虽然近年来PC DIY市场整体不景气,但根据最近国外调查机构Jon Peddie发布的报道显示PC硬件市场规模仍然很大,这是主机游戏硬件所无法比拟的。据报道,2014年PC游戏硬件市场规模达215亿美元,是主机销量的2倍还多。Jon Peddie的这份PC游戏硬件市场调研覆盖了33个国家和地区,内容包括笔记本,台式机,DIY和电脑配件。JPR高级游戏分析师Ted Pollak说:“我们不断看到越来越多的休闲主机用户转投移动平台。虽然这种现象在低端PC游戏世界也存在,但是我们注意玩家的钱更多的是直接流向中高端PC和硬件升级。这些PC游戏玩家对单纯的内容消费平台(主机)并不感兴趣。这些人都是追求性能,他们会花上千元来购买能满足极高画质游戏,工作,视频或图片编辑,内容创作和其他任务的高性能PC。&rd
Steam平台自古以来就是PC平台的不二选择,不论是3A级大作还是各类独立游戏,玩家都能找到他们的身影。根据媒体统计,Steam平台在八月份的时候,总共出售了6000万份游戏,数据十分感人。以下是八月Steam平台前十销量排行榜1.) Counter-Strike: Global Offensive (867,471, LTD: 15,920,443, price $14.99, lowest price $7.49)2.) Rocket League (577,677, LTD: 1,157,139, price $19.99, lowest price $17.99)3.) Garry’s Mod (325,638, LTD: 9,601,519, price $9.99, lowest p
以新闻更新快著称的PC游戏新闻及评测网站DSOGaming(Dark Side of Gaming)日前在Patreon网站上发起了一个新众筹项目。该项目的在于希望能够完全移除网站的各种广告。如果最后达成最高目标的话,该网站将会变成完全没有广告的PC游戏网站。下面DSOGaming对每一级目标做了介绍:众筹达400美元:我们将会完全移除插页式广告。这种广告让大部分粉丝厌烦,所以移除这一类是首当其冲的。众筹达1000美元:我们将移除4个广告网络中的两个,这样就可以尽量少的让PC去联系广告网络以播放音频广告以及减少重定向内容,会让访问网站速度更快。众筹达2000美元:我们将移出所有广告网络,除了谷歌广告联盟。众筹达3000美元:我们将会移除所有网站的广告内容,DSOGaming彻底变成无广告网站。超过目
近日,外媒Kotaku评选出有史以来玩家心目中最经典的24款PC游戏。其实Kotaku之前就曾经发布过12款最佳PC游戏列表,但因为该名单引起不少玩家争论,Kotaku的内部评选人员意见也不统一,这次Kotaku干脆就扩大了名单中游戏的数量,一下增加了两倍。一起来看看下面的24款经典PC游戏,你玩过几款。“我们认为下面的24款游戏作品是迄今为止最经典的PC游戏。这些游戏作品都曾盛极一时,并且至今玩起来也会十分有趣。以下游戏作品名单不分名次,按字母顺序排列。”《博德之门2(Baldur’s Gate II)》本作是1998年获得高度赞誉的RPG游戏作品《博德之门》的正统续作,故事情节发生在第一部作品结束的不久之后,主角由于与众不同的血统而被抓获、监禁和进行实验。本作从头至尾都持
虽然我国人民习惯用PC玩游戏,但放眼世界范围,PC游戏平台已经在最近几年间逐渐被忽视,最近一次《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的PC版大漏洞就是表现之一。所以许多人都认为PC游戏平台已经没落了,虽然有许多人极力辩,PC游戏平台依然欣欣向荣,但多少言辞都是苍白的, 因为我们没有数据。实体版销量永远都是主机平台占绝大多数,而数字平台的销量又无法统计,所以谁也说不清PC平台究竟能够创造多少销量。要说PC平台的数字游戏,那Steam是当之无愧的首席销售平台。现在Steam在线用户峰值可达到900万,而且据传说Steam每年的销售额高达10亿美元。那么究竟游戏销量是多少呢?Valve自己是从来不公布的。不过有一个第三方平台SteamSpy一直监测着Steam的动向,他们的数据八九不离十。下面我们看到的就是SteamSpy统计的近
