虽然之前任天堂Switch玩家开始担心2018年这台游戏机缺少游戏大作,不过最近几天的消息基本上可以确认任天堂已经准备好在1月内召开新一轮的直面会,并正式公布2018年的Switch游戏发售计划。今天,有关这次直面会的举行时间有了进一步消息。任天堂在2017年的直面会上公开了一年内Switch的游戏上市计划,根据各个渠道的消息透露,今年也将保持这种策略。之前EA在《Fe》的内部PPT上首先泄露了任天堂1月直面会计划,然后昨天亚马逊网站上突然出现了多达18款的Switch游戏页面,根据Emily Rogers的情报,任天堂将于1月11日举行直面会。Emily Rogers对于Switch的情报有真有假,虽然不能全部相信,不过任天堂在1月份内宣布2018年Switch游戏阵容的计划是非常必要的,一切只等官方的正式发
任天堂总裁君岛达己表示,他希望在下一个财年期间售出2000万台Switch主机,继续扩大今年1400万台的销量预期。要知道,这是非常难以实现的数字,因为在一台主机发售的第二年,很难实现比首发当年更高的销量,而这个2000万台的目标,要比第一年的预期高出将近50%。当然,Switch的成功本身就足够令人意外了,所以第二年实现2000万台的销量也不是没有可能。如果真的成功,则Switch就将加入Wii、PS2和PS4的行列,成为销量最高的家用游戏机之一。那么,任天堂要想达到这一目标,应该需要做到哪些要点呢?1.《精灵宝可梦》必须快速热销《精灵宝可梦》始终都是任天堂最热门的游戏品牌,不过纵观这系列游戏的历史,它为硬件带来的销售动力是有限度的。比如《精灵宝可梦:X/Y》登陆3DS的那一年,3DS售出了1200万台。此外
在过去的几年中,我们曾多次听说任天堂积极启用年轻一代开发者,宫本茂本人也曾表示想要早日隐退,以便让新一辈开发者登上舞台。最新一期纽约时报发表专栏文章介绍了任天堂在这方面的观点。其中比较值得注意的是宫本茂本人的看法,他表示“希望能够招收到那种对于玩游戏不特别狂热的开发者”,因为他希望开发者能够“有不同的兴趣爱好和技能领域”。下面就是纽约时报引用的任天堂三位大佬的原话:“虽然我们对岩田先生的辞世非常痛心,但这也的确是时候该让一批新的领导者在公司里获得晋升了。”——高桥伸也“我正在一步步努力让年轻一辈完全接管公司的掌控。我一直都希望能找到那种对于玩游戏不特别狂热的开发者。之所以要有这条要求,是为了确保他们不仅仅
日本游戏公司任天堂似乎有意忽略印度市场长达30年时间。任天堂每一台游戏设备,从16位Super NES到任天堂64,到今年推出在短短九个月内售出1000万台的Switch,都是一样没有正式登陆印度市场。你会认为,一个拥有十亿人口的国家足以诱惑任天堂在这里尝试和出售游戏以及主机,但根据多年来一直报道印度游戏市场的记者Rishi Alwani表示,在上世纪在80年代中期,任天堂曾经向本地供应商Samurai授权游戏机,因为外国公司当时不允许在国内建立自己的业务。但是,Samurai在一个月内在全国范围内仅销售出200到300台机器,主要原因是印度消费者认为任天堂游戏机是儿童玩具,并且价格昂贵,所以导致分销困难。在随后的几年中,任天堂公司的手持掌机和游戏在灰色市场上出现,非法走私情况下显着增加。Alwani解释说:&
当 Nintendo Switch 正式进入主机市场时,任天堂很快就公开表示 Nintendo Switch 是他们目前为止销售速度最快的一台主机,但当时的那些说法并没有太多数据可以左证,所以这个「史上销售速度最快主机」的头衔并没有持续太久。而在那之后 NS 主机的销售表现如何呢?答案是「非常好」,至少在日本是这样。根据 Media Create 提供的最新销售数据,NS 在日本地区过去 10 个月内销售的数量已经超越了目前为止所有其他主机的纪录。其中当然包含了每一台任天堂以及 Sony 的主机。所以 NS 也成功打破了 PS2 当年所创造的销售纪录,在日本地区 NS 从 3 月到 12 月的销量约为 325.8 万台,超越了同样于当年 3 月推出的 PS2 到当年 12 月的 301.7 万台纪录。以下为 P
MixedBag Games旗下的新作《Forma.8》近日终于在各大平台发售,先前,制作组也宣布游戏将登陆Switch平台,看来目前任天堂版本的游戏完成度也不错,月初,制作组也表示将制作一款DEMO提供试玩,近日这款DEMO也在日本地区发售了。Switch并没有锁区,所以玩家可以下载体验《Forma.8》的试玩版。游戏的其他地区的DEMO将于2018年1月发售,喜欢的小伙伴不要错过。《Forma.8》是一款2D风格的动作冒险游戏,玩家扮演的是一只乘坐宇宙飞船旅行的球形生物。为了找回旅途中失散的伙伴,只好勇敢地在危险的环境中不断前进,为的是早日回到故乡。在游戏中,玩家能体验到包含冒险、动作、探索等元素的解谜过程。也许相比解谜,战斗和操作更是本作的主旋律,即便解开了机关,也需要眼疾手快的操作来帮助小黑球快速度过
最近日本任天堂社长君岛达已接受了朝日新闻的采访,针对销量火热的Switch、公司的发展规划等各个方面解答了媒体的提问,从中我们普通玩家也可以掌握一些这家老牌游戏公司今后的打算,一起来看看吧。对于Switch的后继主机,任天堂目前已经开始考虑,然而玩家的口味始终在改编,而且科技也在不断地进步,比如目前使用AI技术的智能音箱就是一个例子,任天堂也需要考虑是否要加入这样类似的技术。对于新主机的发售时间安排,任天堂需要更加灵活地决定。任天堂旗下的角色非常有名,目前也正在与各大公司进行商谈,任天堂方面非常了解用户对于这些衍生产品的需求,接下来只要任天堂官方允许,这些第三方厂商将正式发布公告。君岛达已在采访中还透露2018年任天堂方面将推出活用Switch的HD震动和距离、动作感应摄像头功能的新游戏。
之前有个叫《任天堂全明星大乱斗HD格斗》的mod,后来改名叫“4XM”。本周,4XM的制作者发布了这个mod的beta版,并提供下载。从预告片中可以看到这个mod的画面,跟比较流行的“Project M”mod类似,这个mod将会把《任天堂全明星大乱斗》中的近战进行调整。游戏里的游戏机制和格斗技术都进行了一些改变。游戏采用Wii U版游戏,但招数设定和机制都会更贴近NGC的版本。
上周日本游戏市场的销量报告已经由Media Create发布,任天堂的Switch和Switch独占游戏《超级马里奥:奥德赛》毫无悬念地夺得了游戏主机和游戏软件两个排行榜的冠军。由于正直圣诞购物热潮,Switch在上周的销量达到了26万9684台,超第二名PS4五倍,然而就算是与当年火热的PS2相对比,Switch也不逊色。自从今年3月3日发售以来,在日本Switch长期处于缺货的状态,这种情况与2000年索尼推出PS2时相似,虽然Switch首周销量50多万的成绩比不过PS2首周近90万的记录,不过据统计目前任天堂Switch在日本国内的销量已经超过了2000年PS2首年的销售记录。到12月24日,Switch在日本国内的累计销量已经达到325万8083台。在目前日本游戏业不景气的大环境下能够达到这一目标已经
日本市场的销量排行榜是在周三公布。12月18日-24日这周也是圣诞节前档期玩家最后的扫货机会,从Media Create提供的销量榜单中我们可以看到本期数据。在软件销量榜中有两个数字,前者是上周销量,后者是生涯销量。《超级马里奥:奥德赛》(含同捆版) – Switch – 209,630/1,292,281《妖怪手表破坏者2:秘宝传说班巴拉亚 剑/枪》 – 3DS – 184,739/393,279《精灵宝可梦:究极之日月》 – 3DS – 176,789/1,345,962《喷射战士2》(含同捆版) – Switch – 137,607/1,668,466《马里奥赛车8:豪华版》 – Switch &
Switch从2017年3月发售至今,全球总销量已经突破1000万台。日本地区销量也已突破300万台,即便如此依然许多玩家没能入手。近日,在接受京都新闻采访时,任天堂君岛达己社长表达了自己对2018年Switch的销售情况预期:“希望能卖出2000万台以上。”一年卖出2000万台以上,这个数字很乐观,但并非不可理解。任天堂当初计划的2017财年(2017年3月~2018年3月)Switch销售目标是1000万台, 随着 Switch 销售形势一路上扬,任天堂将这个目标上调至1400万台。君岛达己社长在采访中强调:“希望2018财年的出货量超过这个数字。”Switch 凭借它融合家用机和掌机特性的设计,以及出色的软件阵容,在2017年所掀起的热潮的确让人瞩目。君岛
自从Switch推出以来,任天堂开始在Switch游戏DLC内容上下功夫,包括《塞尔达传说:荒野之息》和《异度之刃2》的扩展通行证等内容,这在Switch之前的任天堂机器上是比较少见的。近日,任天堂球探足球比分规划和开发部门总经理高桥伸在接受采访的时候,解释了为何DLC对于趋向数字游戏化的Switch来说是一个良好的促进。高桥伸也认为,相比其他任天堂推出过的游戏机,Switch更加适合DLC及追加内容的推出。因为Switch是一台便携式的主机,所以就可以充分发挥了随时随地玩的特性,也就能在最大程度上使用了DLC。同时任天堂现在也在思考什么游戏和追加内容能有很好的结合,从而发挥游戏的最大魅力。除了DLC之外,高桥伸也也谈到了Switch本身的扩展可能性。在看到许多粉丝的自制Joy-Con后,他表示任天堂或许也会考虑新的J
据“华尔街日报”报道,任天堂公司正在推迟向外部游戏开发商交付64GB Switch游戏卡带,最新的交付日期是2019年。“华尔街日报”指出,任天堂计划在2018年下半年推出64GB盒式游戏卡带,但由于技术问题而推迟了这一日期。消息人士表示,这一举动给一些开发商带来“轻微的失望”,尤其是美国出版商,他们往往需要更大容量来存储游戏和数据。“华尔街日报”表示,那些开发者现在可能会等待更大容量的盒式游戏卡带,然后才能为Switch交付这些游戏。目前Switch游戏卡带最大容量为32GB,比Playstation 4和Xbox One所使用的50GB蓝光光盘要少。Switch只有32GB的内存,但可以通过microSD卡扩展。
最新一期Media Create数据,结合了之前的历史数据,显示出任天堂Switch在日本地区销量已经突破300万台。更精确一些来说,Switch在12月18日到24日售出269684台,总销量达到3178100台。这一成就达成的非常迅速,考虑到主机是在今年3月3日发行,只过去了296天,10个月左右。该主机在推出后曾经历过很长时间的缺货状态,最近任天堂才出货了大量机器。这也促使消费者在12月成群结队的购买。在12月11日到17日这一周里,销量为221210台,而且这一趋势在这周得到了放大,应该会持续到1月的第一周,届时日本地区家长往往会给孩子“压岁钱”,更会促使销量增加。相关的游戏销量也是十分可观,《喷射战士2》销量达1668466份,《超级马里奥:奥德赛》销量达1292281份,《马
虽然任天堂在WiiU没能取得家用机的成功,不过这家公司却拥有3DS和另一个全新的赚钱法宝——Amiibo。根据日本统计机构Meida Create公布的2017白皮书显示,我们看到了平时不怎么惹人注意的Amiibo销售情况让人惊讶。2016年Amiibo单品销量前十 01. Amiibo Callie大姐 {2016.07.07} (日元1.200) – 299.300 / 299.300 02. Amiibo Marie大姐 {2016.07.07} (日元1.200) – 298.189 / 298.189 03. Amiibo 乌贼 {2015.05.28} (日元1.200) – 158.990 / 392.757 04
圣诞假期加上即将到来的元旦假期,许多收到来自家人最好的圣诞礼物可能就是任天堂Switch游戏主机了。近日,外媒TheVerge列出了一份最适合新玩家的Switch平台推荐游戏列表,玩过这些游戏后肯定会对Switch欲罢不能。《超级马力欧:奥德赛》任天堂最活跃的明星马力欧又回来了,这次他有了新伙伴帽子“凯皮”并开始了全球冒险旅行。任天堂本部诚意出品的3D箱庭类马力欧新作,这次用利用帽子能够提供的新动作和附身能力开辟了3D平台动作游戏的新维度,就是纯粹的好玩,有一大堆隐藏的本地币和力量之月等着你去收集探索。《塞尔达传说:荒野之息》本年度几乎囊括全部重量级业界大奖的“年度游戏”-《塞尔达传说:荒野之息》,绝对是Switch新玩家的首选,完全自由开放的游戏设计,你几乎可以
根据日本游戏设计师,任天堂董事﹑企划制作本部长高桥伸也的说法, 早在Wii U于2012年发布之后,该公司已经开始考虑Switch了。他表示,到2014年底,任天堂已经有了两个想要用在Switch开发上的概念:可拆卸控制器(Joy-Cons)和家用/便携式混合主机。最终的结果是:任天堂Switch。任天堂的小泉欢晃也表示,该公司看到了现在的游戏业务在硬核家用游戏主机和休闲手机游戏之间的分裂。 然后,他们着手将两者与Switch结合起来。但是这也提出了一个问题:任天堂现在是否正在准备下一代主机?
任天堂体感格斗游戏《ARMS》宣布将与黑马漫画公司联合推出官方漫画,并且将在2018年5月5日(美国免费漫画日)免费发放给读者。《ARMS》漫画曾于2017任天堂世界锦标赛上首次公布,将由 Ian Flynn(《刺猬索尼克》系列、《洛克人》系列漫画的作者)负责剧本,Joe Ng(数字漫画《守望先锋:二进制》的画师)负责作画。该漫画将以游戏为基础,讲述一个年轻的“arms斗士”为了夺得传奇大奖赛奖杯而日夜锻炼,而他所面临的第一个挑战就是在600位斗士中脱颖而出。每年5月的第一个星期六就是美国的免费漫画日,在这天热爱漫画的大小朋友都能够免费获得心仪的漫画。《ARMS》漫画将会在这天与《降世神通:科拉传奇》的最新漫画推出合订本,有机会的玩家一定不要错过。任天堂官方推特也宣布《ARMS》将于今
大家都知道任天堂的新一代游戏机平台Switch全球热卖,在任天堂的主场日本还连续数月出现排队、摇号购买的现象,这一切似乎都表示Switch即将取得游戏机战场的胜利,然而来自任天堂内部的人员并不这样乐观地认为。最近,任天堂企划制作本部部长高桥伸也接受了科技媒体瘾科技的采访,在采访中他透露出了将Switch判定为成功还为时过早的说法。高桥伸也表示任天堂希望更多人能体验Switch的独特魅力,目前他们也正在为此而努力,因此判定Switch已经成功还为时过早。其实也的确如此,很高兴看到任天堂方面的高层并没有因为Switch目前的热度而膨胀,他们还记得当年Wii经历了发售前几年的追捧后,出现了销售断层。在Switch上市的9个月内任天堂已经拿出了自家的多款砍价大作,不少玩家戏称2018年任天堂将没有游戏,从高桥伸也对媒体
据外媒统计,任天堂Switch主机在发售后的一年间,已经迎来了700多款发布或即将发布的游戏。在过去的一年或更长的时间里,switchtactics一直在统计任天堂Switch的消息,到目前为止,switchtactics已经统计出了700多款游戏,要么已经正式发布,要么即将发布,而任天堂才推出不到290天。目前Switch北美在网上发布的游戏有315款,欧洲有308款,日本则有222款,而大约还有一半的游戏还没有正式发布 - 这意味着有大约300-350款游戏有意图登陆任天堂Switch。从这个角度来看,Wii U在5年生命周期内共有752款游戏,而任天堂Switch在第二年底,就已经顺利达到了这个数量。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved