R星联合创始人、《GTA》系列最具影响力的人物之一Dan Houser回答了粉丝多年来一直关心的一个问题:在离开R星之前,他是否参与过《GTA6》的开发?答案是没有。 最近在接受IGN采访时,Houser证实他没有参与《GTA6》的故事或角色开发。五年多前,在为12部《GTA》系列以及两部《荒野大镖客》系列游戏塑造了角色形象后,Houser于2020年2月离开了Rockstar。他的离开让粉丝们感到疑惑:R星最重要的系列游戏能否在他离开后保持其犀利的剧情和细致的世界构建?据报道,《GTA6》的前期制作在他离开之前就开始了,因此人们一直猜测他可能至少勾勒出了早期的构思。如今,Houser已经驳斥了这一猜测。他说:“我写了最后十部或是十一部。我觉得全世界可能已经受够了我创作的《GTA》了。它们总是有新的故事。虽然不
在R星正式公布《GTA 6》发售日七个月倒计时之际,有内部人士透露了发行商Take-Two对该作的销售预期。据称,公司预计游戏仅在发售当日即可实现1800万至2000万份的销量。据内部人士Millie A表示,这一预测基于PSN与微软商店的愿望单数据及实体版预购情况。若达成目标,《GTA 6》将创下行业新纪录——作为对比,十年前推出的《GTA 5》首发日销量约为1100万份。随着游戏受众规模扩大及本作空前的市场期待,实现这一目标具有合理基础。此前亦有分析师预测,《GTA 6》发售后60天内销量可能突破8500万份,以80美元定价计算,预计将带来76亿美元收入。尽管目前R星尚未释放官方实机画面,引发部分玩家对延期的担忧,但公司高层对如期发售表示信心十足。根据以往传统,R星也从未推迟过已确认的发售日期。你们对此怎么
近日,在《给他爱5》中饰演崔佛·菲利普的演员史蒂文·奥格在一次公开场合上表示,他对《GTA6》没有任何兴趣或期待,因为自己“不是玩家”。能够参演R星的作品通常被认为是演员职业生涯中的重要机会。从《荒野大镖客》到《侠盗猎车手》,R星打造的都是全球最具影响力的游戏,出演其中角色往往意味着能够接触到数以百万计的玩家,并获得高度关注。不过,这种关注也可能带来困扰。虽然大多数曾出演过R星游戏的都积极与粉丝互动并表达对作品的喜爱,但史蒂文·奥格的态度有所不同。在社交媒体上流传的一段展会现场视频中,当被问及对《GTA6》的期待时,奥格直接表示自己“毫无感觉”。他解释称,自己从未玩过任何电子游戏,包括《给他爱5》。奥格在现场说道:“我内心毫无感觉。我不是玩家,从没玩过电子游戏。”他还提到,曾有人建议他尝试玩《给他爱5》,但他回
距离《GTA6》正式发售还有数月时间,但玩家社区的热情丝毫未减。据悉,Reddit 用户 u/Denso95 已连续 67 周发起“帧画星期五”(Frame Friday)活动,对预告片逐帧进行分析和讨论,该传统已坚持了约 15 个月。活动内容围绕官方发布的预告片展开,玩家们通过逐帧观察,从背景人物到环境细节提出各种推测与理论。例如,有用户注意到 NPC 在背景中不断自拍,并设想游戏手机中或许能看到这些内容;还有人根据角色着装推测剧情走向,或从细节中猜测可能存在的支线任务与动态天气系统。尽管许多讨论仍停留在推测阶段,但这一社区活动展示了玩家群体的高度参与感和持续热情。在缺乏官方新消息的情况下,“帧画星期五”成为玩家交流的重要方式。《GTA6》计划于2026年5月26日发售,但部分业内人士认为存在延期的可能。目前
从明年1月起,美国田纳西大学诺克斯维尔分校的学生可选修一门聚焦《GTA》系列的美国历史课程。据悉,该课程最初计划纳入《GTA 6》相关内容,但由于这款游戏延期至2026年5月26日发售,计划已调整。IGN就这门官方名为“侠盗美国:透过GTA系列游戏看1980年以来的美国历史”的课程,采访了历史学教授托尔·奥尔森。奥尔森谈到,热门电子游戏会塑造人们对现实世界的认知,例如《对马岛之魂》展现的封建日本便是如此。他表示:“基于这一思路,这门课程的核心是美国历史,而非游戏本身,但《GTA》为我们探索过去提供了结构性框架。我希望课程结束后,学生们看待这些游戏、看待现代美国的视角能彻底改变。”在《GTA》系列作品中,奥尔森“最期待将《圣安地列斯》用作教学工具”,因为这款游戏的故事发生在虚构的洛杉矶。他指出:“很多人可能都能看
R星游戏(Rockstar Games)近日在一则招聘信息中将《GTA6》的发行称为“游戏史上最大规模的发布”。这一表述被玩家发现后,迅速在各大社交平台引发热议,但开发商随后完全删除了相关描述。 2025年9月14日,Reddit用户@Consistent-Ad-7455发布了一张R星招聘截圖。据其透露,在该公司招聘首席软件工程师的公告中,明确提及这款新作将创造游戏史上最大规模的发行记录: 修改前的招聘信息“随着《GTA Online》的持续发展以及《GTA6》的即将发布,成功入选者将主导数据平台的演进与运营,支撑这场游戏史上最大规模的发行项目,确保系统能够为全球数百万玩家提供卓越体验。”该帖文迅速获得数百名用户点赞,相关内容也在其他社交平台广泛传播。在招聘信息引发关注后,R星迅速但低调地删除了涉及新作的表述。
Take-Two今年早些时候宣布将《GTA6》的发售日期推迟至2026年5月26日。尽管公司在最新财报中重申该日期不变,但业内多方消息显示,游戏或将再度延期。外媒Insider Gaming主编Tom Henderson在播客中提到,他听闻到“延期的风声”,并表示自己“不认为游戏会在5月推出”。虽然他强调相关信息不足以形成正式报道,但其他爆料人士与记者的说法与之呼应。PlayStation爆料人Millie A曾称“内部讨论指向可能延至9月”;彭博社记者Jason Schreier也指出,“无法保证2026年5月是确定的发售时间”。此外,给他爱论坛用户GameRoll——此前曾准确泄露主角Jason和Lucia姓氏——声称“第5章陷入开发困境”,这可能成为延期原因之一。Henderson进一步推测,若延期,Ro
近日在《GTA6》招聘启事中,R星称该作发行将是史上最大规模,R星信心满满,认为其必将打破游戏行业纪录,成为新里程碑。R星很清楚《GTA6》将拥有惊人影响力,该公司最近的招聘启事将该作称为“游戏史上最大规模的首发游戏”。无论《GTA6》何时发布,它无疑将成为游戏史上最重要事件之一。就算该作售价高达100美元,也无法阻止它大卖赚钱。尽管许多业内人士和分析师发表了《GTA6》将对游戏行业产生多大影响的文章,但实际上,R星对该作的看法如何,外界知之甚少。R星肯定知道《GTA6》是一款重量级作品,但它一如既往地保持低调。嗯,除了最近粉丝发现的招聘启事。最近R星在官网发布了一个首席软件工程师招聘启事,这本身很平常,但对《GTA6》的描述就很有趣。R星表示,应聘者需要为“游戏史上最大规模的首发游戏” 的平台提供支持,这里没
等待《侠盗猎车手6》的日子跨越了数个春秋,在游戏圈期盼着这部可能成为史上最重磅游戏的过程中,每过一段时间就会有些许消息浮出水面。 最新线索来自数据挖掘者Tez2在GTA论坛的发现,他可能偶然发现了关于《GTA6》世界构建的一些非常有趣的发展动向。这完全符合该系列作品及R星公司一贯的品牌调性。 Tez2称发现了一些“疑似与《GTA6》相关的域名,这些域名数月前注册于Take-Two的服务器名下”。注册域名包括:what-up.app(学WhatsApp)、rydeme.app(嘲优步/来福车)、buckme.app、leonidagov.org(雷奥尼达政府官网)、hookers-galore.com(应召女郎大全)、以及myboyhasacreepycorndog.com(我儿子的玉米热狗很吓人)等。玩家们已经
外媒Insider Gaming知名记者Tom Henderson爆料,《GTA6》2026年5月发售的可能性不大。他说:“老实说,我觉得不会在明年5月发售。处于某些原因,我就是认为不可能在5月发售。你知道各种传闻似乎都表明不会。我个人觉得会是十月。”Henderson认为2026年10月更有可能。然而他也提醒,目前一切都未敲定。除了R星,没有人真正知道到底会发生什么,只不过他认为10月发售更靠谱。值得一提的是,另外一个知名舅舅——彭博社的Jason Schreier也认为《GTA6》很有可能会第二次跳票。给出的理由是《GTA6》的游戏规模过于宏大,而且R星有多次跳票的传统,因此粉丝们应该为第二次跳票做好准备。
长期以来,《GTA 6》因其体量与话题度被认为是有史以来最受期待的作品之一。虽然首发不登陆PC,但外界普遍预计它将在销量和影响力上创下新纪录。此前,业界常用“3A”或“4A”来形容大型作品,而“5A”的说法尚属首次。在接受IGN采访时,Devolver Digital联合创始人Nigel Lowrie表示,《GTA 6》的规模与野心已超越现有的等级划分,值得被称作“5A”游戏。他认为,该作不仅在体量和细节上更胜一筹,还将在文化层面产生前所未有的影响力。《GTA 6》不仅仅是一款大制作,它的影响力巨大到足以在文化层面重新塑造游戏行业,无论是好是坏。因此,把它称作全球首款真正意义上的“五A”游戏,恰如其分。劳里说:“业界有3A游戏,也有4A游戏,但我认为《GTA 6》或许就是5A游戏;它在游戏体量、规模,以及文化影
巴西游戏调查(Pesquisa Game Brasil, PGB)揭示,围绕《GTA6》的狂热已经直接影响了巴西玩家的消费行为。尽管该游戏预计要到2026年才会发布,但许多玩家为了准备迎接这款游戏,已经开始提前购买游戏主机、电脑和配件。 根据名为“GTA6:狂热、消费与玩家文化”的研究,25.3%的受访者已经为了这款游戏更换了游戏主机,20.6%的人组装或购买了新电脑,20%的人购买了如耳机和控制器等外设。该调查在巴西访问了1200名受访者。 尽管有传言称该游戏售价将高达600雷亚尔(约合110美元),但近半数参与者(49.3%)表示打算在发布时购买。其中许多人承认价格高昂,但将其选择归因于“归属感成本”,即渴望体验集体首发经历。促销和同捆包等策略可能会进一步扩大这一人群。大部分《GTA》的巴西粉丝属于千禧一代
《GTA 6》预计将在2026年5月26日正式发售,目前距离推出已不足一年。据外媒tech4gamers最新报道,Rockstar在本作中对水体物理系统进行了全面升级,目标是打造迄今为止最真实的水体表现。据悉,Rockstar专门组建了一支由约20名工程师组成的团队,专注于相关研发工作,预算投入约为2亿至3亿美元,而整款游戏的预算传闻可高达20亿美元。新系统将包括动态潮汐、洪水与飓风等天气机制,同时还将引入冲浪作为可玩内容,以进一步丰富开放世界的互动体验。这些要素预计将成为提升沉浸感的重要组成部分。目前Rockstar尚未就《GTA 6》的开放世界系统进行详细说明,但母公司Take-Two曾多次强调,该作旨在进一步完善系列的核心设计。因此,外媒表示相关系统有望出现在最终版本中。
GTA6玩家们迎来一个难得的机会,曾用于游戏开发并被置入游戏的一辆真车正在拍卖。这个独特的机会意味着有人可以带回家一件GTA6开发过程中使用过的独一无二的纪念品。这辆车曾用于GTA6的开发,据拍卖清单,这辆2013年款雪佛兰复制警车被直接进行3D扫描,将成为游戏中警车原型之一。这辆警车非常独特,车门、后部、前引擎盖上都有罪恶都市的警察标志,甚至还有一个自定义车牌,上面写着"SCAREDU"。清单还指出,这辆车曾用于宣传游戏,但没有提供更多关于如何以及在何处用于此目的的细节。截至发稿时,这辆车仍在竞标中,起拍价仅为10美元,目前已有20次出价,当前竞标价为3250美元(约合人民币25388元)。这辆车位于科罗拉多州,因此任何有兴趣购买该车的人都需要在拍卖结束后安排运输,或自行提车。拍卖说明指出,该车辆符合上路标准
近日,在接受GamesIndustry.biz采访时,Circana游戏分析师Mat Piscatella指出,《GTA6》不仅需要面对新游戏的竞争,还将与许多长期占据市场的游戏一较高下,其中包括《堡垒之夜》《我的世界》以及《给他爱5》。Piscatella表示,《给他爱5》依然每月销售强劲,其持久的市场表现意味着它将成为《GTA6》的一个重大竞争因素。即使在《上古卷轴5:天际特别版》和《极限竞速:地平线5》这类热门游戏的影响下,《给他爱5》依然在今年4月至7月期间位居销量榜单前十,这展现了其长期吸引力。尽管《GTA6》预计将会在次世代主机上发布,且可能定价较高,Piscatella认为这可能会影响其长期销售表现。相比之下,《给他爱5》凭借其多年来持续更新的内容和庞大的玩家基础,依然在市场上占有一席之地。对此你
万众瞩目的《GTA6》将于明年发售。尽管该作尚未推出,但其已在积极重塑整个游戏行业的格局。当前游戏厂商对 “服务型游戏(live-service games)”的过度关注,已对行业造成损害,且情况仍在不断恶化。近日一位前EA制作人表示,《GTA6》将影响这一局面的走向,甚至可能引导行业远离,或进一步拥抱“服务型游戏”趋势。前BioWare资深开发者Mark Darrah表示,2025年对游戏行业而言是前所未有的艰难一年。他指出《《光与影:33号远征队》的成功就是一个强烈信号,玩家们希望摆脱当前对“服务型游戏”的盲目追捧。作为一款AA级游戏(预算介于独立游戏与3A大作之间),《光与影:33号远征队》以有限预算取得了巨大成功,这证明了中小型游戏或许是游戏行业的未来方向。尽管如此,《GTA6》的表现仍将决定行业最终走
BioWare资深元老Mark Darrah——从初代《博德之门》的程序员,到《龙腾世纪》《圣歌》的执行制作人,深耕行业20余年的他,近日在采访中直言不讳地指出:“2024年已经很糟糕,但2025年更残酷。”Darrah在访谈中表示:“去年业界还觉得‘触底反弹’,小规模投资开始复苏,但今年情况比以往任何时候都更动荡。”Darrah认为,服务型游戏(Live Service)是问题的核心:成功的服务型游戏(如《堡垒之夜》《原神》)能赚走绝大部分利润,导致大厂只想押注这类项目。“发行商巴不得旗下只有5款赚钱的服务型游戏,其他游戏全消失。”但玩家显然不希望市场变成这样。然而,现实是残酷的——从《圣歌》暴死到《星鸣特工》上线即关服,服务型游戏的失败案例比比皆是。即便华纳因《自杀小队》亏损2亿美元,他们仍继续砸钱开发新的
此前,Take-Two将《GTA6》从原计划的2025年发售推迟至2026年5月26日(主机平台),此举无疑引发玩家强烈反响。考虑到玩家对这款系列新作期待极高,延期令人失望,但新发售日期可靠程度依旧未知。不过现在Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)近期明确表达了对不再跳票拥有“非常、非常高”的信心。 泽尔尼克在接受CNBC采访时表示:“我的信心程度非常、非常高,R星还有其他项目,但这当然是首要任务。”泽尔尼克称公司试图避免“抬高预期”——作为游戏公司CEO,其表态相对克制——但这一努力在降低玩家期望方面似乎收效甚微。Take-Two在最新季度财报及泽尔尼克采访中均提到,《GTA6》首支预告片仅在YouTube就收获9300万次观看,成为该平台有史以来首日表现最佳的非音乐
R星虽然已经展示了大量《GTA6》的游戏画面,但仍未公开完整的游戏实况。通过最近两个预告片中的小片段以及过去的泄漏,玩家对游戏的玩法已有一定了解,但仍有一些疑问未得到解答。其中一个问题便是《GTA6》将如何处理近战战斗。前R星开发者Mike York认为,团队可以借鉴顽皮狗的战斗系统来改进游戏中的近战战斗。尽管《GTA》系列有着诸多亮点,但其手对手战斗一直被认为是弱项。Mike York曾在《给他爱5》和《战神:诸神黄昏》等游戏中担任动画师。最近,他讨论了《GTA6》的战斗系统,并提到《荒野大镖客2》中的一些战斗元素可以进一步改进。他指出,虽然《荒野大镖客2》在战斗方面有所进展,但游戏的近战战斗仍显得有些缓慢,过于注重现实感。Mike York提到,《最后的生还者2》的战斗系统值得借鉴,该作的战斗动画在关键时刻
根据Take-Two最新财报数据,《侠盗猎车手》系列在《给他爱5》发售后累计营收或已突破100亿美元大关。这一数字刷新了游戏行业的历史纪录,再次证明了该IP无与伦比的商业价值。 印钞机般的吸金能力 现象级销量:《给他爱5》累计销量突破2.15亿份,稳居游戏史销量前三持续创收:仅2026年第一季度就吸金2.21亿美元在线服务:《GTA Online》单季度微交易收入时常突破3亿美元 作为全球最畅销的游戏IP之一,《GTA》系列与《使命召唤》共同构成了游戏界的“印钞机双雄”。自2013年发售以来,《给他爱5》及其在线模式持续创造着惊人的商业奇迹。最新财报显示,该系列累计收入已达99.44亿美元,距离百亿里程碑仅一步之遥。 由于2026财年第一季度于6月30日结束,而现在已经进入8月,Rockstar很可能已经获得了
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved