任天堂(Nintendo)一直是业界比较欢乐和坚持传统游戏乐趣的厂商,虽然也有一些像Wii Music的拙劣设计,不过最近却越来越让人觉得无语,比如2DS……还有哦,本次要说的安全指南,这是把玩家当傻子啊!日版3DS安全指南:老任还真觉得他的多数粉丝都是傻子,倒水、用电等,不过不能用来吹空调那个设定还真是喜感。除此之外,更有“良心”设计师打造的指南,比如不能当避孕套,真是节操碎一地。
曾经,任天堂的产品像苹果一样有影响力,用户很忠诚。和苹果一样,任天堂也有过败北的时候。在最黑暗的时候,N64和GameCube被索尼PS和PS2打得丢盔弃甲。但是,任天堂不像苹果,它没有濒临破产,也没有到必须买其它公司自救的地步。现在不同了。苹果虽然有点雄风不减当年,但毕竟产品需求仍在,产品仍然热卖。反观任天堂,新品推出成了公司历史上最大的灾难。任天堂处在困难中。在考虑可能的解决方案之前,我们要问一个问题:它还有救吗?一些人说没有救了,它的死亡只是时间问题。我认为问题在于:只要玩游戏的设备市场仍然存在,任天堂就有可能多活一天。如果这个市场不存在了,结果就会很糟糕。任天堂没有长寿的、多用途的软件平台;只有少数公司拥有,它们是苹果、微软和Google,任天堂不在名单之上。游戏硬件产品的市场仍然存在,但它能存在多长时
雅达利的创始人Nolan Bushnell在最近的一次采访中表示他认为任天堂目前处境艰难,如果消费者群体目标仍然定为12岁以下的青少年,那么很可能会失去业内举足轻重的地位。他之前也曾经发表过言论,表示对Wii U感到迷惑。在采访中,Bushnell认为当Ipod, Iphone,平板电脑和安卓已经具备玩游戏和其他更多功能的时候,游戏专用的掌机已经不适应时代了。“对于主机市场,我认为市场正在缩水。任天堂一直都把主要目标定位在青少年市场,他们把12岁以下的市场开发的不错,而其他主机的市场目标则是12岁以上的消费者群体。现在我认为其他主机市场做的很不错,但是12岁以下的消费者群体对于主基的升级不是很感兴趣。”Bushnell以前曾表示他感觉移动设备游戏正在因为游戏产业每5年一次的革新而渐渐走向
来自世界游戏销量统计门户 VGChartz 最新数据显示:目前当今世界人气最旺、周销量最高的游戏主机当属索尼 PS3 莫属。已经完全超越了 3DS 的周销量记录,并把微软 XBOX 360 远远甩在身后。PS3 销量不断猛涨,已经超越了3DS,把XBOX远远甩在身后。不仅是现役硬件取得了世界第一的人气,在软件方面、新主机预订也取得最佳的成绩。根据全球各国亚马逊商店的最新统计,即将上市的 GTA5 PS3 版本预订量、PS+会员卡购买量、PS4 预订销售量都远远超越竞争对手。全球亚马逊商店:PS4 预订量已经是 XBOX ONE 的十倍以上。现役PS3的PS+会员卡销售量火爆,远远把对手会员服务甩在身后。SONY 球探足球比分部门今年盈利丰厚、PS4前景大好,PS3销量人气火爆第一,我们对游戏界的领导者SONY再次投以敬
是的,你没看错。布朗克斯12台今天早晨播出了一则关于布朗克斯市区一个具有争议性的广告牌被取代的新闻。布朗克斯的居民一直都在抱怨这个脱衣舞俱乐部的广告“太低级趣味”。现在,市民终于成功的把这个低级的广告牌用“任天堂Xbox”的广告牌取代了。是的,“任天堂Xbox”。。。这则新闻清楚的体现了“主流”人士对游戏业的无知。也许这就是为什么微软要用同游戏无关的功能来吸引他们的原因吧。新闻视频报道截图,配文中可见“Nintendo X-Box”字样
任天堂在上周异常低调的发布了全新掌机2DS,尽管其平板造型的设计似乎更加符合玩家的持握习惯,但还是有不少玩家表示很难接受这种外观,大呼奇葩。现在,更加新潮的1DS掌机也来了。据产品页面介绍,1DS与2DS一样支持所有3DS和DS游戏作品,不过却采用了打破传统的单屏设计,正面的摄像头得以保留。功能方面,1DS可以与智能手机和大屏幕电视联动来实现双屏游戏操作。最重要的是,功能如此强大的一款游戏机只需99.99美元(约合611元人民币)便可入手,可谓性价比爆表。上市日期为11月12日。怎么样,看完上面的介绍心动了吗?不过先别急着下单付钱,这些东西并非真实存在,而是来自玩家的恶搞,只不过手法比较精致。不但完全仿制了任天堂3DS系列产品的页面风格,而且就连网站顶部的导航按钮也都链接到了真正的官方网站相关页面当中。如果不是
任天堂最新推出的2DS被认为是阉割版3DS,虽然看上去依然采用了经典的双屏设计,但实际上两块屏幕是连着的一块大触屏。根据USgamer报道,2DS只是用塑料壳子盖住了一部分屏幕,制造了两块屏幕的假象。媒体认为,任天堂这么做是为了削减成本。整个抛弃裸眼3D的想法都是为了要削减成本。据报道,上方的面积较大的“触屏”上面被蒙上了一层塑料。理论上,如果我们能去掉这层塑料,那么mod制作者就可以制作双触屏的2DS软件。任天堂于上周公布了2DS掌机,可以兼容所有卡带和数字版的DS和3DS游戏。预计10月12日登陆北美和欧洲,售价129.99美元/109.99英镑。在北美地区提供黑&红,黑&蓝颜色外壳,在欧洲地区提供白&红,黑&蓝颜色外壳。
任天堂美国部总裁Reggie Fils-Aime在最近一次采访中表示对于Xbox one和PS4首发游戏不屑一顾。在一次关于公司Wii U降价决定的采访中,Aime表示主机即将发售的游戏同样会刺激消费者在未来几个月购买Wii U。他表示:“一切都取决于游戏。我们的竞争对手宣布了他们的发售日游戏阵容。我可以说“切”。看看我们的游戏阵容我信心满满。我们有塞尔达,马里奥,大金刚。”“而且我们还有优秀的游戏,比如《皮克敏3》和《神奇101》,我对我们的游戏阵容感觉非常好,我也对我们给消费者提供的优秀的性价比信心十足。”Wii U的全球销量在4月到6月这3个月中只有区区的16万,而任天堂主机的这种表现归结于主要游戏的缺失。本周早些时候,在任天堂放出的
显然,3DS掌机前卫的理念无法获得大部分用户认同,口碑和销量均十分惨淡,迫使任天堂不得不使用更传统的产品路线来挽回颓势(编者按:原文如此,不过显然是未经考证的臆测)。近日,任天堂发布了2DS掌机,取消了翻盖设计和3D功能,价格也更加实惠,希望能够获得更多用户的认可。那么,这款回归传统的掌机使用体验如何,还是一起来看看上手内容吧。外形设计:机身宽大但手感舒适首先,任天堂2DS的设计似乎是一种倒退,为了尽可能地节省成本,该机放弃了系列惯有的折叠式设计,看上去就像是一个方形的大“煎饼”,大大降低了便携性。另外,依然使用两个显示屏令人失望,很多用户都更喜欢一块宽大触摸屏的设计。不过,任天堂2DS的机身重量明显减轻了,手感更是令人意外地舒适,所以的按键都处于大拇指可以轻松触及的位置,远比我们预期的
任天堂历来都很重视硬件的优化重制。当初的GBA SP和 NDS Lite全都在已有机型上做出了卓越优化,立刻成为掌机的新标准。DS和3DS的 XL机型也掀起了新一轮购机热潮,大屏幕在掌机市场上非常占优势,让它们在已经很拥挤的掌机市场上占有一席之地。近日,任天堂再次推出重设计的3DS,不过这次的改动令许多人感到不解,玩家们没有表现出以往对于新机型的热情,任天堂究竟是出于什么样的动机和目的搞出了这款2DS呢?2DS与3DS的差别仅凭外表就可以一眼看出。他们抛弃了经典的翻盖设计,可能最终还是无法避免平板电脑的冲击和影响吧。黑色塑料壳子覆盖了机身大部分面积,而且虽然看上去和DS一样是大小不等的两块屏幕,但实际上和平板电脑一样,是一块屏幕。笔者觉得这玩意看上去更像是墓碑,而不是掌机。任天堂你这是要干嘛?当然,最大的差别并
任天堂和索尼在掌机市场打得不可开交,3DS的设计者认为他们的设计策略和索尼有着本质上的不同。索尼的目标是将家用机游戏的体验放到掌机上,让玩家路上也能玩,而任天堂的市场执行总监Scott Mofit则认为自家的3D功能有望创造一个全新的,独特的,只有这台设备上才有的体验。“在掌机方面,我们和PSV走了截然不同的方向。”他说,“就我个人看法而言,这是核心战略的不同。我认为索尼的掌机定位是把家用机游戏的体验带到账上,人们只是希望不在家里的时候也能得到一样的游戏体验。”“而我们的哲学,我们的信仰,我们的策略,和他们是截然不同的。”他继续道,“你想玩游戏的时刻以及你离开家之后,能玩游戏的时间都是不同的,而游戏的玩法也是不同的。&rdquo
任天堂突然公布了新掌机2DS,最初图片出现的时候看到的人几乎都当作假的PS作品,直到官网更新了介绍页面图片以及视频,反应过来的玩家和媒体开始各方面的吐槽。微博有位网游吐槽道:樵夫过独木桥的时候,一不小心把手里的斧子掉进了河里,河里的神仙拿出一把金斧头,问,你掉的是这把么?樵夫摇摇头。神仙拿出一把银斧头,樵夫又摇摇头。最终神仙拿出一把烂斧头,樵夫高兴地说这就是我的斧子。神仙满意地笑了,给了他一台2DS。恶搞图赏:
任天堂的销售和市场部副总裁Scott Moffitt最近在一次采访中就任天堂在掌机市场策略发表了言论,认为任天堂与索尼在掌机市场策略上有着根本上的不同。在采访中,Moffitt表示任天堂希望他们的掌机给有时间限制的玩家提供一个独一无二的体验。而索尼则视自己的掌机为一个主机的延伸。Moffitt认为:“在掌机方面,我们跟PS Vita的发展方向完全不同。我个人认为,我们之间的核心战略完全不同。我觉得他们对于市场的观点是认为玩家对于家用主机和掌机的需求是相同的,也就是说玩家在离开家以后还想继续享受玩家用主机游戏的感觉。”“而我们的哲学、信仰和策略就是我们认为这两个是不同的需求。在家跟在外的游戏时间和时机还有游戏习惯都是完全不同的。”“在沙发上玩3个小时游戏
8月29日消息,任天堂今天发布了全新Nintendo 2DS掌上游戏机,并将在10月12日在北美开始发售,售价为129美元。这是一款没了3D功能的3DS,外型像是一块面包片。“这是一款入门级的掌上游戏机。”美国任天堂总裁Reggie Fils-Aime这样描述道。游戏网站Kotaku很快也带来了这款掌机的细节介绍和试玩体验:细节2DS兼容所有3DS和DS游戏,两块显示屏的尺寸和原版3DS相同,但比3DS XL要小。2DS的上显示屏不支持3D,但设备的两枚摄像头依然能够拍摄3D图片和视频。2DS是继2005年Game Boy Micro之后首款没有采用翻盖设计的任天堂掌机。期间所有的机型都能够合上屏幕,在不使用时保护显示屏、按键和触控板。不过任天堂为2DS准备了保护袋,能够在设
任天堂今天早些时候正式公布了不具备裸眼3D显示功能的2DS掌机。由于这款产品在外观设计上突破性太强,采用了复古风格的平板造型,因此很多玩家在第一眼看到2DS后都表示难以接受,甚至怀疑自己是不是穿越到了4月1日愚人节。不过事实是,2DS确确实实是任天堂为了拉拢更多玩家而推出的一款廉价掌机产品。今天来自美国任天堂销售部门的执行副总裁Scott Moffitt就在接受媒体采访时为我们揭示了关于2DS的更多细节。Scott Moffitt表示,任天堂在设计2DS掌机的时候为了能够通过减少屏幕组件数量来降低成本而决定将游戏机的上下屏幕整合在一整块液晶面板上。同时,为了能够保证下屏依旧拥有触摸操作功能,因此实际上2DS游戏机内的整块液晶面板都具备触摸功能。而在玩家实际拿到2DS后会发现,游戏机的上屏外层特意覆盖有一块独立的
卡普空今天在东京举行了一场《怪物猎人4》主题活动,活动中,任天堂老大岩田聪透露,任天堂今年(日历年而非财政年)计划在日本地区售出500万台3DS,而在全球范围内,任天堂则计划卖出1800万台3DS。任天堂上一次财政会以上报道,截止到6月份的三个月中,任天堂售出140万台3DS。新发售的四款“街角邂逅”(Street Pass)功能的游戏也在本月内为任天堂敛金400万美元。北美地区,3DS的销量也十分喜人,连续三个月卫冕硬件销量冠军。最新的零售报告显示,3DS北美地区销量年比增长14%。
任天堂已经宣布了一个全新的3DS模型掌机——2DS。该掌机系统兼容所有3DS和DS游戏,但不能使用游戏的3D功能。2DS也摒弃了3DS的翻盖设计。要在睡眠模式下装入游戏,你得使用一个手动滑块来操作。Wi-Fi是否开启现在是一个开/关设置,而不再是由掌机自动调节。2DS将在10月12日正式发售,标价129.99美元,目前只有红蓝两色掌机提供。2DS目前只确定在欧洲发布,日本地区尚且未知。任天堂官方公布视频:部分截图:
《任天堂全明星乱斗》放出了一批新截图,这些截图展示了该作的WiiU和3DS版本。这次我们看到了路易吉怒摔洛克人发出的铁轮,Wii健身的领操也登场格斗。这些截图看起来总是透露着一种无厘头式的幽默,一起来看看吧。《任天堂全明星乱斗》将会在明年上市,敬请期待。新图欣赏:
全球首款3DS/3DS LL/3DS XL烧录卡Gateway在今年5月底首度亮相后便迅速受到了玩家们的关注,随后该产品由于任天堂对于破解漏洞的封杀而推迟了上市时间。本月,黑客小组经过努力终于再次找到了破解方法并开始出货新版Gateway烧录卡。从我的同事所发布的入手体验来看,这款烧录卡尽管可以让玩家免费玩上很多优秀的3DS游戏,但总的来说还不算完美,并未破除游戏内容的锁区限制,而且无法破解4.5.0以上的系统。不过,今天从Gateway官方传出了令人兴奋的好消息,目前针对高版本系统和突破锁区限制的新版Gateway烧录卡破解固件已经开始测试,破解小组将很快向玩家开放新版Beta版固件的下载,并欢迎玩家能够积极的反馈使用过程中所遇到的问题。同时,破解小组还专门针对Mac OS编写了一个专用的游戏镜像文件传输软件
任天堂3DS的裸眼3D专利侵权纠纷有了判决结果,任天堂被判向前索尼工程师支付1500万美元赔款。富田诚士郎,裸眼3D技术专利持有者今年三月份诉任天堂侵权,现在,他胜诉了。不过本周三,联邦法官Jed Rakoff说富田必须接受损失数额的一半,不然就可能会一无所获。路透社援引Rakoff的话说,这3000万美元的数额“本身就过于庞大,而且法庭上的证据无法支持此数额。”此外,法官还称任天堂的3DS掌机并不能带来盈利 - 这一事实已经在2011年富田君刚刚起诉的时候就得到证实了。不过不知道随着成本下降,现在的3DS是否能盈利。Rakoff驳回了任天堂上诉的请求。任天堂发言人Charlie Scibetta在一份声明中表示:“任天堂尊重其他公司的知识产权,并且有自信我们的产品并未侵犯这
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