近期热门手游《胜利女神 妮姬》的官方插画师Kim Hyung Tae近日分享了插画新作品,自称采用了AI软件辅助作画,角色看上去更加的丰满性感了。《胜利女神:妮姬》是一款由Shift Up制作发行的手机游戏。2022年11月4日开启全球公测。游戏中玩家将扮演新人指挥官,为了人类反攻地面带领妮姬们与形态各异的敌人展开战斗。·Kim Hyung Tae还介绍了使用AI作画的过程,使用Stable-diffusion(AI) 软件根据自己的指令生成角色后,再用PS软件进行些许修正即可完成,新作品有着明显的作者本人“个人取向”充斥其中,今后或许插画师们并不会被AI所取代,而是成为AI软件的更有效使用者。
在世界地图上随机给你一个地方的街景,你能猜出那是在哪里吗?这就是地理游戏《GeoGuessr》的乐趣,单单想一想就知道有多难,然而近日一位虚拟偶像AZKi展示了特殊游戏天赋,不到20分钟就速通了这款超难地理游戏《GeoGuessr》。·《GeoGuessr》并不是一款由某个知名游戏公司开发的3A大作,而是一款由“地理发烧友”基于谷歌地图开发的推理性游戏。玩法非常简单,给你一个谷歌街景让你猜你在哪里。开发者把地图划分成了地标建筑、首都、世界各地、美国等不同的类型,但不管是你选择哪种类型的地图,游戏模式都基本一样。·虽然玩法规则简单,但是考虑到游戏的性质,难度高到难以想象,毕竟不适人人都是环球世界的旅行家,而且也不可能记住全世界所有的街景。·3月6日,虚拟偶像AZKi发起了速通《GeoGuessr》挑战,最终以15
网络或者游戏平台存在漏洞,被发现后利用漏洞牟利,可能会涉嫌犯罪。近日据澎湃新闻报道,上海某游戏账号交易平台报案称,有用户利用平台漏洞套现,造成公司大额损失。经调查,发现该游戏账号交易平台规定买家需要支付账号售价的5%作为订金,倘若卖家不能在12个小时内上线回复,则系统认定交易失败并自动退还订金。由于退还订金的后台程序代码故障,买家获退的金额会数倍于其支付的订金。警方通过公司方提供的账户信息及资金流水,初步梳理出60余个触发过该漏洞的账户,遂开展进一步工作,发现其中5个账户在不到1个月的时间里,利用该漏洞套利20余万元,且账户实名信息为亲属关系。最终,警方确定在外省市的周某有重大作案嫌疑。2月8日9时许,虹口警方会同外地警方一举在周某外省市的居住地将其抓获。到案后,周某对自己利用平台漏洞非法套利的犯罪行为供认不讳
美国知名玩偶商FUNKO近日公开无奈决定,由于旗下产品库存量过多,将不得不掩埋至少3000万美元产品。 ·FUNKO公司以生产各种玩偶闻名,旗下“丑娃”Funko Pop Vinyls系列最受粉丝的欢迎和喜爱,日前官方表示旗下产品的库存量已经比去年同期超标增长48%之多,将不得不开启清理库存工作。·当然,作为资本方,所谓的“清理库存”并不是低价倾销,而是直接处决,FUNKO也不例外,预计将掩埋3000万~3600万美元的产品以缓解库存压力,也许很多年之后或许会有人在某个地方发现这批惨遭“活埋”的玩偶们。
日本国土交通省日前免费发布公共资源《PLATEAU SDK for Unity》,来自日本各地的3D模型,免费发布在Unity Asset Store平台,感兴趣的朋友可以去下载了。·《PLATEAU SDK for Unity》:地址·由日本国土交通省支持开发的《PLATEAU SDK for Unity》收录了日本全国各地的3D都市模型,具体细节包括道路、建筑、桥梁以及土地规划等等均可以轻松观阅下载,喜欢收集素材的小伙伴们可以关注了。
