根据外媒gamesindustry的报道,在近日的Newzoo研究调查中,专家学者们发现:在寻找新游戏的渠道和方法上,女性和男性有着截然不同的选择方式,其中,女性往往会从自己的社交圈子里发现新游戏,而男性则是通过游戏评分网站或者是专门的游戏资讯频道来寻找新游戏。 据悉,专家学者对8000多名参试者进行了一番调查,在此项Newzoo研究调查报告中,他们发现:有45%的女性会通过家人和朋友发现新游(男性则为32%),20%的女性会通过社交网络寻找新游(男性则为16%),29%的男性对游戏资讯非常敏感,而且会积极通过游戏频道寻找相关资讯(女性仅有16%),19%的男性会选择游戏评分网站来发现新游(女性仅有13%)。从以上调查的数据来看,很容易看出女性更倾向于通过社交圈寻找新游,而男性则会选择比较权威的游戏资讯频道或者
次世代即将来临,回顾即将换代的PS4/Xbox One,不论在图形表现还是游戏玩法上,的确是游戏业突飞猛进的一个世代。然而不可避免的是,游戏业界的某些发展趋势并不能优化玩家的体验,反而令玩家感到恼火不已,同时却又无法阻止厂商做出类似的决定。今天我们就来盘点一下15个本世代渐渐开始风靡/爆发的那些模式和趋势(非排名)。1、发售前Beta测试 Beta测试是几乎每一款游戏都会经历的历程,且通常会作为预购奖励发放给玩家资格。在过去,Beta测试意味着玩这款游戏的“早期版本”,然而现在的B测却更偏向于给玩家“先试后买”的激励措施,和Demo的区别缩小了。尤其像《荣耀战魂》、《幽灵行动:断点》、《辐射76》、《圣歌》这样的游戏,Beta测试和发售期的间隔是如此接近,令人难以相信他们能在最后的游戏中解决暴露出的成吨问题。事
现代游戏不仅仅是游戏性上的竞争,剧情、画质、BGM等等都是一款游戏质量的决定因素,但往往一款画面优秀的游戏能第一时间吸引玩家的眼球,而游戏细节的表现会带给更强的沉浸感,这次小编就为大家盘点了近年画质和细节爆炸的18款大作,一起去看看吧!(排名不分先后)1、《战神4》 《战神》系列一直都是索尼榨干主机性能的代表之作,2018年的《战神4》作为系列全新的作品,从头到尾有了完全革新的变化,不管是从敌人的设计到动作设计,再到游戏画面动作捕捉的质量,甚至一些较小的细节,例如游戏场景中的植被、血液,甚至是奎爷的胡须和毛发,都经过了令人叹为观止的精心处理。2、《神秘海域4:盗贼末路》 众所周知,顽皮狗对于游戏画面细节的追求可以说达到了业界极致,这也是他们在制作每款新游戏时都将其推向更高水平的原因。《神秘海域4:盗贼末路》
根据外媒gamesindustry的报道,在近日的Roblox研究调查中,有不少家长相信自己的孩子愿意与他(她)们一同讨论网络霸凌问题,但是超过半数的青少年似乎并不愿意与家长讨论这种问题。据悉,此次Roblox研究总共调查了3500个美国家庭,询问了那些7至17岁的孩子及其家长,其中有93%的家长认为,自己与孩子至少偶尔讨论过网络霸凌问题,但是有60%的青少年认为他们的家长似乎从未提起类似问题,更不用说有没有讨论过了。 同样地,有91%的家长声称“如果自己的孩子遇到了网络霸凌问题,一定会来帮助孩子”,但是也只有26%的青少年认为家长真的能做到这一点。值得一提的是,相比于家长,有不少青少年更愿意把自己的问题告诉游戏平台,或者是在游戏中向其他玩家倾诉。此外,也有一些青少年愿意把这些事情告诉另外一些成年人。Roblo
大部分带有剧情的游戏中都会有正派和反派,但是据windowscentral上的一篇文章显示,2019年游戏里最大的反派角色竟然成了“资本主义”。比如在《天外世界》、《极乐迪斯科》和《无主之地3》这三款游戏中,尽管表现的手法不同,但是三款游戏的反派都是“资本主义”。 文章中谈到了《天外世界》、《极乐迪斯科》和《无主之地3》这三款游戏对反派“资本主义”的塑造方式,在《天外世界》中,第一个城镇里建立了官僚机构,这个机构需要惩罚生病和自杀的人来保持自身的运作效率,游戏希望玩家们思考社会结构中根深蒂固的资本主义。《极乐迪斯科》中创造了一个充满失败的世界。下层阶级起义失败了,共产主义工人罢工,也失败了。政府机构及其雇佣军试图阻止罢工,也失败了。在游戏里玩家是一名警察,需要解决与一场经济冲突有关的谋杀案。失败也转化为中心论点
急救、消防、水上救援等紧急救援组是保障人民生命财产安全的英雄,虽然平时很少有人有机会看到他们使用的装备,但现在通过一项“俄罗斯方块挑战”,世界各地的紧急救援组纷纷亮出自己平时的装备设施,让人们可以更多地了解他们的工作。这种“俄罗斯方块挑战”的内容就是把紧急救援单元的设备逐一整齐排列起来,展示装备的多样性与数量。据《纽约邮报》报道,第一个发布“俄罗斯方块挑战”照片的是两名新西兰警察,他们把自己的车辆和设备整齐排列在自己身边,随后又有两位苏黎世警察加入了他们的行列,发布了他们的“俄罗斯方块挑战”照片,然后就掀起了一股热潮。之所以叫“俄罗斯方块挑战”,就是因为物品装备排列整齐的样子就像在玩《俄罗斯方块》时严丝合缝,让人感到极度舒适。目前已经有以色列救护车、英格兰水上救援、美国空军基地警卫队等紧急救援组参与了“俄罗斯方
手工宅艺术家Dau Lau Boc Khoi最近用软陶制作了一款高达模型,特别之处在于,这款高达模型精准还原的是《机动战士高达》早期作品中出现的“作画崩坏”场面。《机动战士高达》早期作品年代久远,无论从技术水平还是创作手法上都比不上今天,所以也会出现一些“作画崩坏”的现象,拿到今天看简直可以成为被玩坏的梗。而这些崩坏的高达就成为了这位手工宅的灵感来源。下面就请看Dau Lau Boc Khoi依照崩坏以后的原作名场面制作的高达软陶雕塑,可以说是相当传神了。
从目前的RPG游戏来看,很多游戏开发商都以“高自由度”为卖点,而且还经常在这种卖点的宣传上下足功夫。与此同时,交互性也是RPG游戏的重要元素之一,但是这种交互性也是有局限的,这一点在叙事性RPG中想的尤为明显。近日,来自Spearhead Games的制作人Malik Boukhira对RPG游戏中的“自由度”给出了一些比较独特的看法。 在一般情况下,玩家们本质上受制于开发者们所设计的游戏机制,即便开发者们采用了非常详尽的分支结构,也只能应用于游戏剧情,Spearhead Games公司认为,他们的《女巫石计划(Project Witchstone)》将改变这一现状。制作人Malik Boukhira表示:“在RPG游戏中,玩家将根据系统提供的选项来扮演一种角色,不过这些选项往往都比较固定化。我们希望在游戏中加
今日(11月1日)日本著名游戏杂志Fami通和电击PlayStation开通官方合作微博账号,,第一条微博中官方微博号表示,今后会努力为大家提供最新最热的游戏相关资讯和特集。 接着,@Fami通_电击游戏官方微博放出了两家编辑长的同框视频,视频中身着红色T恤的是电击PlayStation编辑长千木良先生,身着天蓝色T恤的Fami通编辑长林先生,两位表示不仅会为大家提供日本最新的游戏消息,还会在微博上不时进行转发抽奖活动,希望大家多多关注。Fami通、电击PlayStation编辑长同框视频: 希望两家媒体能为中国玩家带来更多有趣的资讯吧!
