12月10日,AMD为最新的Radeon RX 9000“RDNA 4”系列显卡推出了FSR Redstone重磅更新,其中40款游戏支持帧生成功能(Ray Regeneration)。对于FSR Redstone,国外玩家使用RX9070 XT显卡测试了《赛博朋克2077》这款游戏开启路径追踪后的表现。根据测试,使用全新的FSR Redstone以及FSR基于机器学习的帧生成技术,在1440p分辨率、FSR设为性能模式的情况下,游戏最高可达130FPS。和之前版本的FSR相比,性能提升并不算特别大,但画质有了非常明显的升级,尤其是在开启帧生成时。玩家表示,这套基于机器学习的帧生成比旧版本好了很多,基本上消除了之前常见的伪影和重影问题。虽然画质有了巨大改善,但这名玩家仍然不太推荐开启FSR RedStone,因
更新:本次折扣为临时工,折扣现已结束《赛博朋克2077:终极版》于今年6月作为Switch2平台首发游戏之一推出,首发定价为70美元。近日,该作在假日促销期间出现大幅降价,售价下调约75%,目前价格为17美元。 该折扣最早由玩家在ResetEra论坛上发现。由于降幅较大,一度被认为可能是“定价错误”。随后,CDPR通过新闻稿确认,此次价格调整并非错误,而是官方认可的促销行为。 通常情况下,Switch2平台的游戏在发售后较长时间内价格变动幅度有限。尽管《赛博朋克2077》最初于2020年发售,但《赛博朋克2077:终极版》登陆Switch2平台仅约六个月,因此此次降价在时间与幅度上均较为罕见。此外,值得注意的是,巴西区现仅需84.99巴西雷亚尔,折合人民币106元,优惠截止日期为26年1月5日。 《赛博朋克2
近日《赛博朋克2》总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)透露,《赛博朋克2077》开篇几小时的内容是刻意营造的假象,其目的是让玩家觉得该作是一款类似《GTA》的游戏。《赛博朋克2077》序章刻意模仿了《GTA》等游戏风格,展现霓虹闪烁、豪车飞驰、昂贵武器以及与杰克的派对等元素,暗示游戏目标是在夜之城闯出名堂,成为黑道传奇,坐拥财富与地位。萨斯科承认:“我们从一开始就在误导大家。这段人为营造的浮华假象,唯一目的就是形成强烈反差。当V在抢劫后头部中弹那一刻,虚假幻象便轰然破碎。这一幕也成为游戏的关键转折点,彻底颠覆了玩家们对游戏的初始印象。”《赛博朋克2077》序章结束后,游戏的基调发生剧变:不再是讲述黑道崛起的“爽文”,转而成为一部黑暗且充满个人色彩的生存史诗。尽管游戏中玩家仍可购买更好的公寓和汽车,但主线
在近期接受 The Gamer 的采访中,《赛博朋克2077》首席任务设计师 Pawel Sasko 回顾了 CD Projekt Red 从《巫师》系列转向科幻题材开发时所经历的巨大转变。他表示,在多年连续制作《巫师》后,团队已非常熟悉奇幻世界的叙事结构,而构建一个全新的现代与未来科技世界,则带来了完全不同的挑战与机会。 Sasko 指出,在《巫师》的中世纪设定中,为玩家设计任务的方式受到诸多限制,任务往往必须通过偶遇、信使或特定道具触发。而转向《赛博朋克2077》后,汽车、枪械与手机等现代元素提供了更高的灵活性,让任务触发方式能够更加自由。例如,任务发布者可以直接向主角发送电话或短信,显著减少了对复杂接触场景的依赖。 他表示,这些变化不仅让团队获得更多创作自由,也促使工作室重新思考叙事结构与玩法设计。展望未
昨日,正值CDPR出品开放世界动作rpg《赛博朋克2077》发布五周年纪念日。游戏的核心成员——首席编辑Tomasz Marchewka与DLC《往日之影》的叙事导演Igor Sarzynski(他还负责了基础游戏中的过场动画)接受了外媒GamesRadar+采访并回顾了项目自2020年以来走过的漫长道路。 创作团队透露,他们在开发早期阶段并明确了一点:玩家真正的敌人并非荒坂公司或亚当·重锤,而是夜之城本身。"我们在《赛博朋克2077》的预制作阶段就很快意识到,夜之城将成为我们真正的主要反派。尽管游戏中存在荒坂、亚当·重锤等势力,但事实上是夜之城在与所有人对抗——甚至包括那些大人物。这是一个很酷的概念——让城市成为主要敌人。" 这一创作理念解释了为何主角V在整个游戏旅程中始终笼罩在宿命感与对抗系统的挣扎之中。这
