相信大家对前段时间关注度很高的移植游戏《鬼泣3》还心有余悸吧!没错!本来大家一相情愿的认为先阶段的PC配置要远远高于PS2,所以移植后的实际游戏效果应该是在原先家用机版本之上的。可是,等大家都拿到游戏之后才发现实际的效果根本不是预先所想象的,不要说超越原先的家用机版本,甚至在细节和光影上还要逊于PS2版。到底是什么原因导致这样的情况发生呢?下面让我们来回顾一下PC移植游戏的历史,等回顾结束以后问题的原因就会很明朗了。首先,我们来看看RPG游戏的移植。比较早期的家用机移植RPG游戏应该算是《最终幻想8》(以下简称《FF8》)了。虽然《最终幻想7》也有移植PC,不过毕竟在PC玩家中的影响力不如《最终幻想8》高。所以关注度就明显不及《FF8》了。当时人们和前段时间的玩家一样,很天真的认为在高端电脑以及高分辨率的显示器
今日,暴雪球探足球比分对外宣布将对内部的开发人员进行一次大调整,将主要的家用机游戏开发人员调到其他的开发中的游戏项目上,文中还特别提及了《魔兽世界》即将发布的新资料片《燃烧远征》。这个决定是在暴雪对公司整体发展策略详细评估后做出的。暴雪总裁Mike Morhaime说道:“通过调用主要的人才资源到目前正在开发的游戏工程中,我们能保证在未来的几年内为玩家提供高质量的游戏。我们认为这是实现我们长期发展目标及保证未来游戏符合玩家和员工期望的重要一步。”虽然在新闻稿中暴雪显得很乐观,但其并没提及是哪一款游戏被“打入冷宫”了。据猜测这款游戏可能是被无限期推迟的《星际争霸:幽灵》或者是另一款尚未公布的游戏。另外,这个消息对于想在次世代主机上看到《魔兽世界》的玩家显然也不是个好消息。被“打入冷宫”的游戏很可能是《星际争霸:幽灵》稍
据国外媒体报道,美国高科技市场咨询公司NPD集团周三发布了一份有关去年美国PC游戏市场的报告。这份报告指出,去年,美国消费者在PC游戏上的支出高达14亿美元。其中,在线游戏贡献的收入为3.44亿美元。NPD集团表示,宽带互联网接入在美国的普及正在促进在线游戏和游戏下载业务的发展。NPD集团从去年开始关注在线游戏市场的发展,这份报告指出,过去很多只能在游戏软件店里购买到的游戏如今可以直接在网上下载,同时消费者还可以更方便地加入在线玩家群体。NPD集团将在线游戏分为知名游戏订用和休闲游戏网站两种。知名在线游戏(比如Blizzard和Vivendi公司推出的《魔兽世界》(World Of Warcharft))去年的收入达到2.92亿美元,游戏订户达到140万人。以EA公司的Pogo和Real网络公司的Realone
E3 2006已经离我们远去了,近日国外知名游戏网站GameSpy公布了E3 2006最佳PC游戏的排名。第十名:《中世纪2:全面战争》(Medieval 2: Total War)《中世纪2:全面战争》(Medieval 2: Total War)由世嘉公司2005年收购的Creative Assembly开发,是“全面战争”系列的第四代,该系列还包括《幕府:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《罗马:全面战争 蛮族入侵》等作品。游戏背景设定在野蛮血腥的中世纪欧洲,战斗单位超过200种,支持10000人同时战斗,另外游戏的多人模式也经过重新设计。游戏将于2006年冬季上市。中世纪2:全面战争第九名:战地2142 (Battlefield 2142)这款新作发生在地球遭受大范围气候变化之后。从
根据国外知名资料统计和分析公司NPD集团报告,与去年同期相比,美国四月的游戏销售额达到了6亿9千9百万美元,比去年同期的了6亿2百万美元上升16%,出乎意料的结束了游戏界长达七个月的不景气。报告显示,销售额上升的功臣有Square Enix的PS2游戏《王国之心2》(Kingdom Hearts II)、Take-Two的《上古卷轴IV:忘却之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)、EA的《教父》和育碧的《幽灵行动3:尖峰战士》(Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter)。次时代主机游戏仍然是赢利的重点,与去年同期相比上升了8千5百万美元,另外PC游戏的销售额也上升了12%,达到6千7百万美元。
