我们已经踏入了2012年,差不多是时候来谈谈2011年的PC游戏了。不过,这个榜单并不是十佳PC游戏,而是PC平台上十款优化得最出色的游戏。因此,这个榜单需要考虑机器性能,是否存在bug,画面的设置选项以及实际性能。(本文译自外媒,文章一切观点与译者和编辑无关)10.魔幻三杰2很多人可能会想,为什么连《魔幻三杰2》都能进入优化榜单,但却见不到《天际》呢?答案很简单。Frozenbyte的这款游戏优化得十分漂亮。《魔幻三杰2》看起来十分不错,而且是PhysX游戏中少数没有遇到过多问题的游戏。《魔幻三杰2》是2011年最华丽的平台游戏,而且也充分利用了SLI或者交火系统。鉴于这个游戏是一款PC游戏,《魔幻三杰2》充分利用GPU性能并且原生支持SSAA。《魔幻三杰2》值得众人关注,没玩过的朋友请务必试试。9.战锤40
踏入2012年,PC游戏一如既往那么那么的低调,随着移动平台游戏越来越多,曾经主流PC平台精品游戏逐年减少,随之而见就是移动平台游戏及电视游戏精品不断,2012年依旧能看到很多精品游戏出现,大家不妨继续往下看吧。 生化奇兵:无限(BioShock Infinite) 《生化奇兵:无限》本作玩家将扮演私家侦探Booker DeWitt在“哥伦比亚”中寻找具有超能力的少女Elizabeth,过程中Elizabeth将扮演举足轻重的角色,透过她与玩家的能力将可创造出许多意想不到的攻击方式。登陆平台:PC、XBOX360、PS3、PSV。 无主之地2(Borderlands
作为一个老资格的游戏发烧友,一出新的游戏机,我肯定要入手。每一次新机型发布都标榜自己是全面的革新,但每一次都名不副实。这篇文不是抨击哪款游戏机或者哪个公司的,而是谈谈为什么很多像我这样的玩家一直没放弃玩PC游戏的。PC独占独占?什么独占?对,就是《魔兽世界》《星际2》《星球大战:旧共和国》《战争黎明2》还有《激战》等等。说实话,在这个时代,大多数PC独占的都是MMO和RTS,以及个别诚意十足的RPG和FPS。玩家愿意在游戏中花上数百个小时(要是《魔兽世界》的话就是数千个小时),而且还没玩够。很多游戏还会定期发布扩展包。现在主机性能的提升,销售量就增加了。PC独占的游戏也开始减少,但总是有的。存活下来的一般都是能让玩家大呼过瘾的游戏,名副其实的物有所值。ModsMod是最让玩家尽兴的一种模式。不管从审美角度还是实
主机与PC之间的“战争”从未停止过,最近国外一篇关于主机与PC游戏画面比较的文章甚是火热,来看看这些无聊的老外到底在讨论些什么吧! PC游戏为何能领跑? PC、主机到底谁更牛X,最近玩家争的可是争论的不亦乐乎。不过到现在咱们也没争出结果来……主机党表示自己不会在游戏升级、安装补丁上面浪费时间,而且不会遇到PC平台上的DRM以及其他反盗版措施,甚至会标榜自己的舒适手柄和大屏电视。而PC党认为咱们的电脑性能强大,操控方式多样,最为关键的一点就是PC的画面是各平台中最好的…… 面对PC党的攻势,主机党反复拿出《神秘海域》系列、《战争机器》系列的精美画面作为回击……不过有时候
美国科技撰稿人贾里德·纽曼(Jared Newman)今天在IT网站PCWorld发表评论文章称,在平板电脑、智能手机平台的推动下,人们越来越沉迷于各种移动游戏,而花在PC游戏上的时间却越来越少;此外,PC游戏还受到了手持终端游戏的夹击。但是PC游戏却并没有就此消亡。NVIDIA第三季度的营收表现相当显眼,相比上一季度其收入增加了4.9%。虽然人们可能会认为该公司的智能手机和平板处理器Tegra是其中最耀眼的“明星”产品,但实际上,Nvidia将其收入增长归结为是PC游戏桌面图形显卡的功劳。是的,一直以来,业内人士都在大肆宣告传统PC游戏平台已经消亡了,但事实上该行业仍然是NVIDIA的一个吸金利器,比起上一季度收入这一块的增长高达23%以上。NVIDIA CEO黄仁勋表示,这样的成绩并不令人惊讶。黄仁勋告诉投
白痴贾宝玉总是说;“女儿是水做的,我一看到女儿就觉得清爽,一看到须眉男子,就觉得浊臭逼人。”第六天魔王织田信长据说是个基佬,未成年时还是个异装癖,很喜欢穿女装跳舞,(当然了他人长得也美)我们身为男子,是几辈子修来的福分,我们可以大吃大喝,不用担心身材走样,我们必须担负起责任,顶天立地养家糊口,我们得打肿脸充强壮,保护我们所珍爱的一切。不容易啊亲。其实呢,每个人心里都长着一个女孩子,文学、电影、绘画、雕塑最美丽的形象,通常是个女人,日本的天照大神,我朝的女娲娘娘,希腊的雅典娜,美洲的月亮女神,都是女子。 这些都是极威武的女神,但是有个问题,除了日本天照是最高神祗,中国女娲是上古三皇之一,其他两位,都不是本地神话中的主神。雅典娜是战争与智慧女神,而南美月亮女神只代表了邪恶。我们的文学和艺术,一开始似乎就把
Rockstar在官方问答环节称,"我们希望《黑色洛城》PC版以及下一部兼顾PC平台的大作《马克思佩恩3》(外加之前的GTA4及其资料片)能最终消除任何误以为我们放弃PC平台的错误看法。""没错,我们知道还有一部作品排除在这份名单之外,那就是《荒野大镖客》。我们很清楚玩家的期望,但我们只能说,只要条件成熟(技术方面,开发可行性方面,以及商业前景方面),允许我们发行一款PC游戏,我们一般都会去做;但不幸的是,这不是一条无时不刻必须遵守的准则。"
Rockstar在官方问答环节称,"我们希望《黑色洛城》PC版以及下一部兼顾PC平台的大作《马克思·佩恩3》(外加之前的GTA4及其资料片)能最终消除任何误以为我们放弃PC平台的错误看法。" "没错,我们知道还有一部作品排除在这份名单之外,那就是《荒野救赎》。我们很清楚玩家的期望,但我们只能说,只要条件成熟(技术方面,开发可行性方面,以及商业前景方面),允许我们发行一款PC游戏,我们一般都会去做;但不幸的是,这不是一条无时不刻必须遵守的准则。" 早前的《马克思·佩恩3》游戏截图:
游戏业已经到了一个关键转折点。欧美游戏相对日本来说,有着更真实的画面和物理引擎。这不是单纯的孰优孰劣,这已经是既成事实。当我在东京电玩展排队准备试玩PSV的时候。在《生化奇兵:无限》预告之后,紧接着的是《使命召唤8:现代战争3》饕餮大餐般的预告片。那些排队的人基本都看得目瞪口呆。无论你对这些游戏的看法如何,毫无疑问,这些游戏的预告片相当给力,给人留下了相当深刻的印象,甚至可以媲美暑期大片。欧美游戏的技术发展,毫无疑问已经将日本远远地抛在后面。我们知道欧美游戏发展的背景基本是基于强大的PC平台。这并不意着所有的欧美开发商都只会开发PC游戏,他们也致力于开发主机平台的游戏,其中大多数游戏制作人还是玩日本游戏长大的,比如《战争机器》的制作人Cliff Bleszinki。欧美制作人虽涉足了PC和主机领域,但总的来说他
NVIDIA今日发表了有关PC游戏的方向与策略的报告,称PC游戏的市场销量预计在2014年超越主机。同时来自NVIDIA Performance Lab的分析师还表示现役主机发布时的PC技术就已经是现役主机的近两倍,另一方面,NVIDIA表示最新PC技术则是现役主机的近10倍。另外,数字发行继续保持增长,报告称“2011年,150亿美元的市场来自数字发行,零售发行则为25亿美元。”PC才是王道!?你同意吗?
有记者最近采访了《暗黑破坏神3》游戏策划Jay Wilson,问他现在PC平台在什么还是那么重要时,他这样回答:“PC用户要比所有平台用户加起来还要多。”“拥有PC或者MAC的很多用户也很喜欢玩游戏。”,“不幸的是,像PC平台正在灭亡这样的论调每天都有,而且大部分用户还相信了这些话。不过另一方面来说,有不少的开发商放弃了PC平台这个市场,这也使得暴雪能获利更多。”这位游戏策划同样也暗示了暴雪和PC平台的关系是有巨大利益成分在里面的,而不是单纯对某一平台的死忠。“不过我要多加一句 -- 我们不把自己看做是专业PC平台游戏开发户,我们只把自己看做游戏开发者。我们仅仅是做了适合PC平台的游戏。而且我们也不会了赚钱而随便把游戏移植到其它平台上。我不信《星际争霸》在主机上也能成为一款暴雪级出色的RTS游戏。”
IBM在30年前发布了首款PC,与之一起发行的首款PC游戏代码的则是由比尔·盖茨(BillGates)花费一晚上时间完成的。与IBMPC一起出货的首款游戏名为《DONKEY.BAS》,它属于驾驶游戏,玩者需避开路上的一只驴。该游戏包含在磁盘版BASIC编程语言中,与PC-DOS系统一起出货,而PC-DOS是IBM委托微软为其首款PC开发的操作系统。与IBM PC一起出货的首款游戏《DONKEY.BAS》盖茨在其员工尼尔·康森(NeilKonzen)的帮助下完成了游戏代码的编写。IBMPC的首款商业游戏《Adventure》也是由微软开发,它是一款运行在主机上的文本游戏。
PC游戏现在是否正在走向衰落也是游戏界一个讨论了很久的话题了,也是玩家之间最喜欢论战的话题,今天这个话题又有了新的发言人,Epic欧洲区的总裁Mike Gamble。Mike Gamble最近在接受采访时表示,他认为PC游戏现在并没有陷入衰落当中,只是和过去不太一样了。他这一观点的证据在于那些大型的PC玩家论坛依然人山人海,而每个制作商在开发游戏的时候也都会考虑到PC平台上的无数玩家。“PC游戏现在并没有陷入危机之中,他只是发生了一些改变罢了。”此外,他还认为PC与主机平台会随着时代的发展而地位变动,在过去,可能PC平台更占优势,现在可能是主机平台,没准未来优势会重新回到PC平台上。Epic的最新作品是《战争机器3》,Xbox360独占。
游戏是一项大产业,宅男也不是它唯一的市场。例如,上班族也会在乘公交时用3DS或iPad休闲。在家,他们或许还会在沙发前打几局CoD来消遣。不过,主机和掌机不总是最流行的平台,PC游戏曾一度统治着游戏界。PC成为了核心游戏玩家的最后的堡垒,主机平台在竭力追赶PC那令人震撼的图形效果与流畅的游戏玩法。现今,大部分大作都会登陆全部主流平台,但你仍然可以发现一些伟大的游戏仅运行在强劲的PC。以下就是这些伟大的PC游戏:星球大战:旧共和国如果你喜欢星战设定的游戏,那么没有哪款将发行的作品可匹敌《星球大战:旧共和国》-当然只有PC平台才能驾驭。拥有1亿美元预算的这部作品,是EA出品的最昂贵,最复杂的游戏了,同样这也意味着你得需要一台旗舰级的PC来畅游它。星际争霸2技术来讲,你可以在N64上游玩初作《星际争霸》,但你是不会的
自从主机游戏渐渐占领市场之后,不论是开发商还是玩家都有一种PC游戏已经死掉的感觉。从开发商越来越不重视PC平台就可以看出,似乎PC这个最古老同时也最强大的平台已经开始面临最严酷的考验了。不过今天,小编偏偏要列举出这些确凿的证据来说明PC游戏没有死,还精神着呢!PS:以下排名不分先后,只是代表了不同类型而已画面至上,显卡危机——《孤岛危机》注意不是《孤岛危机2》,而是第一代的《孤岛危机》!这款游戏就算是放在今天,它的画面也绝对是无人能敌。然而到了《孤岛危机2》时,开发商为了迎合主机性能而将画面效果大幅度降低了。虽然《孤岛危机》的游戏性一般,但是其电影级别的画面效果早已走在了时代的前列。《生化奇兵》这款游戏的经典程度毋庸置疑啊,而且PC版的销量更是和主机板平分秋色。《太阳帝国的原罪》策略游戏,拥有复杂的系统,如果在
时间总是过的飞快,一转眼半年已经悄然而逝,匆匆不见了。在过去的这半年里,我们迎来了不少大作佳作,那么大家就请跟随小编的眼光,来看看至今为止发售的游戏中,有哪几款是最好最受欢迎的。10.《永远的毁灭公爵》等等,各位先别走。小编知道这款游戏其实是雷作,但是小编依然选择把它放在这里,这是因为这款游戏已经远远超越了“电子游戏”的本身意义。十几年的跳票,整整一代玩家的等待,早就了这款游戏的神奇传说。它更像是一个充满象征意义的符号,而不再单纯是一款游戏。虽然它雷倒众生,但是它的身影却依然在游戏的历史上还有玩家的心里留下了永远无法磨灭的烙印。当我们老了以后,坐在躺椅里,给身边的小孙子这样讲着:“在爷爷年轻的时候,有一款叫做《永远的毁灭公爵》的游戏……”9.《战锤40k:战争黎明2-报应》从菜单到任务中间的对话,都很有战锤40
沉默,无聊枯燥,这就是我们对今年E3的印象。从任天堂在Wii U上所谓的巨大创新,到微软老长的一条Kinect列表,以及从《光晕》上炒冷饭的作品——创新点在哪啊? 不过一边Kinect遭遇了彻底失败,一边我们也看到了新的契机。《我的世界》这款游戏自打开发者从Markus Persson从2009年5月开始项目以来一直都吸引了极大的关注。《我的世界》凭借其独特的风格在全球的PC玩家中打出了极佳的口碑——微软的倒退是不是意味着主机平台已然缺乏创新,我们应该从PC市场上寻找新的突破口呢? 《英雄萨姆3》是我在今年E3最期待的游戏之一。传奇的卡马克大神开发的《狂怒》看起来也不错——而《战地3》在EA发布了一段坦克战展示之后更是无疑成为了PC现场的王者。虽然后面两款游戏也会登陆主机,但是无论如何也只局限于PS3、360和
PC游戏还是主机游戏好,这是一个很有争论性的话题。但下面的这五条理由毫无疑问都是支持前者的:5、快速存档和读取:这项功能在特别是像《辐射》或《上古卷轴》这类广大场景中进行探险的游戏来讲非常实用,而且还可以使用SL大法。4、可升级扩展更新:《龙腾世纪2》就是一个很好的例子,PC版可以下载高清图形包提升游戏的视觉效果,主机版则对此类更新完全无能为力。3、允许修改和自制:MOD是PC游戏的独有发展,有的MOD影响力甚至超过了DLC和原作本身,比如CS,DOTA。2、灵活的操作方案;玩家可以根据自己的喜好自定义绝大多数PC游戏的操作方式和键鼠功能,这项功能尤其受到残障玩家们的欢迎。1、读盘加载时间:主机游戏每次升级换代后的载体都能缩短读盘加载时间,但是这与PC的硬盘加载时间比起来还是显得有点太长了。
2010年电子游戏软件销量总排行刚刚新鲜出炉了,有些数字看上去很有趣。前两名席位毫无悬念地由PlayStation3和Xbox360占据。虽然PS3游戏销量相比360少了三百万份,但盈利反而多了五千万美元。2010年数字下载的总收益为25亿美元,占了市场总份额的7.6。只要看看Steam的火爆程度就知道数字发布在当今这个时代有多重要了。去年Steam的销售额接近10亿美元,而其它的PC数字下载渠道总共的销售额为两亿五千万美元。Steam几乎占据了PC数字销售市场80份额。另外,苹果在移动游戏市场的统治力也非常值得注目。在销量上,所有其它平台加在一起也远远不及iOS平台。排行图:
ZDNet发布了一个从微软内部流出的新视频——该视频向众人展示了微软心目中“未来PC游戏世界”——Windows Gaming Experience(WGX)——的容貌。视频从“社交(Social)”、“身份(Identity)”、“搜索(Search)”以及“交易(Transaction)”四个方面诠释微软对未来的期望。他们希望通过该交互平台让PC领域复苏并为3亿的潜在用户来诠释下一代Windows和网页游戏的容貌。单从该视频看,恕我直言,该平台和XBOXLIVE别无二致。微软似乎希望将整个XBOXLIVE的社区形式扩展到PC和移动平台。在YOUTUBE上,顶该视频的有203人,踩视频的有6747人……
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