根据最新的调查数据显示,欧洲的游戏开发商对于PC平台游戏的兴趣比对于移动游戏平台的兴趣要高。调查机构随机抽取了250位开发工作人员,其中有62%正在制作PC游戏,而正在把自己的作品制作成移动版本的只有50%的开发者。有40%的受访者表示他们的上一款游戏是发售在PC平台上的,同时有40%的人把上一款游戏搬上了移动平台。有16%的受访者上一款游戏制作的是页游。
我正在谈一场漫长的恋爱。而任何一场恋爱都会有顺境和逆境、高潮和低谷,但过程中的美好总是会大于它带给我们的苦恼。那个时候我还是小孩子,突然有一天我迷恋的对象出现了,穿着浅色外套,画着金属妆容,虽然当时我青涩懵懂,但依然对我们之间的未来抱有无限的幻想。我们开始交往以后的几年中,一直都在度蜜月,我们一起前往其他星球,一起对抗外星人入侵,一起改变人类历史,甚至还一起居家上班。不过最近我开始怀疑,这真的是我想要的爱情吗?我开始将目光投向其他更加简约圆润、外表靓丽的选择。而与此同时,我的老伴变得越来越过分,越来越难以相处,逼着我到别处寻花问柳。或许,是我自己变了,我变得不再有耐心,不再肯花时间。我发现自己越来越容易生气,对于他人的小错误越来越无法原谅。或许我真的应该和我的PC分道扬镳,给对方自由。我一直以来都是个PC玩家,
E3 2015游戏展已顺利落幕,但我们知道PC与主机之间的争斗还在继续,随着次世代主机的到来,主机似乎逐渐成为游戏主流,但事实真的是如此吗?从本届E3来看,PC游戏正在卷土重来。E3 2015游戏展正在召开中,各种游戏大作陆续登场,一些标有“独占”字样的内容更是令粉丝期待。显然,E3的主流基调仍是主机,索尼、微软、任天堂三大厂商是绝对的主角。但这种状况可能只是表象,PC游戏的销售额已经赶超游戏主机。据普华永道数据显示,至2016年底,PC游戏销售额将达290亿美元,超越主机游戏的280亿美元。毫无疑问,PC游戏正在崛起。Steam复兴PC游戏市场传统的电子游戏市场从不乏平台创建者,雅达利、任天堂、世嘉、索尼、微软,在某段时间内都曾经统治市场,他们设计出一款当时最先进的游戏硬件,在初期赔本
早在今年年初我们就从微软Xbox部门负责人Phil Spencer口中获悉了“微软要加大PC游戏投入”的说法。而随着新系统WIN 10的面世,Phil Spencer又一次挑起了这个话题,称“微软从没有像现在一样致力于PC游戏制作”。“在以前,整体而言微软并没有在PC游戏上投入太多,这种观点以前我也说过,”Phil Spencer说道,“我们对PC玩家做出过不少承诺,但很多都没有兑现。而现在并非如此,由于一体化平台的出现,Xbox的团队也在和Windows游戏团队进行越来越多的合作,主机游戏也会带领着PC游戏向前进。”“我可以负责任地说,微软从来没有像现在一样为Windows平台上的游戏投入这么多的资源。
微软Xbox部门老总Phil Spencer将会在E3 2015游戏展的PC游戏展会上讨论Windows 10系统。PC Gamer杂志已经确认了这一消息,Spencer表示“对于我们来说,PC游戏展会是与PC游戏玩家直面交流的理想场所,我很高兴能够到场去介绍Windows10系统--我们为PC玩家开发的,有史以来最好的操作系统。”“通过Windows 10,我们将带来Xbox和Windows游戏的最佳体验,以及DirectX 12对游戏图像和性能的提升。”届时AMD、暴雪、Bohemia互动、CCP、Dean Hall、Fullbright、黑曜石、Paradox、史克威尔都将参加这场展会。PC游戏展会将会于6月16日洛杉矶Belasco剧院召开。
E3上首个PC游戏秀的规模再次扩大,近日组织机构确认又有10家开发商将出席这一盛典。这十家游戏开发商分别是:ArenaNet (激战)CCP Games (Eve Online)Creative Assembly (全面战争,异形:隔离)Fullbright (到家)Frictional Games (SOMA)Frontier Developments (精英危险)NexonPixel Titans (扫射)SCS Software (欧洲卡车模拟)Splash Damage (脏弹,传《战争机器》重制版也是它开发)组织者表示以上这些新的开发商都不一定届时到场,不过会以某种形式出席。除了以上名单外,最早公布的厂商还有暴雪,SE,《星际公民》的开发商Cloud Imperium Games,《杀戮间》的开发商
对于DIY玩家而言,显卡已经逐渐成为了PC的核心,每一代的换代升级可直接为DIY玩家带来更极致、流畅、逼真的游戏画面体验。NVIDIA作为视觉技术的领导品牌,敏锐地觉察到将来的游戏必将以显卡为核心。能够满足DIY玩家对高性能、高品质、个性化的需求的游戏PC,NVIDIA将其定义为Gaming PC。Gaming PC,从字面上看无非就是装上GeForce GTX 游戏显卡的主机而已,那么与我们现在天天接触的PC将会有什么不同呢?其实还是那两个字,标准。总的来看,包括这三点一面:GTX-E高端游戏显卡、个性化外观、突出显卡。只有真正做到三位一体,才能算得上真正的Gaming PC。雷霆·信仰Gaming PC采用了突破常规的架构设计,精致的产品细节比拟消费类电子产品,告别了传统粗狂的同质化与古板。这
作为游戏界最盛名的游戏大展,E3从来都是主机游戏的秀台。然而今年的情况则是有些不同。国外游戏媒体PC Gamer也要在今年的E3大展上举办一个PC游戏展,时间将是美国当地时间6月16日,下午5点到8点。PC Gamer举办的E3首届PC游戏展将聚焦PC游戏,游戏技术以及PC游戏黄金时代背后的传奇人物。据悉《战争机器》之父Cliff B,暴雪球探足球比分,《星际公民》的开发商Cloud Imperium Games,《DayZ》的制作人Dean Hall和《红色管弦乐队》、《杀戮间》的开发商Tripwire Interactive都会出席。本次活动由AMD、《武装突袭》游戏系列开发商Bohemia Interactive和硬件厂商Digital Storm赞助。PC Gamer的主编Tim Clark说:&ld
韩国PC及手机游戏开发商Netmarble称,下周他们将在欧洲发行第一款PC游戏《猎犬:最后的希望》(Hounds: The Last Hope)。据悉,这款游戏将在4月2日进行封闭Beta测试,开发商承诺这款免费第三人称游戏将带来“有深度的故事和全新的多人游戏体验。”游戏将以小队为单位,其经济系统也可以支持建立并维护虚拟社区。该游戏之前已于亚洲首发。
说起PC游戏的好处,除了无穷无尽的MOD外,只要你硬件过硬,4K、8K多少K都不是问题,让你享受到逼真如现实的惊艳画质。今天,小编为大家带来了2015年最佳PC游戏截图,今年各位的桌面壁纸再也不愁没得换了,赶紧收图吧!最美PC截图:
PC游戏在不断地进化,许多台式电脑都可以作为客厅家用电器摆放,而且Steam平台也提供“大画幅”全屏模式。不过PC玩家还要面临一个问题:我坐在客厅沙发上怎么用键盘鼠标?当然了,有些游戏也是支持手柄的,但大多数FPS和RTS都是天生的键鼠操作,这时候可能有人需要架个小桌之类的。现在,kickstarter上有一个新项目,针对这个问题提供全新解决方案:沙发冲浪板!(Sofa Surfer)其实这就是个可以放在膝盖上的小桌板,不过它搭载了电源和USB接口,你可以将自己的游戏利器,无论是机械键盘还是炫酷鼠标,放到这块小桌板上,不用担心尺寸和电源问题。目前筹款发起者已经做出了一台原型机,而且还有一部演示视频。这款产品的最大特点在于,它舍弃了无线技术,因为大多数顶级键鼠都是有线的,而且玩家也需要有
微软Xbox部门负责人Phil Spencer称,他不觉得Steam是微软在PC游戏领域的竞争对手,反而应该感谢Steam对PC游戏的发展所作出的贡献。如果没有Valve及其Steam平台的话,很难想象现在的PC游戏市场是怎样一个光景。从物美价廉的单机游戏,到免费网游,再到客厅游戏设备(Steam Machine),Gabe Newell在整个游戏行业大举扩张甚至开始“入侵”新领域。但Valve的竞争对手并不是微软。Phil Spencer接受游戏媒体Eurogamer采访时,高度赞扬了Steam服务对游戏界及游戏玩家所带来的便利,称Valve弥补了微软在PC游戏发展上的缺失,也为微软提供了相当不错的机遇。尽管微软未来的计划中,Xbox One游戏将会“侵占&rd
提供PC优化服务服务,游戏时间和成就追踪网络服务商Raptr,近日宣布和Intel达成协议,将共同改善Intel显卡系统的硬件和软件性能。而且从今天开始就将产生效果。Raptr的创始人兼CEO Dennis Fong,在发布会上说:“我们和Intel的合作将为我们带来非常多的资源和专业技术,可以让我们给PC玩家带来更快,更流畅的游戏体验。这次合作也将帮助我们的发展,为批次提供扩大市场的机会。”Intel的副总裁兼移动平台总经理Navin Shenoy在发布会上说:“作为PC市场图形的领先供应商,Intel非常高兴能和Raptr一起合作为我们的用户带来一流的优化技术。我们有共同的目标,就是让PC游戏体验更简单纯粹。”两家技术巨头的合作相信会对PC游戏市场
外媒Polygon发布了对Steam最终版手柄的上手体验,从中我们终于看到了升级版Steam手柄的真面目。Valve说上图我们看到的就是该手柄的最终版本。Steam手柄自首次曝光后,经过了多次版本改动。如上图所示,最终版手柄拥有两个触摸板,右下部是四个按键,左侧是一个摇杆,中间有两个小的拖曳按钮和一个Steam键。不算前面较大的Steam键,该手柄提供玩家6个按钮。尽管看起来令人费解,但Polygon却评论说:“当你握在手里时这些按钮恰到好处,丰富的布局使它能模仿PC上的键盘和鼠标做一些有趣的事儿。”比如,右侧的触摸板可以用来当做一个鼠标控制球。抚摸面板将允许玩家们感受到真实的灵敏度。Steam手柄将和Steam machine同步上市,定于2015年11月发售,售价49.99美金。至此
是不是经常被PC游戏宣传文案中的各种术语绕晕?作为一名有逼格的玩家,怎能不懂这些术语的含义,我们今天就对这些术语进行深入浅出的解释。视野/视场角度(FOV,Field of View)这个名词应该比较容易理解,我们的视野就是眼球视觉能够覆盖的区域,而在电子游戏中,视野FOV指的是屏幕上显示的水平方向的可视角度,这主要取决于你的显示器尺寸和人眼与显示器之间的距离。例如我用27寸显示器,距离20寸,那么视野就正好是90度。视野月光,你看到的东西就越多,但是屏幕上远处的物体也会越小。通常来讲75度的视野是大多数玩家最合适的。抗锯齿(AA, Anti-aliasing)显示器都是由一个个微小的、垂直排列像素点构成的,所以在理论上非垂直方向的直线,用显示器显示出来后就变成了“楼梯” - 也就是&
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