今天,CD Projekt RED公司为纪念《赛博朋克2077》发布五周年发布了一支怀旧预告片。 这支名为《City of Legends(传奇之城)》的视频是一次感人的重返夜之城之旅。正如以彩蛋闻名的工作室惯例,该视频也包含了一条给玩家的"秘密"信息,这条信息很难被发现,因为它只在预告片中闪现了一瞬间。要想看到它,需要在2分14秒处,单词"Cyberpunk"出现后快速按下暂停键。 信息内容如下: 五年了。转瞬即逝!但在这段时间里,夜之城变得比我们想象的更加庞大。已有超过3000万人造访过夜之城,其中1000万人也体验了《往日之影》。这对我们来说意义非凡。你们,我们的社区,简直太不可思议了。五年来,你们给了我们如此多的回忆。你们举办了Samurai乐队的完整音乐会,创建了聚会、庆祝和讨论一切与《赛博朋克20
五年前,CD Projekt RED推出了《赛博朋克2077》。为纪念这一周年时刻,开发团队发布了一段特别的感谢预告片,献给所有支持这款作品的玩家。 特别视频:官方在推文中写道:“在夜之城里,你已经走过漫长旅途——经历的一切、见证的一切。感谢你在这座传奇之城度过的五年时光。” 预告片以游戏片尾曲《Never Fade Away》的翻唱版为背景音乐,剪辑成一段情感浓烈的影像集锦,展现了玩家在扮演V的旅程中遇到的众多关键角色。值得一提的是,本次视频中还包含全新的画面:V与好友杰克在酒吧中与其他熟悉的面孔围坐相谈的场景。自发售以来,本作全球销量已突破3500万套,再次证明了其作为工作室最成功项目之一的商业地位。目前已确认CDPR正着手开发续作,项目现处于前期制作阶段。视频截图:
CD PROJEKT RED 今日宣布《赛博朋克2077》发售五周年,并推出特别周年纪念片。希望与玩家一起回顾这款作品过去五年的旅程。要点速览:● 五周年纪念片发布,重温 V 在夜之城的难忘旅程,并向社区表达感谢。● 全新典藏套装公布,包含可点亮的“Relic”生物芯片模型、定制 USB 等。● 《赛博朋克2077:终极版》现于多个数字平台限时折扣中。《赛博朋克2077》于 2020 年 12 月 10 日首次推出,是一款备受赞誉的开放世界动作角色扮演游戏,背景设定在未来巨型都市夜之城。玩家将扮演经赛博改造的雇佣兵 V,为荣耀与生存而战,努力成为传奇、留下属于自己的印记。自发售以来,游戏全球销量已达 3500 万份,并在五年内持续推出多项大型更新,包括影响深远的 2.0 版本,谍战主题资料片《往日之影》以及登陆
想要方便快捷享受大屏幕精细画面的玩家可以关注下,日前VITURE公司宣布联动CDPR公司,推出《赛博朋克2077》联名虚拟显示器眼镜VITURE x Cyberpunk 2077 Luma Cyber XR Glasses,戴上眼镜即可享受到150英寸的高清晰画面,定价549美元。《赛博朋克2077》联名虚拟显示器眼镜:官方页·虚拟显示器眼镜适合追求高清晰大屏幕画面,但是碍于空间问题的视频以及游戏玩家用户,VITURE x Cyberpunk 2077 Luma Cyber XR Glasses留意模拟4米距离上的152英寸大屏幕效果,眼镜支持手机、PC / Mac、Steam Deck等的USB C直接连接,通过转接器也可以连接 Nintendo Switch 2 以及其他HDMI输出的游戏设备等。 ·本眼镜
今日,CDPR开发的开放世界游戏《赛博朋克2077》迎来发售五周年纪念,外媒PlayGround发文对游戏发售历程进行了回顾。 《赛博朋克2077》在2020年的上市被视为游戏行业最受关注的事件之一。尽管游戏在发售前经历多次跳票,但延期反而进一步提升了玩家期待。宣传物料被广泛认为制作精良,营销力度巨大,令外界普遍将其视为“年度甚至十年级别”的重磅作品。PC 版本在首日表现出良好潜力,但上一世代主机平台的发行质量却引发重大争议。PS4 与Xbox One版本因严重的技术问题影响游玩,导致玩家批评和舆论压力迅速扩大,CDPR的声誉与股价同时受损。 面对广泛质疑,官方随后开展长期更新计划,通过多轮免费补丁修复技术问题,并陆续加入房产系统、警匪追逐等新功能,以提升整体体验。这些更新成为工作室重建玩家
角色扮演游戏《赛博朋克2077》于2020年12月10日发售,距离其五周年纪念已经不远。尽管游戏上市已近五年,且并未采用持续更新的服务型运营模式,但今日在Steam平台的同时在线峰值仍接近4.4万人。考虑到游戏在发行初期遭遇严重负面反馈,导致CDPR市值一度下跌约75%,这一表现被视为相当可观。 近日,CDPR在X平台发布了一则采用游戏内信息界面风格的帖子,引发社区对周年内容的猜测。不少玩家认为工作室可能准备了惊喜更新、额外内容,甚至全新DLC。 然而,CDPR全球社区总监Marcin Momot在随后澄清称,该帖子并非任何形式的预告,仅是工作室每月例行发布的角色生日纪念内容。他表示,这类祝贺贴过去几个月均有发布,本次仅额外加入了游戏周年的信息,属于常规流程。 从近期发布记录来看,工作室确实在10月及11月发
开发开放世界动作游戏《赛博朋克2077》完整多人模式的MOD开发者们CyberMP分享了令人欣喜的消息。这个由10名爱好者组成的团队正式宣布,项目史上"最稳定、最成功"的封闭测试阶段已圆满结束。看来和各地网友一起进入夜之城的念想很快就能实现了。在新报告中,mod的创造者们强调了网络代码关键方面取得的重大进展。他们成功实现了玩家移动与车辆物理效果的无缝同步——现在在夜之城中的赛车和移动感觉起来流畅且响应迅速。全新的叠加界面也通过了测试,该界面包含聊天、传送功能,最重要的是,用于创建自定义比赛大厅的系统。作者们强调,CyberMP主要侧重于PvP对战(死亡竞赛)和赛车比赛,而非像GTA Online那样的合作剧情任务。最近的测试显示崩溃和严重错误的数量极少,这使得团队能够宣称项目"迈入新阶段"。虽然确切的发布日期尚
近日CDPR公布第3季度财报内容,财报透露了《赛博朋克2》项目团队已扩张至135人。《赛博朋克2》至2027年打算持续不断扩充团队,到2027年,波兰华沙与加拿大温哥华团队规模稳定在180人,波士顿团队正进行快速扩张,预计2027年可达到350人规模。当前研发资源主要投向《巫师4》(447人)和《赛博朋克2》(135人)两大核心项目。财报还显示《赛博朋克2077》全球累计销量已达3500万份,推动单季度销售收入达34.9亿兹罗提(约合人民币67.51亿元),同比增长53%。净利润实现19.3亿兹罗提(约合人民币37.34亿元),同比增幅达148%,销售毛利率提升至75%。截至10月31日,CDPR研发团队规模增至851人。CDPR表示《赛博朋克2》目前处于前期制作阶段,目前波士顿中心90%以上的开发者都参与过《
五年前《赛博朋克2077》首次发售时,谁也无法预料到它会如此成功。这款RPG当时漏洞百出,优化问题重重,几乎无法正常游玩,但开发团队最终创造了奇迹。 CDPR近日确认,《赛博朋克2077》销量已达3500万份,已成其主要收入来源。因此,CDPR自然会继续加大投入。而在游戏五周年之际,CDPR暗示更多内容即将到来。CDPR官推发布了一条消息,庆祝游戏五周年,同时也庆祝了DLC中另外两位角色——Solomon Reed和So Mi Song——的生日。乍一看,这只是一条简单的消息,但CDPR却用这种神秘的方式暗示了新内容的到来。粉丝们确信Solomon Reed和So Mi Song的生日预示着未来更新的内容。《赛博朋克2077》的销量已经突破3500万份,比《巫师3》的销量增长速度更快,因此这对游戏来说是一个重要
在2025年11月举行的财务业绩发布会上,CD PROJEKT宣布,《赛博朋克2》(Cyberpunk 2077的续作)的开发团队已扩充至80余人。公司计划在未来两年内将员工人数翻一番,并全面推进开发工作。该团队由经验丰富的业内资深人士组成。 《赛博朋克2》波士顿核心团队扩充至80人 成立两年后,位于北美的新开发基地波士顿中心已发展到拥有80名员工。最初的成员是参与过前作《赛博朋克 2077》及其资料片《往日之影》开发的资深员工,但此后该公司一直在积极从外部招募人才。尤其值得一提的是团队的高素质。目前,波士顿中心超过90%的开发人员担任高级职位,这构建了强大的领导架构。新成员中不乏曾参与开发《GTA》系列、《战神》、《魔兽世界》和《最后的生还者》等知名3A级游戏的资深人士,这充分表明该团队汇聚了业内顶尖人才。
