《GTA6》于2023年12月发布首部预告,大玩各种"佛罗里达州"梗。而一位自称是预告中角色原型的“佛罗里达小丑”,曾向官方索要千万美元肖像费,最后又改口要求参与配音工作。还有一位与朋友击掌的黑人角色也引发争议,TikTok上有人声称该角色使用了其个人形象,要求R星支付肖像使用费。 而《GTA6》第二部预告放出后,有人发现R星修改了那位与朋友击掌的黑人角色的外观。其不仅换了太阳镜、戴了棒球帽,连发型和胡须也进行了调整。不过通过服装款式和脖子上的金项链,仍可辨认出这是同一个角色。 尽管R星尚未就此事发表声明,但调整争议角色建模,已说明R星的态度。R星修改角色形象,显然是为了避免任何与原版人物相似的指控。
之前《GTA6》第二部预告公布后,迅速在网上引发热议。女主角露西亚的扭臀姿势更是被众人反复观赏。 近日油管主Bix分享视频,他表示那个只有一两秒的臀部特写镜头,其建模可能使用了3000-6000个多边形。 这也意味着仅女主角臀部的物理效果建模,就超过PS1上的《最终幻想7》整个游戏的建模规模。 据悉,《最终幻想7》主角克劳德的模型只有900多个多边形,而游戏中最大的角色模型也不过1000多个多边形。Bix认为游戏模型变得如此逼真,这令人恐惧,未来可能是光明的,也可能是黑暗的。
近日,随着《GTA6》第二支官方预告片的公布,直接引爆了全体玩家的热情,虽然展示了部分游戏世界、角色、画面等内容,不过却满足不了大部分游戏爱好者。现在有玩家发现,R星的母公司Take-Two Interactive在过去几年注册了一系列技术专利,这些专利可能揭示了游戏可能具备的创新方向,让我们一起来看看吧。部分重点专利技术清单:角色动态适配系统(US10395410B2):角色肢体根据姿势自动调整,生成更真实的动画效果液体与污渍动态模拟(US10685152B2):角色淋雨呈现湿润效果,血迹汗渍实时残留,地表根据天气动态变化AI驱动行为系统(US11684855B2):NPC与车辆行动基于AI算法及导航网络,构建自主化城市生态 远景细节保留技术(US12263404B2):建筑物远距离仍保持清晰建模细节无缝在线
当数百万玩家因《GTA6》第二部预告陷入狂欢时,Take-Two CEO Strauss Zelnick却坦言,他几乎没碰过《GTA6》。近日Zelnick接受CNBC采访时说:“我不是玩家,不玩电子游戏,更无意扮演什么首席体验官。”Zelnick表示:“我的职责就是吸引、留住并激励业内最优秀的人才,然后给予他们百分之百的创作自由”,他补充道:“就像我运营派拉蒙时期,即便能读懂剧本、鉴赏音乐,也绝不会越俎代庖指导导演如何运镜。”Zelnick的这种将专业事务交由专业人士的智慧,恰与某些对游戏机制一窍不通却热衷指手画脚的高管形成鲜明对比。在他看来,球探足球比分公司CEO若自诩“首席体验官”本就是角色错位。在采访中,Zelnick对《GTA6》给予极高评价,他说:“R星正在缔造球探足球比分史上前所未有的里程碑”。当被问及游戏是否会
Ro星和母公司Take-Two不仅致力于将《GTA6》打造成史上最成功的电子游戏,还希望它能成为史上最伟大的球探足球比分作品。 近日Take-Two首席执行官Strauss Zelnick接受外媒CNBC采访,他表示R星正在全力打造《GTA6》,虽然游戏发布日期延后,但他认为这只是不足六个月的短暂延期,并否认外界对项目进度的担忧。Zelnick强调R星的野心远超以往,他说:“R星希望创造的不是一款只能轰动一时的游戏,而是史上最伟大的球探足球比分产品。”不过Zelnick也承认,这是一个“艰巨的任务”,他认为“消费者对这款游戏寄予厚望”。 Zelnick补充道:“《GTA6》延期实际体现了我们致力于完善游戏,为消费者打造最佳体验的决心。我们公司从来不盲目追求发行日期,而是追求最高质量的球探足球比分体验。”此前《GTA6》第二部预告上线2
《GTA6》的发售是整个游戏行业少有的时刻之一,预计将对整个游戏行业产生巨大影响。原本期待能大幅度拉动Xbox Series X|S和PS5的销量,但此次延期却给主机制造商带来了“巨大困境”。一位知名分析师表示,《GTA6》的延期,尤其是对PS5造成了“沉重的打击”。由于这款主机原本有望吸引大批PS4用户过渡到PS5,因此此次延期对索尼方面影响较深。彭博社报道称,《GTA6》的突然跳票导致PlayStation生态系统陷入混乱。目前索尼预计今年PS5的销量最多只有1500万台,分析师怀疑此次延期将对销量产生重大影响。分析公司DFC Intelligence CEO David Cole说:“《GTA6》的延期对PS5来说是一个沉重的打击。这款产品本应吸引众多消费者放弃PS4转而购买PS5。”《GTA6》跳票造成
Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克表示,Rockstar Games希望其即将推出的开放世界动作游戏《GTA6》成为有史以来最优秀的球探足球比分产品。在最近接受采访时,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克分享了关于《GTA6》开发的新见解,谈到了这款备受期待的游戏的发布计划,以及推动Take-Two成功的整体战略。尽管游戏发布时间略有推迟,他强调Rockstar Games致力于带来突破性的球探足球比分体验。“这是一次相当短暂的延期——不到六个月,”泽尔尼克解释道,淡化了人们对调整后发布时间线的担忧。他强调,Rockstar的目标远不止于打造另一款重磅电子游戏。“Rockstar Games试图创造人们在球探足球比分领域见过的最棒的作品,而不仅仅是互动球探足球比分领域,”他说,“这是一项艰巨的任务,我认为消费者对这款游戏抱有
本月初,Rockstar Games宣布推迟《GTA6》的发售,将其延期至2026年5月26日。玩家不得不再等待一年,但为了安抚玩家,开发商很快发布了第二支游戏预告片。官方给出的延期理由是需要将游戏打磨至工作室玩家所期待的水准——这些玩家此前曾体验过《荒野大镖客2》等细节丰富的作品。一位讨论Rockstar Games相关话题的业内人士透露了新发售日必要性的另一原因,并称消息来自匿名信源(很可能来自Rockstar内部)。“我还想说的是,这位信源明确告诉我,延期到2026年绝对必要。”消息称,若《GTA 6》按原计划日期发售,成品会是“一款糟糕得多的游戏”。他还提到记者Jason Schreier的消息,称就连Rockstar内部开发人员也不相信游戏能在今年推出。在帖子中还指出(均基于信源信息),若不延期,开发
《GTA6》不仅是有史以来最受期待的电子游戏体验,更是超越了游戏范畴的现象级期待。此前官方曾宣传其将于2025年秋季发布,但遗憾的是,它跳票至2026年5月26日。尽管Rockstar理解所有人的失望情绪,但Take-Two首席执行官已向担心《GTA6》再次跳票的玩家们保证,当Rockstar“设定了一个具体日期,最终就会是这个日期”。人们对《GTA6》可能再次跳票的担忧是可以理解的。最近,记者杰森·施赖尔为彭博社撰文指出,不仅玩家担心再次跳票的可能性,同行开发者和工作室也有同样的担忧。显然,他们都希望在这款新《GTA》发布时尽可能为其腾出广阔的市场空间,以免自己成为其空前成功的“牺牲品”。虽然始终存在再次跳票的可能性,但Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克暗示这种情况不会发生。
之前《GTA6》第二部预告发布后,女主露西娅吸引无数人目光,有粉丝甚至在Reddit论坛为“露西娅臀部”建立子版块,专门讨论该角色臀部。网上也出现了露西娅同人图,数量相当多。现在一起来欣赏下网友们制作的火辣同人图,感受下女主的魅力吧!
今年2月,IGN询问Take-Two老板Strauss Zelnick,他对《GTA6》在2025 年秋季发售有多大信心。Strauss Zelnick告诉IGN,他对此“非常满意”。三个月后,或许不出所料,《GTA6》被推迟到了2026年5月26日。 这几个月里发生了什么变化?在Take-Two刚刚公布财报之际,Zelnick再次接受了IGN的采访。他表示,随着《GTA6》发售日期的临近,进一步打磨的必要性“变得愈发明显”。Zelnick告诉IGN:“随着我们接近完成一款追求完美的作品,我们对它是否需要继续打磨也变得越来越清晰。在这种情况下,我们认为,通过少量的增量时间,Rockstar Games有机会实现其创意愿景,不受任何限制。我当然支持这种做法。”《GTA6》延期至Take-Two的本财年之外,并推迟
R星母公司Take Two刚刚确认《GTA6》开发始于2020年,距今5年左右,而不像传闻中的已开发十年。如果真的是这样,那么《GTA6》这次的跳票完全合情合理。 此外,在财报中Take Two透露了《GTA6》的开发预算。他们估计《GTA6》的开发支出将超过10亿美元,成为有史以来最烧钱的游戏。在财报中,Take Two否认了之前关于《GTA6》20亿美元的传闻,实际成本刚刚超过10亿美元。不过这仍然是一笔天文数字,当前3A游戏的开发费用在2-3亿美元左右,而《GTA6》则是业界平均费用的3倍还多。有消息指出,10亿美元只是开发费用,但总成本仍然可能轻松达到15亿-20亿美元,这包括宣发费用和后期内容更新。彭博社记者Jason Schreier爆料《GTA6》概念/预制作始于2014年。这么高的开发成本,问题
近日,推主@GTAVI_Countdown发布了《GTA:罪恶都市》(2002)和《GTA6》(2026)的画质对比,玩家可以明显感受到虚构城市“罪恶都市”过去24年间的进化。对比图片中,顶部的《罪恶都市》场景展现了2002年游戏中的经典岛屿景观。然而,受限于当时的硬件和技术,游戏画面显得较为粗糙。图片中的岛屿虽然有基本的建筑、树木和水体,但细节模糊,纹理简单,水面效果单一,整体呈现出一种低多边形风格。与之形成鲜明对比的是底部的《GTA6》场景。同样是岛屿风光,画面细节得到了质的飞跃。房屋的建筑风格更加现代且多样,植被郁郁葱葱,椰子树和灌木的细节栩栩如生。水体呈现出逼真的光影效果,波光粼粼的海面和透明的海水让人仿佛置身于真实的热带海岛。此外,场景中还增加了游艇、泳池等现代元素,整体氛围更加生动和开放,展现了R星
此前,任天堂宣布Switch 2游戏统一定价80美元,微软随即跟进,这一动向引发玩家群体强烈反弹。如今许多人担心《GTA 6》的定价会更高,不过,月亮工作室CEO托马斯·马勒(《奥日》系列总监)认为这款游戏应该定价 69 美元。 他在X平台的发声表示:"《GTA 6》唯一合理定价就是69美元,@RockstarGames,你们懂的。"不过,这个观点可能过于乐观,因为 80 美元定价趋势或已无可避免。两大发行商已宣布旗下游戏将定价 80 美元,虽然玩家群体无法接受,在此前的玩家调研中,PS用户明确反对游戏涨价。更令人担忧的是,即使定价超过 80 美元,Rockstar 或仍能顺利保持《GTA 6》的热销。虽然定价 69.99 美元,其利润空间仍将非常可观,不过仅提高 10 美元定价就能大幅提升利润率,Rockst
今日,IGN在自己的网站做了一个小调查,询问读者会在哪一个平台上游玩《GTA6》,不出所料,绝大多数国外玩家选择了主机首发。只有17%的玩家选择了PC。也就是说,只有17%的玩家愿意等PC版,大部分人还是会买主机版本。调查结果如下:PS5,39%PS5 Pro,18.4%Xbox Series X|S,20.1%PC,17.5%Switch 2(可能将来某一天会有),5.1%截至发稿时,共吸引了3.6万人投票。结果显而易见,大部分国外玩家会首发购买主机版本,毕竟大部分人都有主机,而且使用主机玩游戏。虽然PC的得票率只有17%,但如果首发有PC的话,那么这一数据相信会高很多。主机平台细分的话,PS5(含Pro)更吸引人,得票率达57.4%,超过了一半,接近6成。此前R星发布了《GTA6》的第二支预告片,就是在PS
《GTA6》原计划在2025年秋季发售,但本月初时R星宣布该作跳票到2026年5月26日,让所有准备在今年秋季甚至是圣诞假期窗口发售的游戏都松了一口气。不过彭博社记者Jason Schreier暗示《GTA6》可能会再次跳票,当然这也是一些开发商想要的一个结果。 Jason Schreier在5月9日的彭博社文章中写道:“没人能保证2026年5月是板上钉钉了。”Schreier指出其他游戏正在努力避开《GTA6》发售。实际上有些开发商甚至在“祈祷”《GTA6》再次跳票。“这就像一场横扫整个电子游戏行业的大型4D象棋游戏,各大公司的商业分析师都在努力判断R星是否真的能在2026年5月这个日期前完成这款游戏,以便他们能够制定相应的计划。”《GTA6》若再次跳票,无疑会让那些已经迫不及待想要体验游戏的粉丝们感到失望。
虽然很多人对《GTA6》的跳票很失望,但业内舅舅@GameRoll_爆料,根据他得到的信息,这次跳票是必须的。@GameRoll_发推说:“我的消息人士明确告诉我,跳票到2026年绝对是必要的。如果我们在2025年就有《GTA6》,那么我们迎来的将是一个差很多的游戏。他们需要砍掉很多酷的东西才能赶得上发售日。”评论区不少玩家开始理解R星:这也是为什么我全力支持这次跳票,即便这意味着可能跳票到2026年底我们最不想要的就是另外一个《荒野大镖客2》情况,这款游戏显然还需要更多的开发时间,但还是有一些瑕疵,尽管质量已经很高了也有人怀疑:这个所谓的“酷东西”在跳票后还在,是吧?不过也有网友翻出了这名舅舅之前的爆料,他曾信誓旦旦认为GTA6不会跳票,而且在2024年底之前会有东西发布,但结果被打脸。
近日前R星环境艺术家David O'Reilly在节目里透露了《GTA6》开发时间,该作在2018年就开始开发了。他还特别指出,开发是在“我们完成《荒野大镖客2》之后开始的”。Reilly说:“我从2018年到2023年,一直在参与《GTA6》开发工作。在完成《荒野大镖客2》之后,我就开始着手制作它。回顾这些内容真令人着迷。”这也意味着《GTA6》的开发时间已经约7年了,如果不再延期的话,该作在2026年5月26日发售时,开发时间将达到8年。
《GTA6》第二支预告片,R星官方频道浏览量现已破亿,仅用了四天时间。 最近,有国外网友对比了《荒野大镖客2》(2018)和《GTA6》的画面,发现《GTA6》明显就是基于《荒野大镖客2》的技术打造的,这也是为什么二者的画风非常相似。值得一提的是,《GTA6》整个游戏都引入了光追全局光照和反射,但《荒野大镖客2》没有这些,此外前者的绘制距离和分辨率也有了巨大提升。 此外,《GTA6》中的枪支看起来比5代中的好看得多,更真实,5的枪支的外观和声音与 《GTA4》和《荒野大镖客》相比过于卡通化。 《GTA6》女主露西亚的脸模和配音似乎是Manni L. Perez
《GTA6》的第二支预告片惊艳无比,数毛社DF称赞其为开放世界树立了新的标杆。面对外界的怀疑,R星重申新预告就是在PS5上录制,而且一半是实机画面。可能画面看起来太好了,一些粉丝担忧《GTA6》能否在Xbox Series S上流畅运行,担忧微软这款廉价版硬件能否带来可接受的体验。在X上,一名用户发推说:“如果是这样的画面,XSS能特么跑得动GTA6?”粉丝相信《GTA6》在XSS上将会有严重的画质降级,而其他人则相信R星肯定能有办法让这款开放世界大作在XSS上运行。需要注意的是,GTA6在PS5和XSX上会使用光追全局光照(RTGI),光追反射以及业内大作都会采用的其他技术实现顶尖画面。考虑到这款游戏都是围绕RTGI构建,XSS版《GTA6》可能禁用光追。一些人开始制作XSS马赛克画风跑《GTA6》的视频:外
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