作为一款由CD Projekt RED开发的游戏,人们对《赛博朋克2077》更期待的地方还是在于其剧情和内容展开,这部分内容工作室之前已经讨论过数次了。当然在最近接受YouTube频道Polsat Games采访时,CDPR的负责人Adam Badowski又透露了这部分内容的一点信息。 Badowski表示《赛博朋克2077》的剧情并不是虚构未来生活的状况,而更多的是讲述在人们未来生活的“黑色故事”,所以他们十分重视游戏的沉浸感和可信感,而非强调未来设定。Badowski还谈到了游戏中的哲学主题,表示在讲述剧情时这很有用,当然CDPR之前已经提出过这一点,他还确认剧情将是“多层次”的,将包括海量的流行文化参考。当然《赛博朋克2077》的发行日期始终是个谜,不过CDPR表示该游戏目前计划是登陆本世代平台。
在备受好评的《巫师3:狂猎》完结之后,CD Projekt RED明确表示,他们将不遗余力,并尽一切努力确保《赛博朋克2077》是他们开发过的最好游戏。 虽然没有人知道这个备受期待的游戏的发布日期,但是开发人员们会时不时地向玩家提供各种有趣的细节。在最近的采访中,CDPR就证实,《赛博朋克2077》具有黑暗和暴力的内核,辅以令人惊叹的未来主义环境。CD Projekt RED的编剧Stanis Swiecicki近日表示,《赛博朋克2077》的游戏体验不适合那些胆小的人。Stanis Swiecicki说:“我们将所有的叙事火力都放在允许游戏玩家切身体验他们的故事中,他们的决定将决定他们的角色究竟是谁。不过,毫无疑问,我们将你带入的反乌托邦未来是一个黑暗而暴力的地方。控制自己是谁并保持这种状态是最重要的。”显
近日CD Projekt RED透露了《赛博朋克2077》战斗系统新情报。游戏发展将围绕几个方面展开,包括属性(attributes),技能(skills),装扮(perks)和街头声望(street cred)。 属性是比较传统的人物能力值,会随着玩家等级升高而提升,或是通过赛博义体来提升。技能将决定你在具体事情上的熟练程度,比如黑客行为、制造或使用特定的武器类型,做这些事情越多,这些技能的等级会越高。此外还有装扮,玩家能通过两种方式解锁,使用XP值或通过街头声望。在开放世界中完成支线任务和活动可以获得街头声望,街头声望越高,解锁的支线活动就越多,同时还可以接触到新的军火商,他们会为你提供更好的设备和武器。 《赛博朋克2077》任务设计师Patrick Mills也透露了一些游戏细节,玩家对角色的定义,以及时
CD Projekt RED开发的游戏总是在讲故事的技巧方面独树一帜,而即将推出的《赛博朋克2077》也不例外。而近日该作的编剧在采访中,也谈到了游戏的故事究竟会走向何方。CD Projekt RED的《赛博朋克2077》的编剧Stanislaw Swiecicki在近日的采访中,谈到了玩家在游戏中的决定将如何影响主角V自己。 Swiecicki还谈到了游戏的“黑暗和暴力”设定,以及游戏的故事不会讲述玩家的角色试图拯救世界,而是展示玩家角色试图拯救自己。他说:“我们将所有的叙事重心都放在允许游戏玩家体验他们自己的故事中,他们的决定,将决定他们的角色究竟是谁。毫无疑问地,我们将你带入的反乌托邦未来是一个黑暗和暴力的地方。把握自己是谁,并保持这种状态是最重要的。你永远不会试图拯救世界,而总是在拯救自己。”考虑到CD
和《巫师3》一样,《赛博朋克2077》中也有很多不同的支线任务。不过在《赛博朋克2077》中,游戏的支线任务可能会影响主线故事。在最近的采访中,《赛博朋克2077》的关卡设计师Miles Tost讨论了支线任务,确认它们可能会对主线故事产生一些影响,毕竟支线任务仍然是游戏世界的一部分。“对我们来说,支线任务是讲述我们赛博朋克世界的很好机会。尽管并不是主线剧情的一部分,但它们仍然是世界的一部分,会阐释主线部分方面,比如角色。所以主线和支线是有所交织的,这意味着我们的支线任务可能会影响主线剧情。”而在最近EDGE杂志的采访中,任务设计师Patrick Mills还表示《赛博朋克2077》将会有一定程度的“即时游玩”。“游戏中将有突发性游玩元素。尽管不是像《塞尔达传说:荒野之息》那样,但确实会发生。所以游戏中将有有趣
CD Projekt RED日前透露信息表示《赛博朋克2077》会有可破坏环境设定。当时他们放出了一段50分钟左右的视频,细心的玩家可能注意到了其环境在某种程度是可以破坏的,并会在枪战中逐渐损坏,显出弹痕。 考虑到本作追求沉浸感,具有可破坏的环境显然可以提高这一体验。GamingBolt日前询问了该游戏的关卡设计师Miles Tost,他也表示CD Projekt RED也视其为游戏中的重要元素,《赛博朋克2077》中的环境将会对玩家的存在做出反应,工作室将会把游戏做的更具沉浸感,更加可信。“我们相信制作一个玩家可以互动的、并会对玩家的存在做出反应的世界是优秀开放世界体验的重要部分,”Tost表示,“动态环境最终将有助于实现这一目标:它们可以增强玩家的沉浸感,游戏世界会变得更加鲜活和可信,在赛博朋克2077中显
对于CDPR,玩家最关心的问题便是《赛博朋克2077》这款作品了,与《巫师3》一样,两款游戏都有其原著和创始人,那么《赛博朋克2077》能否超过《巫师3》,让原著作者和制作组紧密合作,也成为了玩家们关注的问题。 日前,CDPR制作组的制作人Patrick Mills接受了外媒采访,其中一个主要的疑问便是《赛博朋克》作者和CDPR是否足够投入这款作品。对于这个问题,制作人Patrick Mills表达了自己的观点。 当外媒问到《赛博朋克》桌游和世界观的创始人Mike Pondsmith将如何构建《赛博朋克2077》的世界时,Mills表示了非常肯定的态度,并将Mike Pondsmith比作“宝贵的资源”。“他功不可没,他的参与对于项目来说意味着很多,虽然他的某些观点不同,但这些都为我们提供了创造性的内容。”Pa
CD Projekt RED在本世代主机的早期,用《巫师3》重新定义了开放式世界游戏,而许多人也很关心CDPR的《赛博朋克2077》会有何全新升级。在近日的采访中,CDPR就表示,将会发扬《巫师3》中支线与主线相互作用的做法。CD Projekt RED的关卡设计师Miles Tost指出,支线任务的结果最终可能影响主线故事情节本身。“支线任务是讲述发生在赛博朋克世界的故事的绝佳机会。尽管这不是主线任务的一部分,但它们仍然与世界相连,并且可以详细说明这一世界的某些部分,比如角色。所以这一切都交织在一起。是的,这也意味着我们的支线任务可能影响主要故事。”这一世界也会让玩家感觉像是活着一样,玩家自己就像是它的一部分。Tost也解释了游戏中的警察如何应对玩家所做的任何违法行为。“对我们来说,描绘一个你切身体会到的世界
在最新的PC Gamer杂志上,杂志采访了CD PROJEKT RED的开发者。编剧Stanislaw Swiecicki为我们带来了更多有关游戏《赛博朋克2077》的情报,以及从《机械战警》和《银翼杀手》中汲取的灵感。 他表示一些赛博朋克作品由火爆的动作戏指引,譬如《终结者》和《机械战警》。但还有一些作品包含了更多的哲学元素,譬如《银翼杀手》和《攻壳机动队》。我们的任务就是同时给与玩家火爆的动作和富有内涵的哲学元素,将两者结合起来。也就是说,游戏既有刺激的动作场景,又有深度的故事情节,我们想要表达的主题便是人在高科技如此紧密相连的情况下,如何寻找自我的故事。 游戏人物设计师Patrick Mills也表示,《赛博朋克2077》包含了一定程度的多样性游戏体验,允许玩家发挥创造力。譬如在一个场景中将会涌现出多个玩
科幻是一个有着很长历史的类型,在各种作品中都有体现,这个类型对于人类的本质、社会的本质以及更大物理概念的探讨经常会有深度的思辨。另外,大家也因为这个类型所独有的炫酷特质而对其爱不释手。 《赛博朋克2077》就是科幻类型的最新作品之一,但是CDPR的这款游戏打算聚焦哪个方面呢?是打算像大部分赛博朋克游戏一样对社会理念和人类身体转换等方面进行更进一步的探索,还是走剧情向路线呢?在接受采访时,本作编剧Stanislaw Swiecicki表示这款作品对两方面都有兼顾。“部分赛博朋克游戏更加流行化,以剧情来驱动,比如《终结者》、《机械战警》这种。但这个类型有更加哲学的部分,比如《银翼杀手》、《攻壳机动队》这些。我们的任务是把这两方面的元素都给到玩家。玩家可以体验高科技肢体和武器在战斗中的应用,而剧情也会很有深度。我们将
