CDPR旗下游戏《巫师3》《赛博朋克2077》依旧人气不断,其中一部分功劳归功于Mod,其在不断重塑游戏方式。CDPR也深知这一点,知道Mod作者对于游戏的意义,于是他们将部分人才纳入麾下。 近日《赛博朋克2077》续作《猎户座计划》副游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受Flow Games采访时透露,新作任务团队近一半成员都曾是Mod作者。萨斯科说:“《赛博朋克》新作任务团队(目前有24人)中有一半成员曾是Mod作者,他们制作了《巫师》《赛博朋克2077》等游戏Mod,现在担任任务总监的B?a?ej Augustynek曾是《星际争霸1/2》的Mod作者。”“我们其他部门也有Mod作者,有一个叫Jigsoft的小团队就完全由Mod作者组成。他们大约有20人,和我们一起工作。Jigsoft负责制
在拉美科隆游戏展期间,外媒Dexerto与《赛博朋克2077》续作总监Pawel Sasko进行了交谈,其中一个很重要话题就是该公司希望确保他们不会“重复过去作品中的错误”,并取得比以往更好的进展。 作为在CDPR工作了十多年并参与了《巫师3》和《赛博朋克2077》的制作的人,Pawel Sasko对这CPDR所面临的挑战、变化和发展有着深刻的见解,他在谈话中表示:“我们必须彻底改变我们的生产流程。如今,我们在内容团队、功能团队和跨职能团队中工作。这与以前完全不同,所以这是一件大事。”“另外,我们从《赛博朋克2077》的开发和发行过程中学到了很多东西,确保我们不会重蹈覆辙,这是我们非常想做的事情,我们真的,真的想把它纠正过来。我知道很多人都在期待《巫师》新作和《赛博朋克》新作,人们对这些游戏寄予厚望。因此,我
《赛博朋克2077》首发失败后,在网上引起诸多争议。CDPR游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)表示,制作《赛博朋克2077》2.0版和资料片《往日之影》对他们开说是一种“集体治疗”。 帕维尔·萨斯科最近在接受“Flow Games”采访时,回忆了《赛博朋克2077》于2020年发售时的火爆场面。他说游戏发售后被骂“绝对是毁灭性的”,尤其是对那些在《巫师3》获得无尽赞誉之后加入CDPR的开发者而言。萨斯科说:“我知道成功的感觉,因为我制作过受人喜爱的游戏,我知道那种感觉。而我们团队中一些成员却从未有过这样的经历.....对我来说这可能是最糟糕的,看到团队一些人被这一切击垮......我们都很难受。随后制作的《往日之影》对我们来说就像是一种‘集体治疗’,因为团队试图经历这一切,并解决这些问题。”萨斯科
《赛博朋克2077》虽然在发售时问题颇多而引起巨大争议,不过凭借开发商CDPR坚持不懈的修缮,游戏也算完美收官,其续作“猎户座(Orion)计划”的开发也在进行中。近日《赛博朋克2077》任务负责人、现任续作游戏总监Pawel Sasko在做客访谈节目“Flow Games”时透露,自己曾质疑过是否想要继续留在CDPR开发下一款游戏,并且以为自己会被公司解雇。Pawel Sasko提到若是在一家公司工作了很长时间,总会有自己的职业生涯处于十字路口的时候,那时候就会考虑“我是否应该在这家公司参与另一个真正的大项目,还是应该寻找其他地方来学习新的东西?”不过Pawel Sasko由于“太爱这家(指CDPR)公司”,也只是质疑自己并未真正考虑离开。不过他的上司——也就是《赛博朋克2077》的游戏总监Gabe Amat
