《龙腾世纪:影障守护者》的角色创建器将提供强大的自定义选项工具集,让玩家能够为自己的自定义主角打上自己的印记,而多层次的进度机制似乎也允许在创建角色之后进行更多样的定制。根据Game Informer,这款动作RPG还将允许玩家通过装备和盔甲来调整你的build和队伍。装备和护甲也会根据角色的不同而变化。每个成员都可以装备盔甲、武器、戒指和配件,但主角Rook的装备槽会更多,包括两把武器、两个戒指、一个头盔、一个护身符和一条腰带。特别是腰带,它将决定治疗药水的效果,而品质更高的腰带还可能具有独特的效果,比如赋予暂时无敌状态。有趣的是,《龙腾世纪:影障守护者》还将为特定职业和角色提供定制的盔甲和装备,这意味着游戏中有一些盔甲和装备是专门为某些职业或角色量身打造的。在创建角色时,玩家将能浏览“理想”盔甲,这将显示你
最近BioWare不断公布《龙腾世纪:影障守护者》新细节,介绍了游戏战斗、专精职业和角色编辑器等。现在官方又公布了游戏的难度选项,一起来看看吧!《龙腾世纪:影障守护者》将有多种难度选项供玩家选择。讲故事模式(Storyteller mode)似乎是最简单的难度,更注重故事而不是战斗挑战。冒险者难度将在两者之间取得平衡,并可能是默认模式。此外还有噩梦难度,这是最难的难度模式。玩家可以随时更改他们玩的游戏难度,但如果你选择了噩梦模式,难度会被锁定且无法更改。《龙腾世纪:影障守护者》还将提供一个“无束缚(Unbound)”难度选项,让玩家可以根据自己的需要,以不同方式定制游戏各方面。包括寻路、瞄准辅助、招架时机、伤害输出和承受伤害(Damage taken) ,甚至不死亡的选项。《龙腾世纪:影障守护者》将于今年秋季发
最近关于《龙腾世纪:影障守护者》的消息很多,从战斗、世界设计到角色定制等。近日BioWare又介绍了该作的角色编辑器,一起来看看吧! 《龙腾世纪:影障守护者》主角洛可(Rook)的头部和身体都可以定制,其有40种独特皮肤,从雀斑、光滑到粗犷、年轻。你可以自定义皮肤色调(冷色调、中性色调或暖色调),还有黑色素和白癜风的滑块。洛可脸部的每个部位——前额、眉毛、下巴、下巴、头皮、脸颊等--都有滑块可调整。你可以调整鼻孔大小、白内障能见度甚至眼睛充血。您可以拥有各类型耳朵,调整耳垂大小、耳朵深度等。就连化妆也有30多个选项,如腮红、眼线强度和颜色等等。纹身也很重要,考虑到纹身对不同种族的意义(比如精灵族有自己独特的纹身设计),玩家可在手臂、腿部、身体和脸上添加纹身。关于发色,玩家可以染成非传统颜色。您可以从英语和美语两
近日BioWare公布了《龙腾世纪:影障守护者》新情报,介绍了职业和专精细节。游戏有三种基础职业(Class),九种独特的专精职业(Specializations)。所有这些职业的设计都考虑到游戏的背景和叙事。 《龙腾世纪:影障守护者》的三种基础职业分别为:战士、法师和游侠,而每个职业又有三种截然不同的专精职业。这些专精职业与《影障守护者》的阵营相联系,比如Nevarra的哀痛守望者(Mourn Watch),可以向主角洛可(Rook)传授“收割者(Reaper)”或“唤亡者(Death Caller)”专精。收割者是龙腾系列的一个全新职业,使用夜刃。而唤亡者专注于死灵法术。以下是专精职业介绍:战士 收割者(Reaper):黑暗战士,消耗敌人生命,冒着死亡危险获得超自然力量屠戮者(Slayer):擅长双手武器的
此前一直在 BioWare 担任《龙腾世纪》制作人并在 2020 年离开工作室后于去年回归担任新作《影障守护者》的 MarkDarrah 最近表示,现在的大型游戏常常过早宣布,导致人们产生了他们开发时间很长的错觉。在他的播客中,Darrah 花了很长时间解释了为何 3A 游戏制作时间越来越长。他认为在一些大厂案例中,它们实际上是在工作室真的开始开发游戏之前就已经宣布了,因为大多数和工作室一次只能全面投入开发一个项目。他特别指名了B 社的游戏,特别是《上古卷轴6》,不过他也暗示并不是只有 B社一家有这个问题。他解释道:“更多的工作室是系列开发而不是并行开发。我这么说的意思是,它们实际上一次只开发一个游戏,或是稍微在其基础上开发部分另一个项目。所以当《天际》发布时,它们已经完成了补丁和DLC。”“那个团队,在大多数
