在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,许多人都参与了决策,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。然而在一次新的采访中,他透露自己曾为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,为《上古卷轴7》埋下伏笔。库尔曼在接受采访时表示,他对《上古卷轴6》的构想,与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。“我当时设想,《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。”他说道,并进一步解释,梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,核心围绕该组织企图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心展开。库尔曼承认,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,他称开放式结局“完全不具备可行性”。对于一家开发周期极长的工作室来说,这一点尤为明显
一位在B社任职仅25年的资深员工开发者Kurt Kuhlmann日前接受了外媒的采访,谈到了自己近期辞职的原因和心境变化,称工作室不断扩张导致理念偏差。·Kurt Kuhlmann早在2000年初就加入了B社,当年担任了《上古卷轴5》的主管级设计师,长期从事系列世界观构建管理职责,后续又担任了《星空》的首席系统设计师,就是这样一位资深开发者选择在2023年辞职。·Kurt Kuhlmann表示,辞职并不是一时冲动的决定,而是长期积累的问题逐渐压垮自己,在开发《上古卷轴5》时的B社仍然还是那个小规模的、沟通交流和谐、快速的充满和谐氛围的工作室,但是游戏获得巨大成功后,B社开启了疯狂扩张,各种违和感也越积越多。·工作室扩张的问题主要集中在:多个小团队间的沟通交流困难、关键开发节点决策判定困难、个人工作职责的奇怪变化
前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔透露,《上古卷轴6》的早期预告并非因为游戏开发就绪,而是迫于粉丝期待。他表示,到2018年E3展时,《上古卷轴5:天际》发售已过7年,工作室必须向玩家表明该系列未被遗忘。 内特认为,B社目前处境微妙:玩家对《上古卷轴》新作的期待值过高,仓促推出可能导致失败。因此在他看来,开发周期理应遵循实际需求。他指出,经历《星空》的开发后,工作室对延期态度更为从容。以往B社会严格敲定发售日且不容变更,如今质量优先于速度。 内特表示,《上古卷轴6》面临的财务压力不在工期紧迫,而在成果质量。他认为这是健康的工作模式,前提是工作室需与团队坦诚沟通,避免营造不切实际的Deadline压迫感。
《星空》于2023年发售后收获了许多正面评价,但其口碑却不如《上古卷轴5:天际》《辐射3》等前作。前B社资深开发者内特?珀基派尔(Nate Purkeypile)认为,《星空》的巨大规模实际上是一个缺点。内特曾参与《辐射3》《辐射4》《上古卷轴5》开发工作,他在接受esportsinsider采访时阐述了对《上古卷轴6》游戏设定的期待。他认为新作应聚焦于泰姆瑞尔大陆的某个单一区域。内特认为,《上古卷轴6》不应该试图在规模上超越《星空》。他指出,B社旗下游戏向来不会给玩家留下“流程过短”或“内容受限”的印象。他表示,像《上古卷轴5》这样的作品至今仍有大批玩家游玩,由此可见,内容体量从来都不是B社RPG游戏的短板。内特说:“我认为,适当限制游戏规模也是有好处的,游戏真需要做得更大吗?”总而言之,内特更希望《上古卷轴
微软计划在1月22日举行新一轮的Xbox Direct直面会,微软率先确认了三款届时将亮相的游戏:《神鬼寓言:重启版》(Fable)、《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6)和《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)。在X上,一名用户@UsagiMoonlight转发了Xbox关于以上消息的推文,并回复道:“我现在更期待《极限竞速:地平线6》而不是《GTA6》。”Xbox则回复说:“今年确实有很多以6结尾的游戏。” 《GTA6》无疑是这类游戏中的领军游戏,但《极限竞速:地平线6》也不容小觑。《极速骑行6》也将在今年2月发售,如果你感兴趣的话。不过,还有一款“以6结尾的游戏”很久以前就公布了,但之后就鲜有消息,你可能在众多游戏中已经忘记了它:它就是 《上古卷轴6》。然而,《上古
1月9日,Xbox官方回应一位玩家热情洋溢的称赞《极限竞速6》比《GTA6》还好玩的观点时,称“今年是6代目游戏大年”,引发玩家热议,纷纷猜测难道是在暗示传说中的 《上古卷轴6》? ·对于喜爱《极限竞速》系列的忠实玩家来说,或许真的感觉《极限竞速6》比《GTA6》还好玩,毕竟也是微软旗下的知名代表大作,巧的是,微软旗下的B社传奇神作新篇 《上古卷轴6》也来到了6代目。 ·Xbox官方的含糊不清的发言迅速引发玩家们的热议,有玩家猜测官方难道是在暗示传说中的 《上古卷轴6》?当然就连玩家本人也清楚以B社的尿性推出的可能性微乎其微。 ·有趣的是,著名粉丝向非官方老滚情报站UESP也发言回应,称“给我们个痛快吧!”呼吁B社, 《上古卷轴6》现在到底啥情况了能不能给个明确话!·事实就是陶德在2025年11月时的确透露过
近日,B社制作团队接受外媒GameInformer采访,谈及团队游戏开发现状。B社总监Angela Browder还透露《上古卷轴6》新信息,并表示已从《星空》中吸取了经验教训。Browder表示B社每次制作一款游戏时,都是一次宝贵的学习经历。她说:“拿《辐射76》来说,我们学会了如何去做多人游戏。当你推出一款在一开始未被广泛接受的产品时意味着什么。我们还懂得投入资源、倾听玩家声音,并不断强化我们是谁、在做什么,以及面对逆境挑战时的韧性等,这些都是很重要的经验。”之后Browder提到B社开发多年的《上古卷轴6》,声称已从《星空》身上学到很多经验教训。她说:“说到《星空》,我们做出了规模最大的太空游戏。我们在本作中得到的经验教训,都会被带进《上古卷轴6》。这一切都是学习的过程。”Browder称B社还会继续倾听
近期,在国外平台4chan上发现了关于即将推出的游戏《上古卷轴6》的新信息,据称其暂定名称为"Iliac",代号为"WhiteBeach"。根据泄露的信息,游戏背景将设定在落锤省与高岩省沿海的伊利亚克湾地区。泄露中声称,游戏世界将包含11座主要城市和2座坚固的堡垒城市。作为核心游戏机制,提到了造船、定居点建设以及针对伊利亚克湾地区的程序化生成内容。回归的公会包括盗贼公会、黑暗兄弟会、战士公会和法师公会。游戏中会出现帝国教团和三神教团,但根据泄露的信息,玩家无法加入这些组织。还将出现本地派系——皇冠党和先驱党。主线剧情将围绕诺克图娜尔、魄伊特与一件阿卡维尔神器展开支线剧情允许玩家加入上述两个本地对立派系之一。选择将影响故事发展、景观、统治者和城市,但主线结局总体上保持不变。据消息来源称,游戏将是完全开放的——室内
据报道,贝塞斯达正在对《上古卷轴6》引擎进行大修,并获得微软支持,计划整合部分虚幻引擎技术。该信息源自杰兹·科登,他在微软相关爆料方面拥有良好的可靠记录。他曾在官方宣布前数月爆料过《上古卷轴4:湮灭重制版》,近期也不断通过信源分享《上古卷轴6》的早期细节。 据科登透露,贝塞斯达目前正在更新Creation引擎,同时“利用虚幻引擎的某些方面”并将其整合至内部技术中。贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者微软,据称正通过内部专家提供支持。 科登表示,当前进行的引擎改造将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材角色扮演游戏。“《星空》正在进行某种技术性大修,”并补充说,“部分改进也将影响下一代《辐射》和《上古卷轴》的游玩体验。”《星空》的Steam更新记录中出现的“lumens”分支(仅在2024年7月2
《上古卷轴6》与《GTA6》一样,都是最受玩家期待的游戏,尽管距离首支预告片已经过去了七年多,我们仍然对这款游戏知之甚少。不过,Bethesda总监兼执行制作人Todd Howard刚刚透露了迄今为止关于游戏本身为数不多的确切信息之一,尽管从长远来看,这个信息可能意义不大。在内容创作者Any Austin发布的一段的视频中,我们所有人都好奇了近15年的问题终于得到了解答:“《上古卷轴5:天际》里到底有多少棵树?” 我们都知道《上古卷轴5:天际》的地图非常庞大,而且遍布松树,但究竟有多少棵树呢?答案是46430棵,如果你只是想知道的话。Any Austin是通过“实地考察、进行真实的统计调查,然后查看游戏文件”计算出来的,而且没有使用任何mod或wiki。但在得出结论之前,他还设法让游戏开发者Todd Howar
B社向来有“过早官宣新作”的名声。以《星空》为例,该作在发售前几年就已公布。有人认为过早曝光对游戏本身会造成不利影响,现在《上古卷轴6》似乎也面临同样情况。B社在近期采访中透露了该作的开发进展,但实际上,官方除了表示游戏还在开发中,并没有透露更多信息。近日B社三位核心主创人员接受外媒GameInformer采访,他们谈及《上古卷轴6》的开发进展。这三位人员是B社总监安吉拉?布劳德(Angela Browder)、游戏总监陶德?霍华德(Todd Howard),以及设计总监埃米尔?帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)。三人都对《上古卷轴6》发售窗口讳莫如深,表述也基本围绕着陶德的那句开场白,即“目前游戏开发非常顺利”。而帕格里亚鲁洛的措辞最直白,他说:“我可以肯定地说,游戏开发还在推进中!”帕格里亚鲁洛
自《上古卷轴6》首个也是迄今为止唯一的预告片在2018年E3上亮相以来,七年多时间已经过去。在此期间,B社既没有分享新的预告片或截图,也没有透露任何关于这款经典角色扮演游戏未来的实质性细节。因此,许多粉丝将2025年TGA视为获取任何具体信息的最后机,毕竟陶德的名字出现在了TGA颁奖典礼的嘉宾名单上。结果证明大家想多了。陶德在TGA的舞台上仅仅露面了三分钟,只为了给《光与影:33号远征队》颁发"最佳导演奖"便下台了。而关于《上古卷轴6》,一个字都没透露,这对粉丝们来说无疑是当头一棒。而社交媒体上直接炸了,充满了讽刺的表情包和愤怒的评论。在Reddit上,用户们公开表达了对本作多年等待的疲倦,其中一个最热门的帖子伴随着一句灵魂呐喊:"他不能永远逃避责任!"。其他人则用配文的截图来嘲讽这种情况:"这是一张再次不会透
近日,B社发布了其开放世界rpg《上古卷轴5:天际》登陆任天堂Switch2主机的发售预告片,部分眼尖的粉丝们发现了片中一组特定数字序列,他们认为这可能预示着《上古卷轴6》的发布窗口时间。 如下图所示,在预告片的某个时刻,垂直排列的"20"和"27"数字清晰可见。组合起来便是"2027",这使粉丝们相信这或许是贝B社为旗下动作角色扮演新作《上古卷轴6》暗中透露的发布时间线索。 不过,在近期各游戏媒体对B社游戏总监陶德·霍华德采访中,他本人证实《上古卷轴6》距离正式发布仍有很长时间。虽然有《辐射76》以及“其他项目”的开发,但《上古卷轴6》始终是团队的“日常重心”。而近期工作室也对该作进行了大规模游戏测试,霍华德将其描述为评估项目现状的重要环节。虽然这个测试里程碑可能提升了玩家的期待,但霍华德随后降低了预期,坦言
近日《上古卷轴》《辐射》系列负责人陶德·霍华德(Todd Howard)接受外媒Eurogamer采访,他公布了自己心中的年度最佳游戏,那就是《光与影:33号远征队》。据悉,被问及年度游戏选择时,陶德还提到《死亡搁浅2》《天国:拯救2》,但他强调了对《光与影》偏爱。陶德表示:“《光与影》真的非常独特,充满独特魅力且令人惊叹。我认为它在很多方面都堪称一件独特的艺术品。”这无疑是很棒的选择,《光与影:33号远征队》销量已超500万份,今年还获得TGA游戏大奖12项提名,成为年度游戏有力竞争者之一。此外,陶德还表示《上古卷轴6》仍处于开发早期阶段,距离完成还有很长一段路。目前团队仍专注于该项目的开发工作。
如果你一直期盼《上古卷轴6》早日发售,那恐怕要失望了。近日B社制作人陶德?霍华德(Todd Howard)透露,《上古卷轴6》距离发售仍“遥遥无期”。 最近霍华德接受GQ杂志采访,谈及《辐射4》发售10周年以及B社的其他动态,他坦言《上古卷轴6》距离正式发售还很遥远。他说:“我呼吁大家耐心等待,我不想让粉丝们感到焦虑。”霍华德提到在为“许愿基金会”(Make-A-Wish)募集资金后,兑现了“在《上古卷轴6》中创建一个专属角色” 的承诺,且已进行了一次三小时的游戏测试。但他同时强调,这并不意味着游戏即将发售。而且如果由他来决定,未来的发布策略将会有所不同。霍华德表示:“我更倾向于宣布消息后就直接发售,我理想中的模式——不是说一定会这样——是先沉寂一段时间,然后某天突然推出游戏。”当被问及是否会效仿《上古卷轴4:
网络上近日流出疑似《上古卷轴6》的新情报,指向游戏背景将设定在落锤省(Hammerfell)。该消息最早由匿名用户在4chan论坛发布,随后获得爆料人eXtas1s的佐证。 根据泄露内容,《上古卷轴6》最快也要到2028年底才会发售。玩家将扮演一名逃离监狱岛的海盗囚犯,故事开场地点为城市圣廷(Sentinel)。据称,游戏地图规模将比《上古卷轴5:天际》大约1.7倍,并允许玩家自由进入更多城市内的小型建筑,无需加载画面;不过,大型建筑仍会保留隐藏加载。传统的“快速旅行”功能被移除,玩家只能通过商队、船只或道路指示牌进行区域间移动。技能系统也被全面重制,若要达成“专家”或“大师”等级,必须完成导师任务。战斗部分加入连击系统,并设有左右手套装备槽位。 此外,部分技能将以魔法形式呈现,新增可举起或投掷敌人及物体的法术
自1995年创立以来的粉丝维基网站“《上古卷轴》非官方百科”(The Unofficial Elder Scrolls Pages,简称UESP),近日宣布受邀参与《上古卷轴6》的开发工作,为游戏设计一名由社区原创的NPC角色。 UESP在社交媒体X上表示:“我们刚刚结束了与Bethesda的会议,并获得机会为《上古卷轴6》设计一个角色。坦白说,会议前大家都很紧张,但现在我们对接下来的事情感到无比兴奋。” 这位NPC将以已故社区成员Loranna Pyrel为原型。几个月前,Bethesda曾举办慈善拍卖活动,让中标者有机会在游戏中创建自定义角色。UESP当时曾参与竞拍,希望借此纪念Loranna——她在2000年代早期曾主持过一场极具影响力的角色扮演活动,甚至部分内容后来被纳入官方世界观。然而,UESP最终以
近日,据外媒Twisted Voxel报道,《上古卷轴6》的发售时间长期悬而未决,但来自贝塞斯达的最新迹象显示,游戏或将在2027年底面世。根据内容创作者兼爆料人eXtas1s的信息,工作室已在项目上取得重要进展,内部调整与开发资源的集中也为此提供了支持。 B社任命Alan Nanes为设计总监被视为关键一步。Nanes以设计《上古卷轴5:天际》盗贼公会任务线和打造《星空》的同伴系统而闻名,他的加入意味着游戏将继续强化自由探索和对话深度。与此同时,随着《星空》项目的完成,Bethesda 的核心团队已将主要精力转向《上古卷轴6》,并依托在《星空》中验证过的Creation Engine 2技术加快开发进度。外媒表示,从B社以往的作品来看,《上古卷轴5:天际》等大型项目在全面开发后通常需三到四年周期。如果《上古卷
在开放世界游戏不断进化的这十年里,“自由”这个词被反复提及,却也被不断重新定义。早在2011年,贝塞斯达就用一句“看见那座山了吗?你可以爬上去”成为了玩家间广为流传的经典承诺。而如今,当《上古卷轴6》的呼声越来越高,我们或许该认真思考一个问题——是时候兑现这个承诺了。以下是外媒The Gamer发布的一篇文章,作者呼吁《上古卷轴6》应引入真正意义上的“攀爬”机制,甚至像《塞尔达传说:旷野之息》那样,彻底放开探索的自由边界。原文如下:杯赛的陶德身上流传着许多梗,其中之一就是“看到那座山了吗?你可以爬上去。”这个梗或者类似的说法,你肯定听过,从2011年《上古卷轴 5:天际》时代就一直存在。它经常出现在各种讨论中,就像多年来在《辐射》和《星空》中一样。但问题是:《上古卷轴6》真的该让我们“爬”上那座山了。我不是说沿
据最新爆料,贝塞斯达旗下备受期待的《上古卷轴6》已进入可试玩阶段,尽管具体发售日期仍遥遥无期。距离这部作品的首支预告片发布已过去七年,官方却始终未公布游戏标题、发售窗口、背景设定或实机细节,使得这款作品长期处于“薛定谔的续作”状态。不过最新消息表明,开发工作正在稳步推进中。 在Xbox Two播客节目中,知名记者Jez Corden透露《上古卷轴6》当前版本已“具备相当完整的可玩性”。其搭档Rand立即补充说明,这并不意味着核心玩法系统已完成开发——两位主持人均不确定项目是否已进入全面制作阶段,但可试玩版本的出现无疑是重要里程碑。另有传闻称贝塞斯达内部正在传阅新预告片,结合此次爆料,或许意味着官方即将释放更多信息。 目前业界普遍预测游戏最早也要等到2027年发售,2028年或更晚也属合理范围。若核心机制已基本成
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