最近有不少讨论提及"任天堂该怎么做才能从业绩下滑的泥潭中脱身",但是没有一个潜在的方案提及包括"允许用户破解自己的游戏机"的内容。不过,这可能是任天堂在未来不得不面对的问题了——如果近期欧盟法院的裁定维持原判的话。据EOM报道,欧盟最高法庭于上周四裁定:"任天堂无权阻止用户'篡改'其游戏主机,以play来自其它提供商的多媒体。不过有个例外,就是不能玩盗版游戏"。这件事之所以会闹到欧盟法院,是因为一家名叫PC Box的意大利公司。该公司声称其硬件已经解了区锁,可以畅玩各个地区的游戏。对于那些想要玩到各地游戏的玩家来说,这绝对是个重要的卖点。但是,任天堂的系统默认并不允许这么做。本轮法庭战的结果,是以任天堂的退败收场。不
最近有传闻显示日本老牌游戏厂商任天堂已经着手开发代号为“Fusion”的下一代游戏机,而该系列游戏机将分为“Fusion Terminal”的主机版和“Fusion DS”的掌机版。现在,又有最新的消息曝光了更多关于任天堂两款新游戏机的细节和配置。其实在游戏机市场中如今的任天堂公司远没有索尼和微软表现那般抢眼。Wii U的糟糕表现直接导致了任天堂连续三年的业绩亏损,以及最近被迫调将业绩目标下调到了原来的70%,缩减了接近3.36亿美元的预估。很显然,现在的任天堂需要彻底的改变来弥补Wii U的失败所带来的不利影响。而这种彻底的改变就是最近媒体报道的新一代游戏机“Fusion”。现在根据一位来自任天堂公司内
自从任天堂上周公布了令人堪忧的财报修改以后,金融界和游戏界各方分析机构就都开始各抒己见。媒体编辑,小报记者,分析专家,似乎每个人都知道任天堂该怎么做,或者当初不该怎么做。(马后炮么,再容易不过了)的确,可以认为,如果岩田聪和他的团队听从媒体意见,对Wii U采取设计改良,降低价格,提升性能,扩充游戏库,那么现在他们可能不至于如此窘迫。但同样地,如果他们听从媒体的意见,或许当初Wii都不会存在,甚至NDS都不会存在。任天堂是一个特立独行的公司,它有自己的节奏,它愿意进行创新冒险尝试——既然叫冒险,就有失败的概率。这家公司的CEO会出现在主机开包视频中,还会亲自利用业余时间设计游戏角色。如果让他们突然学乖,向那些欧美公司的作风一样,那将是非常可惜的一件事。任天堂最不应该做的就是按常理出牌。话
笔者不是股票投资专家,但不需要专家也能看得出来,任天堂正在努力改正自己的错误。Greg Wiggleton在推特上公布,任天堂的股价已经几乎回到正常水平。Greg Wiggleton:“任天堂的股票价格现在已经几乎恢复正常了,大概是两周以前的价格。”本着科学严谨的态度,笔者亲自查了任天堂的股价纪录:可以说任天堂最近正处于风口浪尖,自从他们前几天大幅降低了本财年财政预期以后,游戏圈和经济圈都在关注这家老牌游戏公司。游戏界“三巨头”之一的地位不是轻易能撼动的,但任天堂究竟何去何从,还要看他们公布的新财年经营政策和产品企划。
日本市场分析投资公司ACE证券公布了一份关于任天堂的报告,主要对它最近减少本财年收入预期进行了分析,报道中还包括了该证券公司预计任天堂可能做出的政策调整。“在1月30日召开的公司政策简报会以上,任天堂可能会对未来的企业政策做出如下调整:1.由于一直未能在3DS和Wii U上推出高水平大作,他们将对产品开发风险进行处理。2.由于索尼电子球探足球比分未能提供第三方支持,他们将大幅增加多平台软件的营销成本”3.“由于主机市场开发成本太高,很难保证盈利,我们希望听到他们对于新型商业模式的答案。”说索尼不给任天堂提供第三方支持,这有点牵强吧,估计这个分析师只着眼于Wii U,没有考虑3DS。因为有一款大名鼎鼎的游戏,大家一定都知道 -- 《怪物猎人》。相信许多人都将会关注30号的任
一个疑似EA内部消息来源向CVG透露了许多信息,介绍了为何EA不再支持Wii U平台。“任天堂对我们来说已经死了。”“它已经成为了儿童游戏平台,而我们不是做儿童游戏的。其他发行商估计也差不多是同样的情况。就算我们把《质量效应》系列搬上Wii U,它也不会大卖,而EA和动视一样,我们只着眼于大游戏大品牌。”听上去EA似乎是对儿童休闲游戏毫无兴趣,但他们旗下的旗舰品牌《植物大战僵尸》难道不算儿童休闲游戏么。此外EA还曾在Wii上发售过《孩之宝家庭游戏夜》等22款儿童游戏。这么冷酷无情的话,官方是不会公开说的。EA现在就过河拆桥可能也还为时尚早,但即使是传闻,听着也很令人心寒。任天堂没有变,变了的是我们。
任天堂(Nintendo Co.)总裁岩田聪上周五罕见地承认公司遭遇挫折,他说他错误地估计了智能手机普及导致的游戏产业变化的速度,并说已经到了重新思考业务结构的时候了。不过这并不意味着任天堂已经准备放弃其以游戏机为中心的策略。尽管采取了降价措施并推出了一些最热门的游戏,但是该公司旗舰产品Wii U视频游戏机的年终假期销量却相当平淡。该公司不得不将Wii U的年度销售预期大幅调低至280万部,下调幅度达三分之二。如今,该公司预计将出现亏损而非盈利,公司股价也于本周一下跌了17%。Wii U销售欠佳令人联想起世嘉公司(Sega Corp.)的Dreamcast游戏机。Dreamcast的失败使得世嘉公司2001年退出了游戏机业务。投资者们大声呼吁任天堂进行类似的大规模战略转型,比如更加注重靠游戏本身获利
传言任天堂研制的次世代主机近日浮出水面,随后的一份报告公布了任天堂次世代掌机和主机的规格。我现在就要记录下这条消息,关于任天堂正在研制次世代主机可不是传言——所有公司都开始规划他们的次世代主机,所以现在任天堂研制次世代主机也再正常不过了。但是有一点我们不明白,关于次世代主机的细节,销售计划和规格参数目前都是未知数。
虽然总裁岩田聪上周五表示是时候重新考虑企业业务结构,但任天堂仍然不会放弃它的核心游戏机战略,不会变成另一个世嘉。岩田聪说,智能设备的盛行并不预示着游戏机的末日,关键是找到方法使用智能手机让人们了解任天堂的游戏,鼓励他们尝试游戏的主机版本,“这并不意味着我们应该让马里奥登陆智能手机。”任天堂的旗舰游戏机Wii U销量惨淡,不得不削减年度销售预测至280万,但3DS掌机仍然是任天堂少有的亮度:3DS是2013年最畅销的游戏机,超过索尼的PS4和微软的Xbox One。任天堂有很好的理由不走上世嘉的道路:主机上的游戏定价在40美元左右,而智能手机平台充斥着免费下载虚拟物品微交易游戏,此外苹果和Google也都要从销售中提取一部分收入。如果任天堂在智能手机发布游戏,这将会影响其利润更
MarvelousAQL日前宣布,任天堂的3DS RPG游戏《符文工坊4》欧洲地区发行已经被取消。MarvelousAQL欧洲地区已经向Eurogamer作出以下声明:“我们十分抱歉通知各位任天堂3DS游戏《符文工坊4》欧洲地区的发行已经取消。虽然MarvelousAQL已经做了最大努力,确保该作品在当地的发行,但最后还是没有成功。”“MAQL和MAQL欧洲区感谢各位的支持和热情。希望请继续支持MAQL以后的各类新作。”虽然MAQL并没有解释具体原因,但显然是与去年末《符文工坊》的开发商Neverland破产一事有关系。
任天堂进来的财政状况越来越不尽如人意,现在他们正在重新对自己进行审视。上周五,任天堂更新了自己的财政预期,削减了Wii U销量预期,将全年财政预期从盈利调整为亏损。岩田聪在周五的媒体发布会上表示,“如果我们无法赢得竞争,我们就无法继续存活。我们必须采取特殊手段,迎合更多新玩家。过去上万日元的作品现在必须只卖2到3千日元,而游戏带来的体验必须是相同的。”“我们正在考虑新的商业模式。现在的智能设备扩展非常迅速,我们也正在研究智能设备是如何在游戏界获得成功的。并不是简单地做一款手机版马里奥就能解决问题的。”过去几年中,投资者和分析师都曾多次催促任天堂扩展经营范围,走向智能手机市场。而每次岩田聪都表示,他不会为了追求短期利益而放弃长期计划,拒绝将自己的游戏品牌搬到手机平台
美国《纽约时报》刊文称,任天堂的业绩之所以大幅萎缩,主要是因为它极度抗拒移动浪潮,而且在内容领域采取保守态度,未能充分融入行业趋势。如果能够做出适时调整,该公司的长期前景仍有扭转的可能。以下为文章全文:下调预期任天堂已经窥见了自己的未来,可惜,前景不容乐观。这家以《马里奥兄弟》等经典游戏闻名于世的老牌游戏巨头,曾经一度在视频游戏行业独领风骚。然而,该公司却在周五大幅下调了财务预期,令资本市场一片哗然。这条令人震惊的消息再次表明,任天堂误判了游戏市场的整体趋势,没有对移动设备浪潮给予足够的重视。任天堂预计,新一代WiiU游戏机销量可能会较之前的预期减少70%。该公司原本预计,新发布的游戏有望令这款已经上市一年的游戏机,在圣诞购物季期间吸引大量需求。然而,预期中的旺盛需求却并未到来,就连相对热门的3DS掌上游戏机也
最新报道显示,任天堂恐难完成本月财政预期,因此外界猜测,岩田聪可能会引咎辞职,但根据雅虎新闻报道,就在任天堂公布数据以后,岩田聪表示,“短期内不会有重大管理层人事变动。”任天堂修改了本财年的财政预期。截止到2014年3月31日,原定目标为营利1000亿日元,现在改为亏损350亿日元。根据最新的预期,生产商目前预计销售额为5900亿日元,净亏损250亿日元。此外任天堂还将本财年Wii U主机的销量预期削减了70%,新的预期为280万台。就连3DS销量预期也从1800万台削减到1350万台。削减财政预期是因为圣诞节档期的实际销量“远远低于”预期。因为原有的财政预期很大一部分都指望圣诞节-新年档期的销量。据报道,岩田聪承认,他觉得自己需要对任天堂的糟糕业绩表现负责,他对
最近NeoGAF论坛的一位网友透露,任天堂早在2013年就开始着手新一代掌机的研发,掌机的性能将比现有的3DS强大,有可能采用Nvidia Tegra K1的定制修改版作为新掌机的核心处理器。爆料游戏论坛NeoGAF一位用户声称任天堂已经在研发次世代游戏机,不过他未贴出来源,据称是因为不想惹上“泄露机密”的麻烦。他表示,任天堂早在2013年初就开始了新游戏机的研发,还选了一个供应商提供芯片,这个芯片是已经存在的设计,不过按照任天堂的意思进行了改造,他相信这款新机器是次世代版掌机。另外,评论人士也表示任天堂为此已经开始打造次世代版的《Pokemon》,很可能是全3D设计,同时早前著名日本游戏厂商Kadokawa(角川游戏)表示他们见过了老任新的机器,还被产品的质量吓傻。值得一提
任天堂公司今天预计,该公司在截至3月底的财年内可能出现350亿日元(约合3.36亿美元)的营业亏损,主要原因是WiiU和3DS游戏机在圣诞购物季期间的销量远低于预期。在此之前,任天堂预计该公司本财年可能实现1000亿日元的营业利润。倘若最终果真亏损,就将成为任天堂连续第三年出现营业亏损。分析师此前平均预计,该公司本财年实现547亿日元营业利润。任天堂原本希望借助Wii U扭转自己的命运,但却面临微软XboxOne和索尼PlayStation4的激烈竞争。该公司在声明中说:“我们未能在营收最高的年底购物季期间达到硬件销售目标。因此,利润较高的软件销售额远低于我们的预期。”WiiU的销量不佳对任天堂总裁岩田聪构成了重大打击。由于这款新游戏机未能复制第一代Wii的巨大成功,他已经多
根据一篇NeoGAF帖子描述,貌似任天堂已经着手开始研发下一款掌机了。NeoGAF网友wsippel在回复别人帖子的时候透露:“我在这里说的话有点跑题,但我不想发新帖,因为情况很快会失控,我需要公布消息来源,但我不想出卖谁。”“不管怎样,任天堂貌似早在2013年初就已经选择SoC供货商了,在那之前他们曾与多家潜在候选单位进行商谈。他们的SoC可能是基于一项已有的设计模型,但会根据任天堂的要求进行改动。这些举动,我认为是在开发他们的次世代掌机平台。”
冷知识(trivia)指的是琐碎的、庞杂的事情或知识等,或许饶富趣味、并随时充斥在我们的生活周遭,却鲜少人会去注意。和“冷笑话”属于一种另类幽默一样,冷知识非但有用,且更吸引人。这些知识看似有些稀奇古怪,却可以让人增长见识,开阔视野,还能启迪思维,引发强烈求知欲。MARIO拍过两部成人动作片片,它们分别是《Super Hornio Brothers》和《Super Hornio Brothers 2》(《超级马赛克兄弟》和《超级马赛克兄弟2》),其实这也没什么。问题是!持有这两部动作片的版权方竟是:任!天!堂!——星云。飞行速度为61米/秒以上的子弹才可能穿透人体——星云。(打靶归来……)据蒙特利尔大学的研究者称
前几日中国政府解除了对外国游戏机的禁令,许多人想知道三大厂商有没有什么想法,关于这个未开发的具有重大潜力的市场。索尼日前索尼发言人通过路透社表示,对中国市场非常有兴趣,值得一试。中国是大家公认的非常有前途的市场,我们会继续探索其可能性。任天堂另一方面,任天堂发言人则表示“暂无计划”在这个时候扩大中国市场,尽管游戏禁令解除的消息,使得其股票价值增幅了7.5%。而另一个任天堂的发言人Yasuhiro Minagawa则表示正在研究可以做些什么。微软而微软暂时还没有正式表示过其看法。现在只能静观其变,看看情况如何发展,鉴于中国游戏机市场情况尚不明朗,对这些计划的进行也是一个非常大的阻力。诸位玩家有什么看法和意见呢?请在评论区让我们知道。
虽然去年任天堂的游戏主机Wii U销量比较惨,基本已经丧失了跟PS和Xbox并称三大主机的资格,但是任天堂的掌机销量倒是一直在涨。懂得扬长避短的任天堂最近自豪的宣布了去年3DS游戏的喜人销量。据外媒nextpowerup报道,任天堂3DS游戏去年达到了破纪录的1600万销量,比2012年增长了45%,这其中包括了实体游戏与下载游戏的总量。其中美国是任天堂的重头市场,2DS和3DS在美国的总销量为1150万部,而其总销量也不过3500万部,推动器游戏机热卖的一个重要因素就是去年有《塞尔达传说:众神的三角力量》等几部广受好评的游戏发布。任天堂表示,3DS的好日子好没有结束,2014年销量涨势只会更好。
任天堂曾与IA Labs因为专利侵权问题对簿公堂,当时以任天堂胜诉告终,但现在,任天堂在法庭之外再次赢得了这场专利之争。它在1月7日的马里兰州蒙哥马利郡政府拍卖会上买下了IA Labs一项专利版权。2010年,IA Labs曾起诉任天堂,称它的Wii Fit 和Wii Fit+侵犯了他们的专利权,专利号US7121982 B2。当时任天堂辩护成功,于2012年2月份胜诉。而作为败诉方,IA Labs必须支付这次诉讼的相关法律费用。但他们无法在规定日期内支付全部金额,最终只能被政府拍卖。而在拍卖会上,任天堂买下了他们的资产,其中就包括这项专利。任天堂美国部副总裁Richard Medway说:“任天堂的公司历史展示了我们对自己专利权的强烈保护意识,就像IA Labs这场官司一样,当我们认为自己没有侵权
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