在上周末的DICE大会上,微软游戏业务首脑Peter Moore演示了Windows Vista系统,并且承认微软需要对PC游戏零售的下滑负责,不过在微软完成重组之后,局面将会有所改观。Moore称,微软近来的重组将有助于公司“把游戏业务当作一个单独的业务来对待”。他说:“各个部门在之前是相互独立的,但今后会形成一个统一的整体。作为一个平台供应商,我们有责任推动PC游戏的销售。”Moore指出,PC游戏将是微软未来的发展重点之一,而Vista将在这方面担起重任,因为Vista将带动PC的升级,进而拉动PC游戏的销售。为了证明这一点,Moore演示了Vista下改进的游戏体验,而这主要得益于Vista优秀的文件组织管理系统。 不过Moore也强调,在线游戏销售的确正在迅猛提升:2005年全球零售游戏的销售额为33
发行日期没有公布(大多数是06年发行),可能某些游戏已经发行了(地区问题),特别感谢Gamespot - AdrianWerner提供首个独家预览情报。策略/即时战略类:1. 国家崛起:延续的传奇(Rise of Legends)大制作游戏的新RTS(国家的崛起的制作者,在GS上的评价是9.3分,是2003年pc最佳游戏)。2. 搏斗任务:强大冲击(COMBAT MISSION: ShockForce)是一款最好最写实的系列战争游戏(在CM和CM2上都得到AAAs的评价) 1. 行会2(The Guild2)复杂的结局,创新的经济(在GS上评分8.5)4.幽灵战争(Ghost Wars) 一个现代的RTS游戏,玩者可以直接控制每个单独个体。是霸权:钢铁军团
总有些没文化的人老叫嚣着“PC单机游戏已死!”之类的神经话,先不说目前最顶尖的图形技术依然诞生于PC平台(次世代主机?看看现在各次世代主机最牛的引擎是什么?),单是NV和ATI两家图形卡厂商互相竞争就不可能让单机游戏暴毙。OK,我知道你们要扯到销量的问题上去,那么看看年末假期北美地区的情况。亚马逊(Amazon)大家都该知道——不知道的一定是叫嚣“PC游戏已死”的人——做为全球著名的网络销售站点,在年末假期的电子游戏销售统计中,排名前三的游戏里有两款是PC平台的作品。它们分别是《文明IV》和《帝国时代III》,另一款则更让人意外,是NGC上的《马里奥聚会7》。
Firingsquad.com评出2005年度五大PC游戏.位居第一的是: 《Civilization IV》。《文明4》是第一款3D《文明》游戏,并且进一步提升外交模式、提升游戏AI、《文明4》多人对战是历代《文明》最强的一款。《文明4》对系统硬件要求也达到新的高度,在游戏进行到1800年前后,游戏非常依赖处理器速度和内存大小。位居第2位的是: 《Call of Duty2》(使命召唤2)。《使命召唤2》改变人们对2战3D射击游戏的看法。《使命召唤2》凭借更加真实细腻的模型和贴图、紧张刺激的战斗脚本设计,当之无愧成为史上最佳2战3D射击游戏。位居第3名是: 《Quake4》(雷神之锤4)。《雷神之锤4》
由国外知名的资料统计及分析公司 NPD Techworld 所公布的 9 月份北美地区个人电脑游戏销售月排行榜前二十名,排名如下:01. The Sims 2 Nightlife - EA 《模拟人生2:午夜激情》02. World Of Warcraft - VU Games 《魔兽世界》03. Roller Coaster Tycoon 3 - Atari 《过山车大亨3》04. Battlefield 2 - EA 《战地风云 2》05. Guild Wars - NCsoft 《激战》06. Dungeon Siege II - Microsoft 《末日危城 2》07. The Sims Deluxe - EA 《模拟市民豪华版》08. The Sims 2 - EA 《模拟市民 2》09. Ev
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