提到著名游戏厂商任天堂的时候,被称为“马力欧之父”的宫本茂便是不能被抛开的重要人物之一,也堪称是任天堂的灵魂人物之一。 近日已经从任天堂退休的资深设计师今村孝矢(Takaya Imamura),在接受外媒“GamesRadar+”采访时,就聊到了有关宫本茂的话题。为《F-ZERO》和《星际火狐》等游戏做出重要贡献(设计了系列角色与世界观设计)的今村孝矢,认为他在任天堂32年的工作生涯中最自豪的成就之一,并非是参与并打造了多款经典游戏,而是作为一名员工在宫本茂的手下工作。 对此今村孝矢解释道:“总的来说,他(指宫本茂)是一个非常善良、努力的人,但在游戏设计方面,他不接受妥协。所以我的印象是,这就是在世界上任何领域成为第一的必要条件。”
由于库存零件已耗尽,任天堂宣布自8月28日起停止接受New 3DS游戏机的维修服务。在今年3月份时,任天堂就宣布过2DS、New 3DS、New 3DS LL的维修服务将在库存零件耗尽后终止,目前来看2DS和New 3DS LL的维修服务还将继续,直到零件耗尽。另外,任天堂还注明了New 2DS LL的维修与以上机型不同,将继续接受维修委托。
任天堂神秘新游《侦探俱乐部笑脸男》将于8月29日发售,目前有关该作的媒体评分已经解禁,截止发稿时,M站均分为77. 部分媒体评测: TechRadar Gaming 90分《侦探俱乐部笑脸男》可能没有重塑视觉小说类型,但它仍提供了一个奇妙的谜团,拥有精彩的剧情、难忘的角色和一些优秀的视觉效果。God is a Geek 85分《侦探俱乐部笑脸男》讲述了一个很好的故事,从头到尾都很吸引人。Press Start Australia 80分虽然游戏没有创新,但《侦探俱乐部笑脸男》成功将戏剧和恐怖元素结合在了一起,创造了一个惊心动魄的故事。 其他部分媒体评分: Nintendo Insider:100分Digitally Downloaded:90分Digital Trends:80分Nintendo Life:70
在今天的任天堂游戏发布会中,众多游戏公布,包括《英雄传说:空之轨迹重制版》、《圣恩传说F重制版》、《符文工房:龙之天地》等。任天堂发布会全程: 要点如下: 1.《Neva》10月16日发售2.《小丑牌》近日登陆Switch3.《动物井》登陆Switch4.《Coffee Talk东京》明年发售5.《8号出口》11月28日发售6.《尘埃终须落定》9月19日发售7.《披萨塔》登陆Switch8.《都市传说解体中心》明年2月发售9.《勇者斗恶龙3传说的开始》11月14日发售10.《卡普空格斗合集2》2025年登陆Switch11.《漫威vs.卡普空格斗合集:经典街机》9月12日登陆Switch12.《永远的俄罗斯方块》今年发售13.《英雄传说:空之轨迹FC重制版》明年发售14.《优米雅的炼金工房》明年发售15.《恶魔
任天堂宣布将于北京时间8月27日22点举行新一期发布会,包括独立游戏发布会和合作伙伴游戏发布会,时长约40分钟,不会有新机型消息,感兴趣的玩家可以关注一下。
在平凡的人生找到不平凡的体验,或许这就是收藏的真谛,据外媒报道,一位日本玩家日前宣布达成全1053部FC游戏收藏,耗时长达23年7个月。·据悉,这名玩家X账号为@ fami_maga2,在本月24日宣布达成了史诗级成就,个人达成全1053部FC游戏收藏,堪称任天堂FC红白机的绝对粉丝。·目前有记录的上市任天堂FC红白机游戏共计1053部,@ fami_maga2玩家收藏的游戏尽可能都是完好状态甚至限定附属品齐全的那种,收官的游戏是FC《战斗机器人(Battle Rush)》,耗时长达23年7个月。
