精灵宝可梦的设计引发了许多画师的设计灵感,将许多生活中的常见物品想象成精灵宝可梦。不过今天我们看到的这批作品不一样,这位画师将迪士尼的经典角色套用在了精灵宝可梦的进化三段形态成长的画风设计上。 插画师Ry-Spirit 在过去的几年中一直在进行这方面创作,共有60个迪士尼-宝可梦混合角色,我们看到米老鼠完全进化以后变成了战士类型的宝可梦,而米妮的完全进化则是魔法师。Ry-Spirit表示还将在万圣节期间发布《圣诞夜惊魂》的角色变装版精灵宝可梦。考虑到迪士尼每年都会推出新的原创动画片,所以Ry-Spirit的角色改装应该还会有更长远的创作空间。感兴趣的玩家可以继续前往Ry-Spirit的Instagram页面查看更多作品:https://www.instagram.com/ryspiritart/
近日,Niko Partners网站公布了一份调查报告,专门总结了中国主机游戏行业近来的发展状况。报告显示,尽管中国游戏行业仍然被电脑和手机游戏所统治,但其主机&电视游戏(console and TV-based game)行业也在不断发展之中,并预计在2018年将达到7.36亿美元的规模。同时该报告指出,今年的中国主机&电视游戏市场相比去年将提升14.6个百分点,其中持续升高的软件销售额抵消了稍微降低的硬件销售额带来的影响。而具体到软件方面,该报告称今年中国主机游戏软件收益将提升32%,达到4.71亿美元。预计到2022年,此数字将增长到8.97亿美元。而硬件方面就没那么乐观了,报告预计2018年中国主机游戏硬件收益将下降7个百分点,跌至2.65亿美元。值得注意的是,上面提到的硬件销售数据包含
朝日电视台是日本最大的电视网络之一,他们会偶尔播出一档节目,名为“岛国警方调查:追捕”。最近这档节目可能换了一个动画团队,因为最近他们使用的犯罪现场还原动画略显奇葩搞笑。 毕竟这些犯罪现场也不是什么太惨烈的凶杀案,所以还原以后多少会显得轻浮。但使出街霸招式和夸张的多角度特写镜头什么的,明显就是在逗你玩了吧。
近期Telltale Games预计将关闭的消息得到了玩家以及业界的广泛关注,事实上在过去的12个月里,游戏行业已有10家主要的游戏工作室关门倒闭了。 去年,虽然游戏行业整体财务状况达到了新高,但游戏开发者的生存状况却一如既往地脆弱。一些主要的游戏开发商的突然倒闭,不仅意味着玩家们钟爱的游戏作品面临终结,甚至腰斩,还往往意味着大量游戏开发人员面临突然被裁员,生活失去保障等状况,并且和电影行业不同,游戏业界并没有很强的工会组织形式,所以这些被辞退的开发人员经常需要很长时间才能找到并再次开始投入工作。上周就275名Telltale员工被突然解雇,并且未获遣散费,据Telltale声明称,“目前仍有25名员工为公司履行其对董事会和合作伙伴的义务”。Telltale突然宣布倒闭,也让近12月来关门倒闭工作室数量达到了十
2018年9月22日,玩家们惊讶地看到,剧情向冒险游戏类型的领军团队Telltale工作室宣布将会取消所有未完成项目,解雇绝大部分员工,准备进行倒闭的最后环节。虽然上百人的大公司突然倒闭是个令人惋惜的坏消息,但这其实并不太令人惊讶。这倒并不是因为我一直都在盼着它倒闭,而是因为Telltale工作室在过去几年中早已表露出致命缺陷。首先,最浅显的,Telltale工作室的游戏引擎从来就没进化过,可以说是业界的一块朽木。只要玩过Telltale工作室游戏的玩家都知道他们的游戏画面看上去有多简约,而且更重要的是首发版本必定bug百出、读取速度奇慢、没有声音同步。或许画面的部分可以找到理由说是为了打造接近漫画的观看体验,但此处问题的关键在于,Telltale工作室没有尝试改进、固步自封,所以他们的最新作品,除了剧情素材以
2015年,40位参与了HBO的电视剧《权力的游戏》概念创作的概念画师决定办一次画展,将乔治R.R.马丁的奇幻宇宙进行视觉化的呈现。经过作者的支持和三年来参与的电视剧制作,这批巨大的画作收藏集终于准备好展示了。这就是“从未见过的维斯特洛”(Unseen Westeros)画展,包含80幅概念插画,用以展现冰与火之歌的世界。不同的展室还配了不同的背景音乐,让看画的观众体验到前往异世界旅游的奇幻感觉。画展中的许多作品都是《权力的游戏》剧集受到篇幅所限没有呈现过的场景,所以这相当于是冰与火之歌世界的导演剪辑版。本次画展将从明年1月23日开始到27日结束,地点在德国柏林Umspannwerk Reinickendorf,是一次非营利性活动,免门票入场。不过画展的策划团队正在Kickstarter上进行众筹,筹款将用于抵
不久前,索尼公布了迷你PS1,计划内置20款PS1经典大作,所以有玩家开始期待今年圣诞节档期买到任天堂的N64迷你复刻版。但目前来看这种期待有点不太现实,毕竟任天堂官方从未公布过迷你N64的计划。目前我们根本不知道任天堂是否正在开发迷你N64,就更不用提年内发售了。当然,任天堂闷声憋大招,在圣诞节档期跟索尼对着干的可能也不是完全没有,但随着时间一天一天过去,这种可能性正在变得越来越小。对比来看,2017年的时候,任天堂是在6月份公布的迷你SFC,然后9月份正式发售。而迷你FC从公布到发售也有4个月的间隔,所以即使现在公布了迷你N64,也几乎赶不上圣诞节档期了。那么,任天堂有没有可能明年推出迷你N64呢?这个是可以有的。将近一年以前,任天堂就曾在欧洲申请过商标,暗示了迷你N64的存在。当时申请的商标形状类似N64
John Lewis是一位非常狂热的电子游戏收藏家。他从孩提时代就开始了收藏之旅,迄今为止已经有20年的收藏经历。但是在这条道路上,他走得并不顺利。2011年,他的居所失窃,藏品中丢失了600款左右电子游戏。虽然遭受了这样的打击,John还是坚持收藏电子游戏,最终他拥有了超过30台主机与2000多款游戏。在今年9月8日晚7点半左右,他家中的厨房失火,最终烧毁了家里的一切,包括他所有的电子游戏收藏。 John的收藏跨度从Atari 2600一直到了本世代主机。过去两年,他开始补充未开封版FC和SFC作品,像广受好评的经典游戏《超级马里奥RPG》、《超级马里奥世界2:耀西岛》和《地球冒险》。光是SFC上的《地球冒险》未开封版在eBay上就能卖到850美元。媒体联系到John,询问他是否还打算收藏游戏。他说:“我没法
3A级游戏大作一般需要好几年的时间才能制作完成,有些做完之后跟一开始说的一样,有些就不一样了,还有一些……谁知道呢……今天我们来盘点一下公布已经超过五年但还没有确切上市日期的游戏。首先来看一款名副其实的作品。《深坑》《深坑》是一款单人/多人合作动作地牢探险游戏,喀普康有限公司在PS4平台上开发本作。在2013年,《深坑》首次获得展示,同时公布的还有喀普康的新引擎“Phata Rhei”。在东京电玩展期间,喀普康制作人小野义德宣布《深坑》将会是一款免费游戏,最早计划于2014年在公测之后率先面向日本市场登陆PS4平台。2015年,杉浦一德宣布这款游戏的规模扩大了(???),所以开发所需的时间也随之而延长。今年,喀普康为这款游戏的商标续期,然而上市日期仍然没有公布,而且不管是开发者还是发行商都绝口不提本作的任何消息
所有电子游戏玩家都经历过BOSS战,说“身经百战”的那只不过是新手,老玩家少说也打过成千上万场BOSS战。大多数BOSS战面对的是足以考验玩家游戏技巧的强力敌人,也是一款游戏中的高潮部分。玩家要么用一种制胜策略,要么就是疯狂搓招来回翻滚,无论如何,挑战总是要有的。但一般来说,一款游戏里的首场BOSS战或多或少都有点教学性质,让玩家学习游戏里的一些重要机制。但在非一般的情况下,首场BOSS战会打玩家个措手不及,让玩家开始怀疑自己是不是真的手残。今天我们来盘点一下这些难度大得有些过分足以劝退玩家的首场BOSS战。《鬼泣3》——地狱三头犬 《鬼泣3》的难度就没低过。只不过这么多年没有正统续作推出,部分新玩家在看到《鬼泣5》风格与招式的时候才说出了“割草”这种让老玩家嗤之以鼻的评价。当年,不少玩家根本无法打赢最终BOS
最近新上线的《漫威蜘蛛侠》曾引起了一些玩家猜疑,人们对比了前后公布的游戏视频演示,并声称《漫威蜘蛛侠》出现了画面缩水现象。虽然比较夸大其词,但他们的担心并不是没有道理,好在游戏上市之后,这方面的争议立马就平息了。今天我们给大家盘点一下真正缩过水的游戏,下面这五款游戏就都曾用不符实际的宣传片对游戏进行虚假演示。《看门狗》 2012年所有人都被当时的育碧全新品牌开放世界游戏《看门狗》震惊了,在当时的演示中,街道上熙熙攘攘,人头攒动,看上去必将是有一款开放世界大作。当时就有人认为这将是年度游戏的强有力竞争对手,也将为游戏画面定下新的标杆。但到了2014年,游戏最终发售以后,玩家立刻发现不对劲,最终的游戏成品非常粗糙,当时E3展会上的画面细节都看不到了,无论是角色模型还是动态光影,都和之前公布的视频完全不同。当时他们的
或许实体版游戏市场正在下滑,但这依然是全球数十亿美元的庞大市场。每当3A大作发售,全部销量的75%都来自各大实体零售商,例如亚马逊、GAME和GameStop等。媒体与ISFE和GameTrack联合组织了一次问卷调查,询问实体游戏的顾客,他们为什么选择实体游戏而不是数字版。本次调查目标人群分别来自西班牙、英国、法国和德国。人们选择购买实体版的最主要原因是,他们就是单纯喜欢盒装游戏带来的收藏乐趣。在3090个实体游戏顾客中,32%都表示购买实体版是为了收藏。第二个原因是价格,18%的受访者表示他们购买实体版是因为店里在打折。13%的受访者表示购买实体版的花销更少。另外一个选择实体版的原因是可以借给朋友、卖二手、或者作为礼物送人。在购买实体游戏的受访者中,17%表示是为了能随身携带或借给亲友,13%表示是想将游戏
曾几何时,购买一款新主机的动力是显而易见的,无论是8-bit到16-bit,或者2D到3D,画面和游戏性的提升都是跨世代的。不过从2013年,Xbox One和PS4问世开始,游戏主机变了。 回到过去 正是从本世代主机开始,“世代”的界线变得模糊了,如果你看Xbox One和PS4的首发游戏,几乎感受不到任何跨世代的飞跃。相比之下,《生化危机4》的画面相较于前三代作品的画面有明显飞跃。这是让玩家一眼就感到惊叹的因素,而这种魔力已经消失了。毕竟,游戏画面永远都只是表面,更大并不一定就更好,而本世代主机的第一目标就是更高的分辨率、更大的地图、更炫的特效,所有这些目标虽然都一定程度上实现了,但提升的幅度并没有之前那么明显。而且更重要的是,游戏性、游戏玩法方面几乎完全停滞不前。无聊预言 任何人都可以预测次世代的PS5和
现在业界炒冷饭的现象越来越多,以前说一款经典作品终结会让大家挺遗憾的,现在好多人都已经无动于衷,因为如果是很经典的作品,有生之年总会见到个复刻重制重启精神续作之类的,更有甚者是每个世代的主机都要复活一遍。一直以来就总有玩家分不清楚,复刻、重制、重启(还有说重置的)掺和在一起乱叫一通,其中叫“重制”的最多,反正只要是老游戏感觉叫“重制”就不会有错,但这其中是有很大区别的。复刻(Remaster):经典老物还魂先把以前的画质磨个皮,加个美颜,把过时的音乐重新编编曲,然后再把控制调调,适配一下本世代手柄,一款经典作品的本世代复刻版就完成了。复刻版游戏能让经典旧作再现人间,让新老玩家们可以在最新的机器上重温经典。这年头谁心里还没个情怀,这些复刻版作品正是看准了这一点。《火爆狂飙:天堂》在发售10年之后,最近就宣布将进行
Optimistic Geometry近日制作出了两把游戏枪械的复制品,而且“能用”。这个能用不是说能发射激光之类的,而是有一些机械上的滑动、反冲、点亮和折叠等效果,比如我们在《质量效应》和《守望先锋》里看到的枪械。先来看看薛帕德指挥官的配枪:再来看看D.Va的:
在名古屋举办的2018世界Cosplay峰会上,来自墨西哥的Banana Cospboys组合演绎的《街头霸王2》达尔锡和春丽现场表演赢得最佳大奖,当时我们还有一段视频,就是下面这段,作为真人现场表演来说可以称得上是相当6了。但是现场录制的视频非常不清晰,而今天我们终于看到了现场高清图,近距离观看之后更能发现其高还原度,特别是春丽的大腿,能还原成这样的,恐怕也就只有女装大佬能做到吧。
YouTube上近年来涌现了一批虚拟主播,最新加入他们行列的反而可能是资格最老的,那就是一度走红全球的Hello Kitty。 她的首段亮相视频展示了居家环境,进行了一番自我介绍,并表达她一直以来都想成为一名YouTube主播。Hello Kitty的首秀超过了五分钟,作为一个没有嘴的角色,她的话确实不少!
虽然引起争议的游戏很多,但很少有哪个游戏人物能像马里奥大叔那样用自己的乳头引发如此轩然大波。除了他弟弟路易吉凸起的下身,最近同样非常抢戏,有不少玩家想知道任天堂为什么要这么处理他们的标志人物形象。 但我们今天的话题还是先拉回到马里奥身上。去年的9月13日,在《超级马里奥:奥德赛》的宣传材料中,任天堂刻画了一个光着膀子的马里奥大叔,乳头清晰可见,稍后,根据情报公司Brandwatch的统计,关于“马里奥乳头”“马里奥露点”之类的推特平均每小时4000条之多。人们的典型反应是:“看到马里奥的乳头我不知所措”,或者“马里奥怎么会有乳头”。迫于玩家群体舆论压力,《超级马里奥:奥德赛》制作人小泉歓晃不得不对玩家们的评论做出回应。“老实讲,我并没想到这会成为一个话题。”然后娴熟地将话题转移到了“为什么马里奥大叔没有肚脐?”
在经历了美国司法部长达一年多的调查之后,美国加利福尼亚州议员Duncan Hunter和他的妻子今日遭到了联邦起诉,罪名是竞选资金欺诈。在诉状中写道,Hunters非法使用竞选资金作为个人用途,用来支付度假、牙科治疗、学费和一项我们这个游戏网站之所以报道这篇新闻的原因——使用竞选活动信用卡花费超过1500美元用于购买Steam游戏。 诉状中写道:“Hunters在竞选资金中挪用19.99美元在Steam平台用于购买电子游戏,2015年Hunters共购买82次,共挪用竞选资金1528.68美元在Steam平台上购买电子游戏。”在2016年4月Hunter面对这些支出的质询时,他的发言人把锅甩给了Hunter的儿子,表示是这个年轻人拿了竞选信用卡去买了一款Steam游戏,而其它的支出“未经授权”。Hunter将这
虽然现代游戏全都越来越真实,但16-bit的复古像素画风依然拥有无法替代的魅力。动画师John Stratman就为我们展示了用像素游戏画面呈现的《复仇者联盟3:无限战争》电影场景,各路超级英雄在横版过关的冒险游戏中共同对抗灭霸。视频的前半段是完整的游戏重构画面,后半段则是和电影片段的平行对比。除了颜色十分受限以外,其他细节都尽量做到了还原。如果换做是27年前,这样一款游戏一定会在当时的主机上大卖。
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