在因CDPR发出DMCA通知而被下架后,《赛博朋克2077》VR模组作者Luke Ross表示,他并未完全排除将该模组免费发布的可能性,但他同时指出,由于模组被下架已经引发盗版传播,这个问题在某种程度上已经变得“无关紧要”,甚至有人声称“我应该被惩罚,所以我的作品就该被偷”。 Luke Ross以其R.E.A.L VR模组框架而闻名,该框架为40多款游戏提供VR支持,包括《艾尔登法环》《最终幻想7重制版》等。他此前为《荒野大镖客2》和《GTA5》制作的VR模组,也曾因R星母公司Take-Two的DMCA要求而下架。近期,其《赛博朋克2077》VR模组同样被移除。对此,CDPR业务发展副总裁Jan Rosner表示,下架原因在于Ross通过Patreon向用户收费,违反了CDPR的粉丝内容指南,并称如果模组免费发
近日,两位为《赛博朋克2077》角色注入“灵魂”的真实人物——帕南·帕尔默的灵感来源特丽丝汀·梅斯,以及朱迪的面部模特希瓦尼·夏尔玛,以独特方式回归角色,引发玩家社群热议。 在为流浪者领袖帕南·帕尔默提供面部灵感的演员特丽丝汀·梅斯的直播间里,发生了一段意外插曲。近期开始直播游玩《赛博朋克2077》的她,在一次直播中正好播放到游戏中帕南与主角的浪漫剧情。就在此时,她的父母突然推门进入房间,屏幕上正显示着“自己”的亲密场景。这段“父母当场观看‘我’在游戏里谈恋爱”的尴尬实况被摄像头捕捉,迅速在社交媒体传播开来,让观众在爆笑之余直呼“大型社死现场”。社死现场: 与此同时,游戏中的顶尖脑舞编辑、标志性角色朱迪的面部模特希瓦尼·夏尔玛,也在社交平台发布了精心准备的朱迪cosplay造型。从发型、妆容到服装,夏尔玛完美复
多数玩家指出,他们更倾向于不使用快速传送、而是选择自行探索《赛博朋克2077》世界,主要基于两个原因:其一是车辆系统的吸引力。在多次更新修复车辆易爆问题并加入晶彩车衣系统后,驾驶体验得到明显改善;其二是夜之城中大量具有跑酷性质的移动路线,其中不少路径甚至呈现近乎垂直的结构。 在这两种体验下,夜之城的整体视觉呈现与关卡设计本身,促使玩家主动进行探索——无论是驾驶车辆时欣赏城市景观、收听车载广播,还是像《镜之边缘》系列那样寻找新的跑酷路线,并从高处俯瞰城市环境。与此同时,也有部分玩家指出,游戏中快速传送系统的设计并未明显鼓励频繁使用。有玩家表示,快速传送点需要玩家主动寻找,且部分位置并不便于抵达;相比之下,车辆本身的设计与操控体验更具吸引力,游戏整体更倾向于引导玩家通过驾驶完成移动。 另有玩家认为,《赛博朋克207
众所周知,波兰的CDPR对游戏mod作者以及他们为游戏制作的各类mod都相当友好。因此,当《赛博朋克2077》VR mod的作者卢克·罗斯向外宣布,该模组的开发已被CDPR的律师勒令停止时,许多人都感到惊讶。 就此事CDPR的代表发表了评论,并解释了为什么工作室做出这样的决定。他给出了一个直截了当的原因:因为该模组是付费的(仅对Patreon订阅者开放)。代表称这直接违反了他们的《粉丝内容使用规则》,即不允许在没有CDPR许可和/或相应协议的情况下对他们的知识产权进行商业化。他随后提到,在上周CDPR联系到了该mod作者并告知他,要么将该mod免费向所有人开放(允许接受捐赠、打赏),要么就把mod删除。 最后,代表称:“我们非常喜欢我们游戏的mod,其中一些作品令人惊叹,包括卢克为《赛博朋克2077》制作的VR
到了2026年,CDPR的新IP《赛博朋克2077》依然人气不减。因其精美的画面和触碰人心的故事,《赛博朋克2077》至今仍然是各种跑分测试的热门游戏。然而,根据最新的招聘广告,《赛博朋克2077》的续作《赛博朋克2》可能还会登陆手机或掌机等移动平台。最近,外媒关注到CDPR的一则“技术QA主管”招聘广告,该招聘广告专门针对《赛博朋克2077》的续作《赛博朋克2》发布。岗位职责中提到开发人员需要对PC、主机和移动设备等不同平台上的产品进行实际上手技术性QA测试。招聘广告还提到了开发者对虚幻、Unity、Godot、REDKit等引擎比较熟悉,续作可能和《巫师4》一样采用虚幻5引擎。更实际一点来说,招聘信息中提到的也有可能是掌机平台,比如Xbox掌机,Steam Deck,Switch 2等。而手机移植版本必须经
五年多过去了,《赛博朋克2077》给人的感觉已然不同。或许是因为迈克·庞德史密斯笔下那个充斥着不受约束的资本主义与泛滥消费主义的世界,比以往任何时候都更具现实意义。当然,也因为如今的游戏版本,是历经多年大规模售后支持打磨的成果。 玩过原版游戏的玩家应该记得,它的剧情表现可圈可点,但在多个核心玩法领域却存在短板。经过一次重大翻新以及资料片《往日之影》的推出,这款游戏如今已成为工作室的主要营收来源,销量突破3500万份。不过,这段逆袭之路漫长且充满了深刻的教训。其中最重要的教训有哪些?首席任务设计师帕维尔·萨斯科目前正以副游戏总监的身份参与《猎户座计划》(即《赛博朋克2》)的开发工作,他表示:“在创意层面,我们认识到聚焦与自律的重要性。例如,《赛博朋克2077》的最佳状态,是让游戏系统、叙事内容与核心主题三者相辅相
近日,海外游戏博主NikTek分享了《赛博朋克2077》DLSS 4.5对比原生TAA和FSR 4 Redstone的视频,一起来看看吧! 视频欣赏:第一段视频展示了《赛博朋克2077》以1080p原生TAA运行的画面。第二段视频展示了游戏以1080p渲染,然后使用DLSS 4.5的M预设将画面放大到4K。第三段视频展示了游戏以1080p渲染,然后使用FSR 4 Redstone将画面放大到4K。从视频中可以看出,DLSS4.5画面提升十分显著,对比FSR4,DLSS4.5加持下的画面显得更加清晰,细节也更加丰富。此外,博主还以《刺客信条:影》为例进行了对比。在这个测试中,博主在两台不同的机器上运行《刺客信条:影》,使用相同的游戏设置,并对放大分辨率进行了如下调整:游戏内分辨率设置为720p,并将分辨率缩放调整
曾担任《辐射》系列首席美术师的业界资深人士内特·珀基派尔,近期在访谈中阐述了为何他认为《赛博朋克2077》未能成功营造出真实城市的沉浸感。 珀基派尔在接受采访时,被问及如何在保证游戏性能的前提下,让城市环境显得生动鲜活。他对此表示:“你需要进行更多、更深入的测试,但这确实能让游戏变得有趣得多。”他进一步比较了两款游戏:“玩《GTA》和玩《赛博朋克》的感觉截然不同,前者像一个真正的城市,而后者则不然。我很喜欢《赛博朋克》,玩得很愉快,但在城市真实感这个层面上,它完全没能达到同样的水准。它并不真的让人感觉像一个真实存在的地方。” 这一观点在玩家社群中存在不同看法。有观点认为,夜之城作为一个科幻背景的虚构都市,其设计出发点本就与《GTA》中贴近现实的当代都市风格不同,因此直接比较“真实感”或许有失公允。此外,尽管两款
在关于《赛博朋克2077》是否因延长第一章而变得更出色的讨论后,《Project Orion》(即《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基针对"删减内容"发表了看法。 这位创意总监透露,《往日之影》DLC结局的最初版本与现在完全不同,原结局更加黑暗。但随着该DLC主线剧情的逐渐完善,制作团队发现这个黑暗的结局与整体基调并不完全契合,于是他们将其改成了现在的“高塔”结局。 而另一个例子是与亚历克斯共舞的场景——这个场景其实是在开发后期才加入的。伊戈尔表示,在整体紧张的氛围中,似乎需要"一个私人的、轻松的时刻",这构成了游戏开发的另一个重要部分:正如他所说,从资源分配到任务设计,"你会发现自己需要补充的内容"。 伊戈尔称:“在游戏开发过程中,有些内容会被加入,有些会被暂缓,有些则会被修改。但目标始终如一:在限定时
《赛博朋克2077》发售后,粉丝们一直热议游戏第一幕的篇幅问题。不少玩家认为该章节应该更长一些,以便能有更多的时间和杰克·威尔斯相处。对此,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)表示,团队已为该部分设定了最合适的长度,若延长反而可能让游戏显得松散、缺乏焦点。伊戈尔举例道,这就像在卢克卷入绝地武士的冒险之前,多花时间讲述他在塔图因当农夫的生活一样。目前《赛博朋克2》正在开发中,具体上市时间尚未公布。
CDPR创意总监伊戈尔·萨津斯基近日正式回应了在粉丝间一直存在争论的问题——关于《赛博朋克2077》宣传材料中男性V形象变更成女性V。与原版游戏发售时以男V版本为主导不同,自2023年起,女V成为游戏宣传中的主要形象。据萨津斯基称,这并非偶然,而是基于公平原则的有意决定。“原版游戏的所有营销活动都以男性版V为核心。因此,在《往日之影》中,我们决定改变策略。我们给每个V(版本)一次专属的游戏宣传机会。”因此,男性V仍是2020年原版《赛博朋克2077》的标志性形象,而女性V则成为了资料片《往日之影》及后续宣传活动中的核心角色。
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的伙伴之一,其性格深受好评。 然而,并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。他表示,杰基虽然是个好人,但他并不是真正的故事核心。萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?不会。这就像说我们应该在塔图因更多地陪伴农民卢克,直到他卷入所有的绝地事件。” 他还指出,虽然有些玩家很快就失去了杰克,但其他玩家(包括他本人)可能会在游戏的开场区域——《赛博朋克2077》的沃森(Watson)——“压榨出20小时”。在这个区域,玩家在大规模的阿拉萨卡抢劫前被限制行动。而由于该区域的目标和动机定义模糊,延长这一阶段“只
《赛博朋克2077》在NexusMods上的模组下载总量近日突破10亿次,成为首款达成这一成绩的非Bethesda(B社)系游戏。此前,只有《上古卷轴5:天际》《辐射4》和《辐射:新维加斯》等B社作品曾达到这一里程碑。 这一数据表明,尽管《赛博朋克2077》已发售超过五年,但其玩家活跃度和社区参与度依然保持在较高水平。NexusMods页面显示,目前该游戏已拥有超过数万款玩家自制模组,涵盖性能优化、画面提升、界面改进、新住宅、服装及角色外观定制等多个方面。 在发售初期,《赛博朋克2077》曾因技术问题和版本差异引发广泛争议。此后,CDPR通过持续更新、系统重做以及资料片推出,逐步改善游戏体验。同时,官方还推出了REDmod模组工具,以支持社区创作,这在一定程度上推动了模组生态的成长。 从平台表现来看,《赛博朋克
近日外媒Thegamer发文称,《星空》未能达到B社和粉丝们的期望,它也成不了第二个《赛博朋克2077》。 尽管《星空》美术风格与部分场景设计有不少惊艳之处,但其玩法框架早已陈旧过时。其并非一个太空史诗剧,而是一个被黑屏和重复据点任务填满的合集。该作发售后,B社一直在反思它为何未能复制《上古卷轴5》的成功,但其实答案很明显了。 《星空》将登陆PS5,然而有许多业内人士认为:《星空》成不了第二个《赛博朋克2077》。B社对《星空》的持续改进值得肯定,但重大变革难以实现。去掉加载画面的无缝太空探索固然重要,但以目前游戏基础架构而言几乎不可能实现。该作战斗和探索系统仍停留在20年前设计思维,除非游戏彻底重制,否则难有本质提升。与《星空》不同,当年CDPR必须挽救《赛博朋克2077》,该作发售时漏洞百出,但其核心潜力早
2026年英国新年授勋名单于近日公布,曾为《赛博朋克2077:往日之影》中传奇特工所罗门·李德配音并参与动捕的知名演员伊德瑞斯·艾尔巴,因其在青少年事业及慈善领域的杰出贡献被授予爵士头衔,正式成为“伊德瑞斯爵士”。 艾尔巴为《赛博朋克2077》资料片带来的所罗门·李德一角,以其深沉的嗓音和细腻的演绎,塑造了一位在忠诚、背叛与国家利益间挣扎的复杂特工形象,成为玩家记忆中令人难忘的夜之城传奇。这一角色展现的不仅是其精湛的演技,更体现出他对复杂人物的深度理解与塑造能力。 除了在游戏领域的卓越表现,艾尔巴长期以来致力于青少年公益事业。他通过创办“艾尔巴希望基金会”,积极参与社区发展、教育支持及青年倡导等工作。近年来,他多次公开呼吁关注青少年暴力问题,主张通过系统性的社会支持帮助年轻一代成长。 在影视领域,艾尔巴同样成就
根据分析师最新预测,CD Projekt Red下一次重返夜之城,可能还要等上很多年,目前的时间表甚至被推到了下一个十年。《赛博朋克2077》在经历了多年的宣传造势、多次延期以及极高的外界审视后,终于在2020年12月发售。虽然首发时因性能问题饱受争议,但CD Projekt Red随后通过持续更新、发布资料片以及对质量的重新重视,重建了玩家的信任,最终将这款游戏打造成了一款备受喜爱的作品,即使在五年后的今天,它仍然拥有庞大的粉丝群体。玩家们翘首以盼续作,但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。最新的预测显示,其暂定发售窗口被推到了2030年第四季度,而且其制作预算也相当可观。 分析师预测的《赛博朋克2》发售窗口与预算 据波兰分析机构Noble Securities,《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。波兰媒体
CDPR叙事总监伊戈尔·萨金斯基公开辟谣了游戏社区中关于《赛博朋克2077》曾经删减与游戏中的流行歌手蓝月的恋爱线。 此前,有Reddit用户发帖称在游戏文件中发现了这位歌手的详细裸体模型,并推测这与许多其他因开发问题未能进入最终版本的功能一样,是内容删减的证据。而这位叙事总监否认这一说法,并表示:“这是假的。我们从未计划过此内容。每个人物模型的衣服下面都是‘裸体’的,因为我们的外观系统就是这么设计的。” 他也提到了关于角色亚历克斯以及竹村的类似传言,强调能和角色调情不代表你可以和角色谈恋爱,就像现实生活一样。但他澄清了一点:“不过我要补充一点,我们确实在游戏发布后讨论过添加与蓝月谈恋爱的可能性,但最终决定改为制作《往日之影》” 通过这段话,他表示工作室确实考虑过与蓝月发展恋爱线的想法,但仅是在讨论游戏本体发布
和《赛博朋克2077》的情况如出一辙,CD Projekt Red早在续作筹备就绪前,就已公开确认了《赛博朋克2》的开发工作。不仅如此,据分析师预测,即便距离官宣已过去三年,《赛博朋克2》的发售恐怕仍要再等五年。这一预测来自诺布尔证券公司分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基。他在接受波兰媒体采访时解释了相关原因:尽管《赛博朋克2》早在2022年就已官宣,但他们预测这款游戏要到2030年第四季度才会正式发售。虽然CDPR尚未对此作出官方确认,但今年早些时候曝光的一份招聘启事显示,该工作室正在招募能为“猎户座计划”(《赛博朋克2》曾用的内部代号)整合多人游戏系统的人才。这也让外界普遍认为《赛博朋克2》将加入多人模式元素,而这也是诺布尔证券预测游戏发售时间比预期更晚的原因所在。该报告并未提及,在多人模式相关消息泄露之前,分析
CD Projekt RED目前正全力开发《赛博朋克2077》续作。工作室一直在招募游戏行业顶尖人才参与该项目。虽然距离游戏发售还有数年时间,但最新传闻指出,续作或许在2030年底发售,也就是《赛博朋克2077》发售十周年时。 一位波兰分析师预测,代号为“猎户座计划”(Project Orion)的《赛博朋克2077》续作将于2030年Q4发售。与原作不同的是,续作首发将包含多人游戏模式。曾预测过《巫师3》DLC发布的波兰分析师Mateusz Chrzanowski表示,《赛博朋克2077》续作预计将于2030年发售。目前有132名开发人员正在参与该项目,但几年后人数将会翻倍。 有趣的是,由于CDPR还计划推出多人游戏模式,预算已飙升至15亿波兰兹罗提(约4亿美元),使得该游戏的基础成本远高于其前作。 《赛博朋
在《赛博朋克2077》玩家社区中,一直流传着一种看法:夜之城的电梯实际上是用来掩盖场景加载的手段。这种方式在其他游戏中,尤其3A大作中十分常见。不过CDPR坚称事实并非如此。 《赛博朋克2077》创意总监兼原版游戏过场动画导演伊戈尔·萨金斯基在社交平台上对此传闻做出激烈回应。他表示,Red引擎允许玩家在庞大的开放城市中自由穿梭,无需任何加载界面即可进入大型室内场景,因此根本不需要"电梯把戏"。 "难道你们真的认为,我们可以无间断地探索整个城市和巨型建筑,却需要靠电梯来加载顶层公寓?"这位开发者略带讽刺地指出。他强调电梯的存在完全基于世界观逻辑和关卡设计需求,若有必要甚至完全可以做成透明电梯。"这个引擎确实是奇迹。我拒绝接受这种诽谤。"萨金斯基补充道。 玩家产生此类怀疑其实情有可原,毕竟许多大型游戏确实会利用走廊
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