近日为了纪念爱红发日(天晓得是什么节),外媒Gameinformer评选出了20大最经典的红发游戏角色,快来看看有没有属于你的那一款!20.《地平线:黎明时分》艾洛伊 从流浪女孩到主角光环,艾洛伊逐渐成为了诺拉部落的最棒的机器恐龙猎人,而且她还是最早使用游戏中科技的猎人,所以她比那些对猎物束手无策“村通网”的土猎手,要强上几个时代。19.《战神4》阿特柔斯 这位奎爷身材矮小的弓箭手儿子干什么事都是粗心大意,奎爷既无奈又生气,每次说他前都会加上一句:Oh,boy!他唯一会做的事就是当真神降临的时候在一边看戏,但是当阿特柔斯知道他是半神的时候做事情就开始变得有条理起来。如果阿特柔斯有变身成动物的能力,那么他是不是会变成一只红毛松鼠?18.《漫威蜘蛛侠》玛丽·珍 游戏中的玛丽·珍是个女汉子,不再依靠蜘蛛侠的保护,特别
今天早些时候,我们报道了YouTube将一位播主的视频撤下的消息,被撤下的视频来自于《荒野大镖客2》。在这款游戏中,有一些女权运动主义者,而有这么一位播主制作了一系列视频,内容是关于对其进行殴打、虐待和杀害的画面。这位播主在YouTube上的ID名为Shirrako,在他上传的一系列视频中,他用各种方法在游戏中凌虐一位女权主义者,其中包括把她喂猪和投喂给短吻鳄这样的操作。 YouTube将这些视频全数下架,作者重新上传之后又一次被平台移除。而在媒体对此事进行报道之后,YouTube又将这些视频进行了恢复,看来平台对于这些视频的问题性质并没有一个很准确的把握。其实在各个游戏中,都存在允许虐待NPC的行为,而对这种行为是否合理的问题,一直都没有引起太大的争议。一方面这种做法被视为个人行为,而另一方面大家对这种在游戏
今天这个盘点介绍的是让玩家花时间最长的游戏,标准结合了个人体验与专门统计游戏平均通关时间的网络站点提供的数据。如果想要消磨时间却又不想频繁挑选游戏,准备一款游戏磨半年的玩家,可以考虑从这个列表中挑选一下。《龙腾世纪3:审判》根据不少玩家的经历显示,《龙腾世纪3:审判》是现代Bioware旗下游戏中耗时最长的一款。如同列表中其它的欧美RPG一样,本作的主线其实没有那么长,但玩这种游戏不做支线的话根本就不算是玩过,这一玩,就至少要玩80多个小时。 《上古卷轴4:湮灭》就像《龙腾世纪》一样,《上古卷轴4:湮灭》的主线其实也就跟普通RPG差不多,大概三四十个小时吧。但这款游戏像前文那种状况就更严重了,几乎没有人玩这款游戏是只玩主线的,它的支线就像一个有巨大吸引力的黑洞把玩家吸进去,等出来的时候会发现100个小时过去了。
对游戏业界稍有涉猎的玩家都知道,开发游戏绝对不是件简单的事情,这个过程中可能出现的问题和陷阱太多了,以至于让人觉得能够顺利上市的电子游戏都要拜奇迹所赐。从画面需求到玩法精校,开发者需要考虑的东西太多太多,而这一切都要在几年之内完成,但其实很多游戏需要足够的时间来慢慢调整才能达到正式上市的标准。今天我们来盘点的是这五款在开发过程中饱经磨难,但最终得见天日的游戏作品。像《深坑》那种还在深坑之中的游戏不在本次盘点之列。也欢迎玩家在评论区中进行补充,一起说说还有哪些一跳再跳的游戏作品。《地球冒险3》《地球冒险》系列最早在1989年发售,续作于1994年登陆超任主机,是当时风格最为猎奇的RPG系列作品,激发了不少玩家的想象力。游戏里有一大帮可爱的角色,每人都有属于自己的古怪天赋和能力。在很长一段时间里,大家都期盼着这个系
当人提到浮世绘,可能首先想到的是各种小姐姐。但新时代的浮世绘自然要有新的选材,比如……机动战士高达。万代发行了一批高达主题的浮世绘作品,画中的元祖高达摆出了标志性的Last Shooting姿势,售价5万日元,所采用的纸张来自第九代造纸传人,是日本人间国宝之一。另一幅三件套作品模仿的是月冈芳年“月白姿”系列浮世绘中的三副,售价2.7万日元。但是这个收藏了之后会升值吗…… 总感觉让人想起了这个啊……
游戏作为商业产品,做出来就是要赚钱的,这个无可厚非。随着游戏业界的发展,厂商逐渐不满足于“一手交钱一手交货”式的盈利方式,开始琢磨怎么才能在收过玩家的钱之后,通过别的方式再收一点。这个事还真就让他们给琢磨出来了,而且收钱的方式还不少。在琳琅满目的收钱方式中,有那么几种是让玩家深恶痛绝的,除了去年《星球大战:前线2》那种让万人唾骂的氪金方式之外,在游戏业界另类的收钱方式还有很多,今天我们就来跟大家总结一点。《阿修罗之怒》——真结局放DLC里卖其实很多玩家都觉得DLC是个好东西,因为我们在通关一款游戏之后,往往有意犹未尽的感觉,这时候DLC的作用就来了,我们可以在里面展开新的冒险,体验新的旅程,甚至有时候连玩法都会有所变化,这种DLC就让大家觉得物有所值。但是,一款游戏把真正的结局藏起来,让玩家需要花钱才能看到最终
Hakam Karim很喜欢收集PlayStation奖杯。非常喜欢。索尼最早在2008年通过PS3主机的2.40版固件升级推出了奖杯系统,如今出现了获得世界纪录的“第一肝帝”。上周,我们报道了吉尼斯世界纪录终于对Karim进行了官方认可的消息,为他颁发了一张证书,证明hakoom这个ID是世界上持有白金奖杯最多的PS玩家。目前他的白金奖杯数量已经超过了1700个。 很多玩家都知道,PS奖杯分为四个档次:铜杯、银杯、金杯和白金杯。铜杯并不怎么值钱,一般玩家在游戏过程中进展到某一阶段的时候即可自动得到。但白金奖杯就不同了,相比之下它们更加稀有,且难以获取。一款游戏可以有好多个铜杯、银杯,但只能有一个白金奖杯,有些游戏甚至没有白金奖杯。一般的白金奖杯是需要玩家把其它所有奖杯都解锁掉方可获得,这就要求玩家不仅在更高的
Freaker Sneaks是一家超限量球鞋定制公司,他们推出的Air Jordans IV复古系列非常有收藏价值,其中包括2017年的超限量FC和SFC主题球鞋。现在,他们的游戏机主题球鞋再添新成员:Game Boy主题的Air Jordans IV。这款Game Boy主题的Air Jordans IV官网售价1350美元,按照惯例依然是全球限量10双。坏消息是你我这种普通人都别想摸到了,好消息是你我这种普通人都不用犯愁究竟要不要花这笔钱了。这款球鞋的左右脚图案采用不对称设计,鞋跟处分别是方向按钮和AB按钮,鞋舌处分别是GB的《超级马里奥大陆》游戏封面和GB的黄绿色屏幕。另外按钮是可以按下去的,然后价签是GB游戏卡带的形状。与前三款任天堂主机主题球鞋相比,这款GB主题球鞋的设计更加考究,柔和的亚光灰白颜色可
2018年的圣诞档期大战正在如火如荼地进行中,今年参与圣诞档大战的大作阵容实在有点豪华,还有《荒野大镖客2》这样的巨作,因此不少游戏也选择了高挂免战牌,直接跑到2019年寻找档期。去年我们就看过类似的例子,在第二年找档期之后,待遇会宽松一些。但现在再看2019年的话,头几个月战况的激烈程度几乎好像圣诞大战还没打完。不光日式大作瞄准了这个区间,就连一些欧美作品都开始在这里寻求喘息的机会,那么接下来我们看看2019年上半年有哪些值得关注的重磅作品。 《圣歌》 接下来的几个月时间里问题最多的就是这款游戏了。BioWare的转型大作让很多玩家好奇究竟会以怎样的模式登场。BioWare的新老粉丝们都在等着他们交出最新的答卷,其实玩家心里还是希望生软能够在遭遇《质量效应:仙女座》的挫折之后再次站起来。总而言之,我们只有一个
长时间保持坐姿打游戏显然对身体不太好,不过人总是会贪图眼前的享乐,不太顾及长远的健康。不过要想两全其美也不是没有可能,Caitlin McGee医生是一位物理理疗师,工作对象包含电竞选手。下面就是她给玩家们提出的游戏健康建议。1.多喝水,合理吃零食请把你的身体想象成游戏中的体力槽,随着玩游戏的时间延长,你的体力槽会越来越空——肌肉会疲劳,肌腱在相同的部位反复摩擦,注意力衰减。体力槽空了的时候你自己应该知道:比如眼睛突然酸痛或者脖子突然刺痛,甚至感觉像是手受了外伤。要避免体力槽耗尽,最基本的就是要多喝水并合理吃零食。或许有人特别爱喝汽水、咖啡或酒精类饮料,但这些都会加剧你的脱水状态,并让你加速疲劳。类似地,有人习惯点一份外卖然后通宵打游戏,虽然爽,但同样不健康。一位24小时游戏马拉松播客Streamer Ello
在本周,我们看到了一款经典作品《无主之地2》即将推出VR版的消息,这款已经发售六年之久的游戏作品打算通过这种方式来重获新生,这也让我们陷入思考,似乎市面上也有很多或新或老的游戏都应该享受一下这个待遇。VR的确有能力让人产生重温旧作的冲动,特别是在一些恐怖和冒险游戏中更是如此。像《异形:隔离》这样的作品都以VR的形式迎来了复兴,那么接下来这五款游戏确实很值得被VR一下。《荒野大镖客2》让人度日如年的《荒野大镖客2》还有13年才会发售,而这款游戏拥有第一人称模式的消息也让不少喜欢VR的玩家们陷入了无尽的想象。当一款游戏存在第一人称模式的时候,就有转换为虚拟现实版本的潜力了。《侠盗猎车5》目前有一个民间自制的VR补丁,而且这款游戏的速度太快,用VR玩的话对肠胃压力实在太大。但《荒野大镖客2》是一款生物、自然都非常多样
苹果的Apple Park毫无疑问是世界上最迷人的公司总部之一,无论是从建筑,可持续性发展、造价,还是精心设计的一些细节,如扬声器设计,以及为园区选择的椅子。经过两年的时间,一位乐高大师工匠用约85,000块积木“还原”了一个 Apple Park。一位名叫 Spencer_R 的网友在 Flickr 上分享后表示,在看到 Apple Park 建筑工地的早期无人机航拍镜头后,他觉得他也能够打造出一个苹果的新总部。Spencer_R 的 Apple Park 与真正的苹果总部的比例为 1:650,大约使用了 85,000 块积木,配有 1647 棵树,重 77.5 磅,它占地 19 平方英尺,包括 28,500 个方形铆钉。 这个用乐高积木打造的 Apple Park 的细节程度令人惊叹,其中包括了史蒂夫乔
关于暴力游戏与暴力行为的讨论已经进行了很久,根据最近公布的一项科学研究,二者之间是的确存在关联的。本次发表的是一篇综述分析,选取的研究结果从2010年到2017年,研究对象均为9到19岁的青少年,共17000人。综述分析的结果是暴力游戏与暴力行为存在正相关。 综述分析选取了24个相关研究,分别来自美国、加拿大、德国和日本。涉及到的暴力游戏包括《侠盗猎车手》《侠盗猎魔》《使命召唤》等。研究表明,玩这些游戏的青少年有更高几率因为打架斗殴等事件被送往校长室。本次综述分析的第一作者,汉诺威市的达特茅斯大学社会科学学院副院长Jay Hull表示;“虽然没有任何单一项目具备决定性,但我们的研究目标是为这个论题的关键批评提供最新最有说服力的反馈。根据我们的研究结果,我们认为暴力游戏与暴力行为的增长是明显存在相关性的。”但需要
从R星的GTA开始,开放世界塑造了新的游戏业界格局,自身也经历了许多进步和进化。世界地图的尺寸就是最直接的成长表现,而且在越来越大的开放世界里,也有越来越多的场景细节和玩家互动内容,为玩家带来了无尽的自由空间。相信许多玩家都曾问过同一个问题:目前究竟哪个游戏拥有最庞大的开放世界?下面我们就来看看世界面积最大的几款游戏,然后再评出其中的冠军。说明:所有地图尺寸数据都来自论坛、留言板、官方(及非官方)公告、玩家猜测和大致测量。所以尺寸数据可能不完全准确,但应该足以作为参考比较。另外我们也需要排除阶段化随机生成的世界,所以《上古卷轴2》和《无人深空》都没有资格参加评比。《刺客信条:奥德赛》即将正式发售,前作《起源》的世界地图面积大概有80平方千米,而《奥德赛》的地图面积则大出许多,据计算应该有130平方千米左右。不过
精灵宝可梦的设计引发了许多画师的设计灵感,将许多生活中的常见物品想象成精灵宝可梦。不过今天我们看到的这批作品不一样,这位画师将迪士尼的经典角色套用在了精灵宝可梦的进化三段形态成长的画风设计上。 插画师Ry-Spirit 在过去的几年中一直在进行这方面创作,共有60个迪士尼-宝可梦混合角色,我们看到米老鼠完全进化以后变成了战士类型的宝可梦,而米妮的完全进化则是魔法师。Ry-Spirit表示还将在万圣节期间发布《圣诞夜惊魂》的角色变装版精灵宝可梦。考虑到迪士尼每年都会推出新的原创动画片,所以Ry-Spirit的角色改装应该还会有更长远的创作空间。感兴趣的玩家可以继续前往Ry-Spirit的Instagram页面查看更多作品:https://www.instagram.com/ryspiritart/
