CD Projekt 现已公开了公司2024-2025 财年上半年的财务数据,显示其在2024 上半年期间多个领域取得了强劲的业绩。收入方面,这家波兰公司在此期间的收入为4.248 亿兹罗提(折合人民币约7.84 亿元),比上个财年的前六个月增长了30.6%。公司将《赛博朋克2077》以及其扩展《往日之影》资料片称为这一增长的主要推动力。 公司此前 3 月和 5 月的状况类似,《赛博朋克》似乎将在未来一段时间内持续作为公司的主要推动力。公司还表示,其财务储备和净利润在上半年也大幅增长。储备金额超过5500 万兹罗提(约合1.01 亿元),而净利润则达到1.7 亿兹罗提(约合3.13 亿元),同比增长88.4%。公司首席财务官 Piotr Nielubowicz 透露,CDProjekt 已拨款超过1.5 亿兹罗
《赛博朋克2077》视觉效果令人惊叹,但对某些技术爱好者来说还不够,他们还想改进画面。近日油管频道NextGen Dreams分享视频,展示了《赛博朋克2077》逼真画面。NPC看起来也很真实,而游戏场景与现实街道有时也难以区分。视频欣赏: 为了制作这段视频,NextGen Dreams使用了付费Mod“DreamPunk 2.0”新版,其中包括逼真动态天气、改进的RT调色和其他创新技术。此外还应用了路径追踪和DLSS 3.7.10功能。视频截图:
近日发布的一段对比视频展示了,《赛博朋克2077》最新版本安装MOD之后在所有分辨率下都实现了显著的提升。 由MxBenchmarkPC制作的新视频强调了Ultra Plus Engine Control Panel MOD的5.0版本如何优化光线追踪,使游戏运行更流畅,对画面质量影响极小,性能提升高达40%。在4K分辨率、超高设置和开启NVIDIA DLSS 3.7平衡模式下,帧率接近60 FPS。开启NVIDIA DLSS 3帧生成功能进一步提升流畅度,带来更佳体验。光线追踪支持只是《赛博朋克2077》区别于市面上大多数开放世界RPG的众多亮点之一。得益于全面革新核心系统并增加更多内容的2.0更新和《往日之影》扩展包,CD Projekt Red开发的这款游戏已成为角色扮演游戏粉丝值得投入时间的游戏。
《赛博朋克2077》发售时表现很差,但粉丝们还是给了CPPR机会,而该工作室也很好地完成了自我救赎。然而当CDPR取消《赛博朋克2077》多人游戏后,让粉丝们感到失望。不过最近CDPR的新招聘信息显示,《赛博朋克2077》续作将有多人游戏。 CDPR正在寻找一名首席网络程序员,其将在设计和实施网络架构和在线系统方面发挥关键作用。此人还将领导一个工程师团队,以确保多人游戏体验的无缝性和稳健性。CDPR招聘启事称:“我们要找一名首席网络程序员,开发和优化多人游戏系统(包括匹配),并解决与延迟、带宽使用和服务器性能相关的难题。” 值得注意的是,《巫师》多人游戏衍生作以多人游戏为特色。不过该项目由The Molasses Flood开发,这是一个完全不同的团队。而这份招聘启事似乎是为另一个项目发布的,因为它没有被列在T
《赛博朋克2077》发售之初争议不断,口碑不佳。直到DLC“往日之影”和2.0版更新推出后,才完全扭转口碑。现在有报道称,CDPR对《赛博朋克2077》续作的目标是实现更逼真的画面,将电影与游戏融合在一起。 近日CDPR发布新的招聘启事,要招聘一名高级环境艺术家。据招聘信息显示,艺术家要使用不同工具,帮助《赛博朋克2077》续作《猎户座计划》实现高质量和逼真画面效果。 这与之前传言相吻合,即CDPR希望《赛博朋克2077》续作更加电影化。据称,该作将把电影与游戏融合在一起,这可是游戏业界的新热潮。值得注意的是,《猎户座计划》目前还处于概念阶段。因此它很可能会在全新一代的硬件上推出,从而实现逼真画面效果。CDPR还向粉丝们保证,他们不会在《赛博朋克2077》续作上重蹈覆辙。我们也有理由相信,CDPR打造的《赛博朋
《GTA3》出租车模式深受玩家欢迎,最近Mod作者RollermineC发布了《赛博朋克2077》出租车司机Mod。让玩家扮演出租车司机,运送乘客到目的地时探索夜间城市。Mod下载地址:点击进入 玩家需要接客并把他们送到目的地。每次成功行驶后,根据他们驾驶的距离来赚钱。通过完成行驶,玩家可以从Autofixer解锁新的车辆,并最终从战斗驾驶室获得汽车。 当你开始出租车工作时,一个顾客会出现在你附近的上车点。这个地点是从游戏中所有快速旅行点中随机选择的,在离你100米-1公里之间。到达上车地点后,你必须将出租车停在客户附近,等待他们进入。接完客户后,从与接车地点相同的池中随机选择下车地点。下车点的距离可以从500米-10公里。 顾客的基本费用和额外小费将显示在任务日志上。基本票价按100 +(以米为单位的距离/
CDPR在游戏付费DLC上取得了巨大成功。近日游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受外媒Dexerto采访,他详细介绍了CDPR是如何制作付费DLC的。 在付费DLC方面,CDPR已成为何种DLC值得额外付费的典范。《赛博朋克2077》推出后饱受争议,而DLC“往日之影”通过改进战斗、添加新故事等,让游戏重新焕发活力。《巫师3》DLC“血与酒”也受到粉丝们的热烈追捧。萨斯科解释了他认为何种内容值得额外付费,以及开发这种大型DLC背后的创意过程。“当我们为玩家提供一些小东西来增强体验时,那应该是免费的。说到扩展包,如果是一些全新内容加入游戏中,比如全新的地点或完全不同的体验,那么对我们来说,这就应该是付费扩展包。” 萨斯科透露,CDPR创始人是这一理念背后的主要推动力量,该理念现在已渗透到所有游戏项
CDPR旗下游戏《巫师3》《赛博朋克2077》依旧人气不断,其中一部分功劳归功于Mod,其在不断重塑游戏方式。CDPR也深知这一点,知道Mod作者对于游戏的意义,于是他们将部分人才纳入麾下。 近日《赛博朋克2077》续作《猎户座计划》副游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受Flow Games采访时透露,新作任务团队近一半成员都曾是Mod作者。萨斯科说:“《赛博朋克》新作任务团队(目前有24人)中有一半成员曾是Mod作者,他们制作了《巫师》《赛博朋克2077》等游戏Mod,现在担任任务总监的B?a?ej Augustynek曾是《星际争霸1/2》的Mod作者。”“我们其他部门也有Mod作者,有一个叫Jigsoft的小团队就完全由Mod作者组成。他们大约有20人,和我们一起工作。Jigsoft负责制
在拉美科隆游戏展期间,外媒Dexerto与《赛博朋克2077》续作总监Pawel Sasko进行了交谈,其中一个很重要话题就是该公司希望确保他们不会“重复过去作品中的错误”,并取得比以往更好的进展。 作为在CDPR工作了十多年并参与了《巫师3》和《赛博朋克2077》的制作的人,Pawel Sasko对这CPDR所面临的挑战、变化和发展有着深刻的见解,他在谈话中表示:“我们必须彻底改变我们的生产流程。如今,我们在内容团队、功能团队和跨职能团队中工作。这与以前完全不同,所以这是一件大事。”“另外,我们从《赛博朋克2077》的开发和发行过程中学到了很多东西,确保我们不会重蹈覆辙,这是我们非常想做的事情,我们真的,真的想把它纠正过来。我知道很多人都在期待《巫师》新作和《赛博朋克》新作,人们对这些游戏寄予厚望。因此,我
《赛博朋克2077》首发失败后,在网上引起诸多争议。CDPR游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)表示,制作《赛博朋克2077》2.0版和资料片《往日之影》对他们开说是一种“集体治疗”。 帕维尔·萨斯科最近在接受“Flow Games”采访时,回忆了《赛博朋克2077》于2020年发售时的火爆场面。他说游戏发售后被骂“绝对是毁灭性的”,尤其是对那些在《巫师3》获得无尽赞誉之后加入CDPR的开发者而言。萨斯科说:“我知道成功的感觉,因为我制作过受人喜爱的游戏,我知道那种感觉。而我们团队中一些成员却从未有过这样的经历.....对我来说这可能是最糟糕的,看到团队一些人被这一切击垮......我们都很难受。随后制作的《往日之影》对我们来说就像是一种‘集体治疗’,因为团队试图经历这一切,并解决这些问题。”萨斯科
《赛博朋克2077》虽然在发售时问题颇多而引起巨大争议,不过凭借开发商CDPR坚持不懈的修缮,游戏也算完美收官,其续作“猎户座(Orion)计划”的开发也在进行中。近日《赛博朋克2077》任务负责人、现任续作游戏总监Pawel Sasko在做客访谈节目“Flow Games”时透露,自己曾质疑过是否想要继续留在CDPR开发下一款游戏,并且以为自己会被公司解雇。Pawel Sasko提到若是在一家公司工作了很长时间,总会有自己的职业生涯处于十字路口的时候,那时候就会考虑“我是否应该在这家公司参与另一个真正的大项目,还是应该寻找其他地方来学习新的东西?”不过Pawel Sasko由于“太爱这家(指CDPR)公司”,也只是质疑自己并未真正考虑离开。不过他的上司——也就是《赛博朋克2077》的游戏总监Gabe Amat
越来越多的游戏开发商开始使用AI,那《赛博朋克2077》续作会使用AI技术吗?近日CDPR游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在“Flow Games”播客中谈及开发游戏使用AI的话题。 萨斯科将AI与早期的Photoshop相提并论,他认为AI有可能帮助完成繁琐的任务,但他对AI的创造性持怀疑态度。他认为“我们现在看到的一切,离可用的东西还很远”。萨斯科表示:“如果人们试图用AI来降低成本,那只会导致游戏质量下降。我们需要找到一种方法来使用这项技术,以提高游戏质量。”之前萨斯科就发表过类似言论,他说虽然工作室在尝试使用生成式AI,但这些技术还有很长很长的路要走,目前它还无法取代人类的工作。萨斯科还提到他们从RED引擎到虚幻5引擎的过渡,他说这与CDPR在前几代引擎上所做的并没有什么不同。RED引擎
在日前举办的2024 年 Bilibili World 高能电玩节期间,CDPR宣布了一项全新的联动,将与食品生产公司日清集团合作,推出一系列游戏《赛博朋克2077》衍生动画剧集《赛博浪客》的联名方便面,产品为日清旗下的【合味道】和【 U.F.O.】。 联动宣传片:此次联动将包括角色大卫、露西和瑞贝卡三款不同的联动包装,现已正式上市发售。在天猫日清旗舰店,全部一套6 件联动商品售价159.9 元,下单还可以获得联动周边,包括热感应马克杯、筷子、亚当重锤杯面压、丽贝卡杯面垫,以及联动围裙。 购买地址:点击这里 此外在 BW 现场,官方也将展出此次联动商品,并且现场参与活动可以获得周边和限量礼品。
近日有媒体报道称《漫威蜘蛛侠》系列开发商Insomniac,其《漫威金刚狼》项目的多个开发者离职加盟了CDPR,其中就有Mary Kenney。对此,国外一些玩家感到恐慌,因为Mary Kenney是著名的ZZZQ公司Sweet Baby的坚定拥护者。Mary Kenney在Insomniac时是叙事助理总监,近日她在领英上宣布自己已经加入了CDPR(美国波士顿分部),担任高级编剧,这意味着Mary Kenney将参与到《赛博朋克2077》续作的开发工作中来。原来这就是所谓的“《赛博朋克2077》续作将更加地道的美国风”的吗?今年3月时,Mary Kenney曾发推,称赞Sweet Baby是她合作过的最好的团队之一:今年5月在接受外媒Dual Shockers采访时,她说必须做一切事情来推广LGBTQ+,称自
近日博主Amich在推特上晒出了一些《赛博朋克2077》摄影美图,绝美游戏画面让人沉醉,一起来欣赏下吧! Amich表示:“我在《赛博朋克2077》中拍摄了5000多张照片,这四张照片是我最喜欢的!” 分页符
据外媒报道,有国外粉丝为《赛博朋克2077》正在打造一款多人MOD,叫做CyberMP,这款MOD允许玩家在联机玩《赛博朋克2077》。但这款MOD尚处于早期制作阶段,存在许多不同步的问题,这也是意料之中。遗憾的是,这款MOD何时发布尚无从知晓,今年应该不会问世。外媒预计会在2025年进行A测,2026或者2027年发布正式版。另外,这款MOD并不会为玩家提供合作模式,换句话说你无法与你的朋友一起进行合作任务,但你可以把它想象成GTA Online。
《赛博朋克2077》的《往日之影》DLC 的成功要归功于基础游戏的“负面评价”。 这是高级任务设计师 Pawe? Sasko 的说法,他承认,如果原版游戏 2020 年发行的版本没有“那么负面”,DLC 《往日之影》“不可能在发行时取得更好的效果”。Sasko 在 GamescomLatam 上与 TheGamer 交流时表示:“《往日之影》在发售时效果明显更好,因为我们彻底改变了制作风格,如果游戏最初的反响不是那么消极,这是不可能实现的。”“它改变了我,也改变了我们这个工作室。”在《赛博朋克2077》于 2020 年 12 月灾难性地首次亮相三年半之后,在经历了数十个补丁和去年推出的《往日之影》扩展之后,CD Projekt Red 已经不再有人继续开发《赛博朋克2077》了。截至今年 2 月 29 日,只有
《赛博朋克2077》发售时口碑很差,CDPR经过多年更新并推出资料片《往日之影》后,才彻底扭转口碑。这条路走得不轻松,最近《赛博朋克2077》任务总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)谈到了这几年他的感受。 萨斯科说:“《赛博朋克2077》与《巫师》相比有很多不同之处,我觉得它很多内容都成功了,尽管制作这款游戏是一项巨大挑战。但游戏发售后口碑很差,这让人心碎。在某种程度上,我认为这是我个人的失败,我没能按照自己的想法制作这款游戏。”萨斯科表示当时玩家们的指责让他痛不欲生,在那种情况下,一般人早就考虑放弃,去做其他事情了。而CDPR开发团队却决定不放弃,接受挑战。萨斯科说:“这一切都让人痛苦不堪,你知道吗?当我在网上看到人们对我指指点点,还有人对我发出死亡威胁。我非常痛苦,但我觉得事情总会好转,于是把所有精
《赛博朋克2077》于2020年首发时非常糟糕,玩家口碑不断下跌。但几年之后,该作口碑已完全扭转。CDPR表示,如果没有《赛博朋克2077》发售时的负面反馈,资料片《往日之影》也不会如此出色。 近日《赛博朋克2077》任务总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受外媒TheGamer采访,他解释了粉丝反馈是如何影响CDPR游戏开发和未来更新的。 萨斯科称开发团队根据粉丝反馈意见,彻底改变了《往日之影》的制作风格。事实上,整个工作室都发生了巨大变化。他说:“它改变了我,也改变了我们这个工作室。”开发团队学到的宝贵经验就是不惜一切代价避免加班,并不惜一切代价专注于改善《赛博朋克2077》的体验,即使工作室的士气处于最低点。《赛博朋克2077》发售后,CDPR解决了大部分玩家最关心的问题,对游戏系统进行了大修,
《赛博朋克2077》的续作,代号为“猎户座计划”,其开发商CDPR的开发者们最近分享了他们的开发目标。自从2020年发售以来,《赛博朋克2077》一路走来争议不断。在游戏发售后,来自玩家和评论家的大量负面评价让CDPR意识到了问题的严重性。他们希望通过“猎户座计划”的开发避开同样的错误。 玩家们目睹了《赛博朋克2077》如何随着时间推移而改变。2023年上映的动画剧集《赛博朋克:边缘行者》让这部系列重获关注,挽回了之前受损的口碑。之后,《赛博朋克2077》的2.0版本更新以及“往日之影”DLC广受好评,让CDPR确信自己正在重回正轨。现在,玩家们正翘首以盼下一款作品的发布,希望能在夜之城或其他地方度过同样难忘的游戏时光。在CDPR的访谈节目中,开发者们分享了他们对代号为“猎户座计划”的《赛博朋克2077》续作的
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