《赛博朋克2077》是一款成人级的游戏,开发组CDPR对此毫不遮掩,此前的实际展示中就曾有过角色正面全裸。那么游戏中会存在性行为吗?《巫师》系列里就有恋爱选项与性暗示,而现在看来,在《赛博朋克2077》中,CDPR在性方面会有更大胆的尝试。《赛博朋克2077》的人物设计师Patrick Mills对这一方面进行了简要讨论,玩家不仅可以选择自己所扮演的主角的性别,而且在恋爱方面,NPC也将会提供各种不同的表现。有的角色是同性恋,也有角色是异性恋。但Mill提到,大多数角色都是双性恋,所以无论玩家选了男主角还是女主角,大多数NPC都是可以睡的。Mills表示,《赛博朋克2077》在恋爱生活方面比《巫师》系列更加丰富多样,相信这是玩家们喜闻乐见翘首以盼的。只要是RPG游戏,玩家们就都期待一定程度的情感互动,而《赛博朋
在一个以圣诞假期为主题的推文中,《赛博朋克2077》的开发商CD Projekt Red重申,他们将在游戏“准备就绪”的时候发布游戏。 这一言论似乎是在回应波兰分析师Vestor Dom Maklerski的推测,即《赛博朋克2077》将于2019年第四季度发布。 CD Projekt Red在开发游戏上向来舍得花时间。本月早些时候,Maklerski在股票分析中估计该游戏将于2019年第四季度发布,仅在第四季度就会有1900万销售额。相比之下,《荒野大镖客2》在发布后的两周内,销售额达到了1700万。而CD Projekt Red首席执行官AdamKiciński表示,他们的目标是发布像《荒野大镖客2》这样精致的游戏,目标是在Metacritic上的得分高于95。亚马逊则将这款游戏的占位符由2030年直接挪到
《赛博朋克2077》的副设计总监Kyle Rowley在上周离职CD Projekt RED,加盟了《控制》的开发商Remedy,而随后这家波兰工作室就有了新成员加入团队。 Manual Mendiluce曾在独立工作室Tequila Works担任了八年的首席设计师,曾参与过《RiME》等游戏的开发,他将于1月份加入《赛博朋克2077》的开发团队。目前备受期待的《赛博朋克2077》依然没有上市日期,但最近的传闻表示或在2019年第四季度发布。
根据全球最大电商平台亚马逊“泄露”的信息,《赛博朋克2077》的发售日期是2030年,或者2099年。 又是平凡的一天,亚马逊又提前泄露了消息,这次泄露的可是不折不扣的重磅消息:根据亚马逊英国站泄露的信息,CDPR的《赛博朋克2077》真的将在大多数玩家的有生之年问世——2030年。 实锤了。大家都知道亚马逊是最“可靠”的消息来源,该站所有泄露的日期都是100%故意的。还有更厉害的:数字版《赛博朋克2077》将于2099年上线。这也是很合理的,先等2077年过去,然后再发布数字版,这堪称是一次伟大的游戏社会学试验。 有人会提出质疑,亚马逊美国站的《赛博朋克2077》标的日期是2019年12月,这又这么说?对此,CDPR发表推特进行澄清:“我们并没有公布发售日期。”有人说这种只有年份的日期都是占位符,但显然这些人
CD Projekt Red的首席任务设计师 Mateusz Tomaszkiewicz 已经在工作室待了十年的时间,为了表扬他这段时间为制作团队的付出,团队赠送他一件 Cyberpunk 2077《赛博朋克2077》里主角 V 所穿着的特制夹克。从 Mateusz 在推特上所发布的照片来看,这件的夹克除了还原度相当高以外,夹克的内里还有Mateusz 的全名和「十周年」字样,并且是被装在了一个相当有质感的盒子当中,相信对Mateusz 来说这是最合适的十周年纪念礼物。《赛博朋克2077》目前仍在开发当中,将会登上 PS4、Xbox One、PC 平台。