越来越多的游戏开发商开始使用AI,那《赛博朋克2077》续作会使用AI技术吗?近日CDPR游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在“Flow Games”播客中谈及开发游戏使用AI的话题。 萨斯科将AI与早期的Photoshop相提并论,他认为AI有可能帮助完成繁琐的任务,但他对AI的创造性持怀疑态度。他认为“我们现在看到的一切,离可用的东西还很远”。萨斯科表示:“如果人们试图用AI来降低成本,那只会导致游戏质量下降。我们需要找到一种方法来使用这项技术,以提高游戏质量。”之前萨斯科就发表过类似言论,他说虽然工作室在尝试使用生成式AI,但这些技术还有很长很长的路要走,目前它还无法取代人类的工作。萨斯科还提到他们从RED引擎到虚幻5引擎的过渡,他说这与CDPR在前几代引擎上所做的并没有什么不同。RED引擎
在日前举办的2024 年 Bilibili World 高能电玩节期间,CDPR宣布了一项全新的联动,将与食品生产公司日清集团合作,推出一系列游戏《赛博朋克2077》衍生动画剧集《赛博浪客》的联名方便面,产品为日清旗下的【合味道】和【 U.F.O.】。 联动宣传片:此次联动将包括角色大卫、露西和瑞贝卡三款不同的联动包装,现已正式上市发售。在天猫日清旗舰店,全部一套6 件联动商品售价159.9 元,下单还可以获得联动周边,包括热感应马克杯、筷子、亚当重锤杯面压、丽贝卡杯面垫,以及联动围裙。 购买地址:点击这里 此外在 BW 现场,官方也将展出此次联动商品,并且现场参与活动可以获得周边和限量礼品。
近日有媒体报道称《漫威蜘蛛侠》系列开发商Insomniac,其《漫威金刚狼》项目的多个开发者离职加盟了CDPR,其中就有Mary Kenney。对此,国外一些玩家感到恐慌,因为Mary Kenney是著名的ZZZQ公司Sweet Baby的坚定拥护者。Mary Kenney在Insomniac时是叙事助理总监,近日她在领英上宣布自己已经加入了CDPR(美国波士顿分部),担任高级编剧,这意味着Mary Kenney将参与到《赛博朋克2077》续作的开发工作中来。原来这就是所谓的“《赛博朋克2077》续作将更加地道的美国风”的吗?今年3月时,Mary Kenney曾发推,称赞Sweet Baby是她合作过的最好的团队之一:今年5月在接受外媒Dual Shockers采访时,她说必须做一切事情来推广LGBTQ+,称自
近日博主Amich在推特上晒出了一些《赛博朋克2077》摄影美图,绝美游戏画面让人沉醉,一起来欣赏下吧! Amich表示:“我在《赛博朋克2077》中拍摄了5000多张照片,这四张照片是我最喜欢的!” 分页符
据外媒报道,有国外粉丝为《赛博朋克2077》正在打造一款多人MOD,叫做CyberMP,这款MOD允许玩家在联机玩《赛博朋克2077》。但这款MOD尚处于早期制作阶段,存在许多不同步的问题,这也是意料之中。遗憾的是,这款MOD何时发布尚无从知晓,今年应该不会问世。外媒预计会在2025年进行A测,2026或者2027年发布正式版。另外,这款MOD并不会为玩家提供合作模式,换句话说你无法与你的朋友一起进行合作任务,但你可以把它想象成GTA Online。
《赛博朋克2077》的《往日之影》DLC 的成功要归功于基础游戏的“负面评价”。 这是高级任务设计师 Pawe? Sasko 的说法,他承认,如果原版游戏 2020 年发行的版本没有“那么负面”,DLC 《往日之影》“不可能在发行时取得更好的效果”。Sasko 在 GamescomLatam 上与 TheGamer 交流时表示:“《往日之影》在发售时效果明显更好,因为我们彻底改变了制作风格,如果游戏最初的反响不是那么消极,这是不可能实现的。”“它改变了我,也改变了我们这个工作室。”在《赛博朋克2077》于 2020 年 12 月灾难性地首次亮相三年半之后,在经历了数十个补丁和去年推出的《往日之影》扩展之后,CD Projekt Red 已经不再有人继续开发《赛博朋克2077》了。截至今年 2 月 29 日,只有
《赛博朋克2077》发售时口碑很差,CDPR经过多年更新并推出资料片《往日之影》后,才彻底扭转口碑。这条路走得不轻松,最近《赛博朋克2077》任务总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)谈到了这几年他的感受。 萨斯科说:“《赛博朋克2077》与《巫师》相比有很多不同之处,我觉得它很多内容都成功了,尽管制作这款游戏是一项巨大挑战。但游戏发售后口碑很差,这让人心碎。在某种程度上,我认为这是我个人的失败,我没能按照自己的想法制作这款游戏。”萨斯科表示当时玩家们的指责让他痛不欲生,在那种情况下,一般人早就考虑放弃,去做其他事情了。而CDPR开发团队却决定不放弃,接受挑战。萨斯科说:“这一切都让人痛苦不堪,你知道吗?当我在网上看到人们对我指指点点,还有人对我发出死亡威胁。我非常痛苦,但我觉得事情总会好转,于是把所有精
《赛博朋克2077》于2020年首发时非常糟糕,玩家口碑不断下跌。但几年之后,该作口碑已完全扭转。CDPR表示,如果没有《赛博朋克2077》发售时的负面反馈,资料片《往日之影》也不会如此出色。 近日《赛博朋克2077》任务总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受外媒TheGamer采访,他解释了粉丝反馈是如何影响CDPR游戏开发和未来更新的。 萨斯科称开发团队根据粉丝反馈意见,彻底改变了《往日之影》的制作风格。事实上,整个工作室都发生了巨大变化。他说:“它改变了我,也改变了我们这个工作室。”开发团队学到的宝贵经验就是不惜一切代价避免加班,并不惜一切代价专注于改善《赛博朋克2077》的体验,即使工作室的士气处于最低点。《赛博朋克2077》发售后,CDPR解决了大部分玩家最关心的问题,对游戏系统进行了大修,
《赛博朋克2077》的续作,代号为“猎户座计划”,其开发商CDPR的开发者们最近分享了他们的开发目标。自从2020年发售以来,《赛博朋克2077》一路走来争议不断。在游戏发售后,来自玩家和评论家的大量负面评价让CDPR意识到了问题的严重性。他们希望通过“猎户座计划”的开发避开同样的错误。 玩家们目睹了《赛博朋克2077》如何随着时间推移而改变。2023年上映的动画剧集《赛博朋克:边缘行者》让这部系列重获关注,挽回了之前受损的口碑。之后,《赛博朋克2077》的2.0版本更新以及“往日之影”DLC广受好评,让CDPR确信自己正在重回正轨。现在,玩家们正翘首以盼下一款作品的发布,希望能在夜之城或其他地方度过同样难忘的游戏时光。在CDPR的访谈节目中,开发者们分享了他们对代号为“猎户座计划”的《赛博朋克2077》续作的
CDPR表示,旗下美国波士顿工作室正在开发《赛博朋克2077》的续作这一事实,意味着《赛博朋克2》可能会更具地道的美国特色。《赛博朋克2》开发代号为“猎户座计划”,由CD Projekt Red的北美分公司负责,该分公司在波士顿和温哥华设有工作室。在该工作室的“AnsweRED”播客最新一集中,代理执行制作人丹·赫恩伯格 (Dan Hernberg) 表示,让续作由北美工作室打造是非常合适的。他说:“我认为《赛博朋克》显然是一个独特的美国故事,它充满了朋克气息,而且作者是美国人,所以在美国制作似乎很合适。”游戏副总监Pawe? Sasko随后举了一个例子,说《赛博朋克2077》给人感觉不够美国化。据Pawe? Sasko,第一款游戏中的井盖看起来更像是欧洲部分地区使用的井盖,而不是游戏设定所在地美国的井盖。“就
德国油管频道“Digital Dreams”发布了《赛博朋克2077》MOD版游戏画面展示,旨在尽可能模拟真实世界。 这次他们的游戏在8K分辨率下运行,使用超过300个MOD,并搭配NVIDIA RTX 4090显卡。为了制作该视频,内容创作者使用了其自制的ReShade预设、一个超光线追踪MOD以及一个模拟真实天气的MOD。正如前文所述,本次展示使用了超过300个MOD,完整列表可点此通过N网下载。演示视频:《赛博朋克2077》现已登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X、XboxSeries S和Xbox One平台。
近日CDPR分享了财报和财务文件,此外没有透露任何关于《巫师》和《赛博朋克2077》续作的消息。从公布的文件可以了解到,公司将用于支付股利的确切金额。 据报道,《巫师》和《赛博朋克2077》开发商在游戏行业危机中仍继续保持增长。CDPR连续第二年有能力向其股东支付数百万美元的回报。该公司将在2024年支出2460万美元,略低于工作室第一季度2550万美元的净利润。当然,CDPR不担心利润流失。报告显示,大部分股利将分给公司创始人和主要高管,包括Marcin Iwiński、Michal Kicinski和Adam Kicinski。而他们会将收到的资金重新投入到已在开发的游戏预算中。CDPR目前在优先开发《巫师4》,这将是团队最雄心勃勃的项目。
在游戏泄露中,来源一直都会被社区“评级”,来评判它们的可信度。其中匿名聊天板4Chan 是最不被相信的来源之一,因为匿名意味着无法查证泄露者的过往信誉。但是这次的《赛博朋克2077》DLC 泄露其实是此前于 2021 年发生的 CDPR 泄露的后续,一位匿名网友分享了其中的可能被取消的月球 DLC。根据这位网友称,CDPR原本计划是在2022 年完成该扩展,疫情后它可能被推迟到2023 年。几个月后《往日之影》发售,而他认为月球 DLC 之于《赛博朋克2077》就应该是《血与酒》之于《赛博朋克2077》。但正如 CDPR 确认的,《赛博朋克2077》已经不会再推出更多 DLC,也许月球内容会在下一部作品中登场?月球地图(6平方公里,夜之城为 24 平方公里):泄露早期图像:泄露者还表示,据他分析从《往日之影》的
近日《赛博朋克2077》任务总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受外媒DualShockers采访,他认为扭转《赛博朋克2077》口碑是CDPR公司最大的成就。 《赛博朋克2077》于2020年推出时,媒体和玩家对其评价褒贬不一。虽然其故事、画面和游戏性受到好评,但大量Bug却差点毁了这款游戏。经过四年的努力,该作口碑终于扭转,目前在Steam上总评为“特别好评”,已成为史上最好的RPG游戏之一。DualShockers采访帕维尔·萨斯科时,询问他是否认为扭转《赛博朋克2077》口碑是CDPR最大的成就?萨斯科表示:“我认为这绝对是我们来之不易的成就。就我个人而言,我是一个赛博朋克人。虽然我对《巫师》和《赛博朋克》都很喜欢,但我更喜欢《赛博朋克》。从我个人角度来看,我觉得扭转《2077》口碑确实是一项
去年CDPR成功推出《往日之影》后,便宣布了对《赛博朋克2077》进行电影改编的计划。近日在给投资者报告中,CDPR称《赛博朋克2077》改编电影在积极制作中。 根据CDPR的声明,《赛博朋克2077》改编电影近期不会透露消息,不过拍摄准备工作正在进行中,剧本也在撰写中。CDPR员工正在开发这个故事,曾参与制作《机器人先生》《真探》系列的电影工作室Anonymous Content团队也提供了支持。 早先有报道称,这将是一个由真人演员出演的项目,因此可能是一部大制作电影。关于《赛博朋克2077》改编电影的首批细节,应该会在明年年初出现。
尽管《赛博朋克2077》开发人员已全部转移至新项目,但最近CDPR确定,他们将在未来某个时候为《赛博朋克2077》提供AMD FSR3支持。近日CDPR开发者接受外媒IGN采访时确认,尽管已经没有专门负责《赛博朋克2077》的团队了,但未来CDPR仍将为该作发布FSR3(AMD提高游戏帧率的技术)支持。CDPR发言人说:“我们仍在努力为《赛博朋克2077》提供FSR3支持,但我不知道何时能提供。”有粉丝质疑CDPR承诺的更新是否会到来。有人说:“FSR3本应出现在《赛博朋克2077》中,但现在没有开发人员开发这款游戏了,该更新或会被取消”。也有人认为会有新更新发布,可能是一个小(最终)更新补丁。
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