在最近一期的Bonuslevel播客节目中,任天堂的下一代主机Switch继任者成为了主要话题,参与博客的其中一位嘉宾编辑Martin表示,他曾与一位制造商代表进行过谈话,该制造商是任天堂在第三方授权手柄生产和分销方面的长期合作伙伴。 Martin称,这位匿名的制造商代表告诉他,任天堂已强制要求所有授权制造商为Switch继任者的新手柄安装运动传感器(陀螺仪)。虽然目前Switch上已有多款游戏使用该功能,但该制造商称,这是任天堂首次对新授权配件的制作提出此类要求。任天堂此前已宣布将在本财年内(2025年3月31日前)正式公布Switch继任者,具体发售时间待定。
在最近举行的日本计算机球探足球比分开发大会上,《塞尔达传说:王国之泪》的总监藤林秀麿和程序设计师广濑健一深入探讨了该作的开发过程,该团队付出了相当大的努力来帮助更好地简化开发人员的工作并改善他们之间的沟通,他们甚至创建了一个内部社交平台。 就像Facebook等社交平台一样,这个平台促进了用户(王国之泪的开发者)之间的讨论和分享。为了纪念《塞尔达传说》系列标志性的宝石货币,这个社交平台被称为“卢比公告板”,开发者可以实时发布关于游戏测试的反馈,这样团队的其他成员就可以很容易地跟踪所有内容。该平台甚至有自己独特的“点赞”或“赞成”系统,如果开发人员同意某件事,他们可以互相给“卢比”。这是一个有用的优先级系统,让任天堂更容易汇总数据。“卢比公告板”也配备了一套规则,开发者希望帖子客观,意见只基于事实,而不是任何个人或主观形
昨天,任天堂正式宣布今天将举办一场任天堂博物馆直面会。公司表示,虽然不会有Switch 2和游戏相关的消息,但直面会仍将提供10分钟的任天堂博物馆之旅,该博物馆计划于今年秋天在日本京都开放。现在,任天堂博物馆直面会现已结束,任天堂宣布游戏博物馆将于10月2日开馆。博物馆将设有多个不同区域,包括工艺和游戏、咖啡馆和商店。除了传统的展览外,还有互动游玩的区域、餐饮以及周边售卖。直面会视频:日前任天堂博物馆官网已经上线,现已开启预约抽选,10-11月参观名额报名抽选中,有兴趣的玩家记得提前预约。
根据知名任天堂爆料人PH Brazil的最新消息称,除了8月20日举行任天堂博物馆直面会外,任天堂在本月还有更多消息将会公布。此前,PH Brazil曾表示过任天堂将把9月的一场直面会提前到8月举行,虽然现在这一消息得到了验证,但也有人在论坛上发文质疑了PH Brazil是故弄玄虚,PH Brazil为了回应给出了上述消息。 任天堂已经说明8月20日举行的任天堂博物馆直面会不会公布Switch游戏和Switch继任者的消息,所以在famiboards论坛上,有人发文表示质疑PH Brazil此前爆料没有说明是任天堂将举行哪种直面会,是在耍小聪明,其实PH Brazil根本没有任何准确的消息来源。而PH Brazil则回应表示:“我理解这种态度,因为大多数人都是在瞎编,但我不是。我不介意在Era或其他地方看到它,
之前曾有消息称任天堂将于8月举行新的直面会,虽然猜测并非完全准确,但任天堂的确将在8月20日凌晨6点举行一场特殊的直面会,带领玩家们参观将于2024年秋季在日本京都开幕的任天堂博物馆! 这场名为“任天堂博物馆直面会”的直播时长约为10分钟,将带领观众们领略任天堂博物馆的魅力,探索游戏历史,揭秘经典游戏背后的故事。 任天堂博物馆将展出从初代红白机到最新Switch游戏等各种游戏机和游戏作品,以及任天堂公司发展历程的珍贵资料。需要注意的是,任天堂官方特别提到,这次直面会不会有Switch后续主机及游戏介绍。 虽然这次直面会并非介绍新游戏或Switch 2,但考虑到任天堂通常会在9月举办新的直面会,这次直面会或许会为9月的直面会埋下伏笔,例如透露新游戏的开发进度或暗示即将发布的新硬件。 让我们拭目以待!
不知不觉,任天堂经典掌机3DS已经停产近4年了,日前在日本举行的大型漫展C104上,有玩家拿着3DS去现场,没想到还有那么多的同好,擦肩通信达上限1次接续10台。·3DS是任天堂于2011年推出的经典掌机,其中最大的特色之一就是擦肩通信,可以让玩家们快速交流游戏信息,不过在2020年9月,任天堂宣布3DS已经彻底停产退役,那么原先的大量粉丝玩家们呢?现在看来依然并没有放弃。·在大型漫展C104上,玩家惊喜的发现自己携带3DS居然会遇到那么多的同好,擦肩通信达上限1次接续10台的上限值,而且现场还有大量的玩家交流心得,感叹3DS的魅力依然健在。
任天堂在今年的4月9日正式关闭了3DS和Wii U的在线服务功能,也就意味着这两款设备上的使用互联网联机的功能再也无法使用。 不过有一些玩家对3DS和Wii U仍旧情有独钟,在服务器关闭后,还有大约23名玩家保持在线。不过随着时间的推移,陆续有部分玩家下线,到了5月中旬还剩下8名玩家。而3DS平台上的《马里奥赛车7》最后两名玩家之一的“Marioiscool246”因为突然死机被迫掉线,“Fishguy6564”就成了3DS平台最后一名在线玩家。 目前“Fishguy6564”依旧保持在线,同时他也成了3DS和Wii U的在线服务功能关闭后,唯一还坚持在线的玩家(已连续在线超过4个月)。近日外媒“GamesRadar+”采访了“Fishguy6564”,该玩家表示最初“甚至没想到我们能挺过最初的(服务器)关闭”
任天堂直面会总是让Switch玩家兴奋不已,即使是最低调的发布会也能带来惊喜。过去几年,该公司习惯在9月份举办任天堂直面会,但今年似乎有所不同。 根据Famiboards论坛用户“食人花巴西”的爆料,下一场直面会可能会“比预期更早”到来,同时他还提到,独立游戏展示会在9月份举行。食人花巴西并没有明确提到8月,而且考虑到6月份刚刚结束了一场大型直面会,8月份举行直面会确实有点令人意外。有人猜测,如果本月真的有直面会,那可能是一场规模较小的发布会,专注于一款游戏。比如即将在9月发售的Switch游戏《塞尔达传说:智慧的再现》尽管任天堂Switch 2将在2025年3月底之前公布,本次直面会上应该不会有新主机的消息发布。
据外媒报道,任天堂(Nintendo)、卡普空(Capcom)、世嘉(SEGA)等多家日本游戏公司股价下跌,日本股市创下自1987年以来的最大单日跌幅! 截止今天下午2点半,日本多家游戏公司股价大跌:任天堂:下跌15%世嘉:下跌13%Capcom:下跌16%Nexon:下跌13%(韩国公司,总部搬到了东京)Cave:下跌23%Konami:下跌8%索尼:下跌6%Marvelous:下跌10%Cyberagent:下跌10%光荣:下跌6%SE:下跌5% 在美国公布疲软就业数据引发人们对经济衰退的担忧后,全球投资者似乎陷入全面恐慌。英国《卫报》指出,“美国经济衰退将损害全球经济”。 在伦敦,富时100指数周一上午开盘下跌约2.3%,而泛欧交易所100指数开盘下跌约 3.5%。与此同时,中国台湾、韩国、印度、澳大利亚
NS已经进入第八个年头,这是任天堂任何一款主机在没有推出继任者的情况下最长的周期。但即使在玩家们期待着今年9月发布NS2的消息之际,该公司仍然对这款混合型游戏机的未来充满信心。任天堂计划今年销售超过1200万台新NS,每个人都在问同一个问题:如何实现?任天堂最新的财报(4月至6月)非常糟糕,甚至比预期还要糟糕。由于没有像《塞尔达传说:王国之泪》这样的重磅第一方游戏,也没有像《超级马里奥兄弟大电影》那样的大规模流行文化冲击,这家日本游戏机制造商的利润下降了70%以上。以下是任天堂最新财报的其他一些有趣发现:《纸片马里奥:千年之门》和《路易吉鬼屋2》的重制版各售出超过100万份数字销售额与实体销售额的比例从去年同期的47.3%跃升至今年的58.9%《塞尔达传说:王国之泪》去年的销量超过了今年所有第一方游戏的总和但在
8月2日,任天堂公布本财年第一季度(2024年4月至6月)的财报数据,在本季度中任天堂各项业绩均有所下滑,其中净利润同比下降55%至809.5亿日元,营业利润同比下降71%至545亿日元,Switch销量同比下降46%,共售出210万台,Switch的总销量现在来到了1亿4342万台。不过任天堂仍然维持年度净利润预测不变,为3000亿日元,Switch的年度销量预测也不变,为1350万台。 任天堂没有在本次财报中公布有关Switch继任者的消息,此前任天堂曾表示过将在本财年结束前发布公告(2025年3月31日之前)。 任天堂还更新了第一方游戏的销量数据,Top 10榜单如下:1. 《马里奥赛车8:豪华版》6290万2. 《集合啦!动物森友会》4585万3. 《任天堂明星大乱斗:特别版》3466万4. 《塞尔达传
据报道,任天堂、世嘉与奥委会之间的奥运会官方游戏开发合作于2020 年就已经结束,奥委会当时已经在寻找其他机会。我们此前也报道了一位曾参与制作多款《马里奥和索尼克奥运会》游戏的执行制作人 Lee Cocker 接受 Eurogamer 的采访。他在采访期间除了透露了该系列“可能已经完结”,还表示国际奥委会的许可协议已经失效,因为奥委会“希望考虑其他合作伙伴,以及 NFT 和电竞”。他表示:“基本上,国际奥委会希望将其(官方游戏开发)待会内部,并考虑其他合作伙伴,以便他们能拥有更多资金。”2024 年巴黎奥运会已于上周开幕,但这次并未推出《马里奥和索尼克奥运会》游戏。游戏第一部作品于2007 年配合 2008年北京奥运会发布,在过去20 年里从未中断,共有4 部配合夏季奥运会、2部配合冬奥会发布。今年奥委会发布的
日前据外媒报道,知名拍卖行Heritage Auctions宣布将于8月拍卖罕见物件,来自当年任天堂于索尼的罕见合体主机的专用手柄,堪称稀世物品。·可能只有少数老玩家才知道,当年任天堂的确与索尼合作过,计划推出任天堂版PS主机,不过仅仅只生产了200台试验机,后来结果大家当然都知道了,两大巨头本就利益矛盾重重,这项计划很快破产。·之后索尼“奋发图强”,推出了真正玩家熟悉的PS主机,从此强势参入游戏硬件圈,成就了今天的地位。·看上去任天堂版PS手柄像极了当年的SFC手柄,一股子杂交任天堂风味。
许多游戏玩家在逐渐变老,而游戏开发者们也在变老。近日据Game File记者Stephen Totilo的一份研究报告显示——自2001年以来,一些著名的游戏公司员工的平均年龄稳步上升。这份研究报告整合了育碧、卡普空、任天堂等著名游戏开发商的公开数据。数据显示,自2001年以来,这些公司的员工平均年龄都在增加。其中,任天堂日本员工的平均年龄已经突破40岁,而育碧员工在2024年的平均年龄则为35.6岁。不过,育碧20岁员工较少的原因可能与他们对员工的分类方式有关:育碧将员工分为不同的年龄组,而不是提供每个员工的年龄。据育碧员工统计数据显示,20岁年龄段的员工人数减少很多,有2000人离职。30岁年龄段的员工人数减少不多,仅有300人离职。此外,40岁和50岁年龄段的员工人数增加。在全球老龄化背景下,游戏行业也在
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