全球玩家期待的游戏大作《赛博朋克2077》将于12月隆重登场,阿迪达斯本月率先推出全新的X9000 x《赛博朋克2077》联名系列,设计灵感来自《赛博朋克2077》夜城,以科幻颓废、纸醉金迷的独特视觉风格打造5款风格迥异的X9000 L4与X9000 4D联名跑鞋,向赛博朋克美学致敬。阿迪达斯X9000 x《赛博朋克2077》联名系列同步推出4款X9000 L4跑鞋,注入游戏经典色调及视觉元素。主打款X9000 L4紫金配色狂妄高调,以《赛博朋克2077》夜城内诱惑奢糜、挥金如土的风格为灵感,使用华丽紫金为主要用色,并于迷雾黑色鞋面暗藏豹纹设计,BOOST 中底外侧则分别写上”Cyber” ”Punk” 字样,帅气闪卡鞋舌暗藏adidas与Cyberpunk字样,鞋后跟印上游戏内的科技符号,象征刺激的赛博朋克游
《刺客信条:英灵殿》宣布PS4、PS5亚洲版要依照日本CERO的分级内容,砍掉部分血腥、成人元素画面,遭到了大量玩家的吐槽,虽然育碧专门为此道歉,但还是很多玩家不领情。于是玩家怀疑而同样做为成人元素多多的开放世界大作《赛博朋克2077》会不会也遭到同样待遇,毕竟索尼近年在这方面的审查的确越来越严格。不过今日《赛博朋克2077》开发商CDPR在官方繁中脸书上公布了消息:《赛博朋克2077》亚洲版与全球统一绝不阉割! CDPR公告亲爱的玩家们:感谢大家近日来对于《赛博朋克2077》游戏收录内容的指教与询问,我们了解各位的期待。故在此声明,于台湾/香港/新加坡/泰国/马来西亚/印尼市场销售的亚洲中/英文版本,与海外版本游戏内容无任何差异。谢谢您们的支持,请放心。 《赛博朋克2077》将于12月10日发售,登陆PC、P
《赛博朋克2077》现已跳票至2020年12月10日发售,而近日索尼终于开始向那些在11月19日之前预购游戏的玩家发送预购取消通知,而据玩家们透露的消息,索尼在PS4上通知玩家取消游戏预购。然而,问题是,取消预购消息却发送给了几乎每一个PS4用户,甚至发给了那些没有预购《赛博朋克2077》的玩家。索尼取消《赛博朋克2077》的通知称:您预购的《赛博朋克2077》选定了一个新的发售日期,现在游戏将于2020年12月10日发售。如果您不想等待,您可以取消订单,请联系us.playstation.com/chat并接受全额退款。如果到2020年12月10日之前我们还没有收到您的回复,我们就认为您愿意保留订单。但取消订单同时也将取消预购时的任何礼物。当然,这是索尼对PlayStation商城预购游戏退款通知的标准做法。
英伟达推出RTX系显卡后,许多游戏开始支持光追技术。《赛博朋克2077》也不例外,不过它的光追不是N卡独占。最近英伟达代表Brian Burke在接受外媒WCCFTech采访时谈到了这件事。 “《赛博朋克2077》使用的是业界标准的DirectX光线追踪API,它能在任何兼容DXR的GPU上开启光追”,Burke表示:“《赛博朋克2077》光追的相关特性都不是英伟达专有的。” 这也澄清了之前有人称《赛博朋克2077》只有用N卡才能体验光追的传言。如果玩家使用的是A卡,那就不用担心开启不了光追。但要注意,N卡支持DLSS技术,能有效降低游戏性能要求,希望AMD能尽快推出类似技术,让A卡开启光追后玩游戏也顺畅。 《赛博朋克2077》将于12月10日发售,登陆PC,Stadia,PS4,PS5,Xbox Series
两个星期前,CDP再度延期了《赛博朋克2077》,从11月改为12月10日发售。最近又有传言指出《赛博朋克2077》可能会继续跳票,可能会在2021年发售。不过CDPR出面进行了回应,他们告诉IGN,《赛博朋克2077》依旧在今年12月10日发售。一名CDPR代表告诉IGN:“作为一个规定,我们不会对谣言或猜测进行回应。但我会确认我们只是正在花时间更新我们所有的资产以反应新的发售日期:12月10日。”CDPR这一不同寻常的回应是因为近日有推主Tiffany Treadmore Inc发布了一个推文,疑似暗示《2077》可能会继续跳票。“所以,如果《赛博朋克2077》再次跳票了,如果它今年不发售了,比如直到2021年?只是问问……”Tiffany Treadmore Inc这个账号走进大家的视野主要是因为他提前一
CDPR官方于今日(11月6日)公开了一段《赛博朋克2077》的中文实机演示画面(全中文配音+UI演示2段实机内容)。中文实机演示: 实机演示分别展示了主角V在艾芙琳引领下,前往朱迪处进行超梦体验;以及在包厢中与德克斯特、T-Bug、杰克任务前的密谋。有意思的是,本次的中文实机,前半部分为男版V,后半部分为女版V。 《赛博朋克 2077》是一款由 CD PROJEKT RED 研发的开放世界动作冒险 RPG,游戏将于 2020 年 12 月 10 日登陆 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 平台,同年也将发售 Google Stadia 版本。此外,本作也支持 Xbox Series X 和 PlayStation 5,待两款主机发售后即可畅玩。《赛博朋克 2077》是一款开放世界动作冒险
近日,油管主“ZDEyE”分享了一段饭制《赛博朋克2077》“俄罗斯风格宣传片”,其中有不少引人发笑的沙雕片段,颇有战斗民族的风范,看起来十分恶搞。《赛博朋克2077》“战斗民族风格宣传片”: 从此次公开的“战斗民族风格宣传片”细节来看,制作者加入了一些非常沙雕的片段:爆胎的车在公路上漂移、一脚就把车的部件踢散架、店员用拖把赶走歹徒、,同时该影响还穿插着基努里维斯的一些表情和动作,整体效果十分恶搞、滑稽。 《赛博朋克2077》是一款开放世界游戏,故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。 《赛博朋克2077》将于12月10日发售,登陆P
《赛博朋克2077》于10月28日宣布跳票至12月10日发售,引来了不少的质疑。而据Steam客服数据显示,自10月28日开始,Steam客服的申请数量开始激增,10月29日、10月30日不断上升。很可能是《赛博朋克2077》跳票引发的玩家退款申请。从Steam近期客服申请活动数据中也可以看出,其中近期的退款请求高达24万余次,比帐户安全与恢复、消费购买、游戏与Steam技术问题三个加起来还多。目前还没有直接的证据证明,10月28日开始的大量退款与《赛博朋克2077》宣布跳票有关,但是近日发售的游戏包括《轩辕剑7》、《黑相集:稀望镇》都在Steam上获得了不错的评价,按正常情况来看大量的退款应该与它们无关,最大的可能就是《赛博朋克2077》宣布跳票引起的“退款潮”。《赛博朋克2077》将于12月10日发售,登陆
《赛博朋克2077》最近宣布了跳票的消息,虽然这次只有三周,但实际上这已经是该作第三次跳票了,而且最近这次还是在宣布了进厂压盘的消息且开发商多次保证不会再跳票之后。不过,CD Projekt RED坚持认为他们作出了正确的决定,而且阐述了这样做的原因。在最近的会议报告中,CDPR表示他们的目标是让《赛博朋克2077》的Metacritic评分达到90以上,所以决定延期发售游戏,以保证这个结果。 商业开发副总裁Michal Nowakowski在会议上表示:“在谈到Metacritic评分的时候,我们一直以来的标准都是90+,所以这方面是没有变化的,还是这个目标,而且就像CEO说的,这是本次延期发售的最主要原因。我们想要交出一款经过精雕细琢的游戏,我们宁愿现在经历一点羞愧,也比游戏发售玩家拿到手之后再羞愧要强得多
《赛博朋克2077》近期的跳票,CDPR将原因归咎于游戏的PS4和Xbox One版需要进一步的优化,CEO Adam Kiciński告诉投资人PC版“已经就绪,而且在次世代主机上运行良好”。他还说,如果仅登陆后面提到的这些平台,《赛博朋克2077》本可以在之前计划的11月19日发售。但Kiciński随后又表示:“然而,即便《赛博朋克2077》已经被微软和索尼通过了本世代主机的验证,但对于一个规模如此庞大和复杂游戏来说,一些最终的优化进程仍然需要额外的时间。”这已经是《赛博朋克2077》第三次跳票,这家波兰公司为此还特别召开了一个股东大会,回答股东的问题以缓解担忧。Adam Kiciński在大会上说:“瞄准未来的发售,可能的话,仅仅是次世代,会帮助我们很多。但我们也在为非常老旧的机器(本世代主机)做准备,
据外媒gamesindustry报道,自今年8月底以来,CDPR的估价已经下降了25%,市值缩水将近25亿欧元。 今年8月27日,CDPR的市值为424亿PLN(波兰兹罗提),大约96亿欧元,基于当时每股几乎是461PLN的价格而来。这个峰值恰好和当时CDPR公布了《宝可梦GO》风格的《巫师》手游相吻合。然而昨天,其股价跌到了331PLN,是今年4月以来的最低点。截止到发稿时,CDPR的股价回升至354PLN,但相比8月的峰值仍然下降了23%,本次跳票前为364PLN。就像《巫师》IP的跨媒体流行和首度进军AR手游推动了CDPR股价创新高一样,CDPR股价的暴跌也离不来最近的负面消息。从8月底到今天的这两个月里,CDPR一直被严重加班的负面消息缠身,此外还有最近的《赛博朋克2077》跳票。今年5月,CDPR的市
2020年最受关注的游戏非《赛博朋克2077》莫属了,但是就在28号凌晨,CDPR官方宣布:因适配各个平台版本,发售日期将从11月19日延后至12月10日。再次跳票的公告一出,全世界的玩家都炸锅了,不少玩家表示“真有你的波兰蠢驴,估计再过57年我就可以玩上真正的《赛博朋克2077》了!”《赛博朋克2077》的再次跳票,打乱了不少玩家的游戏安排,甚至有人在官推下愤怒地抗议:“我为了玩了这个,已经提前请好了一周假期!”这种举动也侧面反映了玩家们对这款游戏的高度期待,希望游戏方可以在不跳票的前提下,为玩家献上一部完美的作品。那么问题来了,再次延后21天,对于度秒如年的玩家来说应该怎么度过呢?不用慌!有人说只有魔法才能打败魔法,而我们可以充实的游戏体验去填补《赛博朋克2077》带给我们的空缺,这个时候你们需要的是——菜
之前CDPR宣布《赛博朋克2077》再次跳票,发售日期定为12月10日。随后记者Jason Schreier披露CDPR开发团队许多人需要加班到12月,有人被安排了100小时/周的工作时间,他们在高压之下苦苦挣扎。 现在CDPR开发团队负责人Adam Badowski在回应投资者时表示,《赛博朋克2077》团队的加班情况没有新闻媒体说的那么糟糕,而且高压现象也从未出现过。 Adam Badowski说:“这只是一个被媒体和某些人夸张报道出来的故事,他们说CDPR一些员工在高压之下苦苦挣扎,状态极差,而这也引起了许多人的关注。但我想说明下事实,公司很多人已经基本完成了他们的工作,他们没有被加班问题困扰。” “目前主要是Q&A,工程师和程序员在加班,但其实他们的工作并不繁重。在宣布《赛博朋克2077》跳票后
《赛博朋克2077》叒跳票了,延期至12月10日发售。但其实《赛博朋克2077》PC版已经好了,跳票原因是因为CDPR想提高该作在本世代主机上的性能。 现在据外媒Gameinformer报道,《赛博朋克2077》延期消息并未立即告知CDPR开发团队的所有成员。有几位开发者表示,在官方推特消息出现前不久,他们才收到公司内部邮件得知游戏延期。这是工作室内部沟通有问题?其实不是,官方这么做是为了防止CDPR的股价被操控。据这几位开发者所言,CDPR在看到《赛博朋克2077》本世代主机版与次世代主机版之间的质量差异后,才决定推迟游戏发售。CDPR曾表示希望《赛博朋克2077》的推出是完美的,所以有任何缺陷出现都会被迅速解决。根据开发团队的说法,在10月26日才开始讨论是否延期,然后于10月27日做出了延期决定。根据波兰
《赛博朋克2077》又跳票了,现在是12月10日发售,CDPR在官方声明中没有给出具体的跳票原因,但看起来游戏的本世代版本要背锅。根据波兰媒体报道,在跳票声明发出后,CD Projekt与首席执行官Adam Kicinski、董事会成员兼首席财务官Piotr Nielubowicz和董事会成员、业务发展高级副总裁Michal Nowakowski举行了电话会议,透漏了跳票背后的细节。显然这一次的情况不同,因为《赛博朋克2077》的PC版已经好了,在次世代主机上运行地也很好。开发团队正在“最终确定”有关当前世代主机的进程,暗示是这些版本的游戏导致了跳票。波兰媒体Agency报道说:“相比之前的变动,这一次不同,游戏的PC版已经好了,在次世代主机上运行地也很好,该公司正在最终确定和本世代主机有关的进程。”CDP C
今天最重磅的消息莫过于《赛博朋克2077》第三次跳票至12月10日发售,不光是玩家吐槽,就连厂商也开始玩梗。《战神4》制作人Cory Barlog也转发了《赛博朋克2077》跳票的消息,他表示,《赛博朋克2077》不应该过早发售。《战神4》制作人Cory Barlog在推特中说:在游戏完成后,朋友们。我只想让所有CDPR天才开发人员知道,我十分期待去体验你们这款最新的大师之作,但是要在你们感觉已经完成的时候。而不是在完成之前。希望大家在最后的开发冲刺中照顾好自己。目前,《赛博朋克2077》将于2020年12月10日发售,并且还要在在9个游戏平台上进行测试。
今天凌晨(10月28日)CDPR宣布《赛博朋克2077》再次跳票,发售日期定为12月10日,这迅速在网上引起了争议。 之前曾爆料过CDPR加班问题的记者Jason Schreier也在推特上发文表示,《赛博朋克2077》延迟三周是不常见的,但对开发者而言,可能不会有太大的改变。许多人需要加班到12月,准备发售后的更新补丁。 Jason Schreier还表示最近有一位CDPR开发人员透露,他们刚安排了一个100小时/周的工作时间;还有一位前开发人员告诉Jason Schreier,去CDPR看望一些朋友时,发现他们的身体状态不太好。 《赛博朋克2077》开发者如此辛苦,还要为游戏正式发售后做好准备,弄好售后补丁。希望他们能再坚持下了,毕竟游戏品质很重要。
《赛博朋克2077》又跳票了,已经记不清这是第几次跳票了,不知道将来是否还会有。有趣的是,每次跳票时官方都信誓旦旦地承诺这是最后一次。毫无疑问,粉丝们被彻底惹火了,甚至有人给CDPR开发者发送了死亡威胁。 《赛博朋克2077》无疑是今年最受期待的游戏之一,但这种高调也带来了很多负面影响。粉丝们对这个游戏的期望值很高,很多粉丝认为这次的跳票太令人失望,但在这种情况下,死亡威胁是完全没有必要的。 消息来自于《赛博朋克2077》的首席设计师Andrzej Zawadzki。他在Twitter上表示能理解玩家的愤怒,失望,但发送死亡威胁绝不能被接受,而且是错误的。“关于《赛博朋克》游戏的跳票,我想强调一件事。我理解你们感到愤怒,失望,想要在这件事上发出自己是声音。然而,给开发者们发送死亡威胁绝对是不可接受的,是错误的。
《赛博朋克2077》叒跳票了,目前发行日期定为12月10日,此消息一出在网上立即引起热议。有些玩家表示《赛博朋克2077》已经跳票两次了,此后官方多次承诺不会再跳票了,结果又跳票了,真是让人无法忍受。还有些玩家表示理解官方的跳票行为,毕竟《赛博朋克2077》游戏庞大,难免有各种问题出现,只要能保证游戏的最终质量,跳票也无所谓了。 之前CDPR宣布《赛博朋克2077》在10月5日已送厂压盘,10月7日CDPR官方还坚定表示不会再跳票了。10月27日凌晨,有玩家询问CDPR是不是真不跳票了?CDPR说没错。好吧大家都信了,并且美滋滋等待《赛博朋克2077》正式发售,结果游戏还是跳票了。 国外有玩家表示他专门请了一周假,就是为了能在11月19日畅快游玩《赛博朋克2077》,结果…… 还有人大骂CDPR辣鸡,当初信
一觉醒来,让人意外的是《赛博朋克2077》又跳票了,在让某些粉丝失望的同时,恐怕也给自身带来了伤害。 今天TGA(游戏大奖)创始人兼主持人Geoff Keighley发推,他表示和几年前的《任天堂明星大乱斗特别版》一样,《赛博朋克2077》将是首个有资格入围2021年游戏大奖的游戏。这意味着《赛博朋克2077》将失去TGA 2020所有大奖的评选资格,包括年度游戏。消息发出后,有粉丝建议TGA更改举办时间,以便让《赛博朋克2077》等所有2020年年内发售的游戏都赶得上这次的大奖评选。毕竟《赛博朋克2077》是今年年度游戏的有力竞争者,如果今年的TGA不予考虑,就有点太可惜了。也有粉丝认为,《赛博朋克2077》被剔除资格,这对索尼的两大游戏——《最后的生还者2》以及《对马岛之鬼》是好消息,这两个游戏最有可能问鼎
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