近日据国内媒体报道,重庆九龙坡李先生一家有点抓狂,五年级的儿子玩游戏,十八天就花掉了十四万!报道视频: 发现孩子玩游戏消费十四万之后,李先生一家就在积极与游戏公司、网络服务平台联系退款。他们多次拨打未成年人游戏监管专线,球探足球比分服务专线,但至今没有明显的进展。 目前李先生仍在继续与游戏公司,网络平台等联系,并准备向专业律师求助。对于这个情况,家长也是感慨称,千万不要让孩子接触手机支付密码。 此前还有报道称,湖南永州钟先生的12岁女儿在春节期间玩某手机游戏,充值近3万元。事发后钟先生带着女儿报案,女儿表示用自己的指纹就可支付,共充值120多次,每次最低1元,最多648元。有网友表示这种事本来就是家长自己的责任,谁让你不保管好支付密码。
2月17日今天,日媒发表了对玩家关于游戏视频的调查报告,3000多份有效报告显示约14%玩家发布过游戏视频半数玩家看过游戏视频,一起来了解下。·本次的调查对象为15~59岁的日本全国玩家,收到有效答卷3062份,调查结果:·约14%玩家发布过游戏视频或想要发布。·发布视频玩家中不想露脸的占比高达94.1%。·约50%的玩家曾经看过游戏视频。
如今的熊孩子深受网络恶习的耳濡目染,破坏力远超想象,当家长的一定要留心了,2月6号,平顶山。一位单亲父亲开学给孩子交学费时,突然发现卡上只剩下68元,此前这张卡上存了自己多年积蓄,有四五万元。 得知是被孩子买了《王者荣耀》皮肤,父亲几乎崩溃:“攒了几年的钱一个月被花完,上千、上百的游戏皮肤说充就充,1620块的学费现在没钱交。从放出的截图可以看到,在1月29日凌晨1点多,孩子向《王者荣耀》账号充值了多个648元。对此,球探足球比分游戏平台工作人员回应称,孩子用的是大人的号,没法监管。近年来,因未成年人玩手游充值引发退款纠纷的案例并不少见,家长们向平台申请退钱时常遭遇“举证难”“退款难”。 虽然游戏协议中一般规定充值用户需确认已满十八周岁且具有完全民事行为能力,或未成年人用户使用充值服务需取得监护人同意等条款。但在现实中
NEXON Games与Yostar日前宣布,旗下人气RPG手游《蔚蓝档案》确定制作TV动画,由日本动画公司负责制作,开播日期未定,敬请期待后续报道。·《蔚蓝档案》是一款由韩国NEXON开发,中国悠星互娱有限公司代理的手机游戏,2021年11月9日全平台同步上线,游戏中玩家将扮演教师,带领性格迥异的学生们通过重重考验,打败敌人,寻找真相。《蔚蓝档案》的舞台为数千学园集合构成的巨大学园都市“奇普托斯”,由于学园都市的统治方、联邦学生会长行踪成谜。都市内不但有辍学的不良学生、还有私人军事企业等诸多问题产生。玩家作为刚到职的老师必须前往特务搜查社团“夏莱”将混乱的局面控制下来。更多关于《蔚蓝档案》TV动画的详细情报陆续公开,敬请期待。
根据同名NS/手游改编,动画电影《项圈x恶意》即将前篇5月26日上映,后篇6月23日上映,今天官方公布了最新新海报与角色,一起来了解下。·《项圈x恶意》是一款由 Otomate开发的女性向恋爱游戏,连续凶恶事件——通称【X-Day事件】,在成为了危险的街的新宿,作为警察工作的主人公。为了地区的安全每天奔走的她,某个夜晚,有人袭击我,内藏有毒的项圈被戴上了,奇异的冒险由此开启。·近日公开了首弹海报,新追加角色声优女主角警察官?星野市香由本渡楓饰演,警务部的检察官拾和由小西克幸饰演,敬请期待。
近日GDC(游戏开发者大会)发布2023年游戏产业状况调查报告,参与此次调查的游戏开发者有2300名。报告显示许多游戏开发者曾被玩家骚扰,女性或LGBTQ+开发者更是被频繁骚扰。 2023年游戏产业状况调查报告涵盖游戏行业几个热门话题,比如元宇宙、区块链、工会、收购以及骚扰等等。据报告显示,91%受访者认为玩家针对开发者的骚扰已经成为业界一个重要问题。约四成受访者表示自己亲身经历过来自玩家的骚扰/威胁,或同样情况发生在他们团队成员身上。从事社区运营、市场营销和公关工作的员工经历或目睹的骚扰要比其他岗位多得多。此外,女性、非二元性别、LGBTQ+开发者更容易被玩家攻击。为了应对玩家骚扰,许多工作室都采取了行动,他们发表官方声明,谴责这种负面行为。报告显示,受访者中68%的人说他们公司解决了这问题,20%的人说没有
