5月份任天堂的总裁君岛达己证实,公司将有拍电影的计划。然而近日宫本茂有话说。在第76届股东大会上,宫本茂说:“视频内容对我们来说是一个非常有趣的领域。展望未来,任天堂将超越游戏系统的限制,并利用好它的角色资源,任天堂不会忘记的。任天堂有多种角色,这一家公司拥有这么多角色的所有权,这也是被公认为是史无前例的。为了避免任何误解,我们从来没有说过,我们会制作一部电影。我们曾经谈过我们将把业务扩展到视频和其他领域,但我们并没有透露过任何具体细节。”“我能说的是,视频就是任天堂正在充分利用其IP的业务领域之一。三年前我创建《皮克敏》的20分钟短片内容,以及最近刚刚我做了一个15分钟的《星际火狐》PR电影。这些都是与视频制作公司协会进行的。我们可以通过主要利用知识产权和别的公司合作打造视
任天堂新主机NX或将迎来世界上最大的游戏发行商之一:育碧。今日在接受GI采访时,育碧CEO Yves Guillemot表示公司会支持任天堂NX主机,同时还说任天堂是世界上最好的合作伙伴。他说:“大家可以期待我们将支持任天堂。任天堂是世界上最好的合作伙伴之一。”Guillemot还提到了之前育碧为何改变对Wii U主机的策略。Wii U时代,刚开始时育碧和任天堂合作还算很愉快,育碧的《雷曼:传奇》就是Wii U独占游戏。然而就在发售前两周,育碧突然决定跳票,宣布登陆全平台。对此,育碧CEO给出的解释是担心如果是Wii U独占,那么销量恐怕不会那么快。他说:“我们预测销量不会达到预期的那么快,因此我们决定登陆再登陆其他平台。”接着他还表示Wii U上也有很多伟大
上任五年后,任天堂的营销主管斯科特·莫菲特将离开公司。这名高级主管曾在百事公司和汉高公司的营销职位任职,将在今年7月底离开任天堂。“斯科特·莫菲特,销售和营销的执行副总裁,已经决定离开任天堂美国公司,为了确保平稳过渡,斯科特将在七月底前继续工作。”任天堂解释说。“我们感谢斯科特他多年的服务,并祝愿他在未来的事业是收获好运。”有消息称,任天堂打算永久废除莫菲特的销售和营销执行副总裁这一职位,将这一职务的任务转移到现有的工作人员是。从任天堂声明的措辞中,听起来像是确实发生了。莫菲特于2011年加入任天堂。任天堂新主机将于明年3月发售,离莫菲特离职仅有不到一年时间。宫本茂表示,公司没有在E3上谈论NX,因为担心仿冒问题。该系统被传
任天堂两大实力品牌《超级马里奥制造》和《喷射美少女》将展开联动活动。下周7月8日起,《喷射美少女》的乌贼姐妹花Callie和Marie将以服装包的形式加入《超级马里奥制造》的阵营中。要获得这两款新服装,玩家必须完成相应的游戏事件两次。值得注意的是,乌贼姐妹花的amiibo即将发布,虽然目前尚未知道这款amiibo是否会解开游戏服饰,但应该与之相关。此外这次联动正好赶在《喷射美少女》的最后一次Splatfest活动之前。这次Splatfest将在本月晚些时候举办。《超级马里奥制造》现已登陆Wii U。
前段时间发生的优衣库事件,让国人震惊。现在,优衣库又出大新闻了!日本流行服饰品牌优衣库宣布,已与任天堂就UTGP17大奖赛达成合作,面向世界各地玩家与设计师征集任天堂主题的T恤图案,该活动不限参与者的年龄、性别和国籍。为了呼应UTGP17大奖赛的任天堂游戏主题,优衣库特别邀请了宫本茂将会作为这次比赛的特别审查员,冠军奖为:1万美刀+同宫本茂本人见面的机会+一台宫本茂签名的NX+任天堂特别纪念商品。以下为UTGP17大奖赛的规则:基本规则-请详细阅读以下规则后,创作并提交设计作品。-应征作品将被作为图案印于T恤上,因此所有的参赛作品,包括绘画、图案、照片等都请以平面形式提供(如纸质形式)。-应征作品仅限报名者本人未曾发表的原创作品。-T恤的正反两面均可设计。但优衣库可能对设计的位置进行更改或调整。-T恤面料的颜色
长期以来,使用虚幻引擎开发的一线大作一直和任天堂的游戏平台无缘,不过这个情况到了开发代号NX的新一代任天堂游戏机可能会有所改观,因为任天堂最新的招聘启事上,要聘用虚幻4引擎工程师。虚幻引擎是英佩开发的通用游戏开发平台,使用其能够高效快速的制作出面对多平台的游戏软件。因为任天堂旗下游戏机在以往没有达到虚幻引擎对于硬件的要求,所以一直没有采用虚幻引擎开发的大作登陆任天堂游戏机。任天堂这次招聘的工程师需要负责测试以及网络部分的工作,掌握OpenGL或DirectX编程,熟练掌握比如虚幻4等现有的游戏引擎可以作为加分项。虽然任天堂不一定采用虚幻4引擎开发游戏,不过,可以确定的是这一次的NX在硬件性能上一定会满足虚幻4的要求。
业界知名的游戏媒体IGN最近对微软Xbox部门创始人之一Ed Fries进行了采访,他透露了一些当年游戏业界未曾公开的秘密,比如动视曾经和微软一起抢购任天堂旗下知名的游戏开发商RARE。结果大家都知道,RARE目前是微软旗下的游戏工作室,目前正在为PC和XboxOne平台开发全新的网络游戏《贼海》。可是当年,任天堂打算出售这家位于英国的知名游戏工作室时,微软率先抛出橄榄枝,不过动视方面用更多的资金来吸引RARE,在几乎就要决定将RARE卖给动视的前几个小时,微软突然加大筹码,最终RARE还是被微软的银弹攻势攻破!RARE原先是英国乡间一家名不见经传的游戏开发工作室,在任天堂前社长山内的女婿荒川实的大力提携下这家公司迅速成长为任天堂在N64时代最重要的第二方合作伙伴,在SFC和N64平台推出的《大金刚》、《007
开发代号为NX的任天堂新一代主机原本预计在今年年末赶在商战期间发售,可是却因种种原因延迟到了2017年春季上市,而且目前媒体也已经基本确认NX的主机性能与微软的XboxOne保持同一水平,那么作为任天堂的传奇制作人宫本茂是怎么看NX的呢?最近他给出了自信的回答。宫本茂虽然没有参与到NX的硬件设计,不过他表示目前任天堂有一个新的想法正在为NX准备当中,这也是为什么现在不能透露NX详细信息的原因。对于索尼和微软的做法,他不想多说,只是觉得使用最新的技术并不困难。加上之前美国任天堂CEO雷吉在E3期间对于主机间性能比赛毫无兴趣,看来这一次的NX也有着某些目前微软和索尼游戏机所没有的新想法。宫本茂曾经为Wii和3DS平台带来了玩家的虚拟形象Mii,不知道这一次又会有什么新奇的想法和创意呢!
这绝对很屌。An itch.io开发商geod发布了3D任天堂1.0版本,这是一款任天堂游戏模拟器,可以将游戏画面转换为逆天的3D画面。这款模拟器需要手动为每一款游戏进行配置,不过结果是极好的。在geod展示的例子中,大家可以看到洛克人的关卡有真正的纵深,一个恶魔城关卡也展示了很好的3D感。超级马里奥兄弟3代还有一些漂亮的阴影。游戏看起来不可思议,非常让人印象深刻。Geod近日发布了这款模拟器,所以你可以与其他玩家分享下配置参数,以及新插件,将每一款游戏调整到最佳配置不是很难。下面一起看看这段视频,进一步了解这款模拟器。点我进入itch.io页面。
微软在2001年推出第一代Xbox之前,曾经与任天堂和索尼接洽,商谈一起开发游戏机事宜。微软当时建议由微软来开发软件和操作系统,由任天堂或者索尼来开发新一代游戏机硬件。但是两家游戏巨头先后拒绝了微软的合作建议。微软Xbox共同创始人Ed Fries,在IGN采访时表示:“当我们第一次开始思考Xbox的时候,我们会见了任天堂。我们和任天堂CEO岩田聪等人坐在一起,我们说,这就是我们想要做的,我们是否可以合作?我们可以做软件和网络的东西,你们可以做硬件,我们可以合作推出一个产品。“但是,任天堂很干脆地拒绝了微软的建议。微软联合创始人比尔·盖茨本人也希望微软和游戏机厂商合作,所以他与索尼开会讨论这样的交易。他一样被索尼拒绝,所以剩下的选项就是微软自己打造游戏机。至于传言称,微软
任天堂在今年2月的直面会上宣布,系列20周年新作《口袋妖怪:太阳/月亮》在内置七国语言基础上,首度追加简中和繁中语言,可见官方此次对于中国玩家的重视,而期间的宣传和预告等等都也特意制作了中文版,让中国粉丝倍感亲切。在本月初,台湾举行的《口袋妖怪:太阳/月亮》国际锦标赛上,游戏设计师增田顺一应邀出席,并且第一次面对媒体谈及关于游戏中文化的问题。增田顺一是《Pokemon》系列开发商Game Freak的元老之一,从最早的《红/绿》中就担任音效、音乐和程序设计,随着系列的不断发展,增田逐渐成为系列作品的总监和制作人,可谓宝可梦系列核心人物。在他的现身说法之下,我们能够更好理解这次官方下决心让《口袋妖怪:太阳/月亮》(下文统一称呼为《精灵宝可梦:太阳/月亮》)中文化背后的更多深意和今后的发展方针。下面是部分访谈内容
根据近日的外媒报道,Nintendo 3DS掌机已经迈向了一个新的里程碑,因为该游戏机在全球销售正式突破了6000万台。任天堂提供的一份声明中表示,今年五月是3DS的值得纪念的月份,包含3DS、3DS LL、New 3DS、New 3DS LL与2DS的掌机系列已经成为本世代销售成功的掌机。截至三月底时,3DS销量来到了5850万台,任天堂指出NPD的调查报告显示,五月份的销售比四月高出了38%,而若与去年同期相比更是增长到了148%。今年6月推出的新配色手机游戏的兴起,无疑影响了掌机市场,但任天堂仍能卖出6000万以上的成绩,显然3DS在这环境下比起竞争对手Sony的掌机PSV要好上许多,而Sony已经好几年不再发布PSV的销售数字。(据报道,PSV目前销量1300万台)
作为巫师系列的开发商,波兰的CD Projekt Red一直以来与任天堂似乎没有多少交集,巫师系列也一直没有登陆过任天堂的游戏机平台,最近在一次采访中,CD Projekt Red还是透露了一些有关任天堂新主机NX的消息和看法。首先,内部员工称CD Projekt Red已经体验到了NX开发机,并且认为NX非常不错,来自该公司的工作人员对于NX也非常期待。随后,对于NX传言性能不如XboxOne的说法,该员工表示,任天堂今后也不会在硬件性能上发力,而且从现实角度来分析,任天堂也没有实力推出能与新XboxOne性能匹敌的主机。任天堂NX将于2017年春季推出,同时发售的游戏已经确定为《塞尔达传说:野性的气息》。
今年E3上任天堂公开了具有挑战性的《塞尔达传说:荒野之息》,公司正在对马里奥IP做新的开发,将在大约未来一年或两年内展示给玩家。宫本茂在采访总说:“我们一直在挑战自我,创造新的东西,所以我们有望在大约一年或两年后见到新的马里奥。也许下次E3我们就能够分享一些东西了。”宫本茂还解释称,在《塞尔达传说:荒野之息》上下的功夫不能完全拿来做《马里奥》,一万年马里奥游戏“受众面更广”。“很难对马里奥也做这种改进,因为马里奥最重要的特点是基于马里奥游戏的平易近人和低上手度,”宫本茂称。同时他说有新的人员已经加入任天堂,正在以“全新眼光”审视IP。
如果说在E3之前大家还对任天堂的NX主机有所期待的话,那么在微软公布Scorpio索尼PS4.5就差官宣的情况下,这点仅剩的期待也被任天堂的沉默消磨殆尽。在不久前接受采访时,任天堂北美总裁“大猩猩”雷吉又一次抛出了经典的“内容论”,看来这一次NX也很难走出Wii U的困局啊。“你的竞争者们在E3接连公布了他们的新产品,新的Xbox,还有新的PS主机,你觉得NX主机在面对这些产品时效果如何?”面对这个相当直白的问题,雷吉再一次选择了打太极:“任天堂关注的不是主机的硬件配置,不是teraflop,也不是某一系统的马力,而是游戏内容。是的,任天堂是一家关注游戏内容的公司。我们通过推出游戏内容来让大家的生活中充满欢笑。所以对我们来说,我
今年E3发布会上微软公布了拥有超强性能的XboxOne Scorpio,索尼之前也已经确认了高规格PS4——PS4 NEO的存在,那么对于任天堂开发代号为NX的新一代主机的性能表现到底怎样呢?会不会也有匹敌以上两个新主机的性能呢?对此,彭博社采访到了美国任天堂总裁雷吉。雷吉在采访中表示,任天堂专注于游戏,而并非主机的性能。雷吉说:“我们不关心配置、浮点运算能力或者特定主机的性能。我们专注的是内容。任天堂是一件专注于内容的公司;我们创造让人们微笑的球探足球比分内容。所以,我们专注于将最好的球探足球比分内容提供给WiiU和NX。”“无论微软和索尼在新主机方面如何做,那都是他们之间的竞赛……”任天堂的新一代主机号称拥有接近XboxOn
Zockrates Laboratories近日上传了一段旗下即将发布的游戏《河畔(Riverside)》的预告片。这款游戏让你探索一个多姿多彩,充分艺术气息的世界,你的主要目标是找到一条大河流的末端,游戏中你可以与像漫画书一样的风景互动。游戏概念很有趣,毫无疑问最大的惊喜是预告片中提到,这款游戏目前在为任天堂NX主机和Oculus Rift开发。任何一款宣布登陆任天堂NX主机的游戏本身就很激动人心,不过让人感到意外的是这款游戏还登陆VR平台。就在几天前,有传言流出说任天堂的NX主机将延期,原因是提升游戏的性能,添加VR功能。随着《河畔》登陆NX和Oculus,这个消息暗示任天堂NX主机会有VR功能。
有报道称任天堂新主机NX的大规模生产要延期至2017年初。来自外媒的报道称,任天堂目前正在设法增强新主机NX的能力,也就是计划为其加入VR功能。由于作出了这样的决定,因此大规模生产将会顺延到2017年初,而非之前顶下的2016年中的目标。任天堂方面之前表示NX主机将会在2017年3月正式发布。如果这则报道准确的话,这个日期有可能也要随之而延后。外媒从供应链得来的这一消息,不过他们并没有言明“VR功能”的具体含义。据称这一举动是为了任天堂“在即将到来的主机游戏以及手游竞争中掌握优势”。报道称在2016年底将会生产“一些关键组件”,还提到任天堂的第一年订单量已经从2000万台减少到了950万-1000万台。早前有报道称NX主机将横跨家用主机及手
4月,任天堂在财报中确认,将于2017年3月推出代号为NX的下一代客厅游戏机。其实按照计划,这一日子本应是今年6月的E3或者9月的东京电玩展,缘何推迟呢? Digitimes从产业链拿到的线报指出,NX是为了有更进一步的时间来优化VR内容。 据悉,NX主机将与控制器、摇杆、头戴一并推出,后者屏幕设计为5~7英寸,外媒给出的谍照将其外形描述为全包的头盔样式,非常科幻。 此前的传言指出,NX主机将搭载AMD定制版14nm工艺APU,CPU和GPU模块的性能赶超索尼PS4,并且采用更加先进的体感操作方式,支持4K内容。 不过也有分析师表示担心,认为任天堂拖延这么久侧面反映其VR准备不足,“赶鸭子上架”。
PS Vita的温吞表现算不上是个巨大的成功,但由于轻量级的PCH-2000型号的发布,PSV在日本地区的表现还算不错。今天Media Create发布数据表明,这部掌机在日本地区的销售总量已经超过了500万套:更准确地说,是5004560套。PSV在日本地区销售了大约四年半的时间,首发是在2011年12月17日,并没有赶上掌机界强劲的竞争对手,任天堂的3DS的步伐。3DS虽然推出的比PSV还要晚几个月,但已经在日本地区售出了惊人的20768768套。
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