对于很多玩家而言,游戏中的Boss只要成功击败就可以了,但是对于游戏设计者而言,可没有这么简单。这些游戏设计师往往不仅需要考虑boss的技能、招数、攻击方式,还需要考虑boss战的平衡性,以及是否能让玩家成功领会玩法。 近日,游戏设计师小姐姐Marie Mejerwall谈到了一些关于游戏Boss战的设计细节,她表示:“很多玩家都会发现,不少游戏的节奏不会让玩家有一种风平浪静的感觉。玩家们往往在经历了一段时间之后就会面临Boss战,玩过《赛尔达》的玩家们的都会发现,该系列游戏往往会分成好几个局域,每当玩家在当前区域达成目标后,就可以去应对阶段性或者是区域性的boss战。” “在很多设计师的设想中,boss战应该成为检验玩家是否成功掌握游戏玩法的标准。很多时候,设计师们希望玩家能够领悟游戏提供的特殊战斗方式,因此
在这个争抢注意力的时代,明星偶像的号召力是一种昂贵的资源。他们不仅是一部电影的票房保障,而且正在越来越具有普遍的适应性价值。曾经,提到游戏明星,我们能想到的往往是马里奥、索尼克等虚拟人物,对游戏产业有更多了解的玩家则会想到宫本茂、野村哲也等明星制作人。然而,从近几年的发展来看,电影明星正在越来越深入地参与游戏IP。明星效应已经不再局限于传统球探足球比分产业,或者说,电子游戏作为一种球探足球比分媒体,正在变得越来越主流。回想今年的E3大展,恐怕最令人难忘的就要数《赛博朋克2077》公布的宣传片了,而它之所以令人难忘,毫无疑问要归功于基努里维斯。他甚至为世界制造了“You’re breathtaking! 你令人无法呼吸!”的梗。基努里维斯不是简单地为游戏打广告做宣传,他将在游戏中扮演一个重要角色Honny Silverhand。
今日(7月31日),索尼和EA都公布了自家的2019年第二季度财报,业内著名分析师Daniel Ahmad根据两家对各自数字和实体游戏的销量得出了一个观点,Daniel Ahmad表示,我们将迎来一个数字游戏大于实体游戏的节点。Daniel Ahmad针对EA和索尼两家的游戏销量报告做出了一个总结:“EA表示,2019 Q2季度PS4/XB1上的数字游戏下载量已经占到了全部游戏销量的47%,较去年增长7%。今天早些时候,索尼的财报称PS4上2019 Q2游戏销量的53%都是数字游戏。”于是,Daniel Ahmad得出了一个观点:我觉得我们将来到一个数字游戏大于实体游戏的关键点上了。而此前,全球最大实体游戏零售商GameStop曾经面临2018年亏损6.73亿美金,2019年第一季度净收入下降76%的超级窘境,
在现代生活中,网上骚扰和网络暴力可以说是无处不在,很多玩家或许都会发现,无论是在贴吧中、论坛里还是网络游戏聊天频道中,都会难以避免地受到来自于他人的攻击。近日,国外“反污蔑联盟”组织针对游戏中出现的人身攻击和骚扰现象进行了调查研究和统计。而此次统计表明:接近四分之三的成年玩家在网上玩游戏的时候会遭遇来自于他人的恶意骚扰。 “反污蔑联盟”组织针对美国1000名成年玩家展开了调查研究,此次调查的目标在于:研究网游玩家的社交和体验。该小组还专门对市面上一些比较流行的网络游戏进行特别调查,其中包括《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》、《守望先锋》、《绝地求生》、《球探足球比分》、《魔兽世界》和《我的世界》。很多玩家往往因为“拖后腿”或者其他原因,最终招致其他玩家的谩骂和恶意骚扰。值得一提的是,有大量《魔兽世界》玩家反映了
2018年11月,英国博彩委员会发表了一篇报告称2865名参与测试的儿童中只有30%在游戏中开过一个箱子。这样的测试结果并没有直接把赌博和氪金开箱之间划清界限,但是却让氪金开箱和儿童赌博的出现牵扯在了一起。近日,英国博彩委员会却又表示,氪金开箱不是赌博行为。据英国广播公司(BBC)报道,英国博彩委员会首席执行官(CEO)Neil McArthur 表示,根据现行法律,FIFA等游戏中提供的开箱内容不属于赌博,但很像是彩票。他说:“现在有很多东西你看上去很像赌博,但是法律却告诉你它不是,比如说一些为了获得奖励的竞赛活动,但它们并不是赌博,因为这些活动是免费参与的,它们更像是一种彩票。”没有将氪金开箱定义为赌博的主要原因是,氪金开箱没有官方货币化的奖励方式,而赌博的定义是,奖励必须由金钱或者货币化的事物提