根据外媒gamesindustry的报道,从目前的游戏开发情况来看,很多人都喜欢为一款游戏的趣味程度打分,尽管在游戏开发阶段,也有很多人对游戏的趣味性评头论足。在很多人眼里,这种趣味要素评分似乎成为了衡量游戏好坏的标准之一。在这种标准下,一些发行商就开始做这样的一件事情:他们会对游戏的趣味程度进行评估,然后再看这款游戏是不是比市面上95%的游戏还要有趣一些。对此,来自游戏开发商ArenaNet的John Hopson有很多话想要说。 John Hopson表示:“首先我要声明的一点就是,游戏的趣味性当然非常重要,但是我们不能拘泥于各种各样的趣味程度评分,而且如果一直关注这些衡量尺度的话,对于游戏开发本身也毫无价值。”“首先,拘泥于趣味程度评分会减少沟通与对话。如果你为一款游戏打出了高分,开发人员可能会感到很高兴
北京某橡胶公司原副总经理崔某受贿600余万,其中一半被他投入到网游中,在近一年的时间里,每天都要充值一万元用来购买或升级高级装备,崔某表示这样能在游戏世界里享有在现实生活中无法获得的优越感。庭审现场 经北京市西城区检察院提起公诉,法院日前以非国家工作人员受贿罪,判处北京某橡胶公司原副总经理崔某有期徒刑四年零六个月。作为公司分管审批销售合同及货物出库、入库等工作的副总,崔某利用职务上的便利,通过签订虚假三方闭环合同和延期回购合同两种方式,先后将本单位约1.6亿元人民币资金出借给其他公司经营使用,收受好处费共计人民币600余万元。令人匪夷所思的是,崔某铤而走险捞取的受贿款,除了被其用于购买奢侈品和日常消费外,竟然慷慨投入网络游戏。在近一年的时间里,崔某每天给自己所沉迷的网络游戏充值1万元,目的竟是为了让自己能够在游
自从上个世纪80年代以来,电子游戏就开始使用各种授权背景音乐以及原声音乐,当时出于技术原因,很多音乐效果都比较一般,从目前来看,那些音效都带有一些时代的陈旧感。如今,随着技术的进步,电子游戏使用的原声音乐和背景音乐变得越来越丰富。 根据外媒gamesindustry的报道,目前的游戏行业和音乐行业似乎产生了一定的交叉领域,从一方面来看,游戏厂商可以在游戏中使用更棒的原声音乐,增强游戏体验;另一方面,音乐制作人又可以将原声音乐授权给游戏厂商,让更多人了解那些音乐制作人,从而成为他们的忠实听众。从这个角度来看,游戏厂商和音乐制作人其实是互利共赢的关系。但是,从现状来看,游戏厂商和音乐制作人并非毫无摩擦。 当游戏制作人希望一些音乐制作人按照他们的需求来制作相应的音乐时,双方就需要在授权和使用协议上达成一致。出于各种各
据《华盛顿邮报》报道,今年9月份,一位名为Eric Naierman的牙医一次性花费102万美元,购入了一批工厂原封的初回限定版游戏卡带,创下了游戏产业历史上最贵的一笔交易。Naierman 一次性购入了40份工厂原封的任天堂游戏,总价102万美元,这批游戏藏品是三位收藏家耗时52年的收藏成果,其中许多游戏都已成为世间仅有的孤本。其中包括1986年的《马里奥兄弟 街机版》和1985年的《Golf》,1986年的《气球大作战》,1986年的《Gumshoe》。一些专家认为,无论是总体价值还是稀有度,这批收藏都是世界上最顶尖的收藏品。据介绍,Naierman 此前就有收藏棒球卡的爱好,“棒球卡太贵了,一张卡片就要很多钱。”而他想要拥有一批世界最顶尖的收藏品。于是在Video Game Club的帮助下,他完成了这次
从目前的游戏行业状况来看,越来越多的游戏厂商开始向玩家提供线上服务,使得整个行业的游戏社区变得越来越重要。如今,无论是粉丝向社区还是第三方网站,都很注重社区建设。不仅如此,游戏开发者们也越来越重视游戏社区的建立与维护。根据外媒gamesindustry的报道,Image Analyzer公司与网络安全公司Two Hat针对“如何建立让玩家喜爱的游戏社区”给出了自己的看法。在此次外媒gamesindustry的采访中,他们透露了一些有趣的观点。 Two Hat公司首席执行官Chris Priebe表示:“说道游戏社区,我就会想起自己在中学时期曾经被他人霸凌的经历。那个时候,我仅仅是想做自己的事情,也想选择一种与他人不同的生活方式,与此同时,我也不想硬着头皮去融入‘大集体’。所以,一些人开始欺凌我,还用死亡来威胁我
游戏直播内容是否应当作为单独作品,并受到著作权保护?面对游戏厂商,游戏主播的权益应该如何保护?近日,在清华大学社会科学学院经济所“数字经济中的知识产权与反垄断”研讨会上,清华大学法律与经济研究组发布了《游戏直播的法律经济学实证研究报告》,就上述问题发表了观点。 上述报告认为,游戏主播已成为游戏直播内容的创作者,而在“用户创造内容”的竞技类游戏直播中,游戏直播创造的社会价值更多地来源于游戏主播,而非游戏厂商,此类游戏直播可以构成合理使用。应采取措施保护游戏主播独创性智力成果。报告指出,游戏版权授权市场可能出现拒绝授权、授权时高价挟持等现象,游戏主播、游戏厂商与直播平台之间有时难以成为平等的市场主体,游戏主播的独创性智力成果和游戏直播平台的专有性投资难以得到保护。这可能导致游戏版权授权市场出现失灵,甚至出现部分企业
完美世界教育研究院和伽马数据(CNG)联合发布了《中国游戏产业职位状况及薪资调查报告》。报告尝试从中国游戏人才的总体需求、地区(北上广深等地)的人才需求情况、职位类别(开发、设计、运营、策划等)的人才需求情况等不同的维度探讨中国游戏产业人才需求基本情况的变化,其中:1.在2018年的“寒冬”期间,国内游戏企业员工规模明显减少。以2019年上半年游戏收入前二十的A股企业为样本,减少规模约在3000人左右;但在进入2019年之后企业对于人才的需求将有望增加;2.在2019年1月-9月期间全国的游戏产业求职者中,超过7成为男性,年龄在30岁以下的求职者占比同样超过了7成;而且超过半数的游戏产业求职者拥有本科及以上的学历;3.在2019年1月-9月期间,有22.6%的国内游戏产业求职者期望能留在上海地区发展;而北京地区
根据外媒gamerant的报道,英国国家健康卫生服务中心(简称为NHS)已经宣布:未来将设立首家游戏成瘾治疗中心。此次NHS的举措与先前世界卫生组织将“游戏成瘾”定性为疾病这一点完全呼应。 据悉,NHS打算在伦敦设置一家游戏成瘾治疗中心,该中心将作为国家行为成瘾中心的分支机构。同时,游戏成瘾治疗中心的诸多医师还将与心理学家、理论分析者、精神健康研究员和各类专家合作,共同探讨游戏成瘾疾病的治疗方法。NHS总裁Simon Stevens表示:“游戏成瘾治疗中心面向儿童和青年全体,致力于解决游戏成瘾问题,并应对日益增长的疾病压力。当然,一些互联网公司也应该对此承担责任,他们绝不应该培养这些人群的上瘾行为,从而让如今的NHS来替他们收拾烂摊子。” 外媒gamerant认为,从目前的情况来看,还没有游戏厂商对NHS的举措
今天(9月26日)下午,由人民网指导,金报电子音像出版中心、广东省游戏产业协会和手游那点事联合承办的“不忘使命,同心同行 ”人民网游戏适龄提示线下宣讲会广州站圆满举办。人民网在现场公布了“游戏适龄提示”统一标识、第一批标记的游戏以及第三批参与的企业和产品。至此,已有23家头部游戏企业参与游戏适龄提示。第一批贴标游戏的公布,是游戏行业内首次在产品中出现适龄提示标识,这是行业重大突破,对增强未成年人保护和引导起到有效的帮助。适龄提示从无到有、从理念提出到真正落实,对推动游戏行业规范化、健康化发展有积极作用,也为未来行业政策的制订、落实提供了良好基础。游戏适龄提示统一标识广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆出席并致辞,她表示,随着经济社会的不断发展,企业社会责任建设已逐步成为政府、行业协会的重点工作,也成为广东游戏企业的
许多玩家在结束学生时代以后,由于工作、婚姻、家庭所迫,对于《荒野大镖客2》《刺客信条:奥德赛》这种大作往往只能看看评测,看看视频解解馋,根本不敢买,因为买了也没时间玩,只能甘当云玩家。但是事实上,即使对于时间紧迫的上班族,打穿一款流程60小时以上的大作也并非难事。笔者有工作之便,有的时候会在工作的要求下在几天内打穿一款游戏。但除了这种情况之外,笔者的闲暇时间也很有限,要溜孩子、要和朋友聚会、要参与家庭聚会、要看书、看电影、追剧、锻炼身体,还有打游戏。回忆起来,上学的时候实在是太闲了,可以在课余兴趣爱好上倾注全部时间。当初为什么要追那些烂剧?为什么不多打穿几款游戏?所以笔者现身说法,为大家介绍几条建议,帮助各位没时间的老玩家们打穿那款你心仪已久的长流程大作。 1.只挑一款 步子迈大会拉胯,想两手抓两头的结果往往是
业界大佬,著名游戏设计师,《毁灭战士》《德军总部》工作室id Software创始人之一的John Carmack,近日在一家播客节目中现身,他在节目中说了很多,其中一个话题就是John Carmack表示了自己对游戏行业现状的思考,总体上他的想法都比较积极,但是还是有不少保留意见。 John CarmackJohn Carmack表示,过去的游戏中更有“鲜明的味道”,也许是因为那些老游戏不像现在的游戏那样更加注重测试,另外他还表示现在的一些游戏小组讨论的重点都在“死法”上。John Carmack认为也许是因为现在的游戏制作成本都太高了,一些3A游戏的预算甚至可以高达“数亿美元”,而这些大作的发行商们也着重将游戏进行反复测试,从而确保这些高成本的作品会有广泛的受众,而且重要的是把钱赚回来。 John Carm
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