今天发布的最新财务报告中,CD Projekt Red分享了一些关于《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》的消息,现将目前已知消息汇总: 《赛博朋克2》最早也要到2028年才会发售目前有135名员工全职参与《赛博朋克2》的开发工作,比7月份的116名员工有所增加《赛博朋克2》是CDPR波兰团队和波士顿团队的合作项目,但目前由波士顿新团队主导CDPR波士顿分公司预计将在2026-2027年间大幅增加招聘预计到2027年底,《赛博朋克2》开发团队规模将大幅扩张,在波兰和波士顿将拥有约300-400名员工《赛博朋克2077》目前已售出3500万份《赛博朋克2》将有一个新城市,其灵感来自“失控的芝加哥”,预计夜之城也将回归或许有在线多人模式总的来说,虽然距离发售还有一段时间,但应该没有我们大多数人最初想象的那么久,因为
波兰工作室CD Projekt RED发布了2025年第三季度财务报告,其中分享了其未来项目开发进展的最新信息。该文件的核心议题是代号为"Project Orion"的《赛博朋克2077》续作的制作进度。 根据披露的信息,公司明确表示,这部续作将不会早于2028年发售。毕竟目前工作室的首要任务是《巫师4》。而新版"巫师"的市场营销活动已经启动,预告片和实机演示已于今年早期放出。不过《赛博朋克2077》续作的工作正在逐步推进。根据发布的图表,2025年7月至10月期间,项目团队规模已从116人扩充至135人。开发工作由CDPR位于波士顿的新分部主导,并得到波兰主公司的积极支持。 工作室计划雄心勃勃:预计在2026年至2027年期间将进行大规模团队扩张。计划在游戏进入积极开发阶段时,配备300至400名专业人员。关
近日CDPR又传来旗下最新IP振奋人心的消息。此前,该工作室已确认《赛博朋克2077》续作和《巫师4》的开发工作正在快速推进。CDPR最新财报显示了团队目前高昂的士气。据CDPR,《赛博朋克2077》的销量已达3500万份,最新的销售里程碑使其在发售后相同时间内的销量超过了《巫师3》。然而,《巫师3》仍然是销量最高的游戏,销量超过5000万份。至于《赛博朋克2077》,这款游戏在过去两年里也卖出了惊人的1000万份。2023年,CDPR确认该《赛博朋克2077》总销量已达2500万份。因此,这款RPG至今仍保持如此强劲的势头令人印象深刻,开发团队甚至确认《赛博朋克2077》现在是其主要收入来源。工作室还透露,《赛博朋克2077》续作的开发团队近期规模扩大了10%以上。由此可见,CDPR对这款IP投入巨大,希望竭
近日俄媒playground报道称,CDPR正在广邀各路英才加入万众期待的《赛博朋克2077》续作的开发团队。CDPR正面向游戏行业的优秀人才与资深开发者发出邀请,诚招那些渴望在职业生涯中实现突破的专业人士。尽管已有规模庞大的开发团队,但CDPR仍在吸纳更多精英,致力于续写这段于夜之城烟雾缭绕的暗巷与巨型科技摩天大楼间的科幻传奇。本次大规模招聘涵盖多个专业领域的众多岗位,具体职位包括界面与菜单设计师、动作捕捉技术专家、精通虚幻5开发的程序员,以及有多年从业经验的光照系统设计师等。目前CDPR首要项目是《巫师4》,其团队规模已超400人,并将在《赛博朋克2》之前发售。因此《赛博朋克2》在未来会继续扩组或外聘人员。
《赛博朋克2077》的原声带或许堪称游戏音乐巅峰之一。无论是战斗场景与过场动画中的器乐配乐,还是电台里循环播放的授权金曲,夜之城的每个角落都流淌着动人旋律。而在众多神曲中,有一支令玩家们刻骨铭心。由英国艺术家罗莎·沃尔顿演唱的《I Really Want to Stay at Your House》本就足够惊艳,当它在由日本扳机社制作的演示动画《赛博朋克:边缘行者》中响起时更被赋予了灵魂。这首曲子也成为大卫与露西情感的象征,将两个孤独灵魂在夜之城挣扎求存时,纵然不断丧失人性却依然渴望羁绊的心境诠释得淋漓尽致。这首曲子本身也是众望所归,获得象征着音乐销量的金唱片认证(包括四个等级,银唱片、金唱片、白金唱片、钻石唱片,销量逐级递增)。歌手罗莎·沃尔顿本人在社交媒体上晒出了手持金唱片的好消息,评论区挤满了道贺的玩家,
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