近日江苏一7岁男孩拿大人手机玩游戏,花3万多买装备。据悉,男孩妹妹患有眼疾,这笔钱原本准备给妹妹做手术,现手术推迟。家长表示,自己有疏忽,但游戏平台监管没有到位,便联系客服退费。目前,部分游戏退费,家长将继续联系其他游戏客服维权。 报道视频: 从视频里面的反馈看,游戏是来自球探足球比分的《和平精英》。其实类似的事情之前多次出现,对于这个事情,再次引起了网友的热议,如果未成年人等充值,球探足球比分等游戏公司到底该不该退钱? 有律师表示,八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认,但可以独立实施纯获利益的民事法律行为或者与其年龄、智力相适应的民事法律行为。 已满八周岁未满十八周岁的未成年人,如其进行小额游戏充值或打赏,属于与其年龄、智力相适应的民事行为,一般认为是有效的
马斯克旗下宇航公司SpaceX正在积极实施各种宇航行动,而且载人航天计划也在紧锣密鼓进行中,近日官方透露了宇航员专业医疗知识以及人员匮乏的难题,解决方法之一就是运用医疗模拟游戏训练宇航员,效果十分明显。 ·据悉,一组民间人士航天员宇航行动标准4人组合中,只有一名专业的人类生物医学专家,关键时刻专家如果陷入医疗不能状态将会对宇航行动造成极大失败风险,如何解决这个难题成为影响SpaceX宇航行动进展的重要障碍之一。·经过多方研讨,SpaceX与Level Ex合作打造了专业级别的医疗模拟游戏,来训练非专业宇航员,根据实际测试,效果十分明显,在宇航仓有限的空间内熟悉使用各种专业医疗设备能够将宇航员的太空求生水平提高不少。·Level Ex的CEO,Sam Glassenberg则对媒体表示,Level Ex公司的使命
虽然时光无法倒流,不过模拟器的出现,打破了游戏的平台限制,同时也让玩家有了怀旧的机会。此前,安卓平台PS2模拟器的唯一选择是DamonPS2,可这是一款收费、闭源的软件,直到AetherSX2的出现,局面得以打破。然而,非常遗憾的是,AetherSX2开发者日前宣布,由于无穷无尽的冒充、抱怨乃至收到“死亡威胁”,他决定停止开发AetherSX2。虽然这不会影响到当前AetherSX2的功能体验,但对于玩家尤其是粉丝用户来说,无疑是个不好的开始。希望开发者后续心态稳定,同时又有更多力量加入后,可以重启这款良心APP的开发。目前,AetherSX2的最新版本已经更新到v1.5,Play商店版本是v1.4-3060。
近日一位思维科学专家关于游戏玩法的建议被日本玩家发掘了出来,源自其很久以前的言论,称玩RPG时就该低等级差装备挑战,利于个人PDCA思维成长,而升够级攒够资源去碾压敌人并无益处。·言论出自石松拓人的意见,所谓PDCA,即是计划(Plan)、实施(Do)、检查(Check)、处理(Act)的首字母组合。无论哪一项工作都离不开PDCA的循环,每一项工作都需要经过计划、执行计划、检查计划、对计划进行调整并不断改善这样四个阶段。·那么玩游戏也和PDCA循环有着不可割舍的关系,专家表示奉劝玩家玩RPG时就该低等级差装备挑战,利于个人PDCA思维成长,家长需要观察孩子玩游戏是否是去挑战还是拼命攒够资源去碾压,从而促进自己孩子的思维发育。·专家的话似乎总有些道理,你怎么看?