近日,Niko Partners网站公布了一份调查报告,专门总结了中国主机游戏行业近来的发展状况。报告显示,尽管中国游戏行业仍然被电脑和手机游戏所统治,但其主机&电视游戏(console and TV-based game)行业也在不断发展之中,并预计在2018年将达到7.36亿美元的规模。同时该报告指出,今年的中国主机&电视游戏市场相比去年将提升14.6个百分点,其中持续升高的软件销售额抵消了稍微降低的硬件销售额带来的影响。而具体到软件方面,该报告称今年中国主机游戏软件收益将提升32%,达到4.71亿美元。预计到2022年,此数字将增长到8.97亿美元。而硬件方面就没那么乐观了,报告预计2018年中国主机游戏硬件收益将下降7个百分点,跌至2.65亿美元。值得注意的是,上面提到的硬件销售数据包含
朝日电视台是日本最大的电视网络之一,他们会偶尔播出一档节目,名为“岛国警方调查:追捕”。最近这档节目可能换了一个动画团队,因为最近他们使用的犯罪现场还原动画略显奇葩搞笑。 毕竟这些犯罪现场也不是什么太惨烈的凶杀案,所以还原以后多少会显得轻浮。但使出街霸招式和夸张的多角度特写镜头什么的,明显就是在逗你玩了吧。
近期Telltale Games预计将关闭的消息得到了玩家以及业界的广泛关注,事实上在过去的12个月里,游戏行业已有10家主要的游戏工作室关门倒闭了。 去年,虽然游戏行业整体财务状况达到了新高,但游戏开发者的生存状况却一如既往地脆弱。一些主要的游戏开发商的突然倒闭,不仅意味着玩家们钟爱的游戏作品面临终结,甚至腰斩,还往往意味着大量游戏开发人员面临突然被裁员,生活失去保障等状况,并且和电影行业不同,游戏业界并没有很强的工会组织形式,所以这些被辞退的开发人员经常需要很长时间才能找到并再次开始投入工作。上周就275名Telltale员工被突然解雇,并且未获遣散费,据Telltale声明称,“目前仍有25名员工为公司履行其对董事会和合作伙伴的义务”。Telltale突然宣布倒闭,也让近12月来关门倒闭工作室数量达到了十
2018年9月22日,玩家们惊讶地看到,剧情向冒险游戏类型的领军团队Telltale工作室宣布将会取消所有未完成项目,解雇绝大部分员工,准备进行倒闭的最后环节。虽然上百人的大公司突然倒闭是个令人惋惜的坏消息,但这其实并不太令人惊讶。这倒并不是因为我一直都在盼着它倒闭,而是因为Telltale工作室在过去几年中早已表露出致命缺陷。首先,最浅显的,Telltale工作室的游戏引擎从来就没进化过,可以说是业界的一块朽木。只要玩过Telltale工作室游戏的玩家都知道他们的游戏画面看上去有多简约,而且更重要的是首发版本必定bug百出、读取速度奇慢、没有声音同步。或许画面的部分可以找到理由说是为了打造接近漫画的观看体验,但此处问题的关键在于,Telltale工作室没有尝试改进、固步自封,所以他们的最新作品,除了剧情素材以
2015年,40位参与了HBO的电视剧《权力的游戏》概念创作的概念画师决定办一次画展,将乔治R.R.马丁的奇幻宇宙进行视觉化的呈现。经过作者的支持和三年来参与的电视剧制作,这批巨大的画作收藏集终于准备好展示了。这就是“从未见过的维斯特洛”(Unseen Westeros)画展,包含80幅概念插画,用以展现冰与火之歌的世界。不同的展室还配了不同的背景音乐,让看画的观众体验到前往异世界旅游的奇幻感觉。画展中的许多作品都是《权力的游戏》剧集受到篇幅所限没有呈现过的场景,所以这相当于是冰与火之歌世界的导演剪辑版。本次画展将从明年1月23日开始到27日结束,地点在德国柏林Umspannwerk Reinickendorf,是一次非营利性活动,免门票入场。不过画展的策划团队正在Kickstarter上进行众筹,筹款将用于抵
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