今年日本漫画家 Pyocotan 用在亚马逊上出版《我是任天堂信徒》等漫画书籍挣来的钱买入了任天堂的股票。然后恰好碰上任天堂发表《马里奥跑酷》而大涨,随后在任天堂发表新机 Switch 时清仓进而大赚了一笔。近日他出版了一款名为《复仇扑克》的桌游,为了减少收税,包装和卡片都是由他自费花了炒股赚来的几十万日元进行印刷。据说他本人是扑克爱好者,非常热衷于这类游戏。这款名为《复仇扑克》桌游将于 12 月 11 日在东京国际展览场举办的实体游戏祭典 GameMarket 上正式发售。自力出版名为《我是任天堂信徒》的漫画书的确颇有骨灰粉的风范,不过这样的他居然靠卖任天堂股票大赚一笔,不由得让人感觉一下就变成高级黑了。
日本任天堂此前发布的WiiU后继机种Switch是一款能够在家中电视和户外游玩的二合一产品,这可能会影响3DS的潜在用户购买3DS,对此任天堂社长君岛达己最近接受了彭博社的采访,针对这个问题给出了回答。首先,君岛达己表示由于软件阵容的充实,3DS硬件销售情况依旧表现出色,甚至还在增长,所以任天堂方面认为3DS还可以继续生存。事实上任天堂在上个季度卖出了两百七十万部3DS游戏机,这一数字相比去年同期还出现了上涨,对于一款已经发售多年的游戏设备来说,已经不易,考虑到接下来还有超级人气游戏《精灵宝可梦:太阳/月亮》推出,短期内3DS的销量还将持续走高。对于新公布的Switch,君岛达己却表示任天堂没有将其打造为WiiU和3DS后继机种的计划,Switch的理念是打造出全能够在室内和户外与任何人享受游戏乐趣的新游戏体验
日本知名的游戏记者透露,任天堂即将在明年3月发售的游戏机Switch将采用NVIDIA帕斯卡架构Parker GPU,采用该Tegra芯片可以允许任天堂在今后推出平稳升级版Switch,就像对手索尼针对PS4推出后续强化版的PS4 Pro一样。以上言论来自日本知名的游戏硬件专家西川善司,他曾成功预测到索尼会推出PS4 Pro。虽然没有详细的参与,不过任天堂和NVIDIA已经公开表示,新的游戏机Switch采用了定制版的Tegara芯片。有关这款新游戏机的详细情报会在明年1月13日举行的发布会上公开。西川善司猜测,2017年3月上市的Switch将采用NVIDIA新一代Tegra Parker芯片,这一代在GPU方面采用了全新的Pascal架构。当然,也有可能使用同样为帕斯卡架构的NVIDIA Volta,不过考
NX正式亮相定名任天堂Swtich,我们看到了一段非常有趣的宣传片,演示了Switch的主要玩法功能,但却没有公布任何Switch的实际性能参数。最近有许多消息来源介绍了Switch的性能,首先它的屏幕采用6.2寸大小,720p分辨率,而且在任天堂设备首次采用了多点触摸屏幕。(3DS和Wii U全是单点触摸的电阻屏)。多点触摸电容屏是当下智能手机的标配,Switch的屏幕最多支持10点触摸,把双手所有手指放上去弹钢琴也够了。为什么他们没有在视频中演示触摸功能?我们猜测可能是因为任天堂想要突出Switch的主机功能,不想用触摸功能让人误解它是类似于智能手机的用法。此外,Swtich身上没有DS或者Wii U的商标,所以演示触摸功能也会让人把它与任天堂的旧产品混淆。显然,任天堂想要突出Switch的创新。另外,
现在主机电子游戏业界正处于非常有趣的时刻,我们有PSVR,虽有即将迎来PS4 Pro,我们有Xbox天蝎座,目标成为史上最强大的主机,我们还有最近公布的任天堂Switch继续靠创意剑走偏锋,打算融合家用主机和掌机之间的界限。位于两个极端的Xbox天蝎座和任天堂Switch无疑是受到关注最多的产品,Madmind工作室CEO Tomasz Dutkiewicz在接受媒体采访时对这两款尚未发售的主机都充满期待。“我的工作之一就是制作粒子效果,从我专业角度来讲,天蝎座可以实现各种粒子和滤镜效果,将为我们带来明显的改进。而任天堂也不容小觑,他们总是能够用新鲜原创的概念给世界带来惊喜,我认为Switch的设计其实很有趣。许多年前甚至还有人认为Wii是任天堂的灭顶之灾,但没想到最后成为大量休闲玩家的至宝。所
任天堂的Switch主机是掌机和客厅主机之间的混合体,不过首度亮相以后并没有引起太热烈的反响,似乎更多人在乎的依然还是Xbox One和PS4定位的传统家用主机。现在我们得到小道消息,任天堂似乎并没有公布Switch主机的全部功能,而且打算在2017年3月份给我们来个惊喜。可能亮相视频只是个前奏,真正的猛料留在了后年。虽然任天堂一直严守秘密,不过根据最近泄露的一批专利信息,似乎Switch主机身上还带着更多专利。当然,专利申请并不意味着实际设计,有些专利只是保护性的,并不会真正应用到最终产品中。本次公布的专利显示Switch主机采用了触屏,但并没有具体表明是电容屏还是电阻屏。目前所有任天堂的触屏产品全都采用的是电阻屏,需要触摸笔。另外一个专利显示Swith搭载了摄像头、加速度传感器和震动装置,虽然并不是什么新
在不受待见的Wii U之后,任天堂新主机Nintendo Switch被寄予厚望,该主机也期待着重新吸引回那些任天堂核心玩家,因此外界都期待着在NS身上找到更多的可能性,比如:NS有哪些第三方的支持?它的最终配置如何?会支持VR吗?任天堂总裁君岛达己近日接受了彭博社的采访,他表示公司仍然对VR很感兴趣,他们不排除NS未来可以支持VR的可能性。关于自己对VR技术的看法,君岛达己说道:“关于VR,宫本茂已经提了多次,我们并不是不感兴趣。事实上,我们非常非常感兴趣。VR提供了一种全新的游戏体验。但是它取决于软件以及如何使用它来玩游戏。特别是当涉及到游戏方面。除了游戏外,它也适用于其他非游戏软件,所以它非常值得期待。”当被问及NS是否会支持VR时,君岛达己表示,“如果你问未来的可能性
IGN 报道,Bloomberg 公布了近日对任天堂社长君岛达已的采访全文,君岛达已在这次采访中了透露任天堂 Switch 配件以及 VR 相关的情报。君岛达已表示,”之前发表的视频并非包含了 Switch 的全貌,接下来还有 Switch 的配件,或者称它为零件更为准确,你可以想象它将有很多种款式。”之前就有媒体猜测任天堂在 Switch这个小手柄 Joy-Con 上做文章的可能性较大,或许对应不同类型的游戏可能将有不同的手柄供玩家选择。然后君岛还对 VR 做出了评价,他说,“VR 能够带来一种全新的游戏方式,并且会因为游戏的不同而大大改变。如果问有没有(Switch 支持 VR)这个可能性,那么我不能说没有。我认为是有机会制作支持 VR 的软件。&rdqu
在昨天举行的历史模拟游戏直播活动当中,日本KOEI TECMO宣布该公司将为任天堂的新游戏主机任天堂Switch开发战略模拟游戏信长之野望系列最新作,这也是日本第三方游戏厂商首次宣布为任天堂新主机开发的游戏作品。在视频直播活动中,KOEI TECMO公司的襟川阳一宣布了上述消息,不过对于Switch版《信长之野望》的详细信息却三缄其口。2013年底发售的《信长之野望14:创造》是该系列的最新作,考虑到游戏主机发售初期一般第三方都会采用移植旧游戏的方式填补空窗期,也许这一次Switch版新作就是《信长之野望14:创造》吧?当然,在2016年TGS游戏展上襟川阳一本人也确认KOEI TECMO开始制作信长之野望系列的第15部作品,说不定这一次的Switch版新作会是《信长之野望15》?毕竟触摸屏比较适合模拟游戏操作
今天上午任天堂美国在Twitter上宣布他们将在2017年1月12日召开一个发布会,公布NS的更多细节。而就在刚刚,任天堂正式确认新主机NS的价格,首发阵容,系统配置和“其他细节”等将在这次的发布会上正式公布。除此之外,不再公布任何额外的细节。另外任天堂还确认他们将在最早明年1月开始在美国,日本,欧洲和澳大利亚等国家和地区展开Switch真机上手体验活动,敬请期待。
继今天中午美国任天堂官方微博确认2017年1月12日举行新游戏主机Switch发布会后,日本任天堂也在官方网站发布公告表示将与2017年1月在日本国内举行发布会和新主机的试玩体验活动。与之前20日发布简短的概念视频不同,任天堂官方已经确认本次1月13日召开的“任天堂Switch发布会2017”上会正式公布对应Switch的游戏软件阵容以及其它有关Switch的详细情报。值得注意的是,与以往任天堂直面会采用录播形式不同的是,本次发布会将进行网络直播。在发布会之后,1月14日和1月15日,在日本东京国际展示场举行“任天堂Switch体验会2017”,届时将提供Switch游戏给到场的玩家亲自体验。
任天堂今日宣布他们将在定于2017年1月12日召开的发布会上公布新主机Switch的更多细节。至于公开什么内容,任天堂暂未公开。任天堂新主机Switch目前除了外形和部分登陆游戏外,包括售价,配置,首发游戏阵容,是否支持VR等都没有公开。上周有报道称任天堂将在2017年公布Switch的价格和系统配置,不出意外的话,应该就是在任天堂今日公布的发布会上。昨天在财报上,任天堂新社长君岛达己透漏,Switch发售首月(2017年3月)出货量在200万台。另外他还重申不会赔本卖主机硬件,意味着NS的价格应该不会低了。
任天堂今天发表了新游戏主机 Nintendo Switch 的发布会确定于 2017 年 1 月 13 日在东京国际展览中心正式举行的消息,发布会预定将通过网络直播。关于 Nintendo Switch 的详细配置、价格以及首发游戏等重要信息应该都会在这次发布会中公布。并且在接下来的两天 1 月 14 、15日同样于东京国际展览中心将会开展 Nintendo Switch 的体验会,本次体验会对公众开放,老任的真爱粉们可以计划前往尝鲜了。另外美国任天堂同时也公布了将于美国时间 1 月 12 日举行发布会的消息,算上时差应该会和日本同步进行。Nintendo Switch 预定在 2017 年 3 月正式发售。
任天堂已经发布了公司上个季度的财务收入报告,从中我们终于知道为什么任天堂对3DS更上心,而对Wii U早就放弃了。据报告,任天堂3DS的全球销售额已经达到6157万台,游戏软件的销售量为2亿9340万套。3DS基本上就是任天堂粉丝必备之物。而Wii U的销量就很尴尬,全球销售额为1336万台,仅略高于3DS全球总销量的五分之一,软件销售量更是仅为9235万套。任天堂工作重点的转移也反映在对这两个系统的未来预测上。任天堂估计,在2016-2017年,3DS在全球仍将售出600万台,外加5500万套游戏,而Wii U预计只销售80万台,只能卖出1400万套游戏。3DS的总量无疑受到即将发布的《精灵宝可梦:日/月》的支持,距离发布还有不到一个月的时间,这也是今年最大的游戏发布之一。
任天堂今年3月份推出的社交游戏APP《Miitomo》将在12月份迎来更新升级,本次升级之后对于使用旧版iOS系统的用户来说简直就是灾难,因为升级后的《Miitomo》将仅支持iOS8后的设备。对于抛弃iOS7用户的做法,任天堂方面给出的回答是为了继续提升服务及用户体验,为了能够继续使用《Miitomo》撩妹,任天堂建议各位升级iOS系统。《Miitomo》在推出之初获得了不错的成绩,平均每天能够通过内购获得约4万美元的收益,12月任天堂有可能会推出iOS平台的《超级马里奥跑酷》,继续扩大在手机游戏方面的投入。
任天堂新社长君岛达己预测,公司新主机Switch发售首月出货量能达到200万台。据《华尔街日报》游戏分析师Takashi Mochizuki报道,君岛达己表示Sitch不会赔本卖。值得一提的是,传统意义上,主机硬件一般都是先赔本卖,然后再靠游戏软件回本。而任天堂的新主机Switch一开始就不会赔本卖,这意味着这款主机的价格应该比较高,不过对于价格,君岛达己表示“在Switch主机的定价上会听从玩家的心声”。其实在5月份的分析师提问环节上,君岛达己就发表过类似的表态。他说:“我们不想首发硬件时就赔钱。当Wii U发售时,日元非常强势。我认为这种情况不会重演。NX世界首发时赔本卖不利于我们的业务,因此在开发NX的过程中我们一直都谨记这条准则。”任天堂Switch将
任天堂今天公布了新的第 2 四半期财务决算报告,销售额对比去年同期下降了 33%,当期损失达到 309 亿日元的赤字。全世界发售的 3DS 游戏《星之卡比:机器人星球》销量平稳上升, 2DS 的销量也有所上涨。因为《精灵宝可梦GO》上线,以前发售的《宝可梦》系列游戏的销量都有所提升,并且还带动了海外 3DS 的销量,比去年同期上涨了 19% ,软件销量和去年同期持平为 1923 万份。WiiU 方面一共出货了 80 万台,卖出去了 56 万台,比去年下降了 53% 。软件方面由于没有大热作品诞生,比去年同期减少了 33% 为 830 万份。这样的状况加上 amibo 的新作减少,日元上涨等因素影响,最终总销售额为 1368 亿日元,其中海外占了 71.1% 为 973 亿日元,变卖西雅图水手职业棒
任天堂上季度财政会议将于本周晚些时候举行,不过任天堂可能在准备作出季度亏损的公布了。据Nikkei报道,任天堂可能宣布亏损50亿日元(大约4800万美元)。由于是上季度财报,和最近公布的新主机Switch没有关系。亏损的主要原因可能是上季度任天堂没有大作发售,去年有《喷射美少女》,前年有《马里奥赛车8》。另外上季度发售的游戏商业表现也不佳。尽管任天堂硬件销量暂时不会有更好地表现,不过下季度有《口袋妖怪太阳/月亮》,下季度任天堂的压力会减少一些。
任天堂日本官方推特公布一次《怪物猎人》主题特别版任天堂直面会将在10月27日开始。官方页面没有覆盖任何关于任天堂Switch或者手机游戏的内容,所以这次直面会可能只要展示3DS主机上的《怪物猎人》系列。对于喜欢《怪物猎人》系列的玩家来说这是一次好机会,任天堂计划在3月底售出200万份《怪物猎人》。直播将在日本标准时间晚上8点开启。“本次直面会不包含任天堂Switch和手机APP相关的情报”,并且加上一句“介绍的软件可能包含年龄限制的内容”。看来要发表的是之前曾表示“能卖出200万份”的正传新作,至于会不会登陆Switch似乎并不会在这次直面会中透露。
截至目前,索尼PS4系统已经被国外多个黑客团队宣告破解,但遗憾的是,所有方案都是基于旧版本系统进行。现在,一支国人黑客团队宣告成功破解了最新版PS4系统。在刚刚开始的GeekPwn 2016(极棒2016)黑客技术嘉年华上,来自国内长亭科技的团队现场演示了针对PS4最新4.01版系统的越狱技术。据悉,长亭团队的破解思路与之前国外团队分享的方案大致相同,都是利用PS4浏览器代码执行漏洞来攻破系统内核,从而实现运行自制软件的目的。在最新的技术演示当中,长亭团队在PS4上成功运行了任天堂《超级马里奥》游戏。值得一提的是,GeekPwn 2016活动现场也有索尼官方的人士参加,此次PS4 4.01漏洞的曝光和在破解当中的成功运用势必会引起其关注,相信漏洞很快就会得到修复,玩家的游戏机将更加安全。
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