最初《龙腾世纪4》副标题为《恐狼》,6月初BioWare却宣布副标题改为《影障守护者》。新名字可能没有恐狼那么酷,但BioWare表示,之所以做出这样的改动,是因为游戏主角并非索拉斯,而不是为了更名而更名。 近日《龙腾世纪4》游戏总监Corinne Busche接受外媒GameInformer采访,谈及游戏更名的原因。在谈到《龙腾世纪》系列如何反映出团队精神时,Busche解释称BioWare很快了解并意识到,这款游戏最重要的核心是那些真实且多样化的同伴。她说:“当我们退一步思考时,我们总是会检查我们的决定,确保它仍能代表我们想构建的游戏。我们只是觉得,我们需要一个能代表这款游戏真正内涵的标题。”创意总监John Epler指出,《龙腾世纪》系列一直很关注角色,不仅仅是反派,还有你的团队,你的同伴以及游戏世界中
EA《龙腾世纪》系列游戏在Steam开启一折特惠(90% off),《龙腾世纪:审判》年度版和《龙腾世纪:起源》终极版新史低。值得一提的是,《龙腾世纪:审判》刚刚在Epic送过。《龙腾世纪:审判》年度版:新史低19.8元《龙腾世纪 起源》终极版:新史低15.8元《龙腾世纪2》终极版:15.8元
这次作为Game Informer杂志封面报道的一部分,BioWare继续给玩家披露了《龙腾世纪:影障守护者》的细节。在讨论了每个职业都有一个独特的技能树以定义后续的玩法风格和专精后,游戏总监Corinne Busche概述了其运作原理。 《龙腾世纪:影障守护者》的技能树分为三大类:生存、武器和技能。玩家可以朝着特定的专精方向发展。例如,战士可以成为斗士、屠戮者或收割者,每个专精都拥有独特的被动技能和终极技能。每个节点都提供独特的效果 - 菱形节点是技能,中等圆圈代表主要被动技能或技能升级,小六边形是特性/特质,小圆圈是次要被动技能或属性提升。角色等级上限为50级,但玩家并不需要达到满级才解锁专精。Busche指出,重点在于“实际数值”和“改变你的玩法,而不是统计细节”。一些节点的效果包括增加25%对护甲伤害、
外媒GameInfomer发布了一篇关于《龙腾世纪:影障守护者》的详细报道,设计游戏的战斗,能力和技能树系统。 全文如下:如果你熟悉《龙腾世纪》系列,你可能已经知道BioWare在其游戏玩法上进行了很多次试验,从《龙腾世纪:起源》的即时战略RPG到《龙腾世纪2》主要集中在一个城市的动作体验,再到《龙腾世纪:审判》的策略、动作混合,因此理论上说,BioWare还没有完全确定《龙腾世纪》系列的战斗方式。不过,从《起源》到《审判》,一条主线是显而易见的:BioWare似乎希望该系列是动作游戏,但又试图在不放弃其长期粉丝的前提下转向动作游戏。在《龙腾世纪:影障守护者》中,BioWare完成了从策略到即时动作的转变,但得益于一个可选的战术性“暂停播放(pause-and-play)”战斗轮盘(让人联想到系列的起源),我感
近日外媒GameInformer分享了《龙腾世纪:影障守护者》新截图,展示了游戏画面、玩家同伴以及战斗场景。本作将于2024年秋季发售,登陆PS5、XSX|S和PC。 BioWare表示,与玩家结伴同行的每个伙伴都有着非常复杂的背景故事,他们有各自的难处和埋藏心中的目标。他们的个人任务虽然独一无二,但最终也会与更宏大的剧情发展联系到一起。在一起冒险的过程中,玩家将为他们每个人做出重要决定,有时会影响他们的性格,有时会让人感到悲痛,有时则皆大欢喜。《龙腾世纪:影障守护者》中玩家将面对瑟达斯世界新出现的可怕威胁。新作将扩展《龙腾世纪》故事、世界观与前几款游戏的角色,玩家将进入充满活力的世界,其有着崎岖荒野、险恶迷宫与城市。古神从数百年前的黑暗挣脱出来,一心只想毁灭世界。玩家将与伙伴一起,挑战对抗腐败的古神,你们将成
《龙腾世纪:影障守护者》的开发团队近日在Discord上进行了问答活动,知名游戏博主“Shinobi602”在个人推特上整理了一些重要的问答内容,其中就提到了《龙腾世纪:影障守护者》故事是发生在《龙腾世纪:审判》10年后的。 Shinobi602还提到《龙腾世纪:审判》的审判官(玩家角色),会像“审判”游戏中登场的2代游戏主角“科克沃守护者”霍克一样回归到4代游戏中,并成为故事的一部分。 此外《龙腾世纪:影障守护者》的队友系统也有较大的变化,除了已经知道的仅能操纵玩家角色,和7名(原计划为9名)同伴可能与玩家之外的NPC发展浪漫关系外,Shinobi602转发的内容中还提到了系列一直以来的3名队友体系(游戏中加上玩家角色组成4人小队)被削减至2人。而这么做的目的是为了给玩家带来“更亲密的体验”,限定2名同伴可以
BioWare 最近在 Discord上举办了《龙腾世纪:影障守护者》的问答环节,除了上周透露的所有内容之外,还提供了更多细节,包括游戏完全可以离线进行。游戏总监 Corinne Busche 表示,这款游戏甚至不需要绑定 EA 账号。 Busche 表示,“对我们来说,将[系统]内置到客户端中非常重要。玩家可以完全离线玩这个游戏。无需连接,玩家也不必绑定到您的 EA 账号。这是一个非常强烈的需求,”另外与 IGN 的信息一致,Busche在声明中确认游戏不会有任何微交易或战斗通行证设计。 “你不必联网。我们的重点是尽可能让这款游戏成为最完整的单人游戏。”“这也意味着你不能继承以前作品中的一些决定和选择,不过在创建角色时会有一些选项可以自定义世界状态。”《龙腾世纪:影障守护者》将于今年秋季登陆 Xbox Ser
即将发售的《龙腾世纪:影障守护者》将为每个职业设定庞大的技能树,其灵感来自于《最终幻想10》和《最终幻想12》的技能设定。在接受采访时,《龙腾世纪:影障守护者》的总监Corinne Busche解释说,技能树将在游戏开始后的几个任务中解锁。Busche说:“技能树绝对庞大,并且针对每个职业量身定制。玩家可以想象一个巨大的蜘蛛网状视觉效果,法师职业的核心技能将位于整个网的中心位置。”Busche继续说道,技能树“深受《最终幻想10》的幻光盘影响”,幻光盘是一个巨大的节点面板,可以让玩家强化属性并解锁技能,不过为了“更易于上手”,本作的专精技能则被放置在“网格的外边缘”。虽然《龙腾世纪:影障守护者》的“组织方式更类似于幻光盘”,玩家需要从中心向外探索技能树,但它“并非完全相同”。《最终幻想12:黄道年代》不仅是Bu
《龙腾世纪:影障守护者》开发人员最近接受采访,表示自己非常渴望回应《龙腾世纪:审判》所受到的最大批评之一。当被问到《龙腾世纪:影障守护者》是否会采用开放世界设计时,游戏总监Corinne Busche回答说:“我们已经回到了我们认为能提供最佳、最精心设计、最紧张刺激的叙事方式。”Busche将《龙腾世纪:影障守护者》描述为“基于任务”的,但玩家可以重新回到之前探索过的区域。“你可以回去,解开谜题,完成一些真正棒的支线内容——不是单纯的收集任务,也不是无休止的刷怪任务——而是真正棒的支线内容。但我想要明确一点,这是一款精心设计、手工打造的体验。”“我们花了很多时间倾听你们所有人的意见。当然,每个人的品味都略有不同,但你不会再像在荒地那样收集碎片了。所有内容的加入都是经过深思熟虑的。”《龙腾世纪:影障守护者》的创意
David Gaider分享了他对《龙腾世纪:影障守护者》恋爱选项的看法。Gaider是《龙腾世纪》的创作者,也是系列之前作品的首席编剧,他在社交媒体平台X上发布了一个长篇帖子,将游戏的恋爱设计方式与热门游戏《博德之门3》进行了比较。他表示:“考虑到《博德之门3》,《龙腾世纪:影障守护者》‘所有同伴都可以跟所有人恋爱’的做法并不令人惊讶,不过我有一些想法。”随后他承认“玩家群体在恋爱设计方面意见分歧很大”。Gaider表示,游戏社区很大一部分玩家希望能够与任何人和所有人恋爱,因此他们觉得不能这样做“等同于当面被扇了一巴掌”。然而,其他人则更喜欢“拥有更多自主权的角色,即使(甚至可能是因为)这并不符合他们的喜好”。开发者没有在这里判定任何一方是对还是错,只是简单地陈述了“这取决于你想从游戏中得到什么”以及“我们并
