近日微软宣布推出DirectX 12 Ultimate,让Win10 20H1版中DX12功能大幅升级,还有新的DXR 1.1光追、网格渲染及采样反馈等新功能。AMD也放出视频,展示了DXR 1.1光追效果。光线追踪技术再次得到更新。DirectX Raytracing Tier 1.1在现有的光线追踪管线状态对象Pipeline State Object中,加入了额外的着色器Shader,这可以让开发人员调用包含光线追踪功能的着色器,这套着色器可以出现在光线追踪运算过程中的任何阶段,支持光线追踪的间接执行,并引入内联光线追踪,对光线遍历算法和着色器进行管理。这相当于在DXR 1.0的基础上一套更高阶且更有效的玩法。 DirectX Raytracing Tier 1.1还得到更广泛的游戏支持,有超过30款即将
为游戏开发者免费提供易用游戏引擎Unity的Unity Technologies今天宣布,这款游戏引擎现已支持微软XboxOne游戏机的Directx12 API。借助Directx12的异步计算能力,可使游戏在XboxOne平台性能得到提升。Unity Technologies还表示,将在2019年重点提高Directx12在所有平台上的性能,而Directx11最终将退居二线,今后Directx12将变成游戏开发的重点。Directx12最重要的变化就是更底层API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载。允许更好地使用多核系统。使用Directx12能够为游戏带来巨大的性能提升。比如在XboxOne X的《死亡之书:环境场景》,使用Directx12能够带来帧率8%以上的提升。可
微软刚刚注册了一个API专利 "Direct Physics”,根据字面意思我们可以推测到这款专利是关于在显卡 DirectX 12 中加入支持 Havok 的 API。微软曾经在 2015 年 10 月宣布收购 Havok 公司,该公司在游戏领域中开发了一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟,它也是游戏界中最流行的图形引擎之一。而当时微软暗示 Havok 的引擎将被集成到诸如 DirectX 12 API 等开发工具中。Havok 曾经表示,随着加入到微软家族,他们将继续与开发人员合作,共同创造出更优秀的游戏体现,并继续向合作伙伴授权 Havok 的开发工具。“我们相信,Havok 提供给微软目前现有的开发工具和平台组件,它
微软日前发布了Xbox One新系统预览。全新系统编号为th2_xb_rel_1603.160311-1900,新系统会修复一些问题。你们可以看看全新补丁内容。细节操作系统版本发布:th2_xb_rel_1603.160311-1900开启时间:3月14日太平洋时间下午6点修复:团队聊天修复群聊菜单不能正确更新群聊状态的问题图像方面对图像和DirectX进行了额外的修复新功能反馈通知你们现在会定期收到通知,要求你们评估Xbox One的体验效果。太忙了没法给反馈?那也没问题!你可以点击忽略通知选项。
有的时候一段令人热血沸腾的音乐可以让任何画面看上去都十分振奋人心,尤其是CG动画。微软公布了一段DirectX 12宣传动画,这款API是与Windows10同期上线的,但直到最近才开始普及。视频展示了DirectX 12较之于DirectX 11的优势,展示了许多游戏中的实时运算效果,例如《杀出重围:人类分裂》《量子破碎》《奇点灰烬》等,当然也有已经问世的《正当防卫3》。DirectX 12预告片:DirectX 12预告片高清视频截图:
在此之前,人们对DirectX 12真正的性能都处在猜测阶段,虽然有几个benchmark测试,但那并没有应用到实际游戏当中,并不是我们所需要的。现在,第一批DX12游戏《奇点灰烬》已经放出了初期预览版,我们也终于可以了解DX12的性能了。我们测试的机器配置为:CPU: Intel i7 4790KGPU: NVIDIA 780TiRAM: 32GBOS: Windows 10SSD下面在使用DirectX 11和DirectX 12运行游戏后的测试结果:DirectX 11Sub Mark Normal Batch =================================================总时间: 60.226936 ms 每帧平均帧率: 25.453726 FPS (39.2869
DirectX曾经是图形行业技术的先驱、时代的象征,但是自从2007年的DX10之后,多年都没有看到任何革命性进步,直到DX12,终于给现代GPU带来了新生.DX12的变化是全方位的,比如更底层硬件访问、多核心CPU深度优化等等,还有首次原生支持的多GPU,不仅仅是NVIDIA SLI、AMD CrossFire那样的自家自娱自乐,更是将不同厂商的独立显卡、集成显卡拉到了一起!外媒测试首先使用AMD Radeon R9 Fury X、NVIDIA GeForce GTX 980 Ti AFR模式跑游戏,分别担当主卡,分辨率2560×1440,开启垂直同步。结果相当惊喜,不管谁做主卡,都十分稳定、流畅,也看不出什么差别。搭配旧版驱动(AFR兼容性更好)的时候,980 Ti、Fury X性能差异
日前PCGamesHardware的测试人员公布了《神鬼寓言:传奇》的首个DX12硬件评测。《神鬼寓言:传奇》是一款基于虚幻4引擎开发的免费游戏,这次的评测将会给玩家一个指南,了解这款作品在1080p下运行的情况。可以看出,EVGA的高频GTX980Ti位于榜首,之后是Titan X和AMD的R9 Fury X,当然后两个差距仅为1-2帧,这也说明这一最新的DX12测试充分发挥了DX Async同步计算的效果。
游戏行业未来如何发展?有哪些新技术可以成为未来之星?或许它就在你的身边。Crytek的执行总监Elijah Freeman最近就谈了这个话题,他看好的是DX12,以及它对虚拟现实的推动作用。他说:“从引擎技术的角度讲,虚拟现实最重要的就是能在高帧率下持续运行,这给渲染优化带来了巨大的挑战。任何能提高绘制效率的技术都非常有用。DX12能降低API系统开销,并行能力也更好,因此绝对能够帮助我们创建更复杂的虚拟现实世界。”不过,至于Crytek自己的DX12游戏开发计划,他不肯透露任何消息。想当年,DX10时代刚刚开始的时候,这家德国游戏工作室以惊世骇俗的《孤岛危机》扬名立万,DX12、VR时代又会有何重磅作品呢?
