日本杂志Nikkei最近报道了一则任天堂总社长兼CEO君岛达己的采访,他透露了一些关于公司对Switch的计划,公司希望将其的生命周期延续到5至6年。在经历了前所未有成功的第一年之后,Switch的第二年受到任天堂的十分重视。任天堂表示:“第二年非常重要。我们希望继续扩大用户基数。我们正在制作一些让家长们希望孩子们玩Switch的游戏。例如不久前推出的Labo,我们提供给玩家一种全新的游戏方式。”任天堂会在未来继续探索新的游戏方式。“通过Switch里的各种传感器,可以衍生出许多玩法。我们希望通过更多的游戏方式来继续扩大Switch的销量,我们希望他的销售生命期越长越好。”最近,君岛达己还被问到了关于他的退休情况,他的回答是:“管理岗位最重要的东西就是
IGN日前已经体验了任天堂Switch Labo,IGN官方也为我们已经晒出了Labo试玩现场的照片,称任天堂Labo摩托车看起来酷毙了。任天堂Labo将于4月20日发售,包含多功能套件和机甲套件。任天堂Switch纸板DIY扩展套件还有2个月就要发售了,如果你感兴趣,可以去预购这套设备,提前了解下。通过下面海量的照片,大家可以看到为什么IGN的Ryan McCaffrey认为Labo能推进Switch达到wii那样潜在的成功。照片如下:
想和小朋友一起玩任天堂Labo手工游戏?是不是自从任天堂1月18日公开以后就等不及了呢?国外有一名手工爱好者自己按照任天堂公布的外形设计了任天堂Labo纸板,有了这套图片,你也能自己制作出一套Labo啦,只不过手柄和机器可不能使用!这名国外玩家已经制作出了任天堂Labo多功能套件中的钢琴模型,搭配上Switch主机和手柄模型,看起来真的和预告片中的外形非常相似。如果你有打印机等设备,不妨在4月20日正式发售以前练练手吧!
任天堂最近公开了任天堂Switch的纸板配件套装,任天堂实验室Nintendo Labo。据介绍,任天堂还有更多的Switch硬件配件和外设正在制作中。根据《华尔街日报》的说法,“有熟悉任天堂开发计划的内部人士表示,任天堂又开发新的周边硬件设备的计划,但他没有详细说明。”Switch非常适合各种硬件配件,作为一个小巧的便携式混合主机,通过Joy-Con手柄可轻松连接新硬件。
任天堂近期在硬件和软件方面都取得了巨大的成功。 任天堂Switch销量表现优异,而在最新的财务报告中,任天堂还透露,超级任天堂的经典复刻版已经售出超过400万台。这款迷你复刻主机于2017年9月推出,到10月份已出货200万台。 在这段时间之后,这款迷你主机仍然畅销,令人印象深刻。 由于玩家的积极响应,任天堂决定在2018年前后继续生产和销售更多的超级任天堂经典主机。总的来说,过去的一年对于任天堂来说大获全胜,今年能否延续势头还拭目以待。
1月份的迷你直面会后,任天堂突然为全球童心未泯的玩家和他们的孩子带来了Switch的新玩法——任天堂Labo。在当时大家都认为4月20日发售的两种套装玩法有限,比如钢琴、钓鱼、赛车和机器人等,不过根据昨天媒体得到的官方消息,任天堂Labo在某种程度上还具备一定的编程功能!昨天晚上任天堂在美国纽约面向部分媒体召开了小型的主题活动。活动上重点介绍、演示了任天堂Labo的“Toy Con Garage”功能。通过这一功能玩家可以对自己的纸盒玩具进行功能和玩法方面的自定义,比如能够制作出电吉他等玩法。“Toy Con Garage”使用了拖拽和连接的简单设计方式,只要将左右的各种功能方块连接起来就可以启动效果。比如把左边方块中手柄的A按键与右边方块
任天堂今天正式宣布,将与推出了“小黄人”的著名动画球探足球比分公司Illumination合作,将旗下代表吉祥物——马里奥搬上大银屏!首弹计划是一部动画电影。·马里奥之父,任天堂的董事长,给无数玩家带去无数欢乐的宮本茂将作为本次马里奥动画电影的主要负责人,而小黄人厂Illumination的代表则为创始人之一的Chris Meledandri先生。影片质量不容置疑!·任天堂表示:“通过这次的马里奥动画电影合作计划,将任天堂的知名IP灵活运用,带给世界玩家和观众更多的乐趣”!更多关于本片的后续情报陆续公开,本站将继续关注,敬请期待!
任天堂Switch在线服务将于今年9月发布,任天堂北美日前确认这一消息。在推特中,任天堂简洁明了地透露这次服务名字为任天堂Switch Online,将会在9月首次上线,不过具体日期和细节内容没有提供。这项在线服务计划最初预计在2017年发布,任天堂在去年6月宣布这项在线付费服务延期。那个时候,任天堂发布了价格详情 - 19.99美元年费 - 用户可以享受任天堂经典游戏服务选择,如超级马里奥3和气球大战。经典游戏服务和独占eShop服务仅面向付费订阅者开放。除了年度服务内容外,会员月费为3.99美元,3月会员7.99美元。在服务上线之前,Switch移动端在线app和多人在线功能将免费对Switch玩家开放。任天堂会继续更新,维护它的移动APP。今年早些时候,任天堂Switch销量超过Wii U生涯总量。
和去年年末的TGA一样,每年都举行的“DICE大奖”除了对游戏进行分类颁奖之外,也对哪些在游戏行业做出突出贡献的人们给出头衔。今年来自任天堂的硬件和游戏设计师竹田玄洋获得了“DICE终身成就奖”这一殊荣。互动艺术与科学院今天宣布,该组织将在2月举行的“DICE大奖”上为任天堂竹田玄洋颁发终身成就奖。竹田玄洋从1972年开始了他在任天堂的职业生涯。任职期间,他从事了几十年的游戏机设计工作。他曾经负责过N64、NGC、Wii和WiiU等几款任天堂知名的主机。同时主导了最初的电池记忆系统、在卡带中搭载MMC强化芯片以及后来SFC的FX芯片的设计、N64的3D模拟摇杆以及Wii体感手柄Wii Remote。除了游戏硬件之外,竹田玄洋也一手打造了《拳
几天前,Valve News Network的Twitch频道进行了一次直播活动,本次直播有由Valve 老总Gabe Newell的儿子Grey Newell主持。在这次直播中,G胖的儿子和大家分享了一件关于任天堂和Valve之间的往事。他在直播中说,7年前G胖曾带着他前往日本任天堂总部,就合作事宜进行交流,不过最终合作没能成行。G胖的儿子还透露当时他与宫本茂一起玩了Wii的《超级马里奥银河》。很难想象当年Valve会与任天堂进行怎样的合作,不过考虑到Valve曾经为PS3和Xbox360推出过《半条命2:橙盒》,也许当年Valve也有在Wii平台推出该合集的计划?又或者是其他方面的合作?谁知道呢!
最近微软推行的Netflix式订阅服务Xbox Game Pass,在宣布第一方游戏首发也加入后引起了海外媒体的关注和热议。据外媒分析,微软的这种订阅服务可能非常适合微软自身,但并不适合任天堂和索尼。外媒WCCF指出,这是因为索尼和任天堂几乎所有的第一方独占游戏,设计时的出发点就是打造高品质的独占,成为杀手级热销作品。以《塞尔达传说:荒野之息》和《地平线:零之黎明》为例,这两款游戏的销量正在接近500万目标,即将到来的新作,比如《战神4》、《蜘蛛侠》、《口袋妖怪》和《银河战士》等游戏,在销量上也会有类似量级的成功。由于这些游戏的销量很高,而且定价都是全价60美元,索尼和任天堂将从第一方独占上获得了大量的收益。如果索尼的独占游戏发售当天也加入租赁服务,那么索尼显然将面临严重的亏损,毕竟每款游戏的制作成本和宣传费
任天堂低调地推迟了Switch版《Jang-Navi麻将OL》的发售日期,此前预计的1月29日发售计划已被推迟到2月份,具体日期尚未公布。《Jang-Navi麻将OL》最初是一款手机游戏,发售于2004年,后来成为了一款跨平台打麻将的热门在线麻将游戏,登录平台包括Docomo, Softbank,安卓, iOS和PC(DMM game player)。本作将只在eShop上发行数字版,更多信息尚未公布,请大家继续关注3dm。
外媒nintendoeverything日前报道了任天堂1994年的旧照消息,当时任天堂开启了打击盗版游戏活动,现场照片触目惊心,海量盗版游戏被压路机碾碎。下面一起看看外媒详细报道。与盗版进行战斗是任天堂一项长期且艰巨的任务。即是在Game Boy年代,任天堂都要不停地处理盗版问题。Gamegechiedenis最初找到了一批经典老照片,记录了任天堂当年与盗版作斗争的样子。这些图片由多家媒体拍摄,图片展示荷兰任天堂用蒸汽压路机销毁成千上万的冒牌游戏。马里奥当时都出现在现场。其中一张照片配文写到:“电子游戏公司任天堂正在使用压路机与盗版战斗。在莱利斯塔德机场,1万个冒牌游戏被碾碎。这家日本公司开始一场全世界范围的打击盗版游戏活动。这些被毁的游戏来自香港,被荷兰进口公司收回。”大家可以在文章
虽然说从来没有正式在我们这边推出过,任天堂的第一个游戏兼社群网路 Miitomo 当年刚上的时候,可是大红大紫了一把,可惜在一开始的热潮之后,大家发现 Miitomo 缺少了一些让人一再回来的真正社群因素,虽然老任在后来再加入了聊天和强化的客制化功能,但已经是回天乏术了。对于我们这边的话,大部份人大概就是感叹一下最终也没有机会玩到,如果你有设法在别的区域开了 Miitomo 帐户的话,付费的硬币已经在日前结束贩售,但从现在一直到 5 月 9 日熄灯前,都会有登入就送硬币的活动,让你可以在最后的时光中,继续享受 Miitomo 的许多付费功能。其他要注意的是 Mii 人物可以透过连结任天堂帐号来转移,但只有外型而已,人格和其他资讯不会转移。同时,在服务结束后,Miifoto 也将不会保存,所以用户想要保存回忆的话
IGN推特日前为我们分享了任天堂总部旧照,这张照片展示了世界上最大游戏公司(任天堂)最初的样子。感谢推特用户Florent Gorges为我们分享照片。129年前任天堂京都总部样子的照片日前浮出水面。这张照片被报道是任天堂在京都的第一个总部,时间约为1889年。笔者从视频里了解到,这座建筑最初是Haikyo旗下的建设公司,任天堂创立后最早是卖游戏卡片的。下面一起看看:1933年的京都任天堂总部照片。在90年代,你会发现1889年的任天堂总部建筑左边部分还在那里,这栋建筑于2000年代初被拆迁。
喜欢挑战自我的玩家们可能对两年前的一款脚底放炮,直下深渊的黑马独游《Downwell》有所印象吧,而其作者麓旺二郎@moppppin在23日的推特中宣布入职任天堂!·《Downwell》是由来自东京艺术大学的学生麓旺二郎(@moppppin)根据YoYo Games推出的游戏开发工具创作的独立小游戏,虽然画面简单,颜色单调,不过其凭借超强游戏性迅速的在3天收回“研发”成本,还获得了GDC 2015的学生部独立游戏大奖!·《Downwell》的规则很简单,就是“一路向下”,虽然类似于曾经的“是男人”系列,不过本作却添加了更多游戏要素,玩家可以利用脚上安装的武器,一边发射一边不断直下深渊,爽快感和虐心度兼具,而令
任天堂正在计划任天堂Switch的大规模促销,规模很可能要比史上大多数游戏主机都要大。其中的销售策略之一,就是让每户人家或每个家庭都能有多台Switch。任天堂总裁君岛达己近日在采访中证实,任天堂的目的是向每个家庭出售多台Switch系统 - 这通常是手持游戏设备的销售策略。像这样大规模销售游戏主机,是史无前例的(除了PS2,其历史上销售量超过任何其他游戏主机或手持游戏设备)。任天堂如何执行这一战略还有待观察,但迄今为止,他们已经成功地将Switch推向了大众市场。
因为WiiU未能复制其前任Wii的巨大成功,任天堂在2015年曾濒临崩溃。全球范围内WiiU仅售出了约1100万台,这是任天堂历史上销量最差的家用游戏机。公司的市值迅速下降,相比2007年的巅峰时期任天堂的股票在2015年最低时损失了超过80%的市值,投资者失去了对该公司的信心。2015年,任天堂迅速采用一项新的战略,使自己重新盈利。2015年3月,任天堂宣布与DeNa合作开发手机游戏,并于2016年4月宣布NX,该项目的正式名称是任天堂Switch。2016年10月,当任天堂向公众披露一系列计划时,以及正式公开Switch后业界还对其充满质疑,不过2017年Switch在全球市场的的热销,让评论家、分析师和世界各地的玩家都信服了。对于任天堂来说,2017年是不可思议的一年,Switch已成为北美市场上销售速度
近日有外媒发现,早在2012年,视频游戏分析师迈克尔·帕克特(Michael Pachter)就开玩笑说,任天堂完全可以做个纸箱,然后在上面方上摆一个任天堂的标志,粉丝们就会蜂拥购买它。而结果大家已经知道了,任天堂在上周透露了他们的最新计划:任天堂实验室(Nintendo Labo),一种针对年轻玩家的纸板玩具,可以让他们用硬纸板搭配Switch自己组装各种物品。虽然有些人嘲笑任天堂的这一创新之举,但市场显然喜欢任天堂的这一想法,公司宣布Labo后股价上涨了近5%。任天堂Labo将在四月份上架,起价为70美元。
笔者对于任天堂Labo并不是特别感兴趣,这款产品不是为我这样的人打造的,或许也不是为你打造的。任天堂Labo是为孩子们打造的,任天堂始终都以儿童群体为最优先的顾客受众,而且十分引以为豪。虽然大多数任天堂“面向儿童”的作品都可以成功吸引成年玩家,但在Labo这款产品上,我们似乎还听到了不少嘲笑和讽刺,这些人可能并不是真的满怀恶意,他们可能只是忘记了自己的童心,他们只是老了。只要你不是富二代,不能让父母给你买所有商店卖的玩具,那么硬纸板就是你发挥无尽想象力的绝佳工具。笔者小的时候就曾用一堆纸壳箱做出过蝙蝠车,随着能够使用的材料变多,我的蝙蝠车的功能也越来越强大。但后来因为占用的空间太大,被父母强行处理掉,当时还给年幼的我造成相当长时间的消沉沮丧。我还用卷纸芯搭过城堡,给塑料士兵们提供一个可以
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