曾参与了《龙腾世纪》系列三部游戏作品的前首席编剧David Gaider,在2016年也就是《龙腾世纪:审判》推出两年后选择离开BioWare,因此《龙腾世纪:影障守护者》也是第一部没有他参与制作的系列作品。 近日David Gaider得空欣赏了《龙腾世纪:影障守护者》的实机演示,他对此赞赏有加,并且表示“总的来说,我认为这个实机演示游戏预告片更好”。 David Gaider还表示从演示中的故事基调上看,“给人的感觉更加黑暗,更像《龙腾世纪》”,而他对此的印象是“许多粉丝都松了一口气”。此外David Gaider也称赞了游戏的环境,表示看起来棒极了,游戏的战斗风格也与《龙腾世纪2》相近,尤其是看到DA2的对话选择图标的回归令他不由自主地笑了出来。 David Gaider也对索拉斯(也就是恐狼)这一角色
近日ARPG新作《龙腾世纪:影障守护者》游戏总监Corinne Busche接受外媒RPGSite采访,她透露本作的技能树很庞大,游戏的等级上限为50级。 Corinne Busche表示,《龙腾世纪:影障守护者》技能树非常庞大,技能树会根据技能变化而变化。游戏还将以专精形式添加更多选项和进展路径,每个职业都有多个。游戏的等级上限为50级,而玩家可以自由重修整个技能树。可以想象到,玩家看到一个巨大蜘蛛网般的技能树时,会感觉非常震撼。以战士为例,有更偏向防御、武器和能力的部分,如果你想获得“收割者”专精,那就不能通过防御进入“收割者”,而是要通过能力进入“收割者”。 每个等级的技能都是独一无二的,游戏的等级上限为50级。有些玩家可能担心提升到专精会占用所有的技能点,然后就没法弄其他技能了。请放心,玩家大约在游戏中
近日BioWare官方透露,《龙腾世纪:影障守护者》将提供纯粹的离线单人游戏体验,不会有微交易,也不会强制Steam用户绑定EA账户。 BioWare宣布,《龙腾世纪》粉丝们在今年秋季游玩《影障守护者》时,不用担心游戏有微交易或强制绑定EA账户。游戏总监Corinne Busche接受外媒IGN采访时透露,新作没有任何微交易,仍忠实于粉丝们期待的单人RPG体验——不需要他们将Steam账户(或其他)与EA账户绑定。总监表示,他们鼓励玩家在游戏中探索和磨练,以获得更强大的武器和装备。进入游戏的时间越长,玩家的属性和装饰品就越好。《龙腾世纪:影障守护者》将于2024年秋季发售,登陆PS5、XSX|S和PC。
近日BioWare发布了《龙腾世纪:影障守护者》新截图,展示了游戏画面和战斗场景等。在唯美风景中前进,与伙伴一起探索。本作将于2024年秋季发售,登陆PS5、XSX|S和PC。 《龙腾世纪:影障守护者》中玩家将面对瑟达斯世界新出现的可怕威胁。新作将扩展《龙腾世纪》故事、世界观与前几款游戏的角色,玩家将进入充满活力的世界,其有着崎岖荒野、险恶迷宫与城市。古神从数百年前的黑暗挣脱出来,一心只想毁灭世界。玩家将与伙伴一起,挑战对抗腐败的古神,你们将成为“影障守护者”。全新截图:
在《龙腾世纪:影障守护者》首个实机发布后,外媒PC Gamer连续发布两篇文章痛批了BioWare这款新作。 PC Gamer在X上发文,指出BioWare已经没有兴趣制作出玩家想玩的《龙腾世纪》游戏,反而是拉瑞安工作室已经做好了我们期待的《龙腾世纪4》游戏。BioWare的实机表明他们看起来一点也不想变成《龙腾世纪》游戏。在第一篇文章中,PC Gamer指出当一行人穿过恶魔和Venatori邪教组织出没的Minrathous街道与索拉斯对峙时,自定义主角鲁克在战斗中跳跃、后空翻和战术翻滚,这似乎是对13年前《龙腾世纪2》并不特别受欢迎的动作战斗的更新演绎。《龙腾世纪:影障守护者》比该系列以往任何游戏都更偏向动作。虽然你可以在战斗中向你的小队下达命令,但你无法再直接控制他们,这感觉像是小队游戏系列的一大损失。“
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