《GTA》的创造者、Rockstar Games联合创始人Dan Houser在公司工作了22年后,于2020年初离职。2021年,他创立了一家新公司——Absurd Ventures,目前已推出一档播客系列、一部图像小说和一部长篇小说,并且还有游戏正在开发中。 Dan Houser曾为从《GTA London: 1969》到《荒野大镖客2》之间的所有Rockstar游戏撰写剧本。最近,他出现在Lex Fridman播客的一期长达近三小时的访谈节目中。这场漫长的对谈涵盖了大量话题——从游戏、电影到角色创作的过程。在众多角色中,Dan Houser表示他最喜欢的是尼克·贝里奇(Niko Bellic)——《GTA4》中那位塞尔维亚移民主角。 “我认为他是最具创新精神、在某种意义上也最具道德正当性的角色之一。他做了
距离《GTA6》发售仅剩数月时间,其定价问题仍在玩家间引发讨论。系列演员Jay Klaitz(在《GTA5》中为莱斯特·克瑞斯特配音)在接受外媒采访时表示,游戏若定价100美元“完全合理”。 Klaitz指出,《GTA》系列的开发规模与周期使其成为独特的球探足球比分产品,足以与多款完整游戏相媲美。“这些项目需要多年打造。《GTA5》拥有极高的内容密度,我相信《GTA6》也会如此。当你购买《GTA》时,实际上获得的是几款游戏的价值。”他说道。 他同时表示,理解价格对玩家群体的重要性,但认为Rockstar Games投入的资源与开发成本足以支撑更高的售价。《GTA6》预计于2026年5月发售。Klaitz还表示,希望在未来的剧情拓展内容中再次出演莱斯特,尤其是游戏预告片中已经出现了多场抢劫行动的画面。
随着《GTA6》发售临近,这款游戏在全球范围内的关注度持续升温,被业界形容为“最受期待的游戏之一”。近日,R星联合创始人、前《GTA》系列负责人Dan Houser在接受外媒采访时,谈及了他对《GTA6》高热度的看法。 Houser表示,玩家之所以对《GTA6》如此兴奋,“是因为这系列作品推出得并不频繁。”考虑到《GTA5》最早于2013年发售,这句话多少有些保守。但他补充道,系列游戏之所以能成为文化级事件,远不止因为发行间隔长。“我认为我们在不断创新这一IP方面做得非常出色,”Houser说道,“每一代作品都不一样。玩家对它们的情感都非常强烈……因为它们彼此之间确实有很大不同。你知道这是一部《GTA》,你知道它会讲述罪犯的故事,但具体的表现方式每次都会有很大变化。我想,这种持续的进化正是让人们一直期待的原因。
R星联合创始人、前首席编剧Dan Houser在接受Lex Fridman采访时回忆说,过去26年里,R星只有一次把《GTA》系列带到美国以外的地方——那是PS1时代一个常被遗忘的《GTA伦敦》任务包。而之所以系列再未离开美国本土,是因为它深深植根于美国文化、美国式讽刺,以及——枪支。“我们在26年前做过一个小东西,《GTA伦敦》,是PS1上那种俯视角版本的,那挺可爱,也挺有趣的。”但当被问到为什么系列之后没有再回到伦敦或其他美国以外的城市时,Dan Houser表示,工作室“总觉得这个IP中蕴含了太多的美国风格,要在伦敦或别的地方做会非常难。”按他的说法,“你需要枪、需要那些夸张的人物”——而在游戏中那些夸大的纽约或迈阿密式城市里,这些元素都唾手可得。“这个游戏本身就是关于美国的,或许是从一个外来者的视角去看
近日Reddit用户Noru122发帖,用《给他爱5》重现了《GTA6》官方截图,对比可以看到R星新作在画面上的巨大飞跃。 为了制作对比截图,Noru122使用安装了Menyoo和VisualV Mod的《他爱5增强版》,这些Mod增强了图形效果,包括改进的光照和天气等元素。可以看到《GTA6》角色场景、车辆武器和服装等更精细更逼真,光照效果也显著进步,新作将现代光追技术发挥到极致。对比截图: 分页符
近日,Rockstar Games悄然启动了其官方网站的全面视觉更新,这一举动被广泛视为其旗舰作品《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)新一轮营销活动开启的信号。 根据多个消息源透露,《GTA6》的第三支预告片预计将在2025年11月正式公布,并且游戏预购活动也计划在预告片发布后随即开启。 另一方面,细心的玩家们也在官方发布的素材中发现了可能的“彩蛋”。有分析指出,Rockstar在最新发布的宣传图中添加了新的元素,其中一座方尖碑底部雕像的阴影形状酷似数字“4”。此外,通过计算图中角色Jason手表上的数字,可以得出数字“11”。两者结合,指向了11月4日。值得一提的是,这一天正是星期二——Rockstar历来偏好的预告片发布日,且恰好在其母公司Take-Two召开投资者会议前两天,时间点上
Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,AI(人工智能)对《GTA》等游戏开发的影响仍然有限,因为AI本质上缺乏创造力。 周二,在CNBC科技高管峰会上,Strauss Zelnick被问及人工智能对游戏开发的影响,以及人工智能是否有提高游戏制作速度的迹象。除了《GTA》外,Take Two旗下还有《无主之地》、《NBA 2K》和《生化奇兵》等系列。他表示,虽然他并非“唱反调的人”,但他认为人工智能对游戏制作的影响仍然“有限”。他表示,其中一个原因是知识产权问题。他还补充说,更大的障碍在于人工智能本质上是“回顾性的”,因为它依赖于庞大的旧信息数据集。“假设人工智能没有任何限制,我们明天是不是就能按下一个按钮,开发出类似《GTA》的游戏,配套的营销方案,然后就发售出来了?答案是否定的。首先,
近日外媒Comicbook发文称,《GTA6》将有重大的玩法变动,该作在武器系统上参考了《荒野大镖客2》设计。 《GTA》系列前几作中,武器常凭空出现。而《荒野大镖客2》引入了武器存储系统,多余武器可放在马背上,通过武器轮盘随时调出。新泄露信息显示,《GTA6》也将采用类似机制,不过额外武器是存放在车辆后备箱中的。 知名业内人士Tez2透露,R星曾尝试在主武器轮盘中增加子轮盘功能,但目前不确定该设计是否被保留。他表示:“我相信去年他们曾尝试在大武器轮盘中加入小轮盘或子轮盘。但这可能已被取消,或改成其他样式了。”无论最终实施方式如何,这意味着《GTA6》玩家将不再能随意切换武器。这也会带来更真实、更接地气的游戏体验。 值得一提的是,最近有网友声称如果传言中的NPC求饶哭泣机制属实,他将专门针对有色人种(POC)N
据推主@GTAVI_Countdown分享的消息,R星目前在全世界有超过6000名员工,分布在10家工作室里。他还表示《GTA6》是该系列第一款主要由R星所有工作室(而非仅仅由R星北方)开发的游戏。R星北方有1285名员工,而另外一个团队R星Lincoln有910名员工。然而,这些工作室的员工人数都比不上R星印度。据悉,R星印度子公司有超过1600名开发者,使其成为《GTA6》最大的开发工作室。考虑到印度的软件开发者优势,R星的其他分公司可能也由印度开发人员组成。推主@GTAVI_Countdown还提到,R星印度是负责Vice海滩地图的唯一工作室,这也是导致2022年泄露事件的罪魁祸首。据报道,《GTA6》将运用先进的物理引擎、环境互动等技术,R星正全力以赴地打造这款新作。
据舅舅DetectiveSeeds爆料,R星可能会要求媒体与受邀内容创作者前往“指定地点”,在限定的几天内试玩并评测《GTA 6》。DetectiveSeeds称这些信息是通过“通过领英上的共同联系人询问发行商的一名员工并达成协议不公布他们的姓名或头衔”获得。虽然这消息尚未得到官方证实,而且计划随时可能变化,但如果属实,也并非首次出现类似做法。早在2015年,小岛秀夫的最后一部《合金装备》作品《合金装备5:幻痛》发售前,GamesRadar曾透露他们被Konami邀请,前往参加为期五天的“评测训练营(boot camp)”,并签署了严格的保密协议(NDA)。当时的评测条件十分苛刻——每天只能在上午9点到下午5点之间游玩,也就是说,在没有休息、吃饭或放松的情况下,最多只能玩40小时。考虑到《幻痛》是一款35至50
《侠盗猎车手6》预计将于2026年发售,而Rockstar Games似乎正在采取极端措施防止游戏信息泄露。根据爆料者“Detective Seeds”的最新消息,Rockstar可能计划要求媒体与部分内容创作者前往指定地点,在受控环境下完成游戏评测。 据称,这些评测人员将在特定地点停留数日,以便在Rockstar的严格监督下体验游戏并撰写评测报告。此举旨在最大限度地防止泄密,特别是在此前多次出现游戏内容、剧情及画面片段提前流出的情况下。“Detective Seeds”表示,这一消息来自Rockstar发行部门的一名员工,双方通过LinkedIn建立联系。该消息人士此前曾准确透露《侠盗猎车手6》双主角的姓名及游戏在PS5 Pro平台上可稳定运行60帧等信息,因此具有一定可信度。 目前,Rockstar尚未就此
随着游戏开发成本不断攀升,关于《侠盗猎车手6》可能成为首款定价100美元游戏的讨论持续引发行业关注。玩家群体对此意见不一,部分玩家对高价游戏表示担忧,但也有业内人士提出了不同观点。《黑道圣徒》系列创始人Chris Stockman近日在接受采访时表示,他认为《GTA6》值得以100美元的价格发售。 该言论源自esportsinsider的专访。当时记者直截提问:“您如何看待GTA6可能成为首款定价100美元的游戏并再次抬升行业价格基准?”Stockman的回应虽不直接却相对简洁:“并非所有游戏都生而平等,”他表示,“我认为只有GTA能定这个价而不被诟病,我真心希望他们成功。我确实觉得它值100美元。唯有他们能担得起这个价位。”Stockman进一步阐述:“这款作品的格局与体量配得上如此定价,但并非所有游戏都应被
玩家们对《GTA6》这款R星力作的等待已持续十年之久,发行商也多次暗示这将是游戏史上规模最大的发售盛宴。多位业界资深人士将《GTA 6》誉为首款"AAAAA"级作品,这也引发了玩家对其定价的担忧。最新研究显示,若想实现利润最大化,R星不应将《GTA 6》定价超过70美元。根据游戏分析机构MIDiA Research的报告,将《GTA 6》定价为100美元不仅会降低游戏总销量,还将削减R星从该作中获得的利润。为得出此结论,MIDiA对2000余人进行了调研,结果显示79%的受访者愿意以69.99美元左右的价格购买游戏,而愿意支付超过100美元体验《GTA 6》的玩家仅占16%。报告作者Perry Gresham解释道,将价格提高至100美元会导致R星收入受损,因为提高定价所带来的收益,将无法抵消因玩家拒绝支付超出
一位红迪用户的近期发现显示,《GTA 6》的评分与评论区已在PS5版PlayStation商店中显现,引发了玩家们的热烈猜测。这一全球同步更新可能预示着官方即将发布新消息,许多玩家坚信第三支预告片或发售日期的公布已近在眼前。 最近在GTA 6版块有玩家发帖分享了他的发现,引发了广泛猜测和热烈讨论。据该帖子称,PS5版PlayStation商店中《GTA 6》的评分与评论区现已可见,而此前这一部分一直处于隐藏或无法访问状态。“这是最近才添加的,因为之前从未可见,”该用户指出,并补充说在多个国家的PlayStation商店网站上也观察到了这一更新。这表明这是一次全球协调行动,暗示Rockstar Games和索尼可能正在为重大公告或即将到来的发布做准备。 该帖子一经发布,便引发了玩家们的热议。一位用户写道:“我能感
在当今现代社会,技术以及我们与技术“互动”的方式有着多种衡量标准,而我们往往仅以观看次数来衡量某类成功。当你把内容发布到互联网上,诸如社交媒体、YouTube之类的平台时,这点更是如此——在这些平台上,观看量、点赞数和分享数能决定你的内容有多“走红”。今天,我们要聊的是《GTA 6》及其目前已发布的预告片。玩家们正在等待第三支预告片发布之际,论坛上的网友发现,该游戏首支预告片的观看次数确实是第二支的两倍。但情况本就该是这样吗?简单来说,答案是“是的”,但其中存在细微差别。而且,这绝不是“首支预告片发布时间早了一年而已”这种情况!时间实际上并非这里的最大影响因素,尤其是第二支预告片本身也已发布近一年了。正如许多网友在评论中指出的,首支预告片能成为“极具观看吸引力的内容”,最大原因在于热度。这可是《GTA 6》的首
关于《GTA 6》可能再次延期的传言四起,加上Rockstar官方缺乏更新,玩家群体日益焦躁本可理解。但一名TikTok用户却将这种情绪推向了极端。据报道,该用户声称专程飞赴苏格兰爱丁堡,在R星北部办公室外蹲守下班员工,纠缠追问是否会公布延期消息及下一支预告片发布时间。视频中他举着手机宣称:“我专程飞到爱丁堡就是因为受够了无休止的等待”,随后冲向多名员工连珠炮式提问。当开发人员沉默离开时,他仍尾随其后持续逼问。而视频评论区竟有网友鼓动"继续施压",声称开发人员"咎由自取",更有人戏谑建议"该把员工拉到角落单独审问"。当有观众强调不应骚扰工作人员时,该用户强辩"这根本不算骚扰"。更令人不安的是,面对夜间蹲守办公楼的指责,该用户竟辩解称“他们下班太晚,这是唯一合适的时机”,甚至自诩为“进行采访的记者”。该视频已在社
R星联合创始人、《GTA》系列最具影响力的人物之一Dan Houser回答了粉丝多年来一直关心的一个问题:在离开R星之前,他是否参与过《GTA6》的开发?答案是没有。 最近在接受IGN采访时,Houser证实他没有参与《GTA6》的故事或角色开发。五年多前,在为12部《GTA》系列以及两部《荒野大镖客》系列游戏塑造了角色形象后,Houser于2020年2月离开了Rockstar。他的离开让粉丝们感到疑惑:R星最重要的系列游戏能否在他离开后保持其犀利的剧情和细致的世界构建?据报道,《GTA6》的前期制作在他离开之前就开始了,因此人们一直猜测他可能至少勾勒出了早期的构思。如今,Houser已经驳斥了这一猜测。他说:“我写了最后十部或是十一部。我觉得全世界可能已经受够了我创作的《GTA》了。它们总是有新的故事。虽然不
在R星正式公布《GTA 6》发售日七个月倒计时之际,有内部人士透露了发行商Take-Two对该作的销售预期。据称,公司预计游戏仅在发售当日即可实现1800万至2000万份的销量。据内部人士Millie A表示,这一预测基于PSN与微软商店的愿望单数据及实体版预购情况。若达成目标,《GTA 6》将创下行业新纪录——作为对比,十年前推出的《GTA 5》首发日销量约为1100万份。随着游戏受众规模扩大及本作空前的市场期待,实现这一目标具有合理基础。此前亦有分析师预测,《GTA 6》发售后60天内销量可能突破8500万份,以80美元定价计算,预计将带来76亿美元收入。尽管目前R星尚未释放官方实机画面,引发部分玩家对延期的担忧,但公司高层对如期发售表示信心十足。根据以往传统,R星也从未推迟过已确认的发售日期。你们对此怎么
近日,在《给他爱5》中饰演崔佛·菲利普的演员史蒂文·奥格在一次公开场合上表示,他对《GTA6》没有任何兴趣或期待,因为自己“不是玩家”。能够参演R星的作品通常被认为是演员职业生涯中的重要机会。从《荒野大镖客》到《侠盗猎车手》,R星打造的都是全球最具影响力的游戏,出演其中角色往往意味着能够接触到数以百万计的玩家,并获得高度关注。不过,这种关注也可能带来困扰。虽然大多数曾出演过R星游戏的都积极与粉丝互动并表达对作品的喜爱,但史蒂文·奥格的态度有所不同。在社交媒体上流传的一段展会现场视频中,当被问及对《GTA6》的期待时,奥格直接表示自己“毫无感觉”。他解释称,自己从未玩过任何电子游戏,包括《给他爱5》。奥格在现场说道:“我内心毫无感觉。我不是玩家,从没玩过电子游戏。”他还提到,曾有人建议他尝试玩《给他爱5》,但他回
距离《GTA6》正式发售还有数月时间,但玩家社区的热情丝毫未减。据悉,Reddit 用户 u/Denso95 已连续 67 周发起“帧画星期五”(Frame Friday)活动,对预告片逐帧进行分析和讨论,该传统已坚持了约 15 个月。活动内容围绕官方发布的预告片展开,玩家们通过逐帧观察,从背景人物到环境细节提出各种推测与理论。例如,有用户注意到 NPC 在背景中不断自拍,并设想游戏手机中或许能看到这些内容;还有人根据角色着装推测剧情走向,或从细节中猜测可能存在的支线任务与动态天气系统。尽管许多讨论仍停留在推测阶段,但这一社区活动展示了玩家群体的高度参与感和持续热情。在缺乏官方新消息的情况下,“帧画星期五”成为玩家交流的重要方式。《GTA6》计划于2026年5月26日发售,但部分业内人士认为存在延期的可能。目前
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