《赛博朋克2077》任务设计师,CDPR10年老员工Mateusz Tomaszkiewicz收到了公司送给他的一份超级大礼——《赛博朋克2077》的游戏人物夹克,完美的还原了游戏中的造型,真是让人看得垂涎三尺啊! 这件夹克正是《赛博朋克2077》主角V的外套,火焰刺绣,加双袖凸起的质感,真的无敌,而且还是10周年纪念款,不管是收藏价值还是上身穿着,朋克风尽显! 《赛博朋克2077》设定在未来世界,社会衰退,野蛮。游戏设计师Mike Pondsmith许诺这款游戏将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。
除了同样是开放世界游戏,CDPR的《赛博朋克2077》和Rockstar的《荒野大镖客2》之间似乎没有太多能够比较或者竞争的地方。但在市场分析师的眼里,《赛博朋克2077》要比Rockstar的西部史诗大作“更受欢迎”。 多名分析师认为,《荒野大镖客2》的销售情况非常好,并且相信《赛博朋克2077》在销售方面的表现会更好,一个重要原因,就是《赛博朋克2077》会登陆PC平台,而《荒野大镖客2》不会。消息来自波兰股市和投资网站Stockwatch.pl。“质量仍然是CD Projekt RED绝对的最高优先级,而《赛博朋克2077》将不亚于《荒野大镖客2》。”他们预计总销售额为5.25亿美元,《荒野大镖客2》在前三天的销售额为7.25亿美元,当然这只限于主机平台。 “考虑到这一点,我们对《赛博朋克2077》的预测
《赛博朋克2077》的正式发售日尚未确认,大批玩家每天都在期待CDPR公布本作的发售日期。而事实上,作为玩家的我们,甚至都不能确认这款超高自由度的科幻RPG游戏能不能在明年发售。然而,来自波兰投资公司Vestor Dom Maklerski的一份财务报告认为,《赛博朋克2077》铁定在2019年第四季度上市。 虽然有不少媒体和公司都在猜测《赛博朋克2077》的发售时间安排,不过这一次来自波兰本土的预测也许更加可信。Vestor Dom Maklerski对CD Projekt股票进行了分析预测。这家公司分析了近期CD Projekt股价下跌33%的原因,这一数字低于其他业界公司。另外GOG平台的表现似乎也不够好。尽管如此,分析公司仍然看好CD Projekt,因为从近期《荒野大镖客2》、《战神4》的优异成绩来看
Kyle Rowley是CD Projekt RED即将发售的《赛博朋克2077》的副设计总监,他最近在Twitter上宣布将离开这家位于波兰的游戏工作室,带着家人回到芬兰老家。 尽管他是开发团队中的一名关键成员,但Rowley在他的推文中向粉丝保证,尽管游戏在后续的开发中将没有他的参与,但《赛博朋克2077》依然“将成为杀手级游戏”。同时,他也在同一条推文中提到他加入了Remedy Entertainment的团队,这对他来说也是一个非常好的机会。据推测,他将参与即将到来的《控制》的开发工作,除非Remedy还有其他尚未公开的游戏在开发中。
近日游戏制作组Beffio发布视频,展示了使用Unity Engine打造的次世代赛博朋克游戏。制作组充分利用Unity Engine性能,将画面做到极致,为我们呈现了次世代科幻游戏的画面。视频欣赏: 这款游戏名为《猎杀》(The Hunt),是一个次世代的Unity3D项目,这个项目将探索和研究全新建模技术。游戏环境为Unity Engine实时演算,可以看到场景丰富人物细致,光影逼真画面惊人! Beffio还没有计划将该项目转变为正式游戏。不过他们准备将该项目的制作套件公开出售,这意味着其他游戏开发商购买后,也能制作出画面惊人的科幻游戏。《猎杀》截图:
今年的TGA非常热闹,据悉现场将至少公布十款新作,而BioWare也表示将在本月公布《龙腾世纪》新作的消息,不出意外的话,应该是在TGA上公布了。尽管TGA是一个展示游戏的非常好的舞台,能够在网络上掀起玩家对游戏的讨论,但遗憾的是有些厂商选择了沉默。继Rocksteady之后,《巫师》系列开发商CDPR也确认他们不会在今年的TGA上公布任何消息。如上图,CDPR的社区负责人Marcin Momot在Twitter上说:“我们非常期待看到今年TGA上的各种公布,然而我们自己不会展示任何东西。当我们准备好时,我们会分享更多细节。”根据之前的报道,今年的TGA上可能会公布一个叫《异形:断电》的游戏。TGA 2018将于12月7日上午9点半开始直播。
近日外媒PC Gamer接受邀请,前往CD Projekt Red 位于华沙的总部,对制作组进行了采访。此次观摩演示的《赛博朋克2077》片段与之前放出的48分钟Demo 为同一个,但涉及更多的细节。一起来看看记者Andy Kelly是怎么说的。夜之城 夜之城的原型为美国加州。在展示过程中,《赛博朋克2077》编剧Swiecicki 说:“我们想让夜之城给人加州的感受,而不仅仅是一个抽象的反乌托邦社会。加州是一个充满多样性的地方,不同的人、潮流和文化在这里汇集,当然它也充满了危险。”当在《赛博朋克2077》街上行走时,你能感受到多样性。得益于自动生成程序的妙用,街道上的人们鲜少重复,他们拥有不同的身体部位、脸庞、衣着和发型。CDPR承诺在游戏发售时,这种多样性还会更加显著。 关于夜之城中的不同区域,Swieci
CD Projekt RED即将推出的《赛博朋克2077》在近期有不少细节公开,包括游戏的流体职业系统及其多层次的进度机制,以及玩家可以选择多种方式来应对游戏中的各种情况。而最近,CD Projekt RED的游戏关卡设计师Miles Tost在采访中表示,游戏在本质上可以让玩家采用“任何想选择的玩法”,并不会强迫玩家“采用任何特定的游戏风格” 。Tost表示:“让玩家能够成功沉浸在我们游戏中的很大一部分,就是允许他们按照他们想要的方式玩游戏。这意味着为他们提供各种导航,解决甚至绕过问题等的选项。我们从不强迫玩家采用任何特定的游戏方式,我们当然不会在《赛博朋克2077》中这样做。”显然,潜行并不是玩家自由游戏的唯一方式。最近,CD Projekt RED还证实,黑客攻击将成为《赛博朋克2077》的重要组成部分,
《赛博朋克2077》正在不断放出零星的细节信息,根据最新透露的信息,本作的环境场景将提供大量纵向垂直空间多样性,足以让《巫师3》相形见绌。 最近有人单独提问了《赛博朋克2077》的世界地图有多大,而得到的回答让人感到十分有趣。“夜之城共有6个不同的城区,但现在无法给出确定的面积数,因为还没有人进行过测量。而且,对城市空间进行面积测量也是很有难度的——夜之城有许多建筑物,这些建筑物有许多楼层。你可能在一个占地60平方米的面积里造个两层楼,那么使用面积就变成了120平方米。而在一座高层建筑里,每个楼层都可以容纳许多活动空间,我们有许多高层建筑是可供玩家探索的。从建筑物的层数来看,《巫师3》显得十分平坦——玩家活动分散在世界各处。所以在《赛博朋克2077》的世界里,世界场景可以很大,但同时也很高,或者也可以很深。”游
与Bethesda和育碧这样,在开放世界游戏开发上有着丰富经验的大型游戏开发商相比,CD Projekt RED在三年前推出的《巫师3:狂猎》不仅获得了商业成功,在游戏的细节打磨上也做的不错。 但自那时起,开放世界游戏的标准又再度提高了。任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》,PS4独占《地平线:零之黎明》都展示了非常优秀的素质,而在今年早些时候,Rockstar推出的年度大作《荒野大镖客2》更是引人注目。而根据CD Projekt RED自己的说法,这也就是他们想在《赛博朋克2077》这种想达到的水平。CD Projekt RED在采访中透露,他们正在努力在《赛博朋克2077》中,把游戏打磨得像《荒野大镖客2》一样好。但无论如何,《赛博朋克2077》的销量表现都不会差,毕竟CD Projekt RED的《巫师3》在
《赛博朋克2077》里将一个非常大的地图,但本作的世界规模到底有多大,特别是和CDPR之前的RPG《巫师3》相比,目前还不清楚。不过最近CDPR官方回应了粉丝的提问,解释了本作的世界细节。 如下图,一名粉丝向CDPR提问,问到了《赛博朋克2077》的世界相比《巫师3》有多大。对此,CDPR的代表回复说,《赛博朋克2077》的世界(夜之城)共有6个分区,但具体有多少,自己也不是太清楚,因为还没有人量过。CDPR表示对于一个城市环境来说,游戏世界也很难以使用具体的尺寸衡量,因为城市中有很多的建筑,这些建筑有很多层。所以即便是60平方的空间,严格来说实际空间可能会达到120个平方。“在一个高楼里,我们有很多层可以探索,每层有很多的活动。对比来说,《巫师3》就非常的平坦,活动比较分散。而在《赛博朋克2077》里,它的世
最近Reddit玩家“bboymurchant”问到了《赛博朋克2077》游戏中的骇入(Hacking)设计。对此,CDPR官方进行了回应,透漏了一些小细节。 这名玩家表示,很好奇游戏中的骇入元素是什么样的,能骇入哪些设备,骇入成功后玩家能有多大程度的控制权,是否越往后越难。“另外,请告诉我在太空中能做的至少一件事。我知道很多人希望看到一个空间站或是月亮。”CDPR代表回复说,骇入肯定是《赛博朋克2077》中一个很重要的部分,但目前还不能告诉玩家太多。目前能透漏的是玩家在任务中能骇入到系统中帮助自己,比如打开门,吸引敌人的注意力等等。“你还能获得一些知识为己所用,比如有趣地点的位置等等。”提到骇入,自然会令人想起育碧的《看门狗》系列。不知道相比育碧的《看门狗》,CDPR在《赛博朋克2077》上将为玩家带来哪些惊
《赛博朋克2077》刚刚在金摇杆奖上被评为最受欢迎的游戏,可以肯定地说这款游戏在玩家眼中有很高的期待。在颁奖典礼上,开发者们感谢粉丝们迄今为止所提供的支持。随着游戏开发的继续,CDPR也在更多地放出有关游戏的信息。 近日CD Projekt RED的关卡设计师Miles Tost谈到了《赛博朋克2077》的主角,提到玩家将能够对角色产生一些影响,并且由于这个角色会在《赛博朋克2077》的世界中成长,所以这将在游戏中有所展示:“你将确定你的角色的样子,以及他们专注于什么样的能力。是的,V存在于我们为他/她设定的世界中。他们是一个在我们的赛博朋克世界中长大的角色,将不可避免地受其影响。它们不是一张白纸 - 但在一个故事驱动的游戏中,这个角色是什么?最终将由玩家决定你的角色的道德方向在哪里,以及他们将做出何种决定。结
在CDP财报电话会议上,联合CEO Adam Kiciński告诉投资者,他们的新作《赛博朋克2077》,受众群要比《巫师3》更广。这是基于当前官方YouTube频道上《赛博朋克2077》和《巫师3》初期预告片的浏览量对比。如下图,可以看到《赛博朋克2077》两段“初期”宣传视频,一个浏览量是1127万,另外一个则达到了1622万。对比来说,《巫师3》的宣传视频浏览量则逊色了不少,浏览量最高的是5年前发布的CG预告片,达到了912万,没有突破1000万,其他宣传片看量就更低了。 《赛博朋克2077》《巫师3》严格来说,《赛博朋克2077》的首支预告片是6年前发布的,但当时的版本和现在的版本有了很大的改变,基本上已经不算数了。当然《赛博朋克2077》的高度期待是建立在《巫师3》大获成功的基础上,让玩家对CDPR有
近日,《赛博朋克2077》关卡设计师Miles Tost在接受外媒采访时,谈及游戏里夜之城的六个区域,并强调了它们各自的独特性以及各个区域间的连续性。 “夜之城中的六个区域在各方面都是独一无二的,不管是其中的建筑、文化、氛围、居民以及他们面临的问题。我们的工作是将它们很好地组合在一起,创造一个连续的和可信的城市大环境。”Tost透露在进行游戏时,除了直观的美学差异外,玩家会注意到各个区域更深层次的不同之处。每个区域都有各自历史,玩家可以去揭开每个区域的面纱。 Tost 说:“城市中一些区域并没有被天空投下的阴影遮盖。以Pacifica区为例,这个区域本来应该是夜之城的主要旅游胜地。但在资金耗尽后,那里的人们梦想也迎来了终结,一些刚开始的工程被搁置,并被当地帮派接手,变成了他们的藏身之所。每个区域都有各自历史,玩
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