2026年终于到了,今年对于游戏行业来说无疑是近年来最重要的年份。我们已经迎来了众多经典ip的续作,其中包括备受期待的《GTA 6》发布,这款游戏无疑将成为游戏行业里程碑式的事件。不过,前提是游戏不会再经历一次跳票。 自从去年11月官方宣布延期后,业界一直担心《GTA 6》可能推迟到2027年。不过,一位可靠的消息人士认为这种情况不会发生。知名游戏媒体Insider Gaming的主编兼可靠业内人士汤姆·亨德森在节目中分享了他对《GTA 6》发售前景的看法。他表示《GTA 6》不会再次延期,因为最近宣布的六个月延期已经是"重大调整",而且根据多方消息,游戏其实早已开发完成。他还预测《GTA 6》标准版的售价将为80美元而非100美元。 同时他预计,《GTA 6》的PC版将于2027年秋季左右发布。
2026年新年伊始,作为玩家来说,毫无疑问的是对新一年即将发售的新游戏万分期待,一起来来看看IGN日本带来的2026最期待新游TOP10。10、《007:初露锋芒》。2026年5月27日登陆PS5/Switch 2/Xbox Series X|S/PC。经典电影系列改变动作射击冒险。9、《耀西与不可思议的图鉴》。2026年登陆Switch 2。任天堂旗下小恐龙耀西成为本作主角。8、《零红蝶:重制版》。2026年3月12日登陆PS5/Switch 2/Xbox Series X|S/PC。经典好评日式恐怖名作回归。7、鬼武者:剑之道》。2026年登陆PS5/Xbox Series X|S/PC。经典砍杀游戏新篇。6、《识质存在》。2026年4月24日登陆PS5/Switch 2/Xbox Series X|S/P
尽管《侠盗猎车手6》的正式发售要等到2026年秋季,但热情的玩家们早已开始逐帧分析已发布的预告片,并从中发掘出可能影响游戏体验的关键细节——第一人称视角模式或许已悄然现身。 在《GTA6》的第二支预告片中,有两处镜头引起了玩家的特别注意。一处是在第45秒,主角之一杰森·迪瓦尔在驾驶时,镜头短暂地从疑似第一人称的驾驶舱视角,切换到了常规的第三人称追尾视角。另一处则是在展示城市高速公路时,出现了双手握方向盘、从驾驶员视点出发的清晰画面。 尽管这些镜头可能只是用于营造氛围的电影化运镜,但鉴于《给他爱5》的增强版早已引入了完整的第一人称模式,不少粉丝认为,这很可能是Rockstar在为新作的同一功能进行低调“预告”。 第一人称视角在《GTA》系列中的历史颇为曲折。从《GTA4》中仅能通过手机摄像头进行有限的第一人称观察
《GTA6》的官方预告片仍在被玩家反复解析。近日,Reddit等社区注意到一名在预告中多次出现、但未被R星官方介绍的角色,引发玩家讨论。 根据玩家整理,这名角色至少在两处画面中与已公布主角露西亚和杰森同框出现。其一是在酒吧场景中,三人同处一桌;其二是在一段自拍视频画面中,该角色带有明显的拉丁口音,并说出一句台词:“说一句:罪恶都市,宝贝!”由于拥有明确对白,部分玩家认为该角色可能并非普通路人或背景NPC。目前,R星官网展示的主要角色资料中并未包含该人物,这一情况引发了多种猜测。有玩家认为他可能与露西亚存在亲属或密切关系,也有观点认为R星有意暂时隐藏该角色,以避免提前透露关键剧情信息。 截至目前,官方尚未对该角色的身份或剧情地位作出回应。不过,该人物多次出现在主角身边,被认为并非偶然。考虑到《GTA6》计划于2
近期有传闻称《GTA6》的容量将超过600GB,由于这个数字过于庞大,一听就太假。当然理论分析也自然站不住脚。 有玩家提醒称,Xbox Series S标准版硬盘容量512GB,实际可用空间只有364GB,因此R星不可能再让玩家为了游玩《GTA6》而单独购买1TB的扩展硬盘。况且从R星自身的角度说,R星很会优化他们的游戏。那么问题来了,《GTA6》将会占用多大的硬盘空间呢?考虑到《GTA6》将会比《荒野大镖客2》大很多,而《荒野大镖客2》的PC配置提到需要150GB硬盘空间,因此保守推测,推主NikTek认为《GTA6》的硬盘容量大概会在200-250GB范围内。但话说回来,《GTA6》也将是R星制作过的最大的游戏之一。 大表哥2 PC配置玩家评论:
在平安夜(12月24日),有社交媒体分享了一张图片,上面显示Xbox商店中《GTA6》的大小为惊人的676.7GB。这一图片迅速以病毒式传播到了各个社交媒体平台。不过,粉丝玩家迅速驳斥了这一说法,认为这绝无可能。这些帖子在社交媒体上出现后,玩家们很快发现这是伪造的,他们指出官方商店页面并未列出文件大小,且Rockstar之前的作品如《荒野大镖客2》最大容量约为150 GB。并且玩家们指出没有游戏容量接近600+ GB;即使是《使命召唤》系列这样的超大型作品,最大也只在200GB左右。并且高达600多个GB的大小基本上占满基础版PS5或Xbox Series X|S的整个硬盘。由此来看,这则帖子显然是个为了博取流量的骗局。玩家们在该帖子在社交媒体上出现后疯狂调侃。有用户表示"真有人会相信《GTA 6》的大小是67
随着游戏开发成本的持续攀升,行业关于主流游戏售价将突破当前60-70美元标准的讨论日益升温。前《使命召唤》系列创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)近日在采访中预测,100美元定价的游戏即将成为现实,而像《GTA 6》这样的现象级作品很可能成为第一个推动全行业涨价的“标杆”。 Greg Reisdorf指出,价格上涨是不可避免的趋势,但“没有发行商愿意成为第一个提价的人”。他形象地描述道:“一款100美元的游戏最终必然会出现。你只是不想成为第一个这样做的人。所有发行商都在等待。” 他认为,凭借无与伦比的市场期待度,《GTA 6》完全有资本定下100美元的新标准,一旦成功,其他大型工作室将迅速跟进。这一预测呼应了行业面临的现实压力。在通货膨胀与开发成本激增的背景下,已有如《马里奥赛车:世界》等作品
围绕《GTA6》的售价问题,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。对此,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。 费尔梅伊指出,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,因此更重要的是扩大玩家规模,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。”他认为,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。根据他的判断,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,游戏本体销售并非唯一收入来源。这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原
个人开发者Ashim Shakya于12月23日发布了尼泊尔开放世界冒险游戏《Gauley(??????):Experience Nepal》的更新。本作目前以“开发中”状态在PC平台(itch.io)上提供。《Gauley(??????):Experience Nepal》是一款能够体验尼泊尔开放世界的冒险游戏。玩家将作为一名生活在尼泊尔的普通人展开游戏。不过,截至本文撰写时,本作仍处于“开发中”阶段,作为一款游戏仍存在不少未完成的部分。即便如此,由于游戏使用虚幻引擎制作,玩家可以在广阔的地图中自由游览尼泊尔。亲自体验后发现,在当前公开的版本中,玩家可以游玩两种模式:可自由探索的“Explore(探索)”,以及包含若干场景和任务的“Story Mode(故事模式)”。在探索模式中,玩家可以步行或骑摩托车,非常
近日,IGN发布长文,公布了今年年度失望榜单,一起来看看吧!IGN表示,2025年为我们带来了许多值得庆祝的球探足球比分内容,但同时也留下了不少令人失望的遗憾:主机价格不降反升、一部由杰瑞德·莱托主演的《创:战神》电影,以及《侠盗猎车手6》本该存在、却迟迟未到的巨大空缺。从涨价风波到翻车低谷,从落空的期待到残酷的取消决定,这些正是2025年最令人失望的事件。票房翻车 《创:战神》上映后票房与口碑均较为低迷,全球首周票房约为6050万美元。《美国队长:勇敢新世界》在上映第二周票房下滑约68%,截至目前尚未收回约4.25亿美元的制作与宣发成本。迪士尼真人改编电影《白雪公主》票房表现中等,而同期上映的《我的世界大电影》则取得更为亮眼的市场成绩。流媒体灾难 《星际迷航:31区》表现灾难,IGN罕见给出2/10,称其“激怒粉
近日,前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉在接受采访时透露,风靡全球的《侠盗猎车手》(GTA)系列曾非常接近推出一部以日本东京为背景的游戏作品,但该计划最终被取消。 维尔梅吉曾参与开发《GTA3》、《罪恶都市》及《圣安地列斯》等系列经典作品。他表示,团队过去确实曾认真讨论过开发《GTA:东京》的可能性。“我们有过关于在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔制作游戏的想法。东京差点就成真了。当时计划由日本的一家工作室接手,使用我们的代码来开发《GTA:东京》。但最终这个项目没有推进下去。” 长期以来,GTA系列的主要虚构城市(如自由城、圣安地列斯、罪恶都市)均以美国都市为原型,而上一次游戏背景离开北美还要追溯到25年前的《GTA:伦敦》。随着《给他爱5》取得空前成功以及《GTA6》备受期待,维尔梅吉认为,
尽管遭到玩家的强烈反对,但80美元定价标准正逐渐被3A游戏行业所接受。然而,《GTA6》预计将进一步抬高这一标准。 在接受GamesIndustry采访时,Video Game Insights分析师Vic Bassey表示,涨价很可能被摆上台面,但把价格提到100美元可能有些过头了。更现实的情况,或许是在两种极端之间找到一个折中点。“基于这款游戏目前的热度,Take-Two考虑涨价是理性的选择,但100美元可能就是一条过于激进的红线。”不过,Vic也指出,Take-Two必须非常谨慎地权衡利弊,因为《GTA6》的定价所带来的影响极其巨大。较低的定价有助于拉动玩家销量,并推动更多玩家进入《GTA6》的生态体系,但在这个过程中可能会损失一部分利润。分析师们也预计,如果定价达到100美元,情况则会正好相反。
R星前动画师Mike York表示,《GTA6》无法承担得起第三次跳票,因为再次延期会导致热度“完全消退”。由于R星目前正深陷涉嫌打压工会的法律纠纷,且迟迟不见新预告片的踪影,关于《GTA6》将第三次延期的传闻愈演愈烈。前R星开发人员Mike York(曾担任5和GTA Online的动画师)最近谈到了《GTA6》。York指出,《GTA6》延期的原因只是为了尽可能地完善游戏,打磨品质,这听起来很符合R星的作风。他认为《GTA6》最终会按计划在2026年11月发售,如果再次延期,后果将不堪设想。York预测,如果《GTA6》再次延期,人们“可能会更加不关心它的发售”,热度也会“彻底消退”。虽然这听起来有点极端,但York确实指出,自从第二支预告片发布以来,由于“没有任何消息”、“没有什么可说的”,粉丝们的热情已
《GTA6》是整个游戏行业不得不正面应对的一款作品,不管愿不愿意。它的热度几乎前所未有(但也完全配得上,毕竟《GTA5》是史上销量第二高的游戏),以至于大小开发商和发行商都在想尽办法避开它的发售窗口。然而,这个发售时间已经两次变动,打乱了不少公司的计划,甚至威胁到一些公司的生存。我们此前也从不同角度多次讨论过这个话题,比如须田刚一最近就调侃说,他的新作《死面罗密欧(Romeo Is a Dead Man)》“在和《GTA6》的胆小鬼博弈中赢了”。但我们没想到的是,这次居然要把《GTA6》和一个正在走下坡路的类型——MMORPG——联系在一起。然而,一位资深业内人士的说法,还是让这个话题变得无法回避。在外媒WccF最近一篇关于西方开发者眼中MMORPG现状的独家采访中,资深制作人Rich Vogel提到,他听说《
贝塞斯达的一位核心开发者认为,Rockstar推迟《GTA 6》的发售是绝对正确的决定。该工作室的设计总监Emil Pagliarulo表示,如此大规模的项目若慌忙推出,势必会损害游戏品质。他指出,大型游戏不仅需要多年开发,还需要漫长的最终"打磨期":修复漏洞、调整平衡性,并将所有系统完善到位。否则玩家可能只会得到一款令人失望的作品。他还把游戏制作比作烹饪:要么让作品"小火慢炖至成熟",要么半生不熟地端上桌。在他看来,玩家更应期待获得一款精雕细琢、令人难忘的游戏,而非一个更早发售却问题重重的版本。贝塞斯达坚信,正是这种理念让《上古卷轴5:天际》等作品历经十年仍保持生命力——而《GTA 6》与《上古卷轴6》显然都致力于成为经久不衰的经典。
距R星发布《GTA6》的首支预告片已过去整整两年。R星当时确认了预告片的发布日期和时间——2023年12月1日。不过,由于网络泄露,预告片最终提前公开。 首支《GTA6》预告片在油管上打破多项纪录:成为平台上24小时内播放量最高的非音乐类视频、获得最多点赞的游戏预告片,并刷新24小时内游戏公告类视频的观看纪录。预告片也随之引发大量猜测与讨论,粉丝反复观看画面,试图寻找任何关于游戏内容或R星何时公布更多细节的线索。 在第二支预告片发布前几天,R星宣布《GTA 6》将延期至2026年5月。近期,R星再次推迟发行,将游戏正式推出日期调整为2026年11月19日。
贝塞斯达执行制作人陶德·霍华德近日在Prime Video《辐射》剧集第二季首映礼上接受外媒采访时表示,他认为《GTA6》将会早于《上古卷轴6》或《辐射5》上市。 在被问到“《GTA6》、《上古卷轴6》和《辐射5》哪款游戏会先发售”时,陶德回应称:“我希望是《GTA6》。”虽然这一说法并未直接确认《上古卷轴6》的具体档期,但也显示出该作在2026年上市的可能性依旧不高。陶德同时称赞了R星的开发能力,认为他们是让虚拟世界栩栩如生的绝对高手之一,并指出《GTA》的世界“即使玩家不在也仿佛会继续运转”。 目前,《GTA6》官方确定的发售日期为2026年11月19日(仍可能变动)。相比之下,《上古卷轴6》自2018年E3公布以来几乎未公开任何新信息,而在此前FTC与微软的诉讼文件中,该作最早的预计发售窗口同样指向202
近日消息人士SynthPotato从R星动画师Benjamin Chue的演示作品集中,找到了《GTA6》早期开发内容的视频。该员工的作品集中还包含了其他一些R星游戏视频,因此进一步提升了爆料真实性。视频欣赏: 视频中展示的内容并不多,只有角色互动自行车的动画,以及女性角色从一辆皮卡车后方跳下的动作。视频说明中特别指出,自行车的动画是用于玩家,而卡车的动画则用于NPC,因此后者不是女主角露西娅。
《GTA6》无疑是近几年来玩家们最翘首以待的游戏作品之一,而屡次的延期让玩家迫切的想知晓这游戏的幕后开发进度与玩法,但很遗憾的是,目前网上大部分的爆料都是虚假消息。不过,近期有个看似可靠的消息出现,R星的前动画师本杰明·周在Vimeo发布的演示片段中疑似泄露GTA6内容。 完整幕后视频:目前该视频被本人删除,但有网友留下了备份。这位曾参与《GTA4》《GTA5》(据信也包括GTA6)、《荒野大镖客2》、《马克思佩恩》等作品制作的动画师展示了R星多款游戏的幕后开发视频,其中便包括大家最想看到的《GTA6》。视频中展示了角色骑自行车的早期动画,可能还包含了主角之一露西亚从皮卡车上起身的画面。 《GTA6》幕后部分:该视频一经发出便引起了粉丝的狂欢,比起那些虚假的AI合成“游戏画面”,总是是能看到真正的好货了。虽然泄
丹·豪瑟亲口透露了他退出《GTA》系列游戏制作的原因。据报道,他在接受采访时表示,制作这类游戏对他来说已经开始变得难以承受。关于制作这些游戏,他说道:“我认为前两部作品(《GTA5》和《荒野大镖客2》)的规模超出了所有人的想象;我与一群极具才华的人共事,正是想到能借助他们的非凡智慧做出了不起的作品,我才留在那里工作。”当被直接问及2020年离开R星游戏的原因时,他表示:“因为这些项目实在太过庞大艰巨,需要耗费很长时间才能完成。要把如此规模、包含众多复杂环节的作品打磨完成,过程往往充满挑战。”“游戏中有45万句台词,还有数量相当的其他各类内容,所有部分都要整合到位,这是一种规模宏大的制作体验。”“它会在好几年里占据你全部的时间,而我不确定自己还能再承受一次这样的游戏制作过程。”这是否证实了那个传闻?媒体将这一回应
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