日前据日媒报道,根据对现在日本二手游戏市场的综合调查显示,玩家们越来越多的对复古情怀类游戏机以及游戏感兴趣,任天堂的经典掌机GB价格已经较之前稳定期翻了三倍。 ·最近的二手游戏市场,1990年代的经典复古游戏机正在不断增值,根据机种的不同,有的游戏机比如GB价格已经翻了三倍。·对于中老年玩家来说,那个年代的游戏机与游戏正成为他们回忆青春感怀历史的绝佳代物,而年轻一代的玩家们则出于“新鲜感”的追求,现代版游戏的普遍高质量画面和音乐并不是让他们倾心的唯一条件了。
如何让孩子戒除网瘾与沉迷游戏,一直都是公认的难题,有家长想到了好办法,决定从心理学方面下手,说起孩子玩手游,对战式的胜利会不断产生心理快感,长久以往,孩子对玩游戏的就有了上瘾心理。而想要戒除孩子的网瘾,就得让孩子玩游戏一直输下去。12月8日,广东广州,一男子发文称有家长找他,想通过和孩子玩游戏碾压孩子信心的方式帮戒网瘾。 据家长介绍,孩子四年级之前都是品学兼优的好学生,但在四年级后玩游戏到现在不想学习,认为自己玩游戏天下无敌,想靠打游戏养活自己。并且,现在玩游戏时骂骂咧咧,不堪入耳,孩子性情大变,他无奈之下想到了这个办法。该男子同意了家长的请求,于是从早上7点到12点打了5把,孩子全输,气得崩溃。张先生称,这样让孩子在长时间游戏中产生疲惫感,再与孩子进行碾压式的挑战,让孩子信心被击溃,最后再和家长一起劝说孩子。
近日据媒体报道,湖北武汉一位8岁半读三年级的小男孩,因沉迷于游戏,成绩直线下滑。父母多次引导劝阻无果后,便和老师商讨给儿子请假一周放开玩。父母为儿子制定了严格的打游戏计划,每天要玩够16个小时的游戏,三餐定时吃过时则不候,并且每日要制定KPI。甚至中午、晚上还要对自己的游戏战绩经行复盘总结,父母还会对他的总结报告进行批注。父母称此举是希望孩子体验到,打游戏不是那么简单的。“沉浸式”游戏才进行到第三天,孩子就崩溃了四次。一位百榜战神也主动联系妈妈配合计划,对孩子进行降维打击。通过陪玩让孩子意识到与专业选手的差距,锻炼了孩子的抗击打能力,最终让孩子回到学校认真学习。有网友表示:“干的很对,现在的孩子你越管他,他越要反抗,一味的打骂是没用的”。还有人说:“或许有用,当年我同学也休学了,听说在家被他爸逼着玩游戏,早上五
Meta公司于美国当地时间22日宣布,旗下开发的新AI“CICERO”在玩经典战略游戏《强权外交》能够达到人类智商级别,而且在网络版与别的玩家对战,挤入了10%的前列。?《强权外交(Diplomacy)》也被称为外交或者外交风云,是经典的桌面游戏之一。这个游戏之所以被传为经典就是因为它没有骰子,一切都是精确的。你在棋盘上可以准确地得知战斗是否可以胜利,所以,对所有人而言,争取盟友就变得尤为重要。因此,这个游戏的外交深度是其他游戏不可企及的,但问题在于,耗时也将是其他游戏不可企及的。战棋方面需要考虑各种可能,变化多端,相当考验计算功力,实际上这游戏是有资格和国际象棋、桥牌并列的。?由于《强权外交》游戏的特殊性,被认为是AI难以企及的领域,绝非象棋、围棋等传统棋类AI占据半边天可比,Meta公司还表示,虽然目前“C
近日中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,自新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等都有极大幅度减少,75%未成年人每周游戏时长在3小时以内。但家长允许未成年人游戏时间段与政策要求存在偏差,仍有超35%家长允许孩子用自己身份注册游戏账号。 报告研究显示: 超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。近三成未成年人游戏充值减少。游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。超85%家长允许孩子在监护下适度游戏。现存未成年游戏用户的家长中,35%以上允许孩子用自己身份证注册账号。未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。报告中还提到,在新规落实后未
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