完美世界教育研究院和伽马数据(CNG)联合发布了《中国游戏产业职位状况及薪资调查报告》。报告尝试从中国游戏人才的总体需求、地区(北上广深等地)的人才需求情况、职位类别(开发、设计、运营、策划等)的人才需求情况等不同的维度探讨中国游戏产业人才需求基本情况的变化,其中:1.在2018年的“寒冬”期间,国内游戏企业员工规模明显减少。以2019年上半年游戏收入前二十的A股企业为样本,减少规模约在3000人左右;但在进入2019年之后企业对于人才的需求将有望增加;2.在2019年1月-9月期间全国的游戏产业求职者中,超过7成为男性,年龄在30岁以下的求职者占比同样超过了7成;而且超过半数的游戏产业求职者拥有本科及以上的学历;3.在2019年1月-9月期间,有22.6%的国内游戏产业求职者期望能留在上海地区发展;而北京地区
根据外媒gamerant的报道,英国国家健康卫生服务中心(简称为NHS)已经宣布:未来将设立首家游戏成瘾治疗中心。此次NHS的举措与先前世界卫生组织将“游戏成瘾”定性为疾病这一点完全呼应。 据悉,NHS打算在伦敦设置一家游戏成瘾治疗中心,该中心将作为国家行为成瘾中心的分支机构。同时,游戏成瘾治疗中心的诸多医师还将与心理学家、理论分析者、精神健康研究员和各类专家合作,共同探讨游戏成瘾疾病的治疗方法。NHS总裁Simon Stevens表示:“游戏成瘾治疗中心面向儿童和青年全体,致力于解决游戏成瘾问题,并应对日益增长的疾病压力。当然,一些互联网公司也应该对此承担责任,他们绝不应该培养这些人群的上瘾行为,从而让如今的NHS来替他们收拾烂摊子。” 外媒gamerant认为,从目前的情况来看,还没有游戏厂商对NHS的举措
今天(9月26日)下午,由人民网指导,金报电子音像出版中心、广东省游戏产业协会和手游那点事联合承办的“不忘使命,同心同行 ”人民网游戏适龄提示线下宣讲会广州站圆满举办。人民网在现场公布了“游戏适龄提示”统一标识、第一批标记的游戏以及第三批参与的企业和产品。至此,已有23家头部游戏企业参与游戏适龄提示。第一批贴标游戏的公布,是游戏行业内首次在产品中出现适龄提示标识,这是行业重大突破,对增强未成年人保护和引导起到有效的帮助。适龄提示从无到有、从理念提出到真正落实,对推动游戏行业规范化、健康化发展有积极作用,也为未来行业政策的制订、落实提供了良好基础。游戏适龄提示统一标识广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆出席并致辞,她表示,随着经济社会的不断发展,企业社会责任建设已逐步成为政府、行业协会的重点工作,也成为广东游戏企业的
许多玩家在结束学生时代以后,由于工作、婚姻、家庭所迫,对于《荒野大镖客2》《刺客信条:奥德赛》这种大作往往只能看看评测,看看视频解解馋,根本不敢买,因为买了也没时间玩,只能甘当云玩家。但是事实上,即使对于时间紧迫的上班族,打穿一款流程60小时以上的大作也并非难事。笔者有工作之便,有的时候会在工作的要求下在几天内打穿一款游戏。但除了这种情况之外,笔者的闲暇时间也很有限,要溜孩子、要和朋友聚会、要参与家庭聚会、要看书、看电影、追剧、锻炼身体,还有打游戏。回忆起来,上学的时候实在是太闲了,可以在课余兴趣爱好上倾注全部时间。当初为什么要追那些烂剧?为什么不多打穿几款游戏?所以笔者现身说法,为大家介绍几条建议,帮助各位没时间的老玩家们打穿那款你心仪已久的长流程大作。 1.只挑一款 步子迈大会拉胯,想两手抓两头的结果往往是
业界大佬,著名游戏设计师,《毁灭战士》《德军总部》工作室id Software创始人之一的John Carmack,近日在一家播客节目中现身,他在节目中说了很多,其中一个话题就是John Carmack表示了自己对游戏行业现状的思考,总体上他的想法都比较积极,但是还是有不少保留意见。 John CarmackJohn Carmack表示,过去的游戏中更有“鲜明的味道”,也许是因为那些老游戏不像现在的游戏那样更加注重测试,另外他还表示现在的一些游戏小组讨论的重点都在“死法”上。John Carmack认为也许是因为现在的游戏制作成本都太高了,一些3A游戏的预算甚至可以高达“数亿美元”,而这些大作的发行商们也着重将游戏进行反复测试,从而确保这些高成本的作品会有广泛的受众,而且重要的是把钱赚回来。 John Carm
