根据知名舅舅Tom Henderson爆料,《GTA6》内容已经准备好,而最近的延期纯粹是为了打磨,所以他相信《GTA6》绝不会再次跳票。 由于游戏内容已经准备好,所以R星没有必要更改游戏内容本身,相反,R星团队目前正在全力修复Bug,打磨游戏,让《GTA6》能以最佳的状态首发。此外,据说R星也在避免出现《赛博朋克2077》那样的首发,后者的首发可谓灾难级,主机版本甚至不得不下架数月修复。Tom Henderson说:“这个游戏(GTA6)内容已经准备好了,我听说,已经准备好很长一段时间了。”实际上,《赛博朋克2077》官推也回应了《GTA6》二次跳票,并调侃了自己几年前的遭遇。 总之,现在似乎一切都已明了,R星为了精益求精,决定将《GTA6》再次推迟了半年。这可能会让他们额外花费6000万美元的开发成本。当然
《GTA6》再次延期——此次发售日期定为2026年11月19日。这是该游戏公布以来的第三个发售日期。好在Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克表示,这预计将是最终发售日期。IGN有机会向泽尔尼克询问了他对新发售日期的看法,以及游戏是否有可能推迟到2027年才与玩家见面。对此,他坦言自己对11月的发售“充满信心”,并强调推出一款打磨精良的作品至关重要。“我对此充满信心。同时,以往也有少数情况需要额外时间打磨游戏,确保成品足够出色,而这些时间最终都被证明是值得的。如果竞争对手在作品尚未准备就绪时就仓促上市,往往会出问题。不过,我再次强调,我对这个新日期非常有信心。”此外,在电话财报会议上,泽尔尼克强调了R星在开发《GTA6》时必须达到的高标准。他表示,R星此前的作品口碑极佳,而《GTA5》不仅仍是整个行业的标杆
虽然R星与Take-Two高层对如期发售《GTA6》信心十足,但回旋镖终究还是打到了他们头上。尽管Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克曾屡次保证绝不会再次跳票,但最终还是延期了。不过他强调公司从未对延期决定后悔,其他游戏开发商应当引以为鉴。 据外媒pcgamer报道,他在近期投资者电话会议上表示,"推迟发售日总是令人痛心,我们过去确实偶尔这样做过,但事后回顾我们从未后悔。我想指出的是,当某些竞争对手需要更多打磨时间而必须延期时,他们选择了坚守原定日期,最终为此付出了代价。" 玩家们对R星这款开放世界巨作的等待已持续十二年之久,许多玩家对游戏与开发、发行公司群起而攻之。但仍有玩家表示,与其仓促推出半成品,不如给R星更多打磨的时间。上次R星宣布《GTA6》延期时,曾发布第二支预告片维持市场热度。或许这次我们
原本计划登陆主机平台的《GTA6》,如今又一次被推迟——从此前延后的2026年5月,再次延期至2026年11月。对此,外媒PC Gamer直接发文呼吁玩家购入主机:“去买主机吧,不然要等到2028年才能玩到PC版《GTA6》了。” 外媒表示,游戏最终肯定会推出PC版。考虑到《GTA Online》在Steam上的持久热度——几乎十年来从未跌出Steam每日最热门游戏前100的榜单——这一点几乎毋庸置疑。对Take-Two而言,这至少意味着额外数十亿美元的收入。问题只在于:什么时候?目前所有预告片和公开声明都表明,《GTA6》将登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S。如果R星沿用以往的策略,那么最早也要到2027年11月才能看到PC版的发布。 如果参考《GTA5》的发售模式,那等待时间会更
在《GTA6》再次延期之后,《赛博朋克2077》的开发团队在社交平台X的官方帖子下发表评论,引用了自己2020年的一条推文——当时他们承诺“不会再有延期”。这一举动显然是在影射Take-Two首席执行官Strauss Zelnick此前的言论,他曾保证《GTA6》一定会在2026年5月26日发布。 然而,CD Projekt RED的玩笑并未获得顺利回应。玩家们提醒称,即便有延期,《赛博朋克2077》的发行过程也远非顺利。部分玩家甚至认为,这款游戏至今仍是一个“漏洞百出的代码集合”。 有玩家直言:“在你们失败之后,你们竟然还敢开玩笑?”“区别在于,GTA6不会像你们的游戏那样带着瑕疵发布。”“你们的游戏甚至不如GTA3。即使5年过去了,它依然是个漏洞堆。”“我玩你们的游戏是免费的,因为它烂到必须退款给所有玩家。
据外媒PC Gamer报道,《GTA6》再度延期至2026年11月发售,这一消息让原计划在同档期推出新作的游戏厂商陷入被动。此前游戏原定于2025年秋季登陆主机平台,后延期至2026年5月,如今再次推迟,令年底档期竞争格局发生剧烈变化。 据外媒The Game Business援引匿名消息称,多家大型发行商已在重新评估其游戏发布时间。一位大型厂商高层表示:“Rockstar会吸走市场上大量的关注度和资金,我们不想在那个时间段发布任何作品。”另一位负责人则形容《GTA6》是“一颗巨大的陨石”,许多工作室将会选择提前或推后几周,以避开其影响。EA首席执行官Andrew Wilson在此前的投资人电话会议上也提到,公司会避免在不利的时间窗口发布《战地6》:“我们不会选择任何会削弱游戏价值或影响玩家体验的发售时段。如今
一名参与《GTA 6》开发的R星员工披露了工作室内部的大量情况。该爆料发生在近期被解雇员工进行数日抗议以及游戏宣布延期六个月发布之后。 一位化名为Organize的匿名开发者在延迟公告发布后,于GTA论坛上详细披露了Rockstar的内部情况。他已向论坛管理员证实身份,确为Rockstar Games资深员工兼工会成员。 他开篇即表示,尤其令他担忧的是,众多《GTA》玩家竟相信R星和Take-Two为近期裁员事件所找的借口。随后,该开发者详细说明了34名开发人员被解雇的经过。据称,公司针对的目标员工被要求参加"简短友好会谈",随后即收到解聘通知书。 该员工声称,R星未提供任何解雇理由的证明。公司还拒绝让开发者在会谈中享有工会代表权。他指出这实际上违反了英国劳动法。据称,此后这些员工被强制带离办公室
今天早上,R星突然宣布,万众瞩目的《GTA6》将再次跳票,延期至2026年11月19日发售。 消息发布后,知名爆料人@billbil_kun在社交平台X发文表示:“嗯……这就是他们作出那个决定的原因,明天见。注意,这可不是炒作。” 在评论区他还进一步表示,明天的消息并非重制版作品的宣布,对于网友的询问,他也只回复了一句“我想这大概是我最后一次发神秘推文了。” 你觉得明天的大动作会是什么呢?欢迎在评论区留言。
以发行独立游戏和营销手法特立独行而闻名的Devolver Digital,再次兑现了其“伏击”《GTA6》的承诺。在《GTA6》宣布延期至2026年秋季后,这家“疯批”厂商也立刻跟进,宣布将其神秘新作的发售日重新定档于2026年11月19日。Devolver Digital今日在官方社交媒体上发布了最新通告,内容依旧简短且充满挑衅:“你无法逃脱我们。那么,就定在2026年11月19日了。”这已是该公司第三次做出此类宣示。此前,在《GTA6》未公开发售日期时,Devolver Digital就发出“战书”,宣称要在“完全相同的日期和时间”发布一款游戏。《GTA6》首次公布2026年5月26日的发售日后,Devolver Digital立即发帖称:“你无法逃脱我们。2026年5月26日,就是那个时候。”其标志性的口
近日,一场指控游戏巨头Rockstar Games“破坏工会”的抗议活动,在其爱丁堡工作室及伦敦母公司Take-Two Interactive总部外爆发。这场风波源于公司解雇了30至40名员工,工会指责此举意在阻挠员工组建工会。 组织此次抗议的英国独立工人联盟(IWGB)声称,Rockstar的解雇行为是针对员工组建工会努力的直接打击。抗议者手举标语,高呼“R星,R星,你真可恶,我们控告你破坏工会”,并要求公司让被解雇的员工复职。然而,Rockstar与其母公司Take-Two均强烈否认了这一指控。一位Rockstar发言人向彭博社表示,解雇这些员工是因为他们“泄露公司机密”,并强调“这与员工加入工会或参与工会活动的权利毫无关联”。Take-Two也声明,解雇是基于“严重不当行为,并无其他原因”。 在伦敦的抗议
今天最大的新闻莫过于R星再次官宣《GTA6》跳票的消息,这款最受玩家期待的新作将于2026年11月19日(星期四)正式发售。R星自己也意识到玩家已经等待太久了,对这次的跳票进行了道歉。 回首过往,R星本来就有多次跳票的传统,比如《荒野大镖客2》就跳票了2次。从2017年跳票到2018年春季,又从2018年春季跳票到2018年秋季。类似的是,《GTA6》从2025年跳票到2026年春季,然后又从2026年春季跳票到2026年秋季。如果《荒野大镖客2》可以参考的话,似乎这将是《GTA6》最后一次跳票。也有网友表示,只要《GTA6》发售时能获得巅峰体验,自己完全不在乎这些延期。
近期,有玩家在微软数字商店中发现了与《侠盗猎车手6》(《GTA6》)相关的隐藏数据。这一发现表明Rockstar Games正在为这款备受期待的游戏开启预购进行准备工作。粉丝们在商店代码中注意到2个商品项目的提及,这可能意味着官方计划推出标准版和扩展版游戏。已发现的数据行中还包含参数"isPreorder",其值显示为false。这表明预购功能已集成至页面,但目前尚未对用户激活。类似情况曾在Rockstar Games此前发布重磅游戏前出现过。在《GTA5》和《荒野大镖客2》正式开启预购前,相同类型的数据也曾在商店数据库中提前10-15天左右出现。
由于《侠盗猎车手6》延期至2026年11月发售,Take-Two Interactive在纳斯达克交易所的股价于盘后交易时段大幅下挫,导致该公司市值蒸发近10%。虽然Take-Two股价随后略有回升,但此番下跌恰好发生在Rockstar Games在社交媒体宣布《GTA6》延期后的数分钟内。众所周知《GTA6》的开发历程波折不断,在11月6日官宣前就已历经多次延期。本作故事舞台设定在以迈阿密为原型的罪恶都市,这座都市最早出现在2002年的《侠盗猎车手:罪恶都市》中,玩家将体验主角杰森·杜瓦尔与露西亚·卡米诺的犯罪冒险。在Take-Two Interactive 2026财年第二季度财报会议上,Rockstar Games确认《GTA6》将推迟至2026年11月19日发售。开发商解释称这将为完善游戏品质预留更多开
《GTA6》又跳票了,此前该作计划于2026年5月26日发售。现在R星宣布,《GTA6》延期至2026年11月19日发售。R星在公告中声称:“很抱歉《GTA6》发售日再次延期,我们也知道大家已等待很长时间了。但这额外的几个月时间能让我们把游戏打磨到大家所期待、也值得拥有的水准。我们再次感谢大家的耐心与支持。尽管等待时间略长,但我们对玩家们即将体验到广袤的莱昂尼达州(Leonida),并重返现代的罪恶城(Vice City)感到无比兴奋。”Take-Two首席执行官施特劳斯?泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,他对新日期充满信心,且《GTA6》不会再次延期。不过此前《GTA6》计划于2026年5月发售时,他也曾发表过类似言论。
近日国外游戏博主abdaullh_gamer分享了《GTA6》泄露的游戏机制汇总,一起来看看万众期待的《GTA6》有哪些令人激动的机制。开放世界:约有67%的建筑可进入。大量的完全互动购物中心。遍布莱奥尼达(佛罗里达原型)并延伸至佐治亚州的179个主线任务。水域与环境:超写实潮汐、洪水及污染效果。车辆会缓慢进水。支持水下枪战,子弹速度也会减慢。过场动画与选择:分支剧情决策与谈判场景。包含枪械卡壳、徒手搏斗及溺水桥段。超过100个随机事件与小游戏。饮食系统:逐口进食动画。NPC会对你的餐桌礼仪做出反应。可自定义披萨配料,搭配食材制作的小游戏。车辆机制:操控手感随车辆重量与载客量变化。包含路怒事件、警方拦截(PIT)及风力物理效果。车辆内饰完全可互动。
一位有内部关系的采访者最近爆料,为《GTA6》可能再次延期的传闻添了一把火。Rockstar这款即将推出的开放世界游戏是有史以来最受期待的游戏之一,因此其漫长而隐秘的开发周期已经引发了相当大的轰动。随着其暂定的发售月份临近,所有人的目光都聚焦在《GTA6》上,关注它能否准时发售。在经历了漫长的等待后,Rockstar宣布将《GTA 6》推迟至2026年5月发售,此举在整个游戏界引起了轩然大波。自此以后,关于这款游戏的谣言便如野火般蔓延,而工作室方面却鲜有官方消息来澄清情况。在这种不确定的氛围中,并非所有人都对《GTA 6》能赶上2026年5月26日的截止日期充满信心。Kiwi Talkz播客主持人Reece Reilly在社交媒体上回复另一位用户时表示,《侠盗猎车手6》可能会再次延期。此前,已经有多位业内人士对
《GTA》的创造者、Rockstar Games联合创始人Dan Houser在公司工作了22年后,于2020年初离职。2021年,他创立了一家新公司——Absurd Ventures,目前已推出一档播客系列、一部图像小说和一部长篇小说,并且还有游戏正在开发中。 Dan Houser曾为从《GTA London: 1969》到《荒野大镖客2》之间的所有Rockstar游戏撰写剧本。最近,他出现在Lex Fridman播客的一期长达近三小时的访谈节目中。这场漫长的对谈涵盖了大量话题——从游戏、电影到角色创作的过程。在众多角色中,Dan Houser表示他最喜欢的是尼克·贝里奇(Niko Bellic)——《GTA4》中那位塞尔维亚移民主角。 “我认为他是最具创新精神、在某种意义上也最具道德正当性的角色之一。他做了
距离《GTA6》发售仅剩数月时间,其定价问题仍在玩家间引发讨论。系列演员Jay Klaitz(在《GTA5》中为莱斯特·克瑞斯特配音)在接受外媒采访时表示,游戏若定价100美元“完全合理”。 Klaitz指出,《GTA》系列的开发规模与周期使其成为独特的球探足球比分产品,足以与多款完整游戏相媲美。“这些项目需要多年打造。《GTA5》拥有极高的内容密度,我相信《GTA6》也会如此。当你购买《GTA》时,实际上获得的是几款游戏的价值。”他说道。 他同时表示,理解价格对玩家群体的重要性,但认为Rockstar Games投入的资源与开发成本足以支撑更高的售价。《GTA6》预计于2026年5月发售。Klaitz还表示,希望在未来的剧情拓展内容中再次出演莱斯特,尤其是游戏预告片中已经出现了多场抢劫行动的画面。
随着《GTA6》发售临近,这款游戏在全球范围内的关注度持续升温,被业界形容为“最受期待的游戏之一”。近日,R星联合创始人、前《GTA》系列负责人Dan Houser在接受外媒采访时,谈及了他对《GTA6》高热度的看法。 Houser表示,玩家之所以对《GTA6》如此兴奋,“是因为这系列作品推出得并不频繁。”考虑到《GTA5》最早于2013年发售,这句话多少有些保守。但他补充道,系列游戏之所以能成为文化级事件,远不止因为发行间隔长。“我认为我们在不断创新这一IP方面做得非常出色,”Houser说道,“每一代作品都不一样。玩家对它们的情感都非常强烈……因为它们彼此之间确实有很大不同。你知道这是一部《GTA》,你知道它会讲述罪犯的故事,但具体的表现方式每次都会有很大变化。我想,这种持续的进化正是让人们一直期待的原因。
R星联合创始人、前首席编剧Dan Houser在接受Lex Fridman采访时回忆说,过去26年里,R星只有一次把《GTA》系列带到美国以外的地方——那是PS1时代一个常被遗忘的《GTA伦敦》任务包。而之所以系列再未离开美国本土,是因为它深深植根于美国文化、美国式讽刺,以及——枪支。“我们在26年前做过一个小东西,《GTA伦敦》,是PS1上那种俯视角版本的,那挺可爱,也挺有趣的。”但当被问到为什么系列之后没有再回到伦敦或其他美国以外的城市时,Dan Houser表示,工作室“总觉得这个IP中蕴含了太多的美国风格,要在伦敦或别的地方做会非常难。”按他的说法,“你需要枪、需要那些夸张的人物”——而在游戏中那些夸大的纽约或迈阿密式城市里,这些元素都唾手可得。“这个游戏本身就是关于美国的,或许是从一个外来者的视角去看
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