近日据杭州市一医院消息,随着入冬后气温降低,人体血管会发生适应性收缩,这不仅导致心脑血管疾病高发,也让“眼中风”进入了发病高峰期!据介绍,一名35岁的男子长期以来深受肥胖困扰,但始终减不下去,是个妥妥的“三高”人群。这天,他像平时一样,习惯性在晚上睡觉前玩一把游戏。到了夜里两三点,眼睛突然模糊了起来,怎么揉也不管用。男子以为是自己视疲劳,这才可能关了电脑回去睡觉。再加上休息一晚,男子眼睛稍微好了一些,就没放在心上。不料到了第二天晚上,他的眼睛又开始模糊起来,这下才慌了,赶紧来到急诊眼科门诊。医生连忙为他完善了各项检查后,再了解到了他是三高人群,判断男子为“右眼视网膜中央动脉阻塞”,也就是俗称的“眼中风”。遗憾的是,虽然挽救了部分视力,但男子右眼已经无法回到从前。出院后,他仍要积极控制三高,养成良好的生活方式,同
近日英国BBC报道称,匈牙利布达佩斯的34岁男子萨博尔茨?切佩(Szabolcs Csépe)创下了新的电子游戏马拉松最长时长纪录,连续玩了六天的节奏类音乐游戏《劲舞革命》。切佩完成了3000多首歌曲,并消耗超过22000大卡的热量,成功进入吉尼斯世界纪录的殿堂。他表示准备这次挑战花了六个月时间,期间他进行了专门的体能训练,主要针对腿部和臀部肌肉,同时还遵循了一份特别的饮食计划。切佩表示:“玩《劲舞革命》对我来说总是充满乐趣,所以这次挑战可以用‘累并快乐着’来形容。”他的这一壮举已获得吉尼斯世界纪录的正式认证。切佩表示他之所以决定挑战这个记录,是受到美国玩家凯丽?斯威德基(Carrie Swidecki)2015年创下的记录的启发,当时凯丽连续138小时玩了《舞力全开》。切佩说他从小因“总是跳来跳去”而被昵称为
公安部网安局通报,近日福建省泉州网警在泉州某小区抓获涉嫌组织他人使用外挂软件进行代打牟利的嫌疑人肖某以及员工等6人。经初查,2022年,肖某开始从事线上游戏工作室,主营游戏代打、陪玩、直播带货等业务。2024年12月,为了提高工作室员工的代练胜率,留住玩家客户,牟取更多利益,肖某以9万元价格购买一款游戏外挂软件,后于2025年1月至今,组织30余名线下代打员工通过使用外挂软件牟取高额佣金。经初步统计,2025年1月份至今,线下代打员工引导玩家通过购买工作室定制外挂,开挂陪玩上分,组织导演巅峰赛卖分这些行为,为工作室接单牟利25万余元。肖某已被刑事拘留。案件正在进一步办理中。警方提醒:网络不是法外之地,网络游戏外挂不应成为滋生非法牟利行为的“温床”。游戏“外挂”干扰系统正常运行,破坏原有游戏规则,扰乱网络秩序,更
近日外媒Dexerto报道称,挪威一位24岁男子因玩绅士游戏《奴隶少女希尔薇》被警方逮捕,可能面临最高三年监禁的刑罚。警方调查员表示,《奴隶少女希尔薇》包含描绘对18岁以下未成年人进行性虐待的场景,是一款“低俗的电子游戏”。虽然该作只有过场动画或虚拟场景,但它描绘了涉及儿童色情的内容,因此根据挪威法律被视为虐待材料。调查员还指出,即使只是动画或图像,持有或下载此类材料也可能导致监禁,因为挪威法律将露骨的虚构描述等同于真正的儿童色情制品。“亚洲的法律对动画作品的规定比较宽松。这款游戏在很多国家都是完全合法的。但在挪威,它会被视为犯罪。”
当热门游戏遇上火辣身材,相信这样的组合会吸引许多人的目光。近日推特形成了这样的一股风潮:众多美女推主晒出自己的靓照,照片四周有很多游戏大作封面,并配文:“通过10个游戏来认识我”!
多年来,大家对游戏的看法不一。有人认为暴力游戏让人更具攻击性,而性感女性角色会导致女性歧视。然而,最近有研究表明,这种担忧可能被严重夸大。 最近美国南加州大学(SU)研究团队发表研究报告称:“在游戏中将女性角色设计得性感,并不会对玩家幸福感或精神状态产生负面影响,也不会助长女性歧视或厌恶女性行为。很难将这类社会问题归结于游戏上。”该报告提到游戏中女性角色经常通过穿着过于暴露的衣服来表现性感。随着游戏技术提升,其效果也变得更加逼真,角色的形状和面部看起来更像真人。因此近年来,越来越多的人开始声称游戏中描绘性感女性角色,对现实世界中女性产生了负面影响。“有人认为,游戏中许多女性角色穿着性感服装,展现出理想化身材,将现实女性与游戏角色进行比较可能会对女性玩家造成心理伤害,有可能降低她们的自尊心和对自己身体的满意度,还
“只要做出好游戏,就不需要营销”——围绕这一观点的讨论在海外论坛红迪的游戏开发者社区r/gamedev上引发了热议。 近日,红迪用户发布了一篇帖子,对“只要做出好游戏就不需要营销”或“有趣的游戏必然畅销”等观点提出了质疑。该用户指出,虽然这类观点在r/gamedev等社区中得到部分人认同,但他持批判态度。他认为,在游戏数量有限的过去或许如此,但在无数游戏发布的今天,要想成功销售,必须依靠某种营销策略、新闻曝光或口碑传播。 独立开发者Matt White认为,如果游戏属于热门类型,高质量游戏成功的概率会更高,尤其是在视觉上精心打磨、呈现吸引力时,这种可能性会进一步增加。帖子中还有其他资深开发者发表了意见,例如《Kiwi Clicker》的开发者、tobspr Games旗下《异形工厂2》的开发成员Dimitri
“830新规”实施4周年之际,新京报于2025年暑期面向广大中小学生以及家长发起“未成年人网游调研”,通过问卷调查的方式,了解未成年人游戏防沉迷机制实施情况。 调查结果显示,每周游戏时长3小时内的未成年用户占比达85.63%,新规对防止未成年人游戏沉迷起到了明显效果。此外,此次调查发现,近8成受访家长表示知晓孩子使用父母或祖父母的账号登录网游。6成以上受访家长表示孩子曾有过使用成年人账号绕过监管玩网游的情况。10%左右的受访孩子知晓家长的支付密码,自己给游戏充值。“830新规”发布后,在网络游戏防沉迷、防范大额充值等方面,已有较为完备的合规体系。但在家庭层面,家长监管短板还待补齐,“工作繁忙无暇陪伴孩子”“缺乏有效的家庭监管技巧和方法”等是家长面临的主要痛点。
最近有玩家发现,曾辍学贷款百万做游戏的UP主@次元边界_君制作的二次元赛博主题游戏《上传》Steam页面已清空,且B站账号显示为“账号已注销”。 官方的最新动态为:“《上传upload playtest》已经审核通过,将于2025年7月26日开始测试,请大家在steam商店页面申请测试资格。” @次元边界_君在游戏介绍里留下一段话:“上传并没有错,错的是我,只是因为上传是我开发的,所以才会如此”。此外,《上传》的玩家交流群疑似已被解散。
近日据媒体报道,16岁的高中生小林在广东某商场内与同学进行激烈地游戏对战,在游戏过程中突然栽倒在地,意识丧失、心脏骤停。经过急救人员的抢救,小林终于恢复了意识,医生了解到,小林自放假后就开始通宵打游戏,这种“报复性放松”模式让他的心脏不堪重负。医生指出,暑假刚开始,不少学生进入危险状态,主要表现为连续熬夜打乱生物钟;空腹状态下长时间亢奋活动;连续数小时保持同一姿势;游戏胜负带来强烈刺激。暑假本该是放松和快乐的时光,但健康和安全永远是第一位的,连续游戏应该不超过1小时,避免过度疲劳;保持通风良好,避免在闷热封闭空间长时间游戏。学会控制游戏中的情绪波动,避免过度兴奋或愤怒;与朋友互相监督,发现异常及时干预。
近日,一件特殊商品出现在了阿里司法拍卖网,开发程度仅为40%的《代号:TD》游戏的源代码及部分美术资源。 该标的起拍价高达185.77万元,保证金为18.6万元,增价幅度10000元以及其整数倍,成交后,需另付软件服务费(成交价的0.5%) ,将于07月28日10:00开拍,目前已有230次围观,6人设置提醒。 不过这个价格还是让不少网友质疑其价值,认为“又不是黑科技,凭啥值百万”“接盘侠慎入”。拍卖方工作人员在接受采访时表示,起拍价185.77万元是根据第三方评估价确定的。拍卖方表示,原游戏开发公司在前期已投入超千万元,其中游戏开发人力成本占比不低,因此源代码的评估价值也相对较高。 对于是否会有人出手拍下,拍卖方工作人员表示,游戏源代码是一个非常专业的领域,最终能否成交要看实际拍卖情况,“如果成交了,那就说明
作为游戏行业最具影响力的评分聚合平台,Metacritic的“玄学打分机制”一直是玩家津津乐道的话题。创始人Marc Doyle近日罕见披露:所有媒体评测都会被转化为百分制,但权威媒体的评分会被赋予更高权重,不过最终影响“通常不超过1-2分”。这种微调被称作“秘密配方”,连《辐射:新维加斯》团队都曾因1分之差与百万奖金失之交臂。 最令人意外的是评分冻结机制——M站坚持采用媒体最初发布的评测分数,即使像《无人深空》这样完成口碑逆袭的游戏,PC版61分的黑历史仍被永久保留。“我们需要记录游戏发售时的真实评价,”Doyle解释称。这一原则源于早年频繁遭遇的公关施压,曾有开发商3小时内将C+评测改为B+,促使M站建立“首次评分即终审”的铁律。 每年1月,Doyle团队会通过37项严苛问卷筛选合作媒体,关键问题包括:“最
近日比亚迪推出了全新DiLink车载游戏手柄,并在比亚迪汽车App上开启预售,售价为199元。 这款游戏手柄支持比亚迪、安卓、苹果、Switch、Windows和Steam等六大平台,覆盖了当前市场上大多数的智能设备和游戏平台。其车机、安卓、Switch和Windows平台还支持一键智联功能。此外手柄提供蓝牙、2.4G和有线三种连接模式。 DiLink车载游戏手柄采用霍尔摇杆技术,结合一体成型的设计,能实现精准无误的操作,有效解决了传统手柄可能出现的漂移问题。霍尔扳机则通过单弹簧设计与电磁感应技术,实现了256级力度变化,响应间隔小于0.1mm,提供了顺滑且迅速的反馈手感。为提升用户的游戏体验,手柄采用了人体工学设计,贴合手掌曲线,即使长时间使用也能保持舒适的手感。此外,手柄还配备了四马达全域震动功能。 在按键
熊孩子充值游戏成功退款后,若再次充值同一款游戏,是否还能再退?日前,广州互联网法院发布的未成年人网络游戏充值典型案例给出了答案。在其中一起诉至法院的案例中,未成年人卿某用监护人手机及支付账户,多次向某游戏平台两款游戏转账充值,累计金额达13117.72元。经查,该账号充值时长超一年,期间卿某监护人虽曾成功申请充值退款,但之后未对卿某采取有效限制措施,依旧放任其游戏与充值行为,而后再次申请退款。 广州互联网法院经审理认为,在案涉账号充值期间,卿某监护人已知晓充值情况并申请退款,却长期未对游戏账号加以限制或解除绑定支付账号,放任卿某长时间游戏,未尽到监护责任,存在明显过错。 最终,法院判决驳回卿某的诉讼请求。这一案例也警示家长,在孩子出现不当充值行为后,应切实履行监护职责,避免类似情况再次发生。
最近广州互联网法院发布未成年人网络游戏充值典型案例。其中明确,游戏充值退款纠纷中,需证明充值款项的收取与游戏公司具有法律上的关联性,否则法院不支持退款请求。本案中,未成年人杨某使用其母亲手机注册并登录网络游戏,主张其向某游戏公司运营的游戏充值1.2万元,充值渠道为手机渠道商,因协商退款无果,诉至法院。杨某提交的银行账户对账单等证据显示,其主张充值的款项均非通过游戏公司官方渠道完成,收款方也非游戏公司或其合作的渠道商。经查,杨某主张的款项系向案外人的淘宝店购买游戏道具的款项,收款人为淘宝店主。淘宝店主收取款项后,在游戏中通过转让等方式把杨某购买的游戏道具转到杨某指定的游戏账号。某游戏公司未参与上述交易。广州互联网法院经审理认为,杨某在此次诉讼中未能明确具体充值明细,其提交的银行对账单中也没有收款单位系某游戏公司或
最近广州互联网法院公布一则案例,家长虚构未成年人充值事实诉请退款的构成虚假诉讼。小李的父亲大李起诉称,小李在未获监护人同意的情况下,在7个月内向某游戏累计充值21382元,要求全额返还充值款项。经审理查明,案涉游戏账号首次充值时小李仅2岁11个月,最后一次充值时为3岁7个月;该账号在深夜、凌晨等时段高频登录,且在游戏聊天频道中多次出现“昨晚喝多了”“大人说话,小孩别插嘴”等成人化的文字表述。不仅如此,充值时段关联的支付账户还存在网吧扫码消费记录,与大李主张的“幼儿独立操作”事实矛盾。广州互联网法院认为,在案证据足以认定案涉游戏账号的充值行为并非由小李实施,大李作为完全民事行为能力人,恶意利用未成年人保护机制,虚构未成年人充值事实,构成虚假诉讼。据此,判决驳回小李的全部诉讼请求,并针对大李的虚假诉讼行为发出罚款决
近日日本推主北川梨津分享了美国全国经济研究所(NBER)在2024年发布的论文《Looks and Gaming: Who and why?》,该论文称:“长相出众的青少年不太玩游戏,而长相不佳的青少年玩家,花在游戏上时间比其他玩家更多。” 北川梨津表示这结论有点猛,直接说长相会影响你休闲时间的分配方式,所以通常长得好看的人打游戏少。这篇论文引用了美国“青少年健康纵向研究(Add Health)”数据,美国青少年平均花费2.6%的时间在游戏上,而成年人的这一数字为2.7%。长相出众的人拥有更多亲密朋友,游戏对他们来说成本更高,简单说就是:“我可以出去玩为什么要宅在家打游戏”,因此他们玩得更少。 长相出众的人即使玩游戏,他们也比长相不佳的人花的时间更少。该论文找到的支持性证据表明,这些关系对成年人而言具备因果效应
此前美国众议院议长迈克·约翰逊(Mike Johnson)指控美国健全男性通过玩游戏,窃取国家福利。近日他在国会讨论医疗补助法案时,又将玩游戏斥为是“虚度光阴”的行为,并表示年轻人应该重拾工作热情,而不是整天玩游戏。 约翰逊发表此番言论之际,众议院共和党人正在推动削减美国医疗补助计划。他强调要针对具备劳动能力的适龄男性,批评部分受益人依赖医疗保障而逃避责任,将时间浪费在玩游戏等无生产力的活动上。约翰逊认为年轻人居家玩游戏是虚度光阴,并挤占了弱势群体的福利空间。而共和党推动削减医疗补助计划,正是为了让这些年轻人出门工作,重拾工作尊严。约翰逊说:“他们正在榨干那些真正需要帮助之人的资源。因此,如果你能解决这问题......就能省下一大笔钱,还能让那些整天玩游戏的年轻人重新去工作。” 然而据美国健康政策研究机构数据显
FitGirl Repacks是一家著名的游戏盗版网站,该网站以高压缩游戏文件和无广告免费下载为特色。最近FitGirl Repacks发布公告,向用户请求捐款以维持网站运营。FitGirl Repacks创始人表示,目前的内容需要每个月花费约200美元来维持,而她也不想通过自己的爱好来赚钱,所以希望能得到大家的帮助,出于安全原因她只接受加密货币。不久之后FitGirl Repacks用户蜂拥而至,纷纷解囊相助,其中有一位玩家直接捐赠了价值42572美元的比特币。在Reddit论坛上,还有一些盗版玩家发帖称,他们会不惜一切代价帮助该网站继续运营。有玩家表示:“他们给了我一个最新、最棒的游戏库。我很乐意帮忙。”“现在就是盗版玩家必须掏钱的时候了,我们支持你。”事实表明,盗版玩家里并不都是“穷人”,还有许多拥有加密
随着数字游戏的普及,实体游戏光盘的未来再次引发讨论。最近华纳兄弟因光盘老化(disc rot)问题而启动的更换计划,不仅在影视圈引发关注,也在玩家群体中掀起波澜。其实实体游戏光盘(包括CD、DVD和蓝光光盘)都存在光盘老化现象,这是由化学降解引起的,表现为光盘底部出现条纹、斑点、阴影或其他变色。其将导致光盘无法被光驱读取,而这也意味着实体游戏收藏并不代表永久保存。加拿大数据保护研究所专家Ern Bieman表示,CD光盘的寿命为50-100年,DVD光盘的寿命为30-100年,而蓝光光盘(PS5游戏光盘)的寿命为20年(理想条件下)。老化现象是必然的,但妥善保管(避免高温、阳光直射和潮湿环境)可一定程度上延长寿命。需要注意的是,除寿命限制外,划痕等物理损坏也会造成光盘无法读取。虽然游戏厂商关闭服务器后,数字版游
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