游戏玩家们的盛会,备受期待的E3大展已经开幕,今天6月12日北京时间凌晨任天堂直面会期间各种爆网有点不太顺利的结束后,任天堂的最新东证股价也是应声下跌,截止收盘,比昨日下跌3.53%以37980日元收盘。 ·虽然本次任天堂直面会公布了不少玩家期待的游戏情报,包括《塞尔达传说旷野之息》续作、《动物之森》新作延期等等,不过似乎是扭转不了的宿命,任天堂发布会一终了股价就会下跌,不过比起去年来说跌得还算不够狠。·2018年的E3大展同样是Nintendo Direct发布完后,任天堂股价直接比起前一天暴跌6.2%,如此看来任天堂的粉丝们似乎是找到了新的理财商机。
今天(6月10日)早些时候,以爆料准确著称的外网爆料人Sabi在推特上发文,他说自己遭到任天堂律师函警告。他的全名等信息被任天堂掌握,现在他再也不能为玩家带来任天堂游戏的爆料了,但这并不影响他爆料其他厂商。 面对网友们的关心和支持,Sabi表示自己会再接再厉,继续为大家带来更多的爆料。
今天(6月9日)日本直播平台NicoNicoLive上线了任天堂E3直面会的直播预告页,在直播的预告信息写道:任天堂E3 2019直面会直播时间,大约在40分钟左右,这也就是说之前网上盛传“任天堂E3直面会只有45分钟”的传言可能确有其事。NicoNicoLive直播介绍:6月12日凌晨一点(日本时间)任天堂E3 2019直面会开始播送。将介绍2019年将在任天堂Switch上发售的游戏软件。直播时间大约为40分钟。任天堂E3 2019直面会将于北京时间6月12日0点播出,届时3DM将实时报道,任天堂的粉丝们请不要错过。
去过日本东京或大阪等地的游客可能都听说过日本的卡丁车租赁服务公司MariCar,它让持有有效驾驶执照的顾客扮演成任天堂经典游戏《马里奥赛车》中的角色,在街道上高速狂飙,实现真实的马里奥赛车梦想。假如它是在老任许可的情况下运营的话,这本该是非常棒的一个概念。然而在开始运营前,这家公司根本没有与任天堂进行过沟通。这也促使任天堂在去年将其告上法庭,指控其借用“马里奥赛车”概念打造的这个盈利项目构成了不正当竞争。并要求公司立即停止宣传相关形象、租赁角色服装等业务,还要求被告赔偿1000万日元的损失。原本Maricar公司可以乖乖掏钱息事宁人,但是他们偏偏不服判决对此提起了上诉。而5月30日公布的最新一轮诉讼信息显示,东京知识产权法院二审做出中间判决驳回上诉,且赔偿金额部分重新进行审议(可能超过最初要求的1000万日元)
一向以“游戏性取胜”的任天堂5月31日今天举行了《Switch好玩独游介绍会》,近20分钟的介绍演示了多款好玩独立游戏新作,其中有不少将要出展明天开幕的独游大会《BitSummit 7 Spirits》,一起先睹为快吧。 ·《BitSummit 7 Spirits》是每年在京都举行的专门推广表彰独立游戏的世界级大展,每次展会都有一些黑马精品游戏问世,主打创意和设计,今年任天堂阵营也准备了多大43款游戏参展,敬请期待。 任天堂新一期Switch独立游戏介绍影像“Indie World 2019.5.31”,介绍了近期已经登陆和即将登陆Switch的独立游戏阵容,即将登陆的游戏有:《节奏海拉鲁》19年6月 《HEAVE HO》19年夏 《去月球》19年夏 《孤山速降》19年夏 《穆拉那秘宝2》6月27日 《列车出发
之前我们曾经报道过,开发商Gearbox的发行总监John Vignocchi在本月27日宣布离职,对于9月份要上市《无主之地3》的Gearbox来说,这个消息有点突然。 对于离开Gearbox的原因,Vignocchi表示:“离开公司是我不得不做出的最艰难的决定之一,如果没有公司每个人的关爱和支持,我也不会做出这样的决定。他们理解并鼓励我接受这个岗位,因为这确实是一生一次的机会。”他还说道“我接受的是一份来自我在整个游戏业界最爱的公司给出的梦幻工作,简直就是常年的梦想成真。”现在,Vignocchi终于向大家揭示了他的梦想,他在推特上PO出了一张与北美任天堂标志的合影,并开心的宣布自己已经加入北美任天堂。 他还向大家宣布自己在任天堂的大致工作内容——推动北美的开发商和发行商关系,以便任天堂可以继续为所有粉丝带
最新一届京都《BitSummit 7 Spirits》独立游戏大展即将于6月1日 ~2日举行了,一向以“游戏性取胜”的任天堂也准备了多达43款Switch平台各种好玩独立游戏参展,而作为预热,31日举行Switch好玩独游介绍会,敬请期待! ·《BitSummit 7 Spirits》是每年在京都举行的专门推广表彰独立游戏的世界级大展,每次展会都有一些黑马精品游戏问世,主打创意和设计。 ·秉承任天堂游戏主机的优势,抱团加入任天堂阵营的各种精品独立小游戏高达43款预定参展,完全超越包括索尼互娱(18款)在内的其他大厂,北京时间5月31日16:00举行Switch好玩独游介绍会,可以预见将满满全是“游戏性”,敬请期待! ·以下是任天堂具体参展《BitSummit 7 Spirits》独立游戏大展的游戏名单,有很多将
任天堂宣布将于北京时间6月5日晚上9点召开《精灵宝可梦:剑/盾》专场直面会,时长15分钟左右,届时将为玩家带来这两个游戏的最新消息。
5月24日,任天堂宣布,预定参展6月1日 ~2日在京都举行的最新《BitSummit 7 Spirits》独立游戏大展,而组团参展的各种精致独立小游戏高达43款。·《BitSummit 7 Spirits》是每年在京都举行的专门推广表彰独立游戏的世界级大展,每次展会都有一些黑马精品游戏问世,主打创意和设计。·秉承任天堂游戏主机的优势,抱团加入任天堂阵营的各种精品独立小游戏高达43款预定参展,完全超越包括索尼互娱(18款)在内的其他大厂,敬请期待更多“游戏性”至上的好玩游戏出现吧。
在上世纪80年代和90年代,任天堂都在日本本土生产游戏主机。而如今有很大的批量则是“Made in China”,并且会在将来对美国消费者来说更加昂贵。 从去年1月开始,中美之间的贸易摩擦就在不断的升级,根据《纽约时报》报道,川普政府计划对所有进口到美国的中国产服装、电子产品征税。而这个税最终会以涨价的形式转嫁到消费者身上。这对硬件制造商意味着什么?还是拿三巨头之一的任天堂举例,正如《日经新闻Nikkei》指出的,川普计划对在美国销售的NS加收25%的税,而美国,占了NS销量市场的约40%,这将导致NS的售价一路走高。任天堂总裁谷川俊太郎表示:“这对商业的影响是巨大的,我们密切关注接下来两边的一举一动。” 尽管《日经》的文章中没有提到任天堂的竞争对手们,但是显然这家公司不会是唯一一家受到贸易摩擦负面影响的游戏硬
索尼和微软一般以死对头的形象出现,而这两家上周五(17日)却已经就云游戏方面的合作达成了共识。索尼和微软将会讨论如何将微软Azure云服务用来改进未来云游戏和人工智能基础服务。而看来任天堂也不想一个人看戏,有传闻报道称老任也想参与微软的Azure云服务发展计划。 爆料人David Gibson表示,任天堂正在寻求和微软合作,将Azure服务用于视频游戏流媒体平台,并在有限的地域发布自己的流媒体服务。鉴于此前微软就Xbox游戏登陆Switch和任天堂走的比较近,这个传言也不是完全没可能。那么假设日后任天堂证实了该传言为真,那么在云游戏和串流领域,可能是多年来三巨头首次“大一统”。而这一切的导火索,被普遍认为正是谷歌高调发布的Stadia,让传统的三巨头感受到了危机。次世代以及云时代的业界竞争,恐怕会呈现同如今不同
著名的日本游戏制作人名越稔洋,他在世嘉的职业生涯中创作出了很多世界著名的游戏IP,比如充满了日本极道气息的《如龙》系列,就是名越稔洋的作品。但很有趣的是,名越稔洋一直是任天堂的粉丝,曾经还带头为NGC开发了《超级猴子球》这款游戏。近日在Fami通与名越稔洋的专访中,他也谈到了任天堂的神奇之处,以及两家公司的不同点。 名越稔洋 名越稔洋表示:“世嘉与任天堂是两家完全不同的公司,由此我也看到了世嘉所缺少的东西,但也看到了世嘉所拥有的优点。如果你要问哪家公司是正确的,只能说我没有正确的答案,两家公司都有着自己的独特文化。”在被问道任天堂的神奇之处时,名越稔洋也没有吝惜对任天堂的赞美,他表示任天堂对游戏整体性和多样性的思考方式非常坚定,他们不会考虑“事情是否会有更方便的解决方式”,从一开始每个人就将包容性放在了首位,并
任天堂2019年3月份年召开的财报上进行了股东问答对话,问答的内容今天正式公开。任天堂总裁古川俊太郎回答了一个关于应对恶意收购的问题,令人感到有点意外。育碧前阶段就曾遭遇过维旺迪的恶意收购,但他们上下一心,成功化解了恶意收购的企图,保证了自身的独立性。所谓恶意收购,指的就是收购方大量买入某公司股票,在不经过协商同意的情况下,违背该公司管理者的一员,强行通过股权占比实现对该公司的收购。在所有游戏公司中,可以说任天堂是最注重保护自我传统、信条、内部工作规范的公司了。如果任天堂遭到恶意收购的话,后果不堪设想。对此,古川俊太郎表示他们“已经存在许多系统”,预防这方面的威胁。“你对恶意收购怎么看?你有没有任何应对恶意收购的预防措施?”古川俊太郎:“我们并没有采取传统意义上的‘反收购手段’。不过,如果我们面临恶意收购,可能
近日,国外玩家曝出任天堂将用户数据交给脸书(Facebook)这一事件,玩家们对此感到十分惊讶。一起来看看详细报道吧!近日Reddit用户Valerokai分享了一张Facebook帐户广告偏好设置页面截图,该页面允许Facebook用户查看他们的兴趣列表,以及可能影响他们看到的广告内容,其中有一个选项名为“谁上传了包含您的信息的列表并向您推送广告。”而Valerokai惊讶地发现任天堂Switch就是其中之一,这意味着该公司已经上传了Valerokai的信息列表(通常是电子邮件或电话号码,Facebook表示),并在过去七天内向他投放广告。不少玩家对这则消息感到非常吃惊,但仔细想一想先前Epic涉及到用户数据隐私侵犯的时间,突然觉得也没那么奇怪了,毕竟平台泄露数据也不是第一次发生了。外媒表示无论如何还请玩家们
任天堂、索尼、苹果、三星、微软等世界巨头们成长到现在的规模并不是一帆风顺的,在它们漫长的发展史上总有这样那样的失误,一起来学习下部分大企业的失败之作吧。·1975年:索尼的betamax格式。惨败给日本胜利公司的VHS家用录像系统。·1985年:新·可口。纠结于与百事的竞争,可口可乐推出《新·可口》口味,恶评爆棚,仅仅几个周就撤下。·1989年、1992年:百事AM。老伙伴百事也不例外,推出AM口味意欲进军《早餐可乐》,然而仅仅活了1年。·1993年:苹果的PDA。价格奇高,笨重难用,后来推出iPad后,PDA这新词就消失了。·1995年:任天堂的VR BOY。任天堂尝试VR项目的创新游戏机,最终巨额研发费用打水漂,导致任天堂到现在都不想搞VR。·2006年:微软(Zune)。意欲对抗iPod,奈何怎么追也追不
关于球探足球比分将代理国行版任天堂 Switch 主机的消息,相信大家都有所耳闻了,而根据中国商标网上最新的公示信息,任天堂株式会社近日大批次的进行了中国国内的商标注册申请。 因为目前只是商标的一个注册申请流程,在中国商标网官网上我们还无法查看更加具体的信息,除了极个别注册商标有着“商品名称”类的描述之外,其余的也只能通过其国际分类进行不怎么靠谱的推测,不过可以确定的是这一大批次的商标申请中绝大多数会是游戏。如果单从数量上来看的话,如果老任的这批次申请都能通过的话,国行版 Switch 主机还是值得期待的(虽然这只是商标而不是游戏版号)。等待并心怀希望吧!(本文截取的部分并不是全部的版号申请,感兴趣的小伙伴可以自行去中国商标网查看:点我传送。) 这里说一下,目前这些商标还只是在申请阶段,一般而言4月份的这些申请恐怕
近日游戏开发者Amir Rajan在网上向玩家透露了他在Switch版游戏中隐藏的秘密:《小黑屋》这款游戏其实暗藏了一个代码编辑器,玩家可以通过这个编辑器创建简单的应用程序,在得知这些消息之后,任天堂很快就下架了这款游戏。展示视频: 开发者Amir Rajan在4月26日当天表示:玩家只需要将USB键盘连接到Switch上,打开游戏,然后按下“~”键,就可以访问以Ruby编程语言为基础的代码编辑器。通过这种方式,就可以让玩家们在Switch上使用编程软件了。 从视频来看,玩家Grabman曾成功运行代码编辑器,而且方法与Amir Rajan描述的完全一致。
经典FC游戏《鬼太郎 妖怪大魔境》不知有几位小伙伴知道?这款游戏1986年时登陆FC红白机畅销高达百万,然而今天的故事并不是介绍这个游戏,而是围绕这这盘游戏卡的3人奇缘。·故事得从关纯治先生说起,作为一名资深玩家,他从1991年起迷上了FC红白机,开始收集FC红白机游戏,如今已经收集了上千盘超珍贵FC红白机游戏,并开了一家名为《写了名字的卡带博物馆》。·听上去有点奇怪?实际上他收藏了超多那种曾经被原主人写上名字后或卖掉或丢失而失散的FC红白机游戏卡,而关纯治则渐渐的对于这种卡产生浓厚兴趣,想要将这些记名卡和原主人挂上钩,然而至今没有一个成功的例子。·而他的最新收藏FC游戏《鬼太郎 妖怪大魔境》上面写着模模糊糊的《TAKAHIRO》的名字,居然引出了3位都叫这个名字的老玩家。 ·第1位《TAKAHIRO》——柴田
前段时间,任天堂公布了公司财报(截止2019年3月),除了公布公司的营收情况以及游戏主机和软件的销量外,任天堂还在报告中提到,他们今年对于3DS游戏机的销售预期为100万台,并且已经没有第一方的3DS游戏公布了。 在回答外国媒体Kotaku关于3DS的提问时,任天堂官方回应说:“我们已经没有任何新的3DS第一方游戏公布了,但可以确定的是将有很多第三方游戏厂商,将自己的作品带到3DS。”3DS作为NDS的后续机种,于2011年2月26日正式发售,据任天堂财报显示,迄今为止3DS游戏机的销量已经达到了7508万台,游戏软件销量更是高达3亿7812万份。在IGN之前公布的游戏机销售榜单上,3DS排在第11位,可见3DS在广大玩家群体中的受欢迎程度。 任天堂财报截图 IGN游戏机销售排行榜(N64已被Switch超过
距离6月上旬的E3 2019大展还有6周,各大游戏厂商已经开始蠢蠢欲动。目前除了索尼宣布不参与以外,Bethesda,育碧,微软都已经开始公布今年的参展计划了。任天堂也不会缺席E3 2019,而且他们公布的新作将大部分都在2020年3月份之前正式发售。在任天堂的上一财年年终财报上,任天堂表示会按照前几年的惯例,以视频的形式在E3大展上发布新品。同时财报中还特别提到,他们今年的发布会将会重点展示本财年内发售的新作,也就是在自然年2020年3月份以前发售。“任天堂不会为机构投资者、证券分析师和媒体举行大规模的发布会。相反,我们计划继续沿袭前几年的惯例,以视频的形式讨论本财年内的新品计划,在现场提供上手试玩的机会,等等。”可以说这个消息是意料之中的,现在看来许多在开发早期就公布的游戏往往会过早消耗玩家们的期待,公布以
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