《赛博朋克2077》将会在各方面均与CD Projekt RED之前的作品有所区别,改为第一人称显然是一个巨大的变革,其场景设计也将会截然不同。夜城的赛博朋克设定以及整个城市的命运都决定了这里将会出现一些非常有趣的行动。《赛博朋克2077》关卡设计师Miles Tost近日回答了媒体提出的一些问题,由于本作提供了自由战斗机制,所以玩家在这个开放世界里将可以像在《侠盗猎车》里一样四处挑事。Tost表示,在这款游戏里的支线行动将会“由我们满怀热爱与关怀地进行创作”,《赛博朋克2077》将会“努力提供截然不同的剧情体验”。“我们的游戏提供很多支线行动,玩家可以在主线任务之余遭遇这些内容。夜城的街道上有很多支线任务和遭遇等待玩家去探索,这都是我们满怀热爱与关怀创作出来的东西。”“《赛博朋克2077》可以与《侠盗猎车》稍
除了即将发布的《荒野大镖客2》,目前游戏市场上最受期待的开发中的游戏,毫无疑问当属CD PROJEKT RED的《赛博朋克2077》。而在近日的采访中,编剧Stanislaw Swiecicki解释了游戏是如何结合了两大主流的赛博朋克类型。 “一种赛博朋克更加有实感,并且有很强的动作元素:如《终结者》《机械战警》。而另一种则有很深的哲学探索:如《银翼杀手》《攻壳机动队》。我们的使命,就是为玩家提供来自两方面的强大元素。你肯定会在游戏中体验到,在战斗中使用人体植入物和高科技武器是怎样的惊险刺激,但这个故事也有着自己的深度。我们想通过游戏,探索在一个技术与人密切相关的世界中,人的身份和个性的问题。作为一家游戏工作室,讲故事对我们来说非常重要。我们想讲述一个在情感层面上能与人产生共鸣的故事,并提出一些重要问题。所以在
CD Projekt RED即将推出的开放世界RPG大作《赛博朋克2077》与之前的RPG系列《巫师》之间有很大的不同,那么同样是开放世界游戏,这款游戏会与《GTA 5》有很大不同吗? 《赛博朋克2077》的首席设计师Miles Tost在最近的采访中,谈到了即将到来的夜城会给玩家带来怎样的冒险。这款着重叙事元素的角色扮演游戏,将带来一个广阔的开放世界,玩家可以通过大量的任务进行探索。但仅仅因为它也是一款开放世界和任务驱动的游戏,并不意味着它会像《GTA 5》一样。“我们的游戏将为玩家提供很多辅助活动,在主线任务之外可以自由参与。”Tost表示。“无论是支线任务还是在夜城的街道上的随机事件,都将由我们精心制作,充满爱与关怀。”他补充道,“对我们来说,把我们的游戏与《GTA》相提并论有些过誉了。我们正在努力寻求一
《巫师3:狂猎》代表着开发商CD Projekt RED的巨大成功,不仅销售数千万份,还收获大量好评。因此,许多人都会想看到即将推出的《赛博朋克2077》,和《巫师3》之间有哪些差别。 在一次新的采访中,CDPR工作室表示,其制作游戏的方法随着《赛博朋克2077》的诞生而发生了重大变化。CD Projekt RED的首席电影动画师Maciej Pietras透露,该团队已经特别努力使《赛博朋克2077》比《巫师3》更加“无缝衔接”。他指出,虽然《巫师3》这款幻想RPG在与NPC交谈和探索世界时具有明显的“过渡”,但对于《赛博朋克2077》来说,该团队希望“故事和动作的融合是无缝的。”Pietras补充说,“这从编剧的角度来说非常有挑战性。”这种无缝化不仅仅是取消过渡动画,开发人员解释说,“如果你在谈
CDPR有史以来最具野心的游戏《赛博朋克2077》,看起来将在大量国家和地区发售。 继CDP宣布华纳兄弟是北美地区《赛博朋克2077》的发行商后,今日CDP宣布万代南梦宫为《赛博朋克2077》在欧洲24个国家的发行商。CDP董事会成员兼业务开发副总裁Micha? Nowakowski表示:“我们当前和万代南梦宫的分销合作关系建立在之前项目上培养的牢固信任和基础上。我们双方之前已经在《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》上成功合作,我深信万代有能力照顾好《赛博朋克2077》。”这24个国家分别是:安道尔共和国奥地利比利时塞浦路斯丹麦芬兰法国德国希腊冰岛爱尔兰意大利列支敦斯登卢森堡摩纳哥马耳他挪威葡萄牙圣马力诺西班牙瑞典瑞士荷兰英国
最近这一阵子网络上有不少关于下一代主机硬件的传言,但实际上看到Xbox One和PS4依然是常青树级的表现还是很不错的。这两台主机推出时都是不如当时PC的顶级GPU的。而之后看到《极限竞速:地平线4》《神秘海域4:盗贼末路》《战神4》等作品在本世代主机上也能有很好的表现。所以尽管有人认为CDPR的新作《赛博朋克2077》是针对次世代硬件推出的,但实际上该作品显然还是针对XboxOne/PS4/PC等本世代设备所涉及。日前GamingBolt同该游戏的关卡设计师Miles Tost进行了交流,讨论了在开发时所遇到的挑战。当问及《赛博朋克2077》是否真的有可能无法运行于本世代主机时,Tost表示“最近发行的不少作品已经表现出本世代设备还是有不少性能可以挖掘,我也为已经完成的内容感到吃惊。”之后GamingBolt
《赛博朋克2077》长度近一小时的演示视频让玩家们看到了CD Projekt RED所提供巨大开放世界的一小部分。演示视频中展示了两个剧情任务。但是,目前还不知道在这些任务中的选择会对全局体验造成怎样的影响。当然,厂商方面也暂时不打算把这部分信息公之于众。不过,厂商倒是很愿意讨论他们对于追求“纯手工打造体验”的渴望。显然,这个目标能够保证CD Projekt不会把《赛博朋克2077》的游戏时间拉长太多。在最近的一次访谈中,首席设计师Miles Tost回答了关于《赛博朋克2077》会否出现意外玩法。意外玩法的意思就是在游戏中玩家会创造出超出游戏设计师意图之外的方案与元素。在《赛博朋克2077》的这一机制中,Tost解释道:“目前谈论这方面还为时尚早。如果这种机制合理的话,如果我们能够将其圆满完成并且感觉它是游戏
虽然发布的超长演示非常惊人,但CD Projekt RED即将推出的RPG大作《赛博朋克2077》尚未公布发布时间。从惊人的自定义内容到RPG内容,这款游戏显得非常富有创造力。而另一款同样具有非凡创造力的开放世界游戏,就是《GTA5》。近日就有网友为《GTA5》制造了一款《赛博朋克2077》的角色定制mod,不仅仅提供了相同的角色外形,还包括了许多其他细节。 根据mod作者的说法,以下是该mod提供的部分功能:?赛博朋克女性的角色灵感和概念艺术,来自最受期待的游戏:CD Projekt RED的《赛博朋克2077》?完整面部动画 - 完美适配?血液特效?可以替换行人?所有服装,配饰和面部发光部件?包含3套有可选纹理的服装?包括5个配件(防毒面具,高科技眼镜,武士刀和背上的重型激光枪)?3款发型,3种可选纹理?面
今天,CD Projekt RED发布了一份新闻稿,宣布与总部位于温哥华的Digital Scapes合作。这次双方合作的重点是《赛博朋克2077》的开发工作。相对于CD Projekt RED的威名来说,也许各位对于后者并不熟悉。其实Digital Scapes是一家专注于PC和家用机平台3A级多人游戏开发、开发工具创建、游戏素材制作和云计算的公司。它是由BioWare、Radical Entertainment和Relic等一些经验丰富的人员组建。 CD Projekt RED业务研发高级副总裁Micha? Nowakowski发表声明:“《赛博朋克2077》是我们迄今为止最具雄心的项目,我们每天都在努力使它成为一项创新和科技成就。”Digital Scapes团队带来了大量的人才、经验和技术知识,我非常有
《巫师》系列开发商CDPR下一部野心之作——《赛博朋克2077》可以说是目前最受玩家期待的游戏之一。近日动画总监Maciej Pietras接受采访,透露了游戏的电影式叙述方式。制作人Philipp Weber也接受采访,透露了游戏剧情选择与结果等。 动画总监Maciej Pietras表示:“我认为这取决于你如何理解电影式体验这个词语。我们所做的事情是在开放RPG游戏世界里讲述一个故事。当游戏结束的时候,你会觉得这是一个意味深长的剧情游戏,因此我们要重新定义电影式体验的游戏方式。”Pietras称在游戏开发中,花费了大量时间和精力,通过对话、构图、剪辑等等手段,利用开放世界和RPG游戏的经验,把它们系统化放在一个大的互动场景里。当被问到第一人称视角和CDPR如何把故事剧情带到新高度,Maciej Pietra
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