美国联邦地方法院陪审团对原索尼员工富田诚次郎状告任天堂3DS盗用专利一事作出判决。判决认为任天堂侵害专利事实成立,赔偿3020万美元,相当于29亿日元。关键被侵害的技术是3DS的一大卖点,即不需要3D眼镜也可以裸眼看到3D效果的技术。这项技术由原索尼员工富田诚次郎获得。富田方认为任天堂盗用了他的这项技术,而任天堂则辩称自己被并没有使用这项技术的主体部分,而双方2003年的会面仅仅是和一个来卖3D技术的人见了见而已。富田在2011年对任天堂和其美国子公司提出了控诉。
凭借另类的游戏理念,任天堂Wii曾经刮起一阵旋风,但是旋风很难长久。据调查,正在和即将给任天堂Wii U、3DS平台开发游戏的人已经非常少了。GDC 2013产业状态调查的数据显示,目前只有4.6%的北美开发人员正在给Wii U做游戏,相比之下X360、PS3分别为13.2%、13.0%;掌机上更惨,3DS只吸引了区区2%的开发人员,不过PS Vita也不怎么样,4.2%而已。而针对未来游戏发展计划,下一款游戏准备登陆Wii U、3DS、Wii的分别只有6.47%、2.84%、1.56%、1.00%,合计还不到12%。索尼的掌机似乎也不被看好,PS Vita、PSP分别只有5.07%、0.96%,后者不幸倒数第一。X360、PS3即将迎来后继者,但依然很吃香,13.90%、12.42%的开发人员都会继续为他们服
裸眼3D技术的发明者富田诚士郎起诉任天堂,他们的3DS掌机侵犯了他的专利。据报道富田诚士郎在2003年向任天堂展示了他的裸眼3D原型机,当时专利申请流程还未完毕。直到2008年富田诚士郎才收到美国的裸眼3D技术专利,同时也关联了日本的专利。但是由于任天堂发售了3DS,现在裸眼3D技术原本的发明者却找不到合作伙伴了。任天堂方面的律师Scott Lindvall 声明,任天堂在2003年的会议上召集了许多厂商,而富田诚士郎只是“上百人其中之一”。他还说3DS没有使用专利中的核心部分。比如3DS不同屏幕上的“交叉点”功能,就不是富田诚士郎的发明。本案的审判已于本周早些时候开始,美国地区检察官Jed Rakoff负责审理。富田诚士郎申请每台3DS给予9.8美元的赔偿。
任天堂在近日呈交给美国贸易代表办公室的年度301号特别报告中明确指出,巴西、中国、墨西哥以及西班牙将成为未来一年盗版游戏监测的重点关照对象。任天堂该公司表示,在过去的数年中,针对任天堂游戏的在线盗版传播活动明显增加,每个月都能监测到数万个盗版分享链接,其游戏平台囊括了Wii、Wii U、NDS以及3DS四种主流游戏机,这导致公司以及游戏开发商蒙受了巨大损失。任天堂在报告中提到,尽管公司在全球40多个国家当中都展开了打击盗版的互动,但由于巴西、中国、墨西哥以及西班牙四个国家缺乏相应的法律依据而收效甚微。所以,任天堂建议美国贸易代表办公室在2013年把上述四个国家列入盗版游戏重点监测对象,其中中国将依照贸易法案的第306条被列为最优先观察对象。
前些天,我们刚报道过一个叫Jon的任天堂玩家,由于任天堂过分严格的下载政策和一台Wii U故障问题而永久丢失了其价值400美金的游戏账号。我们得到的教训是:任天堂主机和iPhone不一样;帐号和其内容是跟设备绑定在一起的。(很显然任天堂可以在这一点上改进其顾客服务)但是现在有一个叫Ryan的玩家,他有类似的经历却得到了截然不同的结果。他在他的Wii上下载了价值570美元的游戏。此后他在把游戏转移到Wii U上的时候也发生了同样问题。但是,他比Jon多留了一个心眼——他并没有把出故障的Wii U直接拿去零售商处更换,也没有就此丢掉了自己的游戏账号;而是直接电话任天堂客服,要求技术人员代他转移游戏。数个星期过去后,在他的博客上表示:任天堂远程删除了我的账号以及我Wii系统上的游戏,然后给我的Wii线上商店和Wii
Jon是一个任天堂的狂热粉丝,他购买了所有任天堂主机和无数任天堂游戏。但他最近麻烦了,近年来下载的价值超过400美金的游戏不能玩了。这又是怎么回事儿呢?其中有部分原因是任天堂和苹果之类的行业领军者不同,它有一个持久的相当严格的游戏下载政策。这好几年来,Jon在他的Wii上下载了许多模拟器游戏,也在Wii线上商城中买了一大堆。最近买了Wii U之后,他就把他的任天堂帐号设置在新主机上,然后试图把他的游戏转移到Wii U上。可是他发现他买了块大砖。“我的Wii U主机在我试图开机的时候就会不停地闪红灯。我一连试了几天还是不行;反正结论就是,这主机不靠谱。”在当时,Jon本应该直接联系任天堂的;但是他自然而然地觉得这大概是产品问题吧,于是拿回零售店去换一台新的。但一波未平一波又起,新问题又出现了。在这台新Wii U上
Jon是一个狂热的任天堂爱好者,但是今天他悲伤的向kotaku网站编辑反映,他花费了400美元购买的任天堂游戏如今都打水漂了,而原因就是他新买的WiiU坏了,罪魁祸首是任天堂的帐号绑定机器霸王政策。也就意味一旦游戏机硬件出现问题,那么真金白银购买的下载版游戏都化浮云。任天堂这种逆潮流的行为和业界同行如索尼、微软、苹果等公司完全是背道而驰的。 Jon表示自己买回来任天堂最新游戏机WiiU后不久就出致命故障了,电源灯长亮但是机器唤不醒,只能送修。但是机器回来后,Jon发现自己以前购买的下载版游戏都没有了,原因在任天堂帐号绑定机器,游戏都锁在坏掉的那台WiiU了。他在返修回来的WiiU上重新登录帐号发现已经空空如也。 &n
动视暴雪于近日正式公布了由同名迪士尼电影《无敌破坏王》(Wreck-It Ralph )改变的游戏,该作将登陆任天堂的NDS,N3DS以及Wii平台,玩家们必须帮助Ralph赢得 ‘wreck-ognition’以取得游戏胜利,避免game over的出现,游戏内容会与电影版不同。 《无敌破坏王》游戏版将于2013年2月5日发售,登陆任天堂NDS,N3DS以及Wii平台。
北京时间1月30日下午消息,由于游戏玩家抛弃游戏主机转向智能手机和平板电脑,任天堂今天宣布下调其Wii U、3DS和DS等游戏机的销量目标。任天堂预测,截至三月份,Wii U的销量将为400万台,比此前预测的550万台大幅减少。另外,它还将3DS销量从1750万台下调到1500万台,DS销量从250万台下调到230万台。在去年首次宣布亏损后,任天堂将希望都寄托在Wii U上,此次下调目标销量对其又是一个不太好的消息。
根据彭博日本1月28日消息,中国政府或将取消最初于2000年下达的电玩设备生产销售禁令。由此索尼与任天堂近日股价皆有大幅上升。索尼电脑球探足球比分 PlayStation该报道源自《中国日报》文章中援引了某位匿名政府人士,声称目前中国文化部正在与其他部门一起对于2000年下达的电玩设备禁令进行讨论,未来或将有机会开放中国大陆的电玩游戏市场。任天堂 Nintendo受此消息影响,PlayStation生厂商 Sony|索尼 于日本东京证券交易所中股价上浮8.8%至1404日元,是自2012年4月起股价最高点。根据大阪证券交易所的数据,任天堂股价在东京时间上午11点,报9760日元,盘中一度劲扬8.2%,涨幅写下2011年8月来之最。Iwai Cosmo Holdings Inc. 驻东京分析师清水三津雄表示:“报道之后,
在过去的一个月中,任天堂显得格外安静。除了公布《口袋妖怪X&Y》制作计划以外,任天堂没有公布任何其他新作信息。与其他两大发行商相比,任天堂一月份实在太安静了,不过一切假象终止于昨天的任天堂新闻发布会,他们在会上公布了全新市场计划和一系列新游戏内容。任天堂展示了许多新游戏,还在战士过程中透露了《塞尔达传说》的新作计划,还有《皮克敏3》。《火焰纹章X 真女神转生》完全出乎我们意料,看上去棒极了。一下放出这么多游戏,看来任天堂已经在E3之前把大招放出来了。他们这一次大放血立刻成为业内话题焦点,扭转了被冷落的局势。这次行动透露了这样的信息:任天堂不鸣则已,一鸣惊人。任天堂还透露,Wii U中将于今年春季迎来Virtual Console,他们还将在Famicon的30周年纪念期间进行促销活动。虽然任天堂在VC上
任天堂总裁岩田聪在一段视频中宣称,3DS数据传输工具将于下个月在日本发售。这个工具将允许玩家将游戏数据从零售卡带传输到3DS上。笔者猜想,这将会鼓励玩家使用数码版本而不是卡带进行游戏消费。而这种数据传输工具何时在全球范围内上市仍未知。读者可以从下面的日文视频中一览究竟。
任天堂在今日宣布,3DS内置的网络浏览器在LGPL许可之下开放源代码,成为开源软件。3DS自带网络浏览器的内核为NetFront,目前支持HTTP1.0/HTTP1.1/SSLv3/TLS1.0协议、HTML 4.01/XHTML 1.1/CSS 1/CSS 2.1/CSS 3网络标准,不支持Flash。 任天堂在今日宣布,3DS内置的网络浏览器在LGPL许可之下开放源代码,成为开源软件。
根据外媒CVG的报道,索尼准备重新设计PS3手柄,也就是DualShock,作为PS4主机的新型手柄,据称会加入生物感应装置与LCD触摸屏。 该消息是从索尼最重要的游戏伙伴商所开发的一款PS4游戏获悉的,其中部分DualShock的设计会保留,握把部位有生物感应装置,手柄中间会加入一个LCD触摸屏,整体用户界面会非常像PSV,同时整合主机与掌机系统。 另外,DualShock仍可兼容PS4,像Wii U的Wiimote那样,作为主机的副控制器。PS4传闻采用AMD A10 APU,浮点预算达1.84万亿次,可读取100G蓝光光盘,预计3月公布,11月正式发售。
游戏机用到了一定寿命,就会失去原有的光泽,变得破旧,布满沧桑,喜新厌旧的玩家就会将这些旧物尘封或者变卖。想让自己的机器变得焕然一新吗,那就找斯洛文尼亚艺术家Zoki64。将游戏机重新刷漆,这个大部分人都会,但是要让它光泽亮丽,犹如刚出厂的货物,那就有难度了。下面这些任天堂游戏机,经过Zoki64的翻新后,光彩夺目,华丽的令人艳羡。
有谣言称游戏主机不久后将走向没落。这个观念正在被无力的游戏软件销售市场和惨淡的游戏主机硬件市场所证实。越来越多曾经在游戏主机行业边缘的人,如移动设备开发商、独立开发者、数码分销组织,都在关注这种趋势以求改变。由于“游戏机”的定义事实上极为广泛;像Nvidia和Steam这样能将PC也变得能与游戏主机相匹敌的厂商,极有力地把出版商和零售商推出游戏主机的轨道。任天堂、微软和索尼这三位市场老大本可以开拓出全球最大的数码零售市场。但是构建起主机行业的这三巨头的缓慢步伐让全部人都处于尴尬境地。从Xbox为它的线上和线下数码商店排的年度日程表就可以看出,微软正在使主机平台发展的每一步都变得更艰难——它所规定的周转期总要比PC压后数月。笔者对现世代的主机表示赞赏,但这些设备早就被电话和个人电脑远远抛离了。所以笔者经常疑问:这
2013年,吉尼斯世界纪录的游戏部门认定一位美国玩家是“全世界收藏游戏周边最多的人”。美国玩家获吉尼斯认定这位现居住于科罗拉多州的31岁男性玩家名叫Martin,从1989年开始便通过各种渠道购买游戏周边。收藏品包括马里奥、星之卡比、大金刚等任天堂游戏明星为主题的周边。现在Martin起居生活的房间中总共放置了8030款正版周边,而Martin的家长对此一贯表示支持,遗憾的是他的妻子对丈夫的收藏癖表示困扰。
据共同社消息,ENTERBRAIN杂志1月7日发布的2012年日本游戏机及游戏软件销售额为4491亿日元(约合320亿元人民币),比上年减少1.1%,连续5年下滑。智能手机游戏的普及打压了游戏机及游戏软件的销售额。由于任天堂掌机3DS销势良好,整体销售额的减幅有所收窄。游戏机销售额减少1.0%,为1779亿日元。3DS的销量最多,为5,626,763台。去年年底推出的任天堂新款游戏机Wii U售出538,339台,在销量榜上位居第5。游戏软件销售额减少1.3%,为2712亿日元,连续6年下滑。最畅销的软件是《口袋妖怪 黑2/白2》,售出2,879,027套。排名第2的是《动物之森》,售出2,286,977套。【年间市场规模比较】(2011年统计时间为2010年12月27日~2011年12月25日)2012年(5
2013年1月6日早7点,日经公布任天堂本社最新消息。之前公布的2012年3月期财报最终以营业赤字为结局的任天堂,在众人“传统游戏大社被智能手机和社交游戏吞噬”的指责下,以3DS和WiiU的良好卖势再次昂首阔步。岩田社长在采访中表示:“智能手机和社交游戏并不是任天堂的敌人,可能正是因为智能手机的普及和社交游戏的存在,任天堂3DS《动物之森》系列新作才得以取得如此惊人的佳绩。”6年前,也就是2006年的12月,上一代主机Wii发售了,3周内的销量为54万4034台,而2012年12月发售的WiiU在3周内则取得了55万7901台的销量成绩,这也给当初怀疑“WiiU是否有人肯买单”的人们一次数据上的迎头痛击。至于任天堂3DS游戏《来吧!动物之森》发售一个半月时统计销量已突破230万份,一举成为3DS史上销量最高的游
上周末,一个“你知道如何打倒任天堂吗?”的疑问成为了Twitter上的一个热门话题。成为话题的契机是ZAKZAK在21日的一则新闻《任天堂的品牌营造,无法用营业额形容的强大》。文章主要说的是随着WiiU的初期发售以及《动物之森》的大卖,大家对于任天堂游戏的品质的信赖已经成为了任天堂不小的财富。在这篇新闻中,写了一个和正题没有太大关系的事。是某人在接受社交游戏领域十分成功的GREE面试时的事情。当时年轻的面试官一边看着他的履历一边说:“您一直在制作家用机的游戏呢。那么,您知道如何打倒任天堂吗?我们已经知道了哦。”这一段在Twitter上被热传,有的玩家提出具体的打倒方案,有的玩家表示好可惜,有的玩家进行嘲讽工作。这里挑几个给大家看看:·东原亚希曾经在博客写过:“任天堂制品最高!”·被打倒了就做商务酒店或出租车公司
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