近期,世卫组织宣布将游戏成瘾纳入医疗体系引发社会关注。游戏障碍是否属于精神病?如何对其进行干预治疗?23日,中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林给出了解释。23日,健康中国行动推进委员会办公室在北京召开新闻发布会,介绍健康中国行动之心理健康促进行动。会上,青少年的游戏障碍问题成为关注焦点之一。世卫组织此前发布的新版《国际疾病分类》将游戏障碍列入精神疾病范畴,并指出相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏、因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动等。世卫组织表示,确诊游戏障碍往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。“游戏障碍作为一种精神心理问题,但不等同于老百姓说的精神病,所以和普通说的精神病是两回事,它是一种精神心理问题。”陆林在发布会上表示。陆林分析称,玩游戏不代表就是游戏障碍,或者就
根据最新消息,发行商Private Division目前已经终止了与瑞典游戏开发商The Outsiders的发行服务合同,该消息目前已经被证实。据悉,发行商Private Division成立于2017年,曾经为独立作品游戏工作室提供发行服务,同时它还是Take-two的子公司。该发行商协助独立工作室来开发那些他们感兴趣的作品,并使这些作品能够在全球范围内获得口碑和商业上的成功。从目前的情况来看,发行商Private Division已经发行了Panache Digital Games工作室的《先祖:人类漫游》以及黑曜石的《天外世界》,为工作室做出了不小的贡献。在近日的声明中,发行商发言人表示:“Private Division早在2018年年底就已经终止了与瑞典游戏开发商The Outsiders的发行服务
根据Gfk和德国游戏工业协会最新的市场统计数据显示,德国的游戏市场呈增长趋势,玩家消费44亿欧元,相比2017年的40亿欧元增长了9%,移动设备和游戏主机超越PC成为了德国玩家首选硬件。 德国玩家大部分游戏消费用于手机游戏和手游内购,总额为15亿欧元,另外还有12.7亿欧元用于主机游戏,以及游戏内购、游戏订阅服务和主机在线服务平台。事实上,游戏报告称,在消费者支出方面,在线服务费是增长的最大驱动因素,自2017年以来销售额几乎翻了一番,达到了3.53亿欧元。游戏内购(包括手机端)的支出增长了28%,达到了19亿欧元。PC游戏的支出低于手游支出和主机游戏支出,为6.59亿欧元,但这反映了德国游戏市场在持续转型。PC平台一直是德国最受欢迎的游戏平台,2016年德国PC端有1740万活跃玩家,手机端上有1730万,主
前不久,我们报道了欧洲各国对于游戏成瘾的看法和举措,不少国家都对游戏成瘾这种现象表示警惕。近日,德国研究者经过一系列调查和试验之后,提出了一种比较新颖的认知疗法。 此次德国研究者针对143位男性玩家展开调查和实验,这些玩家的平均年龄为26岁,而且都有着不同程度的游戏成瘾症状。研究人员将143名男性玩家分为两组,其中一组接受研究人员的治疗。此次治疗内容包含个体治疗和集体治疗,目的不是为了完全戒掉参试者的游戏和互联网活动,而是为了搞清成瘾行为与网络技术之间的关联。 研究人员表示:“我们会对参试者进行持续性的治疗,一边观察他们的游戏和上网行为,一边记录他们的上瘾程度,然后根据实际情况给与相应的治疗方案。在此之后,我们会对这些成瘾者的行为进行适当干预,增强他们的社交行为以及对压力性事件的适应能力,同时还会为他们的情绪反
