根据CD Projekt的联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基的说法,《赛博朋克》真人实景项目“仍处于概念阶段”。去年10月,CD Projekt宣布将与媒体公司Anonymous Content合作开发一个以“赛博朋克”世界为背景的真人项目。CD Projekt公司尚未明确证实该项目将是电影、电视剧还是其他,但在周二举行的季度财报问答会上,CD Projekt公司提供了最新进展情况。诺瓦科夫斯基表示:“我的意思是,概念阶段也有不同的推进阶段,所以我们肯定比一年前更进一步了,但我们还没有到向潜在的流媒体或工作室推销概念的阶段。”CD Projekt还证实,公司正在制作一个新的《赛博朋克》动画项目,该项目将在Netflix上线。公司还宣布《巫师4》已进入全面制作阶段。
自本月早些时候索尼推出 PS5 Pro 以来,一连串的游戏都针对 PS5 Pro 进行了优化,被列为“PS5 Pro 增强”,但近年来最受欢迎的游戏之一《赛博朋克2077》--尤其是在单人游戏方面--将不会获得任何此类升级,至少在可预见的未来是如此。《赛博朋克2077》已经成为当前世代主机上最出色、视觉和技术上最令人印象深刻的游戏之一,但开发商CD Projekt RED并不打算为PS5 Pro增强这款游戏。在推特上回应相关问题时,该工作室写道:“我们目前没有计划推出PS5 Pro补丁。”CD Projekt RED 在今年早些时候确认,该公司实际上已经结束了对《赛博朋克2077》的所有支持,公司的许多不同团队现在都在专注于其他项目,包括《巫师4》和《赛博朋克》续作。在此之前,游戏总监加布·阿马坦杰洛曾表示,《
据Game Rant报道,CD Projekt Red发布的招聘信息显示,该公司正在招聘一名编剧/编辑,负责“为漫画书、电视剧和电影创作英文剧本”,并要求应聘者熟悉CD Projekt Red的知识产权(包括《巫师》和《赛博朋克2077》)。 虽然CD Projekt Red与这两个品牌关系密切,但并不完全拥有其所有权。《巫师》的版权属于作家Andrzej Sapkowski,《赛博朋克2077》的版权则属于创造者Mike Pondsmith。CD Projekt Red只是获得了这两个系列的授权。因此,该公司参与电影改编的程度尚不清楚。 然而,CD Projekt Red的游戏极大地扩展了这两个系列的影响力,为它们带来了大量新粉丝。目前Netflix正在制作《巫师》真人剧集,第五季将是该剧的终章。 Netfl
今晚,CDPR宣布《赛博朋克2077:终极版》将登陆Mac平台,包含本体以及资料片,更多信息,包括明年初的具体发布日期,将在稍后公布,敬请期待!充分利用Apple Silicon芯片和Metal的先进技术。Mac玩家将踏入这个暗黑未来世界,体验光线追踪、帧生成和内置的空间音频等高级功能,享受更加沉浸的游戏体验和惊艳的视觉效果。终极版将于明年初在搭载Apple Silicon芯片的Mac上推出,届时可通过Mac App Store和Steam购买——而已在Steam拥有了PC版游戏的玩家则可直接在Mac上使用游玩。
CD Projekt Red已将其游戏测试项目从波兰扩展到北美。CD Projekt Red在官方FAQ中说:“现在我们在华沙的工作室举行游戏测试,偶尔也会在波士顿和温哥华举行。”年满16岁的玩家只要不在游戏行业工作,就可以报名参加。他们需要一个CD Project Red账户,并填写一份问卷。CD Projekt在谈到该计划时说:“它为参与者提供了一个独特的机会,通过分享他们对从游戏机制、故事讲述到角色开发和艺术方向等各个方面的反馈意见来影响CD Projekt Red的游戏开发。”参与者将获得“独家战利品和发表意见的机会”。《赛博朋克2077》续作的开发代号为 “猎户座计划”(Project Orion),由CD Projekt Red新成立的北美分公司负责,该公司在波士顿和温哥华设有工作室。该工作室表示,
DARK HORSE宣布将与CDPR合作,推出《赛博朋克:边缘行者》瑞贝卡-亚当重锤“最后一刻”雕像,灵感来自动画大结局中瑞贝卡和亚当重锤的最后对决,原型基于《赛博朋克:边缘行者》桌游中的微缩模型,由Monster Fight Club和Substance Model Works负责雕刻和上色。宣传视频: 据悉,该雕像高14英寸,宽8.5英寸,售价299.99美元,全球限量1000座,由Dark Horse Direct网站独家销售,预计2025年5月至7月之间发货。
《赛博朋克2077》继续成为近年来发布的画面最精美的开放世界游戏之一,这要归功于将游戏视觉效果提升到前所未有的水平的MOD。几天前,NextGen Dreams分享了一段新的8K分辨率视频,展示了该游戏在路径追踪和DreamPunk 2.1(有史以来最苛刻的图形配置MOD之一)下运行。视频:该MOD的新版本提升了图形配置、间接照明、光扩散、LUT饱和度等,以提供令人难以置信的逼真视觉效果。《赛博朋克2077》发售后,游戏的改进,部分由MOD制作者继续完成。尽管如此,CDPR仍在为其游戏提供最低限度的支持,因为上个月,《赛博朋克2077》添加了对AMD FSR 3的官方支持。遗憾的是,CDPR使用的是旧版本的升频,与FSR 2相比,它并没有带来太多改进。
《寂静岭2:重制版》在今天正式发售,同为波兰开发商的《赛博朋克2077》官推在X上发表祝福语,为Bloober Team和Konami联合打造的这款重制版游戏免费做起了宣传。 Bloober Team在X上感谢CDPR的祝福,开始了非常有意思的互动:Bloober Team:兄弟,太感谢你了,祝你玩得开心。这么浓的雾,有什么推荐的赛博义体吗? 《赛博朋克2077》官推:为了安全起见,建议带上岐路司光学和螳螂刀。 实际上,CDPR官博在今年9月也同样祝福了《冰汽时代2》的上线:
《赛博朋克2077》正在开发的续作的游戏副总监帕维尔·萨斯科承认,有些人可能永远不会相信CD Projekt已经从该游戏灾难性的发行中吸取了教训。他认定言语无法说服任何人,工作室只能通过即将推出的项目来证明自己的说法。“对他们中的一些人来说,这种情况可能永远不会发生。”萨斯科表示,“但不幸的是,这是我们为所发生的事情必须付出的代价。但我希望,在我们所做的工作中,在我们展示的所有事情中,我们实际上能够赢得其中一些人的支持——当他们听到有人跟他们谈论在《往日之影》,或者下一部《巫师》、下一部《赛博朋克》,或者下一部哈达尔(CDPR未公布的新IP)中能够拥有的不可思议的体验时,在他们看到游戏中有那种不可思议的价值的那一刻,他们实际上会去接触它、玩它并享受它。”CD Projekt联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基称《
虽然现在已经成为许多人心目中最棒的 RPG 之一的《赛博朋克2077》实际上经历了许多迭代才能有现在的状态。而特别是在游戏发售时,游戏的状态非常糟糕,甚至由于无法在 PS4 上完全无法正常运行,导致最终被索尼从 PS 商店移除。《赛博朋克》首席引擎程序员 Charles Tremblay 最近在接受 Eurogamer 采访时,讨论了游戏是如何一步一步从当时的状况走到现在的,他解释了当时为何游戏能够出现那么多的 BUG 和性能问题,其中最先提到的原因就是机械硬盘无法满足游戏需求,这也是导致仍然主要使用机械硬盘运行游戏的老世代主机无法运行游戏的主要原因之一。但另一方面,Tremblay表示,游戏受到了内存泄露问题的困扰:“理论上,游戏可以永远运行,并且在某个时间点我们会遇到一些碎片问题或内存问题。一旦
最近CDPR在《赛博朋克2077》中添加了支持帧生成功能的FSR 3,虽然它带来了令人兴奋的帧率提升——尤其是对于手持设备游戏玩家来说——但对比测试显示,AMD FSR upscaling升频和帧生成技术在《赛博朋克2077》中并非那么美好。外媒表示,《赛博朋克2077》AMD FSR 3令人失望,虽然帧率接近翻了一倍,但代价是严重的图像品质下滑,闪烁和模糊贴图。Steam Deck油管频道Steam Deck Gaming对《赛博朋克2077》2.13补丁和带有帧生成功能的FSR 3,在Steam Deck上进行了最周到的测试,可以说这是性能提升最有用的地方。在他的性能测试中,FSR 3与帧生成成功实现了不错的性能提升--从使用FSR 2.1时的约30-35fps提升到使用FSR3和帧生成时的约45-55fp
近日《赛博朋克2077》和往日之影推出2.13版更新,此次更新添加了对AMD FSR3的支持。注意新更新仅适用于PC平台,尽管PC与主机平台版本号不一致,但是跨平台进度存档依旧可正常运行。 更新内容: - 新增支持帧生成功能的AMD FidelityFX Super Resolution 3- 新增支持Intel Xe Super Sampling 1.3。- 现在可以同时启用DLAA和DLSS光线重建功能。- 设置中新增“实用工具”选项卡,并将HDD模式、混合CPU利用率和AMD SMT(同时多线程)选项移动到此处。- 其他稳定性和视觉效果修复。
由CDPR和Go On Board联合开发《赛博朋克2077》桌游《赛博朋克2077:The Board Game》于太平洋时间早上6点在众筹网站Gamefound开启众筹,10分钟后,该项目就筹集到了目标资金(10万美元),目前总众筹金额已经达到180.2万美元,是原本目标的1802%。 据悉,《赛博朋克2077:The Board Game》是一款合作性、故事驱动的战术动作桌游,可供一到四名玩家游玩,拥有13个任务和独特机制,以及来自CDPR“赛博朋克”世界观的角色,包括:V、朱迪、帕南、杰克等。 《赛博朋克2077:The Board Game》共有两个众筹档位,标准版档位定价79美元,包含五名玩家模型、所有必要的棋盘、一本包含50个地点的夜之城地图册、纸质敌人、大量代币和骰子以及规则手册。豪华版档位定价
CDPR公司有意推出更多基于其旗下IP的手游。近日CDPR发布了财务报告数据图,该文件显示该公司打算将其知识产权扩展到其他载体领域,比如手游、电视剧和电影等。文件称这些项目将与“外部合作伙伴共同开发”。这可能意味着CDPR将把《赛博朋克》《巫师》等IP授权给其他开发商,让他们制作这些IP的手游。此前《巫师》已推出过几款手游,并取得了不同程度的成功。其中就有《巫师:怪物杀手》,这是一款AR游戏,允许玩家狩猎怪物,以及受到杰洛特及其伙伴喜爱的卡牌游戏——昆特牌的移动版本。而《赛博朋克》系列目前只有一部作品,这可能意味着CDPR想用手游来填补续作出来之前的市场空档期。考虑到《赛博朋克2077》续作“猎户座计划”还要开发几年时间,因此这很合理。至于制作更多电视剧和电影的计划,这也不足为奇。CDPR已经在这领域取得成功。
CDPR重新点燃了《赛博朋克:边缘行者》动画第二季的希望,并计划推出更多基于《赛博朋克2077》宇宙的动画项目。近日在CDPR财报电话会议上,有人询问:“是否会推出《赛博朋克:边缘行者》续作?”CDPR首席执行官Micha? Nowakowski回答称:“鉴于《赛博朋克:边缘行者》的积极反响,我们看到了在动画领域进一步探索《赛博朋克》宇宙的巨大潜力。我们肯定会制作更多的《赛博朋克》动画,所以请期待新的项目,但现在我只能说这么多了。”《赛博朋克:边缘行者》是由扳机社所制作的《赛博朋克2077》衍生动画,其在2022年播出后受到媒体和玩家的高度赞扬,甚至引发了《赛博朋克2077》热度回归,每天有多达100万玩家登录游戏。
CD Projekt 现已公开了公司2024-2025 财年上半年的财务数据,显示其在2024 上半年期间多个领域取得了强劲的业绩。收入方面,这家波兰公司在此期间的收入为4.248 亿兹罗提(折合人民币约7.84 亿元),比上个财年的前六个月增长了30.6%。公司将《赛博朋克2077》以及其扩展《往日之影》资料片称为这一增长的主要推动力。 公司此前 3 月和 5 月的状况类似,《赛博朋克》似乎将在未来一段时间内持续作为公司的主要推动力。公司还表示,其财务储备和净利润在上半年也大幅增长。储备金额超过5500 万兹罗提(约合1.01 亿元),而净利润则达到1.7 亿兹罗提(约合3.13 亿元),同比增长88.4%。公司首席财务官 Piotr Nielubowicz 透露,CDProjekt 已拨款超过1.5 亿兹罗
《赛博朋克2077》视觉效果令人惊叹,但对某些技术爱好者来说还不够,他们还想改进画面。近日油管频道NextGen Dreams分享视频,展示了《赛博朋克2077》逼真画面。NPC看起来也很真实,而游戏场景与现实街道有时也难以区分。视频欣赏: 为了制作这段视频,NextGen Dreams使用了付费Mod“DreamPunk 2.0”新版,其中包括逼真动态天气、改进的RT调色和其他创新技术。此外还应用了路径追踪和DLSS 3.7.10功能。视频截图:
近日发布的一段对比视频展示了,《赛博朋克2077》最新版本安装MOD之后在所有分辨率下都实现了显著的提升。 由MxBenchmarkPC制作的新视频强调了Ultra Plus Engine Control Panel MOD的5.0版本如何优化光线追踪,使游戏运行更流畅,对画面质量影响极小,性能提升高达40%。在4K分辨率、超高设置和开启NVIDIA DLSS 3.7平衡模式下,帧率接近60 FPS。开启NVIDIA DLSS 3帧生成功能进一步提升流畅度,带来更佳体验。光线追踪支持只是《赛博朋克2077》区别于市面上大多数开放世界RPG的众多亮点之一。得益于全面革新核心系统并增加更多内容的2.0更新和《往日之影》扩展包,CD Projekt Red开发的这款游戏已成为角色扮演游戏粉丝值得投入时间的游戏。
《赛博朋克2077》发售时表现很差,但粉丝们还是给了CPPR机会,而该工作室也很好地完成了自我救赎。然而当CDPR取消《赛博朋克2077》多人游戏后,让粉丝们感到失望。不过最近CDPR的新招聘信息显示,《赛博朋克2077》续作将有多人游戏。 CDPR正在寻找一名首席网络程序员,其将在设计和实施网络架构和在线系统方面发挥关键作用。此人还将领导一个工程师团队,以确保多人游戏体验的无缝性和稳健性。CDPR招聘启事称:“我们要找一名首席网络程序员,开发和优化多人游戏系统(包括匹配),并解决与延迟、带宽使用和服务器性能相关的难题。” 值得注意的是,《巫师》多人游戏衍生作以多人游戏为特色。不过该项目由The Molasses Flood开发,这是一个完全不同的团队。而这份招聘启事似乎是为另一个项目发布的,因为它没有被列在T
《赛博朋克2077》发售之初争议不断,口碑不佳。直到DLC“往日之影”和2.0版更新推出后,才完全扭转口碑。现在有报道称,CDPR对《赛博朋克2077》续作的目标是实现更逼真的画面,将电影与游戏融合在一起。 近日CDPR发布新的招聘启事,要招聘一名高级环境艺术家。据招聘信息显示,艺术家要使用不同工具,帮助《赛博朋克2077》续作《猎户座计划》实现高质量和逼真画面效果。 这与之前传言相吻合,即CDPR希望《赛博朋克2077》续作更加电影化。据称,该作将把电影与游戏融合在一起,这可是游戏业界的新热潮。值得注意的是,《猎户座计划》目前还处于概念阶段。因此它很可能会在全新一代的硬件上推出,从而实现逼真画面效果。CDPR还向粉丝们保证,他们不会在《赛博朋克2077》续作上重蹈覆辙。我们也有理由相信,CDPR打造的《赛博朋
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