对于很多玩家而言,游戏中的Boss只要成功击败就可以了,但是对于游戏设计者而言,可没有这么简单。这些游戏设计师往往不仅需要考虑boss的技能、招数、攻击方式,还需要考虑boss战的平衡性,以及是否能让玩家成功领会玩法。 近日,游戏设计师小姐姐Marie Mejerwall谈到了一些关于游戏Boss战的设计细节,她表示:“很多玩家都会发现,不少游戏的节奏不会让玩家有一种风平浪静的感觉。玩家们往往在经历了一段时间之后就会面临Boss战,玩过《赛尔达》的玩家们的都会发现,该系列游戏往往会分成好几个局域,每当玩家在当前区域达成目标后,就可以去应对阶段性或者是区域性的boss战。” “在很多设计师的设想中,boss战应该成为检验玩家是否成功掌握游戏玩法的标准。很多时候,设计师们希望玩家能够领悟游戏提供的特殊战斗方式,因此
在这个争抢注意力的时代,明星偶像的号召力是一种昂贵的资源。他们不仅是一部电影的票房保障,而且正在越来越具有普遍的适应性价值。曾经,提到游戏明星,我们能想到的往往是马里奥、索尼克等虚拟人物,对游戏产业有更多了解的玩家则会想到宫本茂、野村哲也等明星制作人。然而,从近几年的发展来看,电影明星正在越来越深入地参与游戏IP。明星效应已经不再局限于传统球探足球比分产业,或者说,电子游戏作为一种球探足球比分媒体,正在变得越来越主流。回想今年的E3大展,恐怕最令人难忘的就要数《赛博朋克2077》公布的宣传片了,而它之所以令人难忘,毫无疑问要归功于基努里维斯。他甚至为世界制造了“You’re breathtaking! 你令人无法呼吸!”的梗。基努里维斯不是简单地为游戏打广告做宣传,他将在游戏中扮演一个重要角色Honny Silverhand。
今日(7月31日),索尼和EA都公布了自家的2019年第二季度财报,业内著名分析师Daniel Ahmad根据两家对各自数字和实体游戏的销量得出了一个观点,Daniel Ahmad表示,我们将迎来一个数字游戏大于实体游戏的节点。Daniel Ahmad针对EA和索尼两家的游戏销量报告做出了一个总结:“EA表示,2019 Q2季度PS4/XB1上的数字游戏下载量已经占到了全部游戏销量的47%,较去年增长7%。今天早些时候,索尼的财报称PS4上2019 Q2游戏销量的53%都是数字游戏。”于是,Daniel Ahmad得出了一个观点:我觉得我们将来到一个数字游戏大于实体游戏的关键点上了。而此前,全球最大实体游戏零售商GameStop曾经面临2018年亏损6.73亿美金,2019年第一季度净收入下降76%的超级窘境,
在现代生活中,网上骚扰和网络暴力可以说是无处不在,很多玩家或许都会发现,无论是在贴吧中、论坛里还是网络游戏聊天频道中,都会难以避免地受到来自于他人的攻击。近日,国外“反污蔑联盟”组织针对游戏中出现的人身攻击和骚扰现象进行了调查研究和统计。而此次统计表明:接近四分之三的成年玩家在网上玩游戏的时候会遭遇来自于他人的恶意骚扰。 “反污蔑联盟”组织针对美国1000名成年玩家展开了调查研究,此次调查的目标在于:研究网游玩家的社交和体验。该小组还专门对市面上一些比较流行的网络游戏进行特别调查,其中包括《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》、《守望先锋》、《绝地求生》、《球探足球比分》、《魔兽世界》和《我的世界》。很多玩家往往因为“拖后腿”或者其他原因,最终招致其他玩家的谩骂和恶意骚扰。值得一提的是,有大量《魔兽世界》玩家反映了
2018年11月,英国博彩委员会发表了一篇报告称2865名参与测试的儿童中只有30%在游戏中开过一个箱子。这样的测试结果并没有直接把赌博和氪金开箱之间划清界限,但是却让氪金开箱和儿童赌博的出现牵扯在了一起。近日,英国博彩委员会却又表示,氪金开箱不是赌博行为。据英国广播公司(BBC)报道,英国博彩委员会首席执行官(CEO)Neil McArthur 表示,根据现行法律,FIFA等游戏中提供的开箱内容不属于赌博,但很像是彩票。他说:“现在有很多东西你看上去很像赌博,但是法律却告诉你它不是,比如说一些为了获得奖励的竞赛活动,但它们并不是赌博,因为这些活动是免费参与的,它们更像是一种彩票。”没有将氪金开箱定义为赌博的主要原因是,氪金开箱没有官方货币化的奖励方式,而赌博的定义是,奖励必须由金钱或者货币化的事物提
近期,世卫组织宣布将游戏成瘾纳入医疗体系引发社会关注。游戏障碍是否属于精神病?如何对其进行干预治疗?23日,中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林给出了解释。23日,健康中国行动推进委员会办公室在北京召开新闻发布会,介绍健康中国行动之心理健康促进行动。会上,青少年的游戏障碍问题成为关注焦点之一。世卫组织此前发布的新版《国际疾病分类》将游戏障碍列入精神疾病范畴,并指出相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏、因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动等。世卫组织表示,确诊游戏障碍往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。“游戏障碍作为一种精神心理问题,但不等同于老百姓说的精神病,所以和普通说的精神病是两回事,它是一种精神心理问题。”陆林在发布会上表示。陆林分析称,玩游戏不代表就是游戏障碍,或者就
根据最新消息,发行商Private Division目前已经终止了与瑞典游戏开发商The Outsiders的发行服务合同,该消息目前已经被证实。据悉,发行商Private Division成立于2017年,曾经为独立作品游戏工作室提供发行服务,同时它还是Take-two的子公司。该发行商协助独立工作室来开发那些他们感兴趣的作品,并使这些作品能够在全球范围内获得口碑和商业上的成功。从目前的情况来看,发行商Private Division已经发行了Panache Digital Games工作室的《先祖:人类漫游》以及黑曜石的《天外世界》,为工作室做出了不小的贡献。在近日的声明中,发行商发言人表示:“Private Division早在2018年年底就已经终止了与瑞典游戏开发商The Outsiders的发行服务
根据Gfk和德国游戏工业协会最新的市场统计数据显示,德国的游戏市场呈增长趋势,玩家消费44亿欧元,相比2017年的40亿欧元增长了9%,移动设备和游戏主机超越PC成为了德国玩家首选硬件。 德国玩家大部分游戏消费用于手机游戏和手游内购,总额为15亿欧元,另外还有12.7亿欧元用于主机游戏,以及游戏内购、游戏订阅服务和主机在线服务平台。事实上,游戏报告称,在消费者支出方面,在线服务费是增长的最大驱动因素,自2017年以来销售额几乎翻了一番,达到了3.53亿欧元。游戏内购(包括手机端)的支出增长了28%,达到了19亿欧元。PC游戏的支出低于手游支出和主机游戏支出,为6.59亿欧元,但这反映了德国游戏市场在持续转型。PC平台一直是德国最受欢迎的游戏平台,2016年德国PC端有1740万活跃玩家,手机端上有1730万,主
前不久,我们报道了欧洲各国对于游戏成瘾的看法和举措,不少国家都对游戏成瘾这种现象表示警惕。近日,德国研究者经过一系列调查和试验之后,提出了一种比较新颖的认知疗法。 此次德国研究者针对143位男性玩家展开调查和实验,这些玩家的平均年龄为26岁,而且都有着不同程度的游戏成瘾症状。研究人员将143名男性玩家分为两组,其中一组接受研究人员的治疗。此次治疗内容包含个体治疗和集体治疗,目的不是为了完全戒掉参试者的游戏和互联网活动,而是为了搞清成瘾行为与网络技术之间的关联。 研究人员表示:“我们会对参试者进行持续性的治疗,一边观察他们的游戏和上网行为,一边记录他们的上瘾程度,然后根据实际情况给与相应的治疗方案。在此之后,我们会对这些成瘾者的行为进行适当干预,增强他们的社交行为以及对压力性事件的适应能力,同时还会为他们的情绪反
近日,kickstarter平台中止了沙盒MMORPG游戏《Raw》的众筹活动,其原因在于“开发商未能向众筹者提供清晰且属实的具体信息”。 据悉,《Raw》是一款沙盒MMORPG游戏,游戏开发商在受到《GTA OL》的启发之下,决定推出一款属于自己的全新沙盒MMORPG游戏。为了让这款游戏开发工作能够顺利进行下去,开发商KILLERWHALE GAMES便在kickstarter平台上发起了一项众筹活动,希望能够募集7万欧元的众筹资金。然而,很快就有玩家指出,从官方介绍的项目内容来看,7万欧元并不足以完成这款游戏。 那么,到底是什么行为导致kickstarter平台最终做出了这一决定呢?近日,开发商在众筹咨询页面给出了让人有些困惑的回答:“起初,我们决定为这款游戏募集7万欧元的开发资金,但是这些资金又不是全部属
从近年的游戏开发情况来看,很多游戏厂商都开始习惯于为一些特定玩家群体服务,从而忽略了一些游戏中非常基本也十分重要的元素:教学环节。有些厂商甚至根本没有详细考虑过这些必要内容。 FlavourWorks创始人Jack Attridge在近日的会议上表示:“如果以三维空间的立方体为例,开发者们可能会思考:这个立方体是否可以成为一种角色?是否可以作为坦克或者汽车的雏形?如何移动?怎样移动?大约有99%的游戏设计会用到遍历原理,这意味着,现在很多游戏的玩法都源自设计师对于现实空间的探索和感悟。对于很多人而言,跑步、跳跃和射击都是非常自然的动作,然而很多游戏开发者似乎都在考虑一些近似于空中楼阁的事物,从而忽略了游戏的基本环节。” FlavourWorks创始人Jack Attridge“我认为,现在很多游戏厂商都已经习惯
之前我们报道过“开发者怒斥G2A卖黑KEY不地道,叫玩家别在那买游戏”这篇新闻。随后G2A发布声明,表示会弥补能提供证明的受害开发商10倍的退款损失。现在G2A又准备采用反黑Key的新举措,想要赢回声誉。 据外媒Engadget报道,G2A准备开发一款工具,可以让经过认证的游戏开发者封锁某些游戏激活码,让其无法出售。这款工具使用方便,开发者如果不想看到某些激活码在G2A市场销售,只需将key粘贴进控制面板中。当G2A检测到有人想在市场出售这些key时,会告知卖家这些激活码已被封锁无法出售。 这款工具可以防止某些商贩兜售黑key,但G2A说开发这款工具耗时耗力,他们要先确保开发者们会使用这款工具。G2A官方开放了一项预先注册窗口,如果在一个月内(截至8月15日)有不少于100名开发者注册参与,G2A就将开始制作这
近日,垃圾分类成为了中国各大城市热议的话题,网上也传出了不少与之相关的段子。不过,日本艺术家Makaton对付垃圾却有着独特的方法:与其处理垃圾,不如直接变废为宝。 近日,日本艺术家Makaton在网上展示了用废弃易拉罐制成的超级马里奥雕像。从此次展示图片来看,Makaton不仅完美还原了角色形象,还在规划上颇有造诣:角色的帽子、衣着等部位都使用了颜色完美匹配的易拉罐外壳。例如,马里奥的红色帽子使用了可口可乐的罐装外壳,而路易吉的衣服使用了灌装啤酒外壳。其实,Makaton不仅善于使用废弃易拉罐制作角色雕像,还会使用日常生活中出现的各种材料来还原电影、游戏中的诸多知名角色,以下是她的杰作:
前不久,我们报道了“G2A卖黑Key”以及“开发者发起请愿要求G2A禁售独立游戏”的相关内容。而根据最新消息,G2A公司的一名职员在近期向10家媒体发送了邮件,其中包含与贿赂相关的内容,目的是为了让这些媒体为该公司提供庇护。不巧的是,这件事情最终被曝光了。 那么,这件事情是如何被公之于众的呢?昨日(7月8日),一些看起来有些奇怪的邮件被展示在了推特上,这些邮件的标题都包含“与G2A.com进行合作”的字样,而且从邮件原文来看,这位员工迫切希望与媒体展开“合作”,原文内容如下: “您好,我是一名来自于G2A的员工,名叫Adrian。我谨代表G2A公司全球数字市场部门向贵公司提出合作请求。G2A拥有着全球闻名且规模庞大的交易平台,同时也是一个向玩家们提供数字游戏购买服务和实体游戏商品服务的平台。我认为贵公司的网站利
周三(7月3日)我们曾报道了有独立游戏开发者(Mike Rose)怒斥G2A(一个卖廉价游戏Key的网站平台)卖黑Key,称“玩家在G2A买我们的游戏还不如直接去玩盗版”。 在周五G2A方面发表了长文声明,将会弥补能提供证明的受害开发商10倍的退款损失,但同时也不忘反击,提到他们每个月的销售出去的Key中,只有8%来自于独立游戏,而跳出来怒斥他们的那位开发者的游戏《Desenders》从五月发售以来在他们家只卖出去了5份……(意思就是暗讽独立游戏开发者想碰瓷炒作。) 对此Mike Rose直接在推特发起了一项请愿,称“既然G2A只有8%的销售额来自于独立游戏,但是独立游戏和小型开发团队本身组成了整个游戏业界,那么我呼吁G2A直接在他们的平台上停售独立游戏。”“通过这样做,G2A可以证明他们真正关心这个问题……能
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