近日,kickstarter平台中止了沙盒MMORPG游戏《Raw》的众筹活动,其原因在于“开发商未能向众筹者提供清晰且属实的具体信息”。 据悉,《Raw》是一款沙盒MMORPG游戏,游戏开发商在受到《GTA OL》的启发之下,决定推出一款属于自己的全新沙盒MMORPG游戏。为了让这款游戏开发工作能够顺利进行下去,开发商KILLERWHALE GAMES便在kickstarter平台上发起了一项众筹活动,希望能够募集7万欧元的众筹资金。然而,很快就有玩家指出,从官方介绍的项目内容来看,7万欧元并不足以完成这款游戏。 那么,到底是什么行为导致kickstarter平台最终做出了这一决定呢?近日,开发商在众筹咨询页面给出了让人有些困惑的回答:“起初,我们决定为这款游戏募集7万欧元的开发资金,但是这些资金又不是全部属
从近年的游戏开发情况来看,很多游戏厂商都开始习惯于为一些特定玩家群体服务,从而忽略了一些游戏中非常基本也十分重要的元素:教学环节。有些厂商甚至根本没有详细考虑过这些必要内容。 FlavourWorks创始人Jack Attridge在近日的会议上表示:“如果以三维空间的立方体为例,开发者们可能会思考:这个立方体是否可以成为一种角色?是否可以作为坦克或者汽车的雏形?如何移动?怎样移动?大约有99%的游戏设计会用到遍历原理,这意味着,现在很多游戏的玩法都源自设计师对于现实空间的探索和感悟。对于很多人而言,跑步、跳跃和射击都是非常自然的动作,然而很多游戏开发者似乎都在考虑一些近似于空中楼阁的事物,从而忽略了游戏的基本环节。” FlavourWorks创始人Jack Attridge“我认为,现在很多游戏厂商都已经习惯
之前我们报道过“开发者怒斥G2A卖黑KEY不地道,叫玩家别在那买游戏”这篇新闻。随后G2A发布声明,表示会弥补能提供证明的受害开发商10倍的退款损失。现在G2A又准备采用反黑Key的新举措,想要赢回声誉。 据外媒Engadget报道,G2A准备开发一款工具,可以让经过认证的游戏开发者封锁某些游戏激活码,让其无法出售。这款工具使用方便,开发者如果不想看到某些激活码在G2A市场销售,只需将key粘贴进控制面板中。当G2A检测到有人想在市场出售这些key时,会告知卖家这些激活码已被封锁无法出售。 这款工具可以防止某些商贩兜售黑key,但G2A说开发这款工具耗时耗力,他们要先确保开发者们会使用这款工具。G2A官方开放了一项预先注册窗口,如果在一个月内(截至8月15日)有不少于100名开发者注册参与,G2A就将开始制作这
近日,垃圾分类成为了中国各大城市热议的话题,网上也传出了不少与之相关的段子。不过,日本艺术家Makaton对付垃圾却有着独特的方法:与其处理垃圾,不如直接变废为宝。 近日,日本艺术家Makaton在网上展示了用废弃易拉罐制成的超级马里奥雕像。从此次展示图片来看,Makaton不仅完美还原了角色形象,还在规划上颇有造诣:角色的帽子、衣着等部位都使用了颜色完美匹配的易拉罐外壳。例如,马里奥的红色帽子使用了可口可乐的罐装外壳,而路易吉的衣服使用了灌装啤酒外壳。其实,Makaton不仅善于使用废弃易拉罐制作角色雕像,还会使用日常生活中出现的各种材料来还原电影、游戏中的诸多知名角色,以下是她的杰作:
前不久,我们报道了“G2A卖黑Key”以及“开发者发起请愿要求G2A禁售独立游戏”的相关内容。而根据最新消息,G2A公司的一名职员在近期向10家媒体发送了邮件,其中包含与贿赂相关的内容,目的是为了让这些媒体为该公司提供庇护。不巧的是,这件事情最终被曝光了。 那么,这件事情是如何被公之于众的呢?昨日(7月8日),一些看起来有些奇怪的邮件被展示在了推特上,这些邮件的标题都包含“与G2A.com进行合作”的字样,而且从邮件原文来看,这位员工迫切希望与媒体展开“合作”,原文内容如下: “您好,我是一名来自于G2A的员工,名叫Adrian。我谨代表G2A公司全球数字市场部门向贵公司提出合作请求。G2A拥有着全球闻名且规模庞大的交易平台,同时也是一个向玩家们提供数字游戏购买服务和实体游戏商品服务的平台。我认为贵公司的网站利
周三(7月3日)我们曾报道了有独立游戏开发者(Mike Rose)怒斥G2A(一个卖廉价游戏Key的网站平台)卖黑Key,称“玩家在G2A买我们的游戏还不如直接去玩盗版”。 在周五G2A方面发表了长文声明,将会弥补能提供证明的受害开发商10倍的退款损失,但同时也不忘反击,提到他们每个月的销售出去的Key中,只有8%来自于独立游戏,而跳出来怒斥他们的那位开发者的游戏《Desenders》从五月发售以来在他们家只卖出去了5份……(意思就是暗讽独立游戏开发者想碰瓷炒作。) 对此Mike Rose直接在推特发起了一项请愿,称“既然G2A只有8%的销售额来自于独立游戏,但是独立游戏和小型开发团队本身组成了整个游戏业界,那么我呼吁G2A直接在他们的平台上停售独立游戏。”“通过这样做,G2A可以证明他们真正关心这个问题……能
还记得之前向粉丝们表示只要有100万赞就去P站播片的小姐姐Belle Delphine吗?这位英国美女主播这次玩得更激烈,直接在Ins上卖起了自己的洗澡水,30美元(约合人民币206元)一瓶。购买地址:点我花钱? Belle Delphine小姐姐在Ins中说:看我给你这群饥渴的游戏男们准备了什么——我的洗澡水!点开我的新店铺就能买了!看过和喜欢小姐姐直播和cose的玩家们可以入手体验一波“真香”的感觉。
Cygames宣布将推出一套四款《碧蓝幻想》主题手提包,分别采用四个龙骑士的配色:兰斯洛特、维恩、帕西瓦尔、齐格飞。四款皮包现已开启预购,预计9月份在日本地区发货。四款皮包均采用休闲时尚设计,同时也不失正式庄重,尺寸便于收纳日常用品,另外还附带肩带。下面就请看这四款四龙骑士主题手提包预览图片:维恩(黄)兰斯洛特(蓝)帕西瓦尔(红)齐格飞(黑)皮包外表面为纯色,内衬和装饰用的丝带是四个角色的主题纹样,丝带可拆卸。目前这套皮包正在万代Fashion Collection上提供预购,预购价格12960日元,截止到7月7日。预计今年7月份发货。《碧蓝幻想》现已登陆iOS、安卓和PC。
每家游戏大厂都会有世界各地的粉丝,每个国家的粉丝对自己喜爱的厂商都会有一些“爱称”,前阵子备受非议的Bioware就被加拿大人民亲切地称为Gayware,而近日各大厂商的中文昵称则在国外大火了一把,翻译成英文之后简直不要太美,那么就来看看这些大厂翻译过来的昵称有多美吧!CDPR——The Dumb Polish Donkey(波兰蠢驴)CDPR的大名自然不必多说,因为像驴子一样孜孜不倦地玩家们付出,制作实惠内容,并未想过的赚钱的波兰大厂CDPR,被中国玩家们冠以“波兰蠢驴”的爱称,看似是一个贬义称呼实际上却是一种褒奖,因为在其他厂商拼命推出氪金的时候,CDPR却向玩家们提供了大量免费且高质量的游戏内容。 育碧——The Potato Factory(土豆厂)当然熟悉育碧的玩家都知道,那个用土豆发电的服务器,因为
E3 2019已经落下了帷幕,虽然说索尼今年没有参展,但是今年的E3依旧是大作扎堆,那么这么多“大饼”中到底谁最“香”呢?国外专业数据人士就为大家统计了E3游戏预告YouTube观看量和喜爱度排名,看看究竟哪款游戏的热度是第一吧!首先是E3 2019游戏预告YouTube观看量排名,由基努·里维斯亲自出马代言的《赛博朋克2077》以1700万+的油管观看量稳居第一,SE与漫威合作的《漫威复仇者联盟》以1600万+的观看量紧随其后,而EA与重生工作室的《星球大战绝地:陨落的武士团》以1167万+的观看量排列第三。接下来,E3 2019游戏预告点赞人数的排名,同样,《赛博朋克2077》以高达76万+个赞远超第二高居榜首,SE与漫威合作的《漫威复仇者联盟》以30万+个赞位列第二,Xbox的第一方大作《光环:无限》则以
对于上学时期喜欢打游戏的学生来说,一定会有一段偷偷摸摸打游戏的时光,和班主任一起开黑?简直想都不敢想。近日,山西就有这样一位老师火了,高考结束后,他直接带领全班学生通宵打游戏去了。 据中新网@中新短视频 消息,故事发生在9日。当天,山西朔城区一中高三班主任包下网吧,带全班学生通宵打游戏。班主任介绍,高一刚带这个班时曾承诺,三年期间不去网吧,高考完包场请全班同学通宵玩。据悉,此次活动整晚共花费3000多元,班主任还计划组织学生们一起骑行前往上海。 网友:我酸了,都是别人家的班主任!还有网友表示,这么能“忽悠”学生的老师,能跟学生玩到一块的老师,一定是学生的好兄弟,也一定能带着学生好好学习。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved