CD Projekt RED即将推出的开放世界RPG大作《赛博朋克2077》与之前的RPG系列《巫师》之间有很大的不同,那么同样是开放世界游戏,这款游戏会与《GTA 5》有很大不同吗? 《赛博朋克2077》的首席设计师Miles Tost在最近的采访中,谈到了即将到来的夜城会给玩家带来怎样的冒险。这款着重叙事元素的角色扮演游戏,将带来一个广阔的开放世界,玩家可以通过大量的任务进行探索。但仅仅因为它也是一款开放世界和任务驱动的游戏,并不意味着它会像《GTA 5》一样。“我们的游戏将为玩家提供很多辅助活动,在主线任务之外可以自由参与。”Tost表示。“无论是支线任务还是在夜城的街道上的随机事件,都将由我们精心制作,充满爱与关怀。”他补充道,“对我们来说,把我们的游戏与《GTA》相提并论有些过誉了。我们正在努力寻求一
《巫师3:狂猎》代表着开发商CD Projekt RED的巨大成功,不仅销售数千万份,还收获大量好评。因此,许多人都会想看到即将推出的《赛博朋克2077》,和《巫师3》之间有哪些差别。 在一次新的采访中,CDPR工作室表示,其制作游戏的方法随着《赛博朋克2077》的诞生而发生了重大变化。CD Projekt RED的首席电影动画师Maciej Pietras透露,该团队已经特别努力使《赛博朋克2077》比《巫师3》更加“无缝衔接”。他指出,虽然《巫师3》这款幻想RPG在与NPC交谈和探索世界时具有明显的“过渡”,但对于《赛博朋克2077》来说,该团队希望“故事和动作的融合是无缝的。”Pietras补充说,“这从编剧的角度来说非常有挑战性。”这种无缝化不仅仅是取消过渡动画,开发人员解释说,“如果你在谈
CDPR有史以来最具野心的游戏《赛博朋克2077》,看起来将在大量国家和地区发售。 继CDP宣布华纳兄弟是北美地区《赛博朋克2077》的发行商后,今日CDP宣布万代南梦宫为《赛博朋克2077》在欧洲24个国家的发行商。CDP董事会成员兼业务开发副总裁Micha? Nowakowski表示:“我们当前和万代南梦宫的分销合作关系建立在之前项目上培养的牢固信任和基础上。我们双方之前已经在《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》上成功合作,我深信万代有能力照顾好《赛博朋克2077》。”这24个国家分别是:安道尔共和国奥地利比利时塞浦路斯丹麦芬兰法国德国希腊冰岛爱尔兰意大利列支敦斯登卢森堡摩纳哥马耳他挪威葡萄牙圣马力诺西班牙瑞典瑞士荷兰英国
最近这一阵子网络上有不少关于下一代主机硬件的传言,但实际上看到Xbox One和PS4依然是常青树级的表现还是很不错的。这两台主机推出时都是不如当时PC的顶级GPU的。而之后看到《极限竞速:地平线4》《神秘海域4:盗贼末路》《战神4》等作品在本世代主机上也能有很好的表现。所以尽管有人认为CDPR的新作《赛博朋克2077》是针对次世代硬件推出的,但实际上该作品显然还是针对XboxOne/PS4/PC等本世代设备所涉及。日前GamingBolt同该游戏的关卡设计师Miles Tost进行了交流,讨论了在开发时所遇到的挑战。当问及《赛博朋克2077》是否真的有可能无法运行于本世代主机时,Tost表示“最近发行的不少作品已经表现出本世代设备还是有不少性能可以挖掘,我也为已经完成的内容感到吃惊。”之后GamingBolt
《赛博朋克2077》长度近一小时的演示视频让玩家们看到了CD Projekt RED所提供巨大开放世界的一小部分。演示视频中展示了两个剧情任务。但是,目前还不知道在这些任务中的选择会对全局体验造成怎样的影响。当然,厂商方面也暂时不打算把这部分信息公之于众。不过,厂商倒是很愿意讨论他们对于追求“纯手工打造体验”的渴望。显然,这个目标能够保证CD Projekt不会把《赛博朋克2077》的游戏时间拉长太多。在最近的一次访谈中,首席设计师Miles Tost回答了关于《赛博朋克2077》会否出现意外玩法。意外玩法的意思就是在游戏中玩家会创造出超出游戏设计师意图之外的方案与元素。在《赛博朋克2077》的这一机制中,Tost解释道:“目前谈论这方面还为时尚早。如果这种机制合理的话,如果我们能够将其圆满完成并且感觉它是游戏
虽然发布的超长演示非常惊人,但CD Projekt RED即将推出的RPG大作《赛博朋克2077》尚未公布发布时间。从惊人的自定义内容到RPG内容,这款游戏显得非常富有创造力。而另一款同样具有非凡创造力的开放世界游戏,就是《GTA5》。近日就有网友为《GTA5》制造了一款《赛博朋克2077》的角色定制mod,不仅仅提供了相同的角色外形,还包括了许多其他细节。 根据mod作者的说法,以下是该mod提供的部分功能:?赛博朋克女性的角色灵感和概念艺术,来自最受期待的游戏:CD Projekt RED的《赛博朋克2077》?完整面部动画 - 完美适配?血液特效?可以替换行人?所有服装,配饰和面部发光部件?包含3套有可选纹理的服装?包括5个配件(防毒面具,高科技眼镜,武士刀和背上的重型激光枪)?3款发型,3种可选纹理?面
今天,CD Projekt RED发布了一份新闻稿,宣布与总部位于温哥华的Digital Scapes合作。这次双方合作的重点是《赛博朋克2077》的开发工作。相对于CD Projekt RED的威名来说,也许各位对于后者并不熟悉。其实Digital Scapes是一家专注于PC和家用机平台3A级多人游戏开发、开发工具创建、游戏素材制作和云计算的公司。它是由BioWare、Radical Entertainment和Relic等一些经验丰富的人员组建。 CD Projekt RED业务研发高级副总裁Micha? Nowakowski发表声明:“《赛博朋克2077》是我们迄今为止最具雄心的项目,我们每天都在努力使它成为一项创新和科技成就。”Digital Scapes团队带来了大量的人才、经验和技术知识,我非常有
《巫师》系列开发商CDPR下一部野心之作——《赛博朋克2077》可以说是目前最受玩家期待的游戏之一。近日动画总监Maciej Pietras接受采访,透露了游戏的电影式叙述方式。制作人Philipp Weber也接受采访,透露了游戏剧情选择与结果等。 动画总监Maciej Pietras表示:“我认为这取决于你如何理解电影式体验这个词语。我们所做的事情是在开放RPG游戏世界里讲述一个故事。当游戏结束的时候,你会觉得这是一个意味深长的剧情游戏,因此我们要重新定义电影式体验的游戏方式。”Pietras称在游戏开发中,花费了大量时间和精力,通过对话、构图、剪辑等等手段,利用开放世界和RPG游戏的经验,把它们系统化放在一个大的互动场景里。当被问到第一人称视角和CDPR如何把故事剧情带到新高度,Maciej Pietra
《赛博朋克2077》是CD Projekt RED即将推出的开放世界赛博朋克RPG游戏。即使开发人员已经明确表示,目前计划在当代主机硬件上推出这款游戏,但可以理解的是,许多人怀疑这种策略是否会影响游戏发挥全部潜力。毕竟,早在2015年推出的《巫师3:狂猎》似乎就已经在推动PS4和Xbox One的机能极限。CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受外媒采访时表示,开发团队在开发之初,就考虑到当代硬件的机能情况,并且由于他们优化了RED Engine(《巫师3》也使用了这款引擎),以及他们从一开始就对游戏进行了优化,他们还没有遇到硬件或升级成本对实现目标有所限制的情况。“我们总是在寻找新的方法,来使用新的技术特性来加速开发工作,并且在优化部分的成本非常低,正如我所说,我们总是在致力于优化游戏
CDPR今日宣布华纳兄弟互动球探足球比分(WBIE)将是《赛博朋克2077》在北美地区的发行商。实际上,华纳兄弟互动球探足球比分和CDPR早已合作了一段时间,《巫师2》和《巫师3》在几个地区的发行都是WBIE发行。CDPR业务开发高级副总裁Michal Nowakowski说:“我们已经在《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》上和华纳兄弟互动球探足球比分合作过,都取得了非常不错的效果,因此我们的合作正在进入一个新的阶段,更加互信。《赛博朋克2077》是我们截止到目前最大、最具野心的一个项目,我真的非常期待我们能一起实现所有这些惊人的事情。”《赛博朋克2077》将登陆PC,PS4和Xbox One平台发售。
《赛博朋克2077》距离正式发售还很远,但玩家们已经开始展开期待和畅想。在最近一次采访中,本作的作曲人分享了一些幕后开发细节。《赛博朋克2077》作曲人Marcin Przybyowicz在接受采访时讨论了许多话题,也回答了一些问题。在说到《赛博朋克2077》与《巫师3》之间的音乐区别时,Marcin Przybyowicz指出,《赛博朋克2077》实现了许多《巫师3》没有的突破。本作的音乐将会更加多样化,因为游戏的世界场景比以往任何时候都更加开放,所以世界场景各处都散落着不同的音乐来源,有机地连接起场景和故事剧情。“所以,方式方法是完全不一样的,因为这是个完全不同的宇宙,一个完全不同的世界,所以音乐想要达成的目标也……好吧,也并没有那么不同,因为背景音乐的特性是不变的。但我认为《赛博朋克2077》的世界更加开
尽管《赛博朋克2077》仍然处于早期开发阶段,但CD Projekt RED曾经清楚地表示,他们希望在当代主机,Xbox One和PS4上,推出这款开放世界RPG游戏。而最近工作室再次重申了这一说法。 CD Projekt RED近日在推特上被问到,他们是否会在考虑当代游戏主机平台上推出这款游戏,而《赛博朋克2077》的官方账号给出了简单明了的回复:“就是这么打算的 That is the plan”。 由于《赛博朋克2077》的巨大规模和海量细节,CD Projekt RED对夜城的野心一直让许多人怀疑,这款游戏很难在PS4和Xbox One上实现。然而,工作室似乎依然相信完全可以做到这一点。近日曝光的另一个细节是,有网友问到,如果在夜城大杀四方,是否会对城市总人口产生影响(这个数字在之前的游戏演示中约为12
尽管CDPR一直没有公布《赛博朋克2077》的发售日,但土耳其发行商Bilkom在Twitter上称这款开放世界RPG游戏将于2019年在土耳其发售。 Bilkom是和CDPR官方有合作的其中一个渠道商,他们在土耳其发行了《巫师3:狂猎》。Bilkom还和其他一些大公司有过合作,包括华硕,苹果和华纳兄弟。总而言之,Bilkom是土耳其一家非常大的发行商,他们的消息有一定的参考价值。 《赛博朋克2077》的首个演示我们上个月才看到,显然这款游戏还需要很长的时间才能开发完成。即便是真的是2019年发售,猜测至少也要到年底那段时间,但仍有赶工的嫌疑。考虑到CDPR对开发游戏非常认真,负责,他们曾为了保证质量而推迟了《巫师3》的发售时间,因此《赛博朋克2077》2020年发售似乎更符合逻辑。
CDPR最近在Twitter上回答了和《赛博朋克2077》有关的问题,包括光线追踪,MOD,VR等。首先是CDPR确认《赛博朋克2077》计划加入照片模式。 其次是《赛博朋克2077》是否支持MOD问题。CDPR回复说现在回答这个问题还太早,现在精力先放在本体游戏上。 再者是光线追踪问题。上个月时DSOG报道称2077将支持光追,但CDPR官方进行了澄清。CDPR当时说那个视频中展现的菜单是假的,并不是实际游戏。而今天CDPR在Twitter上说目前回答这个问题仍然太早。外媒表示,考虑到《巫师3》支持NVIDIA的PhysX和海飞丝毛发技术,因此将来的《赛博朋克2077》很有可能继续和NVIDIA合作,支持光线追踪或是深度学习超级采样技术(DLSS)。对于玩家提问的是否支持NVIDIA自家的Ansel截图技术,
自从《巫师3》大获成功后,CPDR变得更加自信,在开发新作上他们敢说敢做,敢于尝试。前不久CDPR的开发者表示《赛博朋克2077》并不羞于讨论政治问题。近日在接受Edge杂志专访时,任务设计师Patrick Mills重申了这一点,他们并不畏惧在游戏中讨论政治问题。 Mills在采访中讨论了CDPR作为一个工作室如何想改变游戏行业,想向自己的同行展示如何去做事,同时明确指出当今业界很少有其他开发商或发行商在自己的游戏中讨论任何的政治问题或是社会评论,而这正是《赛博朋克2077》想要触及的一个点。“我们一直想向业界展示如何去做事。我们想改变游戏行业。我们想说【我们做事不同,我们不必拘泥于此。恰如我们的座右铭:我们是反叛军,对吧?】其他工作室可能会说:【不不不,我们的游戏里不存在政治】,然而我们要说的是【是的,我们
《赛博朋克2077》是CDPR继《巫师3》之后的下一款大作,不久前曾通过一次超长视频演示让所有期待它的玩家信心满满。作为一款史诗级RPG,自然少不了各式各样的支线任务和配角NPC。可以说,主线剧情只是引导玩家通关游戏,真正呈现一个世界细节深度的,往往要靠支线任务和配角NPC。CDPR在接受EDGE采访时介绍了他们的叙事哲学:“有许多故事、角色和主题是不适合放在《赛博朋克2077》主线故事里的,而它们全都会通过支线任务获得充分的发挥。我们想要确保所有支线任务都能像主线任务一样符合最高标准,而不是作为廉价、重复的内容填充物而存在,我们的支线任务不是让玩家在无所事事时所进行的活动,也不是为了让玩家获得更多资金购买自己目标装备的手段。我们不像把支线任务做成那种东西。我们想要确保每个支线任务都是一段完整的自洽的故事。”“
CD Projekt RED即将推出的《赛博朋克2077》改编自桌游《赛博朋克2020》,而在游戏玩法也大幅借鉴了《赛博朋克2020》的许多创意。根据CD Projekt RED,该游戏将采用了一种名为“网络精神病”的机制。 这一机制意味着,如果玩家在游戏中使用了太多的赛博神经增强功能,将对主角V的心理健康产生负面影响。 游戏的任务设计师帕特里克·米尔斯(Patrick Mills)就在近期的采访中谈到了这一设定。“肉体的所有痛苦全都消失了,你变成了一个完美的镀铬机器。但你必须从别人那里购买这些身体强化部位,现在你欠了他们一大笔债;如果你需要零件,你必须去他们的商店。你有着想用科技从现世中解脱出来这样的乌托邦式想法。但你没有解决问题。问题仍然存在,技术实际上使它们变得更糟。‘高科技,低生活’是《赛博朋克2020
CD Projekt RED最近一直在谈论《赛博朋克2077》的支线任务,表示这些支线任务将与主线故事只见有内在联系,他们计划,将支线任务打造成前所未见的形式。“我们希望能够保证,所有这些支线任务都符合主线任务的标准,”CDPR说。“没有任何内容会让玩家感觉像是为了随便拖时间/打发时间/为了挣钱。我们真的不喜欢这样做。我们希望确保每一个任务本身,都感觉像是一个完整的故事。”因此,《赛博朋克2077》中的支线任务,将会完全充实那些在游戏主线故事的容量中,可能没有足够时间去展示的故事,主题,角色和角色弧线。此外,玩家如何接任务,也会有各种各样的选择,并且自由度很高。“我们不会人为地限制自己,”任务设计师,帕特里克米尔斯说。 “我们的任务设计理念是,'如果玩家可以在逻辑上想得到,那么他们就可以做得到'。而如果他们想不
《赛博朋克2077》官方今天转发了社区总经理Marcin Momot的推特,Momot提到《赛博朋克2077》的宣传片已经发布整整2077天了,《赛博朋克2077》官方表示“时光飞逝!” 《赛博朋克2077》官推:时光飞逝 玩家也纷纷参与评论,非常热闹,还有玩家表示《赛博朋克2077》发售日期为下一个2077天? Enric:没错,时光飞逝!已经2077天了,我为这款游戏兴奋。DippingSitx:希望我们不用等2077天才能玩到这款游戏。 Yuki:Heck yah!我希望能在有生之年玩到这款游戏lolDuck:2077天快乐 maiky:再过2077天就发售了?Inferno:上帝,我希望不是。《赛博朋克2077》是一款由CDPR开发的未来世界第一人称游戏,其惊人的设定和炫酷的画质让玩家兴奋,游戏发售日
《赛博朋克2077》的夜之城Night City似乎将成为有史以来最大的游戏都市之一。虽然到目前为止,CDPR官方只放出了不到一小时的游戏实机演示,但有一点很明显,这个未来城市是非常巨大的,不仅占地面积极大,还有复杂的空间结构。但这与夜之城的最早设计,有着明显的差别。 原版桌游《赛博朋克2020》的创造者Mike Pondsmith本月早些时候在PAX West上,谈到他是如何设计游戏设定的。他表示,最早的夜之城,是在一台旧的Apple II计算机上,用游戏《模拟城市》设计出来的。“我是在Apple II上做过的,我当时想,'我能把这个东西做得糟糕到哪儿去呢?'。夜之城现在的进化版,则是因为我希望让那些对赛博朋克一无所知的人,可以真正地在这个城市里,见到赛博朋克掌控世界后的样子。它的设计基于我所谓的迪斯尼乐园原
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved