Battlestate Games与Team Soda联合推出了《逃离塔科夫》x《逃离鸭科夫》联动。本次联动活动旨在致敬Team Soda对撤离射击类游戏的行业贡献与开发投入。作为联动企划的一部分,自2月10日至24日,《逃离塔科夫》标准版及《逃离鸭科夫》捆绑包将以8折特惠上架Steam。玩家亦可在游戏中发现新的联动内容。《逃离塔科夫》将加入新的主题任务,并新增藏身处制作配方、藏身处自定义物品,以及包含新食物“鸭鸭罐头”在内的物品。而《逃离鸭科夫》将会为玩家们带来挑战《逃离塔科夫》中经典Boss角色,以及探索全新地图的机会。此外,游戏中还将新增动物骑乘系统,并将跟随两家工作室的主题联动内容同步上线。新的《逃离塔科夫》中国大陆地区定价 —— 标准版仅售?199为了让利于中国大陆玩家,Battlestate Gam
两大搜打撤好评名作《逃离塔科夫》与《逃离鸭科夫》互相联动今日正式开启,下午更新后两款游戏将各自追加大量新联动内容,喜欢这两款游戏的玩家可以关注下了。·《逃离塔科夫》在联动更新后追加新的主题任务、新的制作配方、Hideout的定制设定以及新的食物道具Can of duck pate等等。·《逃离鸭科夫》在联动更新后追加来自塔科夫的知名角色、追加新的地图探索、新的坐骑、多款双方联动纪念主题饰物道具等等。
近日,游戏开发商Battlestate Games正式宣布,自2月10日起,将针对中国大陆地区推出专属定价策略。此次调整旨在根据当地经济情况进行优化,让利玩家,使玩家能够更方便地购买《逃离塔科夫》及其独立游戏《逃离塔科夫:竞技场》,并加入游戏社区。新的地区定价适用于通过游戏官方网站及Steam平台进行的所有购买。以下是各游戏版本调整后的具体定价列表:《逃离塔科夫》标准版:199.00元(原价285元)《逃离塔科夫》Left Behind版:330.00元(原价470元)《逃离塔科夫》Prepare for Escape版:445.00元(原价635元)《逃离塔科夫》Unheard版:869.00元《逃离塔科夫:竞技场》:139.00元官方同时说明,所有游戏版本升级及其他游戏内相关项目的价格也将同步调整,完整的价
日前,《逃离塔科夫》制作人尼基塔·布亚诺夫通过一系列线索与解谜互动,逐步揭示其团队正在开发的新项目。今日,该项目的首支预告片正式公布,一款暂定名为《COR3》的科幻第一人称射击游戏浮出水面。预告片: 预告片展现了一个视觉震撼的末世世界。根据已释出的背景设定,游戏时间设定在2251年,人类正于灭绝边缘挣扎求生。背景故事写道:“两百年前,人类曾站在彻底黑暗的悬崖边,最终幸存下来并逆转了共同的全面毁灭。一个自称为‘核心’的秘密组织,汇聚了人类残留的一切力量,通过说服并联合世界各国政府,扭转了毁灭的浪潮。” 在预告片发布前,玩家已发现一个倒计时网站以及一个可游玩迷你游戏的网站。在该迷你游戏中,玩家可登录一个名为“企业跨空间环境终端”的神秘电脑系统,用于处理工作通讯、金融交易、社交及获取新闻。目前关于游戏玩法、发行日期及
由一人开发的第一人称生存射击游戏《Road to Vostok》将于四月开启抢先体验。此前,该游戏历经数年开发,发布了多个试玩版本,经历了无数次迭代,并逐渐成长为硬核射击领域最受关注的新作之一。对于《逃离塔科夫》玩家来说,《Road to Vostok》无疑颇具吸引力。尽管它并非传统“撤离射击”玩法,但在美术风格与核心机制上高度相似,并以“芬兰与俄罗斯之间的末日边境地带”为故事背景。 《Road to Vostok》什么时候发售? 由芬兰开发者Antti Leinonen开发的《Road to Vostok》是多年心血的结晶。在全身心投入这款全新生存游戏的开发之前,Antti Leinonen曾在军队服役并教授视觉游戏设计。最终呈现的《Road to Vostok》是一款强调真实感与高惩罚机制的单人硬核生存游戏
近日,《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games的负责人尼基塔·布亚诺夫在社交媒体上发布了一系列神秘图片和谜题,引发了玩家社区的广泛关注与解密热潮。目前,两个与此相关的新网站已相继出现,暗示其个人新项目《COR3》即将浮出水面。 首个被发现的网站是一个具有互动功能的页面,模拟了一个充满复古未来主义电脑系统的末日地堡环境,其中包含了大量背景故事和世界观构建元素。而最新出现的网站则仅有一个倒计时器及一段模糊视频,视频内容展现了一个从第一人称视角逐渐缩放至整个星球的画面,科幻氛围浓厚。倒计时网站>> 经确认,该倒计时将于北京时间2月1日晚上11点(格林尼治时间2月1日下午3点/美国东部时间2月1日上午10点)结束。外界普遍预期,届时将有关于《COR3》的实质性信息公布。根据目前线索,《COR3
近日,《逃离塔科夫》项目负责人、开发商Battlestate Games负责人尼基塔·布亚诺夫通过社交媒体发布的一系列神秘信息,引发了玩家的广泛猜测与困惑。他公开了一个创建于2024年的社交媒体账号,并关联至一个名为“CORE Corp”的虚构实体网站,其中包含了大量引人入胜的信息。 点击布亚诺夫发布的链接,用户将进入一个复古未来风格的计算机界面,其设计风格令人联想到《辐射》或《ARC Raiders》等游戏。初步来看,这似乎是一款设定在科幻星际宇宙的全新游戏:地球因一场未知的灾难而部分毁灭,并充满放射性。网站内容包含了需要解决的每日挑战、待解锁的模块、可对话的AI角色以及成堆待解的谜团。 在通过简单的登录谜题(输入邮箱获取一次性验证码)后,用户会获得一个唯一的身份标识符。随后,用户将进入名为“CORIE”的操
《逃离塔科夫》于2025年11月正式结束抢先体验,完成了近十年的开发历程。对于BattlestateGames及其负责人尼基塔·布雅诺夫来说,这是整个项目历史上的关键时刻——也是他人生中最艰难的阶段。 在最近的一次采访中,布雅诺夫坦率讲述了团队在多年开发《逃离塔科夫》过程中所经历的一切。他承认,最初游戏从未打算成为“人人可玩”的产品,也不追求取悦大众。相反,游戏的高难度、紧张感和高入门门槛一直是设计初衷的一部分。布雅诺夫表示,多年来最大的难题并非批评或对类型的争议,而是项目本身的技术实现。复杂的系统、网络代码以及与作弊者的持续斗争,使开发几乎成为不可能完成的任务。然而,工作室最终还是成功将游戏推向了正式版本。 此外,Battlestate的负责人特别强调,他自觉保持作为项目公开面孔的身份。他认为亲自承担《逃离塔
知名硬核撤离射击游戏《逃离塔科夫》于近日的“TarkovTV LIVE”新年特别直播中,公布了将于2026年推出的大量新内容,展示了游戏未来的发展方向。 作为撤离射击游戏品类的开创者,《逃离塔科夫》自2017年开启抢先体验,并于2025年11月正式登陆Steam平台。尽管正式版发布初期经历了波折,但其凭借独特的硬核玩法与拟真体验,始终保持着活跃的玩家社区。开发商Battlestate Games并未止步于1.0版本,而是持续为游戏注入新内容,以巩固其在同类游戏中的地位。 在直播活动中,开发商重点展示了两个风格迥异的新地图:“破冰船”:一张设定在大型货轮上的雪地地图,此前已进行过多次预热,此次演示进一步确认其开发已接近完成。“终点线”:一个以地铁站为背景的新场景,将为玩家带来全新的密闭空间作战体验。 此外,一系
“不知怎么回事,一小时前有人登录了我的账号,把它重置成了初始状态。”这绝对是玩家最不愿看到的消息:耗费无数小时打下的游戏进度,竟被一个陌生人一键清空。然而在过去24小时里,这种情况正困扰着整个《逃离塔科夫》社区,论坛和社交媒体上随处可见类似的发帖控诉,而这一切的根源,是开发商BSG的一个重大疏忽。据《塔科夫更新日志》博主LogicalSolutions透露,BSG已获知该问题——数以千计小时的游戏进度,就这样被人通过简单的复制粘贴操作清零。“目前官网正处于维护状态。显然,这是官网存在的一个漏洞,使得他人可以随意修改其他玩家的账号信息。希望BSG能够对所有受影响账号进行回滚操作。” 一众Twitch主播受到的冲击尤为严重,从BAXBEAST、Dr Lupo到Insanesqt,均遭遇了账号进度清零。但即便这些知名
俄罗斯开发商Battlestate Games为硬核搜打撤游戏《逃离塔科夫》推出了1.0.1.0版本重大更新,此次更新新增了冬季活动全新内容和显著的技术优化,在提升游戏体验流畅度的同时,依然保留了其标志性的硬核特色。本次更新最主要的一项改动便是匹配系统,现在界面会显示预计匹配时长及当前准备阶段。本次更新还新增了QoL提示信息,玩家可以在调整设置时了解特定选项的具体功能,以及其对各种系统配件的影响程度。此外,新武器以及对应冬季版本的新装备也将随本次更新上线,位于户外的商人交互场景也将变为冬季版本。完整更新内容:改动玩家匹配系统优化调整了战局匹配系统,以缩短战局匹配等待时间,并改进战局加载期间的进度反馈与信息展示效果。现在玩家可以在匹配时看到预计的战局寻找所需时间,以及当前所处的匹配阶段。请注意,当进入特定的匹配阶
Battlestate Games负责人尼基塔·布亚诺夫近日谈及《逃离塔科夫》登陆主机平台的可能性,并明确表示,游戏不会因平台变化而作出任何“妥协”。据其介绍,若推出PlayStation或Xbox版本,游戏将保持与PC版一致的高难度与强烈挫败感体验。 在接受外媒Insider Gaming采访时,布亚诺夫强调,团队并不打算制作“简化版”的射击游戏。主机版不会加入自动瞄准或其他降低门槛的机制,而是完整移植原有的核心设计,目标是将这种纯粹的硬核体验带给主机玩家群体。他指出,最大的挑战在于操作适配。《逃离塔科夫》拥有复杂的多层级背包系统、角色健康与生存机制,以及大量按键绑定,这些内容都需要在手柄操作下重新设计,同时又不能牺牲系统深度。尽管难度极高,布亚诺夫仍认为这是一个具有挑战性且值得尝试的方向。 目前,《逃离塔科
《逃离塔科夫》于11月15日登陆了PC Steam平台。开发商Battlestate Games CEO Nikita Buyanov表示,《逃离塔科夫》游戏画面“已经过时”,计划明年(2026年)进行“画面升级”,将分阶段进行更新。 《逃离塔科夫》是一款硬核逃生射击游戏,融合了PvPvE元素。游戏背景设定在虚构的塔科夫城,由于政治动荡,这座城市已沦为一片无法无天的孤立之地。玩家可以单人或组队进行游戏,与NPC和其他玩家战斗,获取珍贵的战利品,最终逃离地图。游戏规则也十分硬核,玩家一旦死亡,所有物品和装备都将丢失。这款游戏于2016年开启Alpha封测,并经历了多年的Beta封测,最终于11月15日正式发布。1.0版本加入了剧情任务和结局,并对音频、画面和用户界面进行了改进。然而,服务器不稳定和游戏bug导致出
近期,Battlestate Games工作室负责人尼基塔·布亚诺夫在与主播WELOVEGAMES的联合直播中透露了扩展《逃离塔科夫》宇宙的宏伟计划。在直播中,官方确认正在基于这款热门硬核搜打撤游戏开发完整电视剧集与2.0版本。与此前发布的短片不同,即将到来的项目将是一部规模宏大的作品。据尼基塔称,剧集剧情将涵盖巨大的时间跨度:向观众展现诺文斯克地区冲突的背景故事、与游戏主线并行发生的事件,甚至将展望该宇宙的未来。除了拓展该系列作品的媒介形式外,尼基塔还谈及了游戏本身的未来,并提出了"塔科夫2.0"的概念。需要强调的是,这并非指开发续作,而是对当前项目的更新方式进行全面重新构想。在该计划框架下,开发团队将专注于改善技术状况、引入提升玩家便利性的游戏功能,并实施大规模游戏内活动。访谈中透露的其他重要细节:首个DL
硬核射击游戏《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games于近日宣布,自游戏1.0正式版发布以来,其销量已突破100万份。为庆祝此里程碑,官方同步向所有玩家发放了专属促销代码 ONEMILLIONPLUS。官方数据显示,在正式版上线后的第一个月内,所有玩家在“诺文斯克地区”累计投入的游戏时间达到了惊人的1.35亿小时。这一时长相当于超过15000年,若以游戏内单局 raid计算,大致等同于完成了超过 2亿次 满时长的“海关”地图作战。此外,Battlestate Games透露,截至目前,已有超过 500支PMC小队成功完成了游戏的终极挑战,见证了《逃离塔科夫》的结局之一。这一数据从侧面反映了游戏核心内容的完成深度与硬核玩家社群的活跃程度。《逃离塔科夫》自早期测
尼基塔(Battlestate Games工作室负责人)在社交媒体上对搜打撤游戏《逃离塔科夫》的玩家们展开了一场大规模的恶搞。他发布了一张神秘图片,上面汇集了游戏中最珍贵、大家都想要的物品:FLIR热成像仪、5级防弹头盔“阿尔金”、成堆的比特币和THICC物品箱。在配文中,尼基塔暗示即将发布一个兑换码,玩家可用它获得这些传奇资源。早已习惯开发者定期发放福利的社区开始迫不及待地等待这串珍贵的代码。结果,当兑换码出现,玩家输入并兑换时才发现被刷了。这个兑换码的名称叫做“PAY2WIN”,兑换出来的东西并非稀有的顶级道具而是一堆没用的垃圾。其中TOZ-106霰弹枪——包括游戏中最弱的武器之一、Blicky手枪、最小尺寸的背包、一包压缩饼干、一个没有手雷本体的引线以及一个塑料头盔模型。尼基塔近期常常在社交媒体上给玩家们
11月15日,搜打撤游戏先驱《逃离塔科夫》发售,增加了游戏的四个结局,达成结局的条件十分困难尤其是游戏的最佳结局——救世主结局。而今天这个极其困难的挑战被我国b站主播“油墨香车”最先达成,国内外各大塔科夫主播纷纷作出了反应。 12月4日,主播油墨香车在国外社交媒体平台宣布以"FOR HUMANITY"(救世主)结局通关——这很可能正是最佳结局。该消息迅速在玩家社群引发热议,油墨香车或将成为全球首位PvP模式最佳结局达成者。这位国人主播在B站登平台专注于《逃离塔科夫》内容创作。其达成最佳结局的实况录像现已发布,玩家可以从中一睹新地图“终点站”的激战场面——视频展示了使用就地取材的装备与大量NPC殊死搏斗的过程。实况视频: 根据开发该游戏的Battlestate Games负责人尼基塔透露,四种结局中的最佳结局“达
《逃离塔科夫》由俄罗斯公司Battlestate制作发行,是一款硬核仿真的动作FPS/模拟游戏。作为一款制作精良的现代战争题材高质量作品,本作不论是在剧情故事、玩法、细节设定、画面表现和真实程度都达到了很高的水准。该作已于2025年11月15日在Steam平台正式发行,现IGN对其给出了6分的评价,称:作为撤离类射击游戏的硬核先驱,《逃离塔科夫》的魅力依然引人入胜,但它也背负着从技术问题到付费取胜机制等诸多困扰。IGN(6/10):《逃离塔科夫》是开创这一切的撤离类射击游戏。它许多复杂莫测的系统值得你按自己的节奏去钻研和掌握,因为它坚决不会提供任何手把手的指导。我由衷热爱这种毫不妥协的挑战,但游戏中同样充斥着大量令人厌烦、粗糙不堪或简直糟糕到难以接受的缺点——包括其低于标准的性能表现与错误频出、绝对糟糕的用户界
在《逃离塔科夫》发布多年后,首位玩家成功达成了游戏的终极目标——正式“逃离”了塔科夫。 游戏开发商Battlestate Games的负责人尼基塔在社交媒体上宣布,游戏主播Tigz成为了第一个在全新且极其危险的地图“终点站”(Terminal)上完成最终任务的人。 这次逃脱尝试花费了他数小时,过程紧张激烈,是对其耐力与技巧的巨大考验。“终点站”地图中敌人遍布,通往自由的道路要求玩家对地图和游戏机制有透彻的理解。据布亚诺夫称,Battlestate Games的员工在直播中全程观看了这次闯关,期待着这位经验丰富的玩家能否成功登上“Zubr”气垫船——这是离开塔科夫、完成游戏剧情的唯一机会。 此次突破对游戏社区而言是一个重要的里程碑。自2017年开启抢先体验以来,《逃离塔科夫》一直以其极高的难度、硬核拟真
俄罗斯游戏媒体数据观察网站VG Insights的最新报告显示,《逃离塔科夫》在Steam平台的发行表现十分亮眼。据分析师数据,截至11月24日,这款硬核射击游戏在该平台已售出79.6万份。 值得一提是,本作在刚刚发售时,Steam评价多半差评,国区好评率仅为个位数。如今,该游戏在Steam的评价依旧为褒贬不一(40%的好评率),而国区的好评率仅有10%。 不过,就算如此,从销量分布来看,中国玩家贡献的销量在《逃离塔科夫》的Steam总销量中占16%,位列第二。其中俄罗斯位居榜首,约占Steam总销量的19%,接下来第三名是土耳其(11%),之后是美国(10%)和日本(5%)。 分析师测算,该游戏在Steam平台的总收入已达2890万美元。本次数据统计仅涵盖Steam平台——分析师无法获知通过Battlest
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