任天堂有着数量相当可观的日本女性粉丝,但他们仍然希望扩张更多粉丝。任天堂在本月下旬和8月将举行一个特殊的活动,称为“任天堂女孩游戏馆”。任天堂女孩游戏博物馆的目标是,让那些喜欢玩游戏和不经常玩游戏的女孩们,也有机会看看最新推荐的好游戏和名系列,这些游戏已经在日本女性玩家群体中广泛流行了。在活动中可以玩到的游戏包括:耀西的毛线世界(Wii U)节奏天国:The Best+(3DS)女生风格3:绚丽装扮(3DS)智龙迷城:超级马里奥版(3DS)12岁的真实~纯真恋心(3DS)大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险(3DS)脸蛋酱 软软揉捏着的大冒险(3DS)除了可以在demo区试玩这些游戏之外,同时还会有各种可爱的物品出售,《动物之森:幸福之家设计师》也有公开演示,而对那些敢于试玩的女孩们还有大礼奉
在最近的一次采访中,DeNA的首席执行官浅古信太郎谈道:“DeNA已经正式与任天堂合作,将于2015年底推出第一款手游,并在2017年4月前再推出四款手游。任天堂的手机游戏有潜力每天吸引1亿玩家,任天堂能让DeNA成为世界第一的手游公司。”同时,在今年的PocketGamerConnects(简称PGConnects)移动游戏大会上, 浅古信太郎表示:“任天掌握着世界一流的游戏IP,而后端技术则是DeNA的特 长。”他以《金·卡戴珊:好莱坞》作为例子,用来解释为什么这样的合作伙伴关系将在移动市场中拥有巨大潜力。“我知道人们喜欢RPG、休闲游戏。”浅古信太郎说。“这也是我们决定与任天堂合作,创作5种不同类型游戏的
据外媒报道,一些游戏开发者只会选择某一特定的群体作为他们的目标玩家,比如某些游戏是专门针对儿童推出,有些专门为核心玩家准备。然而任天堂却不这么想,这家公司打算打造可以为所有类型玩家都会喜欢的游戏。日前,任天堂总裁岩田聪接受媒体采访时表示,希望打造出能够不受玩家游戏体验及他们性别限制的游戏,更重要的是,它还不会受到文化、国界和语言的影响。 另外,任天堂并不打算将游戏的价格定的太高,它的理想状态是—用庞大的受众群体来弥补低价的损失。今年上半年,任天堂宣布了进军手游的消息。此外,该家公司计划跟日本DeNA公司一起开发这些游戏。
今年的E3展上,微软发布了新款的Xbox One游戏手柄,新款的手柄在很多细节处做了改变,此手柄售价150美元。不过微软还特别发了《Rare Replay》的经典合集,其中有不少的原生平台是Nintendo 64,这些游戏的最佳搭配应该是N64手柄才对,所以说有人就本着这样的想法去做了。Hyperkin的改造者们就这么去做了(Retron 5听说过吗?就是那个将9种经典游戏主机合为一体的系统,Retron 5就是他们造的),就是让N64的手柄可以工作在Xbox One游戏机下,这是个破解和改造的过程了。就像视频中描绘的那样,要完成这项工作其实并不容易。此后,任天堂的手柄就能用于对Xbox One做控制了,甚至是菜单导航之类的操作。不过他们还是遇到了最基本的限制,即N64手柄仅有一个模拟摇杆,Xbox
任天堂将会在2016年发售新的NX主机,公司的立场是今年内不会谈论有关这款主机的消息。但在最近的一次会议访谈中,任天堂总裁岩田聪还真给了点NX主机的情报。“我今天不会说NX的细节,但考虑到3DS和Wii U的发售情况都不是特别的好,也没有获得足够的软件发行商支持,我们倾向于为NX提供任天堂风格的解决方案。”他扔下这句话之后也没做太多的解释。“感谢大家理解我们为了避免重蹈覆辙而做出的种种考虑和准备。”他总结道。总起来说岩田聪的意思就是不会再重复Wii U的错误,但他“任天堂风格的解决方案”到底是什么意思还是引发了人们的想象。
据台湾媒体Digitimes报道,任天堂最早可能在2015年10月份就开始组装他们的新主机任天堂NX。报道称任天堂已经和富士康签署了合同,任天堂想要富士康最早在10月份开始试行组装新机器。Digitimes称任天堂新主机NX将于2016年5月或6月开始量产,官方发售日可能定在7月。另外该报道还称任天堂第一年打算出货2000万台NX主机。与此同时,任天堂也将逐步缩减生产商业上并不怎么成功的Wii U主机,预计2015年出货量在200万台。目前该报道还没有被任天堂正式确认。自2012年发售以来,Wii U全球总出货量截止到2015年3月大概在950万台。除非销量暴涨,否则Wii U将是任天堂公司历史上销量最差的主机。新主机NX最初在3月时公布,虽然该系统是家用主机,并非掌机平台,但是目前该系统的关键细节还没有公布。
陪伴大家十几年的“任天堂俱乐部”即将在日本停止运转了。小黄纸、小红纸、点数、卡带盒、眼镜布、白金会员、原声CD……这些陪伴大家12年的任天堂俱乐部的回忆从今年开始就要淡出历史舞台。而现在,任天堂loyalty项目(作为任天堂俱乐部替代项目的新版会员奖励项目)将在今年晚些时候向大家公布。友情提示:截至2015年7月31日,各种俱乐部礼品,包括下载游戏和实体礼品,都将停止兑换。因此,务必在截止日期之前将点数兑换后,完成游戏下载。所有实体礼品都将于2015年9月底之前发货。和日版的截止日期有所不同,美版是3月31日停止小红纸Pin码的注册,6月30日停止兑换礼品。任天堂的新版会员奖励项目与DeNA公司(智能手机游戏公司)共同发开设计。
此前有官方消息公布,将有更多角色将加入《任天堂全明星大乱斗》新DLC。但遗憾的是,因为投票的结果,Ryu, Roy,和Lucas卢卡斯将缺席新角色名单。在今年4月,任天堂举行了“为你最希望加入《任天堂大乱斗》新角色”投票活动。总监樱井政博在Famitsu杂志采访中谈到,Ryu, Roy,和Lucas开发成为新角色,是在举行一个投票活动之前就已经开始了的。樱井政博还表示,在开发团队散伙之前,还会有更多角色加入新DLC中。
近日,宫本茂在接受外媒采访时再次表达了对当下如火如荼的虚拟现实设备的看法。他认为这项技术并不适于能很好的契合任天堂希望创造家人同乐的球探足球比分形式的经营理念。他提到,“我们不断的探求不同的技术来达成我们自己的经营理念,但我们不认为VR是现阶段最适合我们的技术。我们在E3上向大家展示了近一两年内可以玩到的游戏,在这段时间内无法上市的游戏并没有公开。这也是为什么大家没有见到任天堂为玩家们提供的虚拟现实游戏的原因。”从这段访谈中我们可以看出宫本茂先生相对于未来的技术,更着眼于当前的开发项目,我们也希望在未来能够看到他为我们带来更多优秀的游戏。不过从他的话语中,玩家们也可以推测他对虚拟现实技术还是有一定的兴趣,在技术成熟时,相信我们会与任天堂的VR游戏见面。
尸位素餐的管理人员、残酷对待公司里的残疾员工、花费数亿日元购置的机器却造不出设计好的商品,另外还有喜闻乐见的高层与年轻女社员的花边新闻等等,这一切似乎都和屹立百年不倒的业界老铺任天堂扯不上关系,但近日一位自称在该公司任职长达15年的员工(ID:Takeda Kentaro)离职后发表的一篇名为《我从任天堂离职了》的博客,却向人们揭露了任天堂在光鲜的表面之下那一股股涌动的暗流。任天堂本社忆往昔壮志这位博主称其在入职的前10年一直从事与硬件相关的工作,包括半导体评测、生产工厂的品质管理等等,后4年多调入“用户视角评测”部门,专门以玩家角度试玩公司生产的各种游戏,并写出评测报告。由于工作中经常要与各种第一方以及第三方的开发者直接交流,这不仅是他的兴趣所在,也是能力所及。更难能可贵的是,他表示
任天堂在E3期间公布了WiiU独占恐怖游戏《零》系列的最新作品《零:黑水女巫(Fatal Frame: Maiden of Black Water)》,同时官方还透露,《零:黑水女巫》将于今年秋季在欧美地区发售。根据最新的消息,这款任天堂的Wii U美少女驱鬼游戏在欧美地区,可能仅支持eShop在线商店下载,而并不会发行实体版本。据分析称,这款《零》系列的最新作品在图片周围仅有eShop的橙色标记,而并不是盒装艺术图。鉴于任天堂方面近日对《零:黑水女巫》的推广疲软,这个猜测是很有可信度的。毕竟,在北美地区发售实体游戏成本很高。所以欧美地区的《零》系列爱好者们,如果Wii U空间不足的话,还是赶快想办法吧。
消息来源证实,《火爆狂飙》开发商Criterion曾与任天堂进行接触,后者要求其参与Wii U版本《F-Zero》的游戏制作。Criterion工作室创始人Alex Wards对媒体透露,欧洲任天堂曾要求该工作室为其制作一个可以在E3 2011上进行展示的游戏试玩版本,但由于工作室之前已经接到了别的工作,所以未能答应这个要求。今年E3展会上任天堂的表现让人失望,看来四年以前他们对待E3的态度还是要稍微端正一些的。
目前为止我们对任天堂的NX游戏主机知之甚少,但目前从游戏设计大师宫本茂和任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime所给出的意见来看,基本可以排除新主机带有任何虚拟现实功能的可能性了。“我已经见识过了虚拟现实,也通过多种不同的方式来体验过了这种技术。我们对其很感兴趣,但与此同时,在任天堂的理念中,我们的产品是要让所有人在起居室同乐的。我们觉得VR技术不符合这个理念。”宫本茂对媒体表示。他补充道:“因此,虽然我不敢说未来会不会有能够达到这一目标的VR技术,但我们现在所谈论的产品是打算在未来几年内发售的。最近这几年不会有这样的产品,所以我们的主机中也不会加入跟任何VR有关的东西。”以下的言论则来自Fils-Aime,他对媒体表示自己觉得VR没什么了不起的。&ldq
别的厂家在E3过后都热火朝天地投入到游戏制作中了,只有任天堂还在忙着打嘴炮为自己的发布会做辩解。而在继昨天称“岩田聪的声明并非致歉”后,任天堂北美区总裁大猩猩雷吉又一次跳了出来,称“任天堂本来打算展出《塞尔达传说WII U》的精良宣传片,之所以没有这么做也是因为不想让玩家因为游戏跳票而失望”。“任天堂有自己的考虑,我们是担心展出这么一段精美的游戏视频会让玩家感到更加失望,这才是促使我们撤下这段游戏视频的原因,”雷吉在采访中说道,“在将来我们有的是展出这段游戏视频的机会,而对于已经看过这部游戏实际画面和游戏性的人来说,比如我吧,这款游戏的成功是绝对没有问题的。”在昨天,网传任天堂总裁岩田聪亲自为今年的糟糕E3发布会道歉
在没有什么大作撑场的情况下,任天堂在今年E3的发布会上可谓是彻底的失败,失败到任天堂总裁岩田聪都“亲自为此而道歉并保证明年不会再让玩家失望”。不过素有“大猩猩”之称的任天堂北美总裁Reggie倒是麻利儿地跳出来辟谣了,称玩家的翻译并不准确,并且说“这根本不是什么道歉”。“这根本不是什么致歉信,也不是对我们所展出内容而专门做出的声明,”Reggie说道,“实际上,岩田聪所表达的思想核心是‘我们听到玩家的呼声了’。岩田聪先生目前正在日本,他之所以这么做也是为了向日本玩家介绍任天堂在E3大展中的表现。我觉得吧,他所说的那些话应该这么翻译:‘谢谢大家的反馈,我们听到大家的呼声和
任天堂几个月以前公布了他们的神秘游戏平台“NX”,不过除了一个名字以外,他们并未透露更多内容,我们甚至不知道它究竟是家用主机还是便携掌机。不过最近任天堂美国部总裁Reggie Fils-Aime似乎说走了嘴,我们有理由相信NX是一款家用主机。“我们曾经公开表示过,我们已经开始全力研发下一款家用主机了,这将是我们很久以后会详细讨论的话题。”无独有偶,《银河战士》系列制作人Kensuke Tanabe在接受采访时也曾表示NX是一款家用主机。那么问题来了,如果NX是家用主机的话,那Wii U还能活多久?是否还会有人选择入手Wii U?而NX的硬件配置是否会继续任天堂的特立独行?这些问题我们都之能等到“很久以后”任天堂详细讨论了。
任天堂美国部负责人Reggie Fils-Aime在最近一次采访中回答了一些问题,E3大展上众多厂商公布了新品,因此记者很好奇任天堂什么时候公布NX主机的更多信息,以及任天堂进军手机游戏方面的进展。Reggie首先还是回答了关于大金刚和库巴的amiibo玩具支持《小龙斯派罗》的疑问,毕竟任天堂对于自家品牌看的很紧,任天堂第一方游戏角色几乎从来没有登陆过其他游戏平台,这一举动十分具有突破性。Reggie表示,这次是动视方面找到他们主动提议合作,邀请他们的实体玩具支持《小龙斯派罗》,任天堂的Amiibo有1000多万的销量,而且他们还在扩大产量满足市场需求。Reggie还讨论了当前Wii U的情况。虽然PS4和Xbox One现在占据市场主导地位,但他认为第八代家用主机的寿命周期将会很长,而且PS4和Xbox
任天堂北美总监雷吉菲尔斯认为虚拟现实现在还没完善到可以玩的程度。任天堂目前不会像索尼和微软那样加入VR大军。任天堂北美总监告诉Polygon“我们认为的是,为了让技术发展前行,你要让VR变得有趣,要让VR变得大众化。”“我还没有涉足这个领域,所以我没法说今天VR技术的格局,不过至少根据我目前看到的情况来说,VR不好玩,也不大众。它只是技术罢了。”任天堂和新兴游戏技术一直有利益关系。他们的DS有第二块屏幕,最后Wii U的手柄也有块屏幕 - 不过公司希望的情形没有发生。任天堂让体感游戏变得狂热,不过后来玩家对体感技术的新鲜感也消失殆尽。还有,好笑的是,任天堂早在1995年就推出了首款VR头戴设备Virtual Boy。哈哈哈,不知道他现在否认VR是什么心理,自家是最
Youtube E3直播频道正在为E3展会的直播做准备,从直播画面中我们可以看到Youtube游戏频道美女主持为大家介绍三大厂商接下来展出的游戏。索尼PS4作品包含《无人之空》,《神秘海域4》和《刺客信条》新作,任天堂参展作品为《星际之狐》,《miyamoto》对应平台为Wii U,而XBOX参展作品为《光晕5》和《刺客信条》新作,对应平台为Xbox One,从推特的评论数来看,Xbox One官方推特目前最热,显然大家都在热议《光晕5》,相反PS4的《神秘海域4》却略显平淡,这也是比较罕见的,最出人意料的是任天堂的两部作品关注度居然高过神秘海域,那么到底有什么精彩内容呢?接下来让我们拭目以待。敬请关注3DM游戏网,我们将带来最新最精彩的前线报道。
3DS是任天堂DS系列主机的后继机种,向下兼容任天堂DS的软件。最大特点是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴特殊眼镜即可感受到立体裸眼3D图像效果。于2011年2月26日在日本发售,初期售价为25,000日元,欧洲、澳洲和北美洲在2011年3月下旬推出,今日,任天堂正式宣布3DS成为史上第八个在美销量达1500万台的平台。这多归功于3DS的不断更新,和多样化的模式。之前的最畅销平台还有NES,SNES,任天堂64,GB游戏机,GBA游戏机,DS和Wii。这是非常惊喜的成绩,特别是在3DS首次推出时,销量非常惨淡。当时,几乎没有几款游戏登陆3DS,唯一希望就是《塞尔达传说 时之笛3D》。后来渐渐有了起色,最后《超级马里奥3D大陆》等热门游戏的加入使得3DS成为热门平台。
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