不知不觉DirectX即将要更新到12了(以下简称DX12),回望过去从最早的DX1.0到目前的DX11.2,无论是在效率上还是效果上,当中不难发现有不少革命性的里程碑。而即将到来的DX12同样也有不少的看点,它的到来不仅仅能左右显卡的发展,还能影响到CPU等其他领域的发展进程。DX12来了!玩游戏首选还是i5吗?P4时代已经有多线程技术的概念,但是一直以来大部分软件对多线程的支持有限。在游戏中,多线程存在感依然不强,鉴于目前大部分游戏只能做到四核四线程的优化,于是酷睿i5系列则有了一个相当霸气的名字——游戏麒麟。5是游戏玩家的首选,就连神U党的E3在游戏上也不得不自我安慰:“八个框框”有神秘加成罢了。不过到了DX12时代,这种情况或许会得到扭转。DX12和过去相
根据微软最新透露的消息,即将放出的DirectX 12有个新特性叫Multiadapter,可以利用Intel的集显和AMD的APU附带显卡,API可以把部分复杂计算放到集成显卡上,减少独立显卡的负担,提升你的游戏性能。在这之前,想要利用集成显卡要么需要英伟达的SLI,要么需要AMD的交火,两者严格的说都需要相同的显卡系列才能匹配。而DX12这个新特性可以让显卡获得单独的指令,储存单独的数据,独立工作。Multiadapter分为两层,隐式和显示。隐式或多或少会想像之前版本的DirectX来运行,API利用SLI/交火连接的显卡交替渲染。这需要AMD和英伟达一直和开发者合作来开发多显卡支持文件,才能达到最好的性能效果。而显示Multiadapter的机制更为复杂,也是全新的。它有两个分别的工作机制:已连接的显卡
Futuremark今天宣布了新的3DMark API Overhead系统开销性能测试。它基于2013年发布的3DMark,加入了对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球第一个DX12性能测试工具。该项测试由微软、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基准开发合作计划的其他成员共同研发完成。API系统开销为什么重要?最近,有关全新图形API的讨论越来越多,它们能使开发者更接近GPU、APU的底层接口(CTM),从而提升系统性能。GPU很重要,但低系统开销API的好处在于,能充分利用多核CPU来简化代码执行过程、消除软件瓶颈,尤其是绘制调用(Draw Call)的瓶颈。绘制调用发生于CPU每次通知GPU在屏幕上绘制物体时。电脑游戏的每一帧通常需要几
DX12将在年底到来,想必PC玩家们都跃跃欲试了吧,不过在游戏开发商看来,DX12更大的影响力还是在Xbox One游戏机上,特别是考虑到它相对于PC比较稳定的硬件属性。Stardock Studios就在开发一款支持DX12的游戏,叫做《奇点灰烬》(Ashes of Singularity),有望在年底推出,成为首批DX12游戏之一。这是一款RTS游戏,基于Oxide Games的新引擎Nitrous,原生支持DX12。游戏制作人Brad Wardell近日就畅谈了他们对DX12与游戏机的理解。他首先指出,DX12对PC和Xbox One的影响是不会一样的,Xbox One的性能完全取决于eSRAM缓存,不过DX11现在针对Xbox的扩展在eSRAM处理方面很烂,导致游戏上不去高分辨率,他们称之为&ldquo
Windows 10越来越近了,DirectX 12也渐渐走来了,今年底大家就能晚上全新时代的游戏了。微软游戏工作室副总裁Phil Spencer透露说,DX12游戏极有可能会在2015年底到来。他还认为,DX12将会横跨Windows 10、Xbox One,因此对游戏开发商而言是很有吸引力的,特别是支持游戏主机更有利可图,而在PC上成为Windows 10独享将刺激很多用户升级到新系统。那么哪款游戏会抢得DX12首发呢?暂时还不得而知,不过Phil Spence和微软游戏全球市场营销主管Aaron Greenberg最近参观了Turn 10工作室,对于正在开发的《极限竞速6》(Forza Motorsport 6)赞不绝口,称开发团队的工作实在是太帅了(so much hotness)。《极限竞
DirectX 12将随着Windows 10操作系统在今年晚些时候正式发布。除了对于游戏性能的提升之外,微软最新的游戏API似乎还有其他一些让人意想不到的新功能,比如中同时利用Nvidia和ATI的显卡。据悉,这个功能是由DirectX 12对待视频硬件的方式所实现的。不同于之前的版本,DirectX 12的运行等级要低一些,这使其能够将所有可用的视频资源当作是一个单元。因此,显卡的型号和品牌将不能再阻碍它们协同工作,理论上是不能了。虽然这项功能拓展了玩家选择显卡的空间,但它同时可能也存在着一个弊端。有人认为,这种对待显卡的方式会增加游戏开发商优化游戏时的工作量,从而导致游戏不够精细。当然,仅凭目前有限的细节还难以对DirectX 12的利弊作出任何明确的判断。等到Windows 10和相关的游戏发布之后,相
在今年的GDC上,微软展示了DX12提供的“间接调用绘图方案”(indirect dispatching draw solution),这一特色取代了DX11的简介绘图(DrawIndirect)和间接调用(DispatchIndirect),可以进一步提升硬件表现,让DX12带来的改变更加显著。最新的“间接执行”(ExecuteIndirect )可以在一次API请求中执行多个绘图命令,让CPU和GPU同事控制绘图请求。不仅如此,“间接执行”还能在不同的绘图请求中间改变绑定关系。微软Direct3D和 DXGI的开发主席Max McMullen进行了跑分演示,通过英特尔的Asteroids展示了DX11和DX12之间的差距,以及DX
DirectX已经好多年没什么惊喜了,DX12能带来全新革命吗?看起来有这架势,但事情出来之前总是要淡定一些,有开发者就表示,DX12并没有想象中那么神奇。游戏工作室Stardock就在开发一款DX12作品,因此有一定的发言权,其CEO Brad Wardell就表示,DX12并不会魔法,不会立即自动提升游戏性能,PC平台如此,Xbox One平台也是如此。他指出,DX12的一大瓶颈是Xbox One主机里的DDR3内存,CPU、GPU需要共享它,因此带宽、性能存在很大不足,先天性地不如索尼PS4里使用的高速GDDR5,这不能不说是微软设计上的一个败笔,也拖累了DX12。尽管如此,他仍然相信DX12能带来一定的游戏性能提升,只是现在还为时过早,他也不方便说太多。日前的GDC 2015大会上,微软的P
AMD提出的Mantle不论最终结局如何,它在一定程度上都推动了DirectX和OpenGL规范的发展,去年的GDC大会上微软发布了DirectX 12(以下简称DX12),OpenGL官方组织Khronos也提出了OpenGL Next(也有说是OpenGL 5.0)的新规范。今年的GDC大会上,Khronos公布了新一代OpenGL Next的正式命名——Vulkan火山。Vulkan在德文中是“火山,火神”的意思,看起来Khronos也希望新标准能够爆发一把,毕竟AMD的Mantle和微软的DX12最近风头正劲,OpenGL规范需要加把劲了。此外,Khronos选择一个不同于以往命名方式的名字其实也是有原因的——Vulkan并不是Op
微软没有让大家久等,很快就放出了Windows 10的最新预览版,而它带来的变化也实在太多,有些还特别低调,一般人真不会注意到。HotHardware的一位编辑在解决系统问题的时候运行了一次DirectX诊断工具(运行-dxdiag),无意中发现,DirectX版本显示的竟然是DirectX 12!这就等于说,Windows 10现在已经加入了对DX12的支持。之所以如此低调没有公开宣布,向来是目前还处于初期阶段,仍不完善吧。不过,DX12虽然已经宣布了好久,新特性什么的也有所了解,现在还知道它将仅限于Windows 10,但还是有很多未解之谜,尤其是硬件支持情况。AMD、NVIDIA、Intel都先后宣称自己的最新产品可以支持DX12,但微软说需要新显卡,意味着现有显卡只能部分支持DX12。微软还确认,Xbo
微软和狮子头工作室日前联合公布了《神鬼寓言:传奇》除了将登陆Xbox One平台之外还会登陆PC平台。另外该作品还将支持这两个平台之间的跨平台游戏。最后该游戏将配合Windows 10操作系统支持全新的图形API DirectX12。当然日前已有新闻爆出,微软最新的这一API DirectX 12仅为windows 10专享,且只支持最新一代的显卡,所以想要为了体验更好的游戏特效,及时换显卡和系统才是上策。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved