《巫师》系列开发商CD Projekt Red将于本周四公开《塞伯朋克2077》首个宣传片,现在是我们关注这款新游戏的时刻了。《塞伯朋克2077》是一款带有沙箱要素的全新动作角色扮演游戏,游戏设定在名为Night City的城市之中,《塞伯朋克》创作者Mike Pondsmith表示游戏开发团队对于这个题材非常有爱,而工作室也想要忠于原作,游戏将会还原数字朋克游戏的本质,玩家需要投入科技高度发展但黑暗的未来——2077年。沙箱设定使得游戏剧情涉及的非线性多流程,玩家在Night City和其周边地带展开游戏,此外玩家还可以前往《塞伯朋克2020》中呈现的一些场景。对于《塞伯朋克2077》,我们的期待是什么呢?这款游戏会有深刻的内涵,并充满了RPG元素,不会为主机做出任何牺牲,这便是新作之美。它是一款将传统RPG
CD Projekt基于游戏《塞伯朋克2020》改编的全新成人动作角色扮演游戏《塞伯朋克2077(Cyberpunk 2077)》将于本周四公开游戏首段宣传影像,目前外媒公布了CG预告最新的两张截图,一起来看看吧!《塞伯朋克2077》是一款带有沙箱要素的全新动作角色扮演游戏,游戏设定在名为Night City的城市之中,《塞伯朋克》创作者Mike Pondsmith表示游戏开发团队对于这个题材非常有爱,而工作室也想要忠于原作,游戏将会还原数字朋克游戏的本质,玩家需要在投入科技高度发展但黑暗的未来——2077年。沙箱设定使得游戏剧情涉及的非线性多流程,玩家在Night City和其周边地带展开游戏,此外玩家还可以前往《塞伯朋克2020》中呈现的一些场景。
根据官方工作人员的推特信息透露,CD Projekt基于数字朋克游戏《塞伯朋克2020》改编的全新动作角色扮演游戏《塞伯朋克2077(Cyberpunk 2077)》将于下周公布全新的预告,预计将会首次公开实际游戏演示。《塞伯朋克2077》是一款带有沙箱要素的全新动作角色扮演游戏,游戏设定在名为Night City的城市之中,《塞伯朋克》创作者Mike Pondsmith表示游戏开发团队对于这个题材非常有爱,而工作室也想要忠于原作,游戏将会还原塞伯朋克游戏的本质,玩家需要在投入科技高度发展但黑暗的未来——2077年。沙箱设定使得游戏剧情涉及的非线性多流程,玩家在Night City和其周边地带展开游戏,此外玩家还可以前往《塞伯朋克2020》中呈现的一些场景。开发者表示:“游
CD Projekt基于数字朋克游戏《塞伯朋克2020》改编的全新动作角色扮演游戏《塞伯朋克(Cyberpunk)》日前正式定名为《塞伯朋克2077(Cyberpunk 2077)》。目前最新的预告片已经释出。 预告片欣赏:《塞伯朋克2077》是一款带有沙箱要素的全新动作角色扮演游戏,游戏设定在名为Night City的城市之中,《塞伯朋克》创作者Mike Pondsmith表示游戏开发团队对于这个题材非常有爱,而工作室也想要忠于原作,游戏将会还原塞伯朋克游戏的本质,玩家需要在投入科技高度发展但黑暗的未来——2077年。沙箱设定使得游戏剧情涉及的非线性多流程,玩家在Night City和其周边地带展开游戏,此外玩家还可以前往《塞伯朋克20
知名的《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布了其下一款RPG游戏的一些详情。首先,该作具体名称为《塞伯朋克2077》,已经确认是一款成人级RPG,具有沙盘(Sandbox)元素和RPG机制。下面还有更多的细节和2张新的艺术设定图和游戏Logo。官方网站为http://cyberpunk.net/。- 仍处于早期开发阶段- RPG沙盘游戏- 想去哪里都可以去- 为成年玩家打造的野心RPG- 发生在2077年的腐败和高科技世界- 多线故事- 细腻的夜城景色- 高级RPG机制- RPG机制基于“笔和纸系统”- 大量武器、升级、植入物和高科技小装备- 采用的新装备反映了人类50年的发展过程
CD Projekt RED和其数字销售平台GOG.com将于10月18日召开发布会,公布关于新作《塞伯朋克》(Cyberpunk)的新消息。GOG.com作为老游戏数字销售平台,也将在发布会上公布大量经典老游戏大作的消息,新老玩家都值得期待这次发布会。
《巫师》系列开发者CD Projekt RED的员工Konrad Tomaszkiewicz解释了为何要转向科幻题材:“做出这个选择原因很简单,我们还是希望面对成人玩家的,而塞伯朋克题材在表现成人和真实性上是一个非常完美的选择,而《巫师》的奇幻题材是比较难发挥这种成人级的感觉的。”“这个游戏将会和《巫师》一样,充满了野蛮和真实的气息。”
自从《巫师》开发商Projekt CD RED公司在今年E3前夕宣布了新作《塞伯朋克》(Cyberpunk)之后,一直对这个新项目守口如瓶。本周,Projekt CD RED的社区经理Marcin Momot在他们的社区网站上搜集了一些玩家的问题集中进行了回答,其中角色自定义是众多问题中最大的一个,他同样作了回答:"我们会让玩家们在新作中有比在《巫师》系列里更高的自由度来自定义自己的主人公。目前的计划是,让玩家能够在战术、装备、技能等等许多方面都能发挥自己的创意。在《塞伯朋克》原作(一个基于纸和笔的桌面游戏)中,有战士、法师和弓箭手等职业,但这一次我们会走一条不同的道路。在新作中,每一个角色都会有有一组特殊技能,从多种方面来影响你角色状态。而这正式开发的难点所在:我们要把角色的自定义和游戏的剧情紧密结合起来。"
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