开放世界的概念差不多就是,开发者指着地平线对玩家说,你能看到的地方你都可以踏上你的脚步。要是在以前,这会是一个非常令人激动的要素,但是这些年我们已经习惯了,现在我们只会对此露出还算满意的微笑而已。今天,Bethesda的游戏指导Todd Howard带领我们进入了《上古卷轴》系列第五作,神秘的《天际》之旅。他一直在说,团队如何对前一代引擎做出修改,来容纳这一代游戏庞大的世界。Howard把视角转到一朵花上,解释细节应该有多么到位。的确如此,连花朵上飞舞的蝴蝶,其飞舞的路线和翅膀的细节都清晰可见。但是Howard说还远不止如此。他将视角转上,在杂草丛生的地面上凸起一块包覆着苔藓的岩石,远处是一座山峰。我们被告知,这座山叫做“世界之喉”。总有一天,你会到达那里,爬上七千步的阶梯面见灰胡子,他会教你如何去说龙语。上古
Bethesda副总Peter Hines之前曾指责那些片面强调游戏性而忽视画面的人是在自欺欺人,但公司游戏指导兼执行制作人Todd Howard近日对Eurogamer的记者表示,尽管《上古卷轴5:天际》PC版在纹理尺寸和分辨率上占据优势,但该作在三个平台上的表现基本一致。"PC玩家能自定义纹理尺寸和游戏分辨率,但各版本的观感是一致的。因为主机用户一般坐在六英尺开外玩游戏,而PC玩家距屏幕只有这么远(他伸出胳膊在面前比划了一下)。"意思是说虽然主机版纹理精度要劣于PC版,但因为欣赏距离的关系,实际上各版本看上去都差不多。这部拥有开放式游戏设定的鸿篇巨制基本上是一部DX9游戏,Howard称。"如果说哪些地方用到了DX11,那也是纯粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面细分之类的东西我们目前并未应用。但这并不
一方面因为《上古卷轴》系列的高人气,一方面由于游戏发售日期略显奇葩,所以很多玩家都对《天际》在11月11日首发这一事牢记于心。Bethesda官方在之前只简单提到过《天际》的随机事件系统,所以今儿托德·哈沃德(Todd Howard)又闪亮登场,为我们详解这个有趣的系统。“我们有一些开发人员专门负责‘世界交互’和‘随机事件’。玩家如果扔下一把剑,游戏会将其视作一个事件的发生,这都是radiant系统(故事脚本)的功劳。如果周围有和主角关系很好的人,他们或许会帮你把剑带回来。”哈沃德继续详细阐述这个例子,并暗示E3大展上将会有更多该作的消息——“好,比如我现在把剑就这么扔在这儿,过一会我们会看见路过的人可能会把它捡起来然后拿给你。NPC在猎狼的过程中会群体出动,如果他们要杀什么东西,比如猛马,他们会在外面寻找一会
1. 杀死一条龙之前,要先将它击落;当你终于通过弓箭,魔法,或者其他什么手段把它打下来的时候,龙会像流星一般坠落到地面,它巨大的身躯撞击地面的惯性和重量感好像能把你砸死。即使落地之后,那巨兽还能够用它看上去明显损坏的翼爪爬行向你做最后的攻击。当你终于打倒一条龙后,它会自燃起来,变为龙骸,而你则吸收了它的灵魂,获得了新的力量。2. 随机任务生成系统。例如如果你接了一个从地牢里救出一个小孩的任务,虽然剧情的大纲是预先写好的,但游戏会通过你所处的方位和等级来选择这个任务所牵涉的人物和地点,而不是每个玩家都从同一个地牢里救出同一个小孩,这样每次游玩的经历可能都有所不同3. 游戏和4代世界的面积上差不多,但Skyrim地区有大量的高山 -- 这些你都能深入其中探险并爬到顶峰,这意味着实际上你探索的空间和多样化程度更大了4
Bethesda表示《上古卷轴5:天际》在Xbox360的表现非常令人满意(估计PS3一样),他们力求让游戏画质在主机上的表现尽量接近PC版,甚至没有太大差别。记者在上周游戏试玩活动上询问制作人托德·哈沃德(Todd Howard)360版和PC版画质有多大的差异,哈沃德这样说:“我觉得游戏效果(360版)会超出人们的想象。”“因为我们的图片本身就是高精度的。以致在PC上我们没有做太多特别的,再说,PC可以自由改变分辨率,所以这已经足够了。”“不过主要的吧……我们还是想尽量让不同平台的游戏效果看起来没有大差别。你在玩PC游戏的时候,你大概做这么近(用手比了下距离),而你在玩家用机游戏的时候你会坐的比较远。所以游戏看起来大同小异。”哈沃德的说法容易招致不少批评,但需要肯定的是,360版的《天际》效果确实好得没话说
距离《上古卷轴5:天际》上市还有一段时间,今天官方总算为我们带来了8张最新截图。截图场景多样,足以让我们细细品味游戏画面的各部分细节。整体光阴效果并不过重,也没有严重的边缘模糊。不论森林、雪山还是城镇,环境整体感很好。纵深处理让笔者很满意,特别是最后两幅截图,很难让人挑出瑕疵。好吧,这辈子第一次如此期待光棍节,相信《天际》不会让RPG爱好者和《上古卷轴》系类粉丝失望的。
万众期待的RPG大作《上古卷轴5:天际》与今年秋天登陆三大平台,今天我们为各位读者带来第一次在《天际》的新大陆冒险的体验 - 准备好成为“龙裔”吧。投入“天际”在2011年11月11日这个极品光棍节,暂时抛开你的爱人和你的工作,投入到“天际”的世界中。《上古卷轴》系列的各方面一直都很优秀,占用玩家的时间一直是它的强项。当你接触《天际》中的Nords大陆后,你可能永远不想抽身离开。“天际”的故事本作开始于一种真实的《上古卷轴》风格:玩家的角色被囚禁起来,不知道出于什么样的原因。自从湮灭危机过后已经有200年,但在这片大陆仍然处处感觉到那场危机的影响。本作故事设定在“天际”的最高国王被刺杀后发生的国家动乱之中,《湮灭》的粉丝们会有强烈的似曾相识感。貌似这样的危机还不够,神明Alduin又化作巨龙的形态大肆破坏。这个
随着《天际》离我们越来越近,《上古卷轴》系列中的天神们也坐不住了,为了帮助Bethesda推销这部年度重头戏,他们一一露面为《天际》造势,下面就让我们一起去看看吧!10.Mehrunes Dagon在《上古卷轴》世界所有邪恶的种族中,Mehrunes Dagon无疑是最有个性的。对于一位Daedric王子来说,他实在很另类。他阻挠皇帝的加冕仪式,攻击了Battlespire并试图摧毁Septims。当然,我们也不能忘了他在《湮灭》中试图打开通往魔界的大门,入侵人类世界。但实际上他并没有对人类世界造成太大破坏,原因可能就是因为他什么都想干,但每件事都没做好。9.JyggalagJyggalag对于一款RPG游戏中的神灵来说,真是个很奇怪的名字。他是一位相当复杂的神灵。理论上来说,他是一位Daedric王子,除了能
Bethesda市场总监彼得·海因斯(Pete Hines)表示单从技术上说,《上古卷轴》完全可以加入多人联机模式。但Bethesda从未要求开发商这么做,并质问制作人是否要将多人模式置之不理。海因斯解释道:“我总是对他们(制作团队)这么说‘你们来告诉我,而不是我来解释,为什么必须为游戏加入多人模式。’”“玩家们不断要求获得多人游戏的体验没有什么不妥,这很正常,他们想和朋友一起在游戏世界中并肩作战。所以我们希望玩家能了解游戏开发,在这过程中,我们需要做出这样那样的权衡。牢记一句话,你可以开发出一切东西,但它们不一定都能放入游戏当中。”“所以做出联机模式对于我们而言没有难度,技术上是完全可行的。但如果要加入联机模式,我们不得不改变甚至删去一些游戏内容,最终使得游戏无法达到令人满意的结果。我宁可让游戏少一些模式。”
老规矩,《上古卷轴》系列每一部游戏都要玩家等待许久,以至于我们甚至忘了《永远的毁灭公爵》的存在。从2006年的《上古卷轴4:湮灭》之后,Bethesda开始将《上古卷轴》开放式的世界融入到了《辐射3》中。所以《天际》将会继承该系列从《竞技场》开始就设定的一个惯例:让玩家置身于一个巨大的世界中,让他们到处旅游,随心所欲。从目前我们了解到的信息来看,战斗系统得到了很大的提升,引擎也大幅优化了,NPC也更真实了。你所知道的故事发生在《湮灭》的200年后,玩家被带到了Tamriel北部被冰雪覆盖的天际。和前几作一样,你一开始是一名囚犯。和最近火爆的《魔兽世界》资料片,《大灾变》一样,一条巨大的龙 (不是死亡之翼而是Alduin) 威胁要将其他龙类和这个世界一起毁灭 -- 这也是《天际》中一项新的创意,你可以说龙语了。之
2011年游戏界将有许多大作推出,但能与《上古卷轴5:天际》相提并论的“重量级”大作很少。我所说的“重量级”并不仅仅指流行程度,还有它十足的规模。作为Bethesda游戏工作室的主打角色扮演游戏系列,它提供给玩家庞大、开放的奇幻世界来探索。你可以快速跳过各种支线任务尽可能快地完成主线剧情,也可以单纯地在游戏世界中漫游、猎鹿、探索幽深的地下城、或者随手朝无辜NPC扔几个火球,看看他们会有何反应。为了了解《天际》中的新特性和这个团队在制作《上古卷轴4:湮灭》和《辐射3》中学到了什么,IGN采访了游戏制作总监Todd Howard:IGN:在介绍游戏的具体细节之前,你能给我们提供一些在上古卷轴故事里导致《天际》里的事件发生的来龙去脉吗?从我们至今所了解到的来看,貌似在所有上古卷轴游戏里发生的大事件在各方面都在为《天际
Bethesda -- 国际著名游戏开发商,其主要作品有:《上古卷轴》系列、《辐射3》等知名单机游戏。其母公司是不为金钱所约束的Zenimax。四部大作在六个星期后,Splash Damage将会发布《边缘战士》。这部第一人称射击新作将会给玩家们带来与以往不同的多人游戏体验。该游戏将会在5月17日于美国上市,而其他地区的玩家则要等到5月20日,届时,将同时登陆PC、Xbox360和PS3平台。随着暑期档的到来,《猎杀:恶魔熔炉(Hunted: The Demon’s Forge )》也将会“开始合作狩猎”。传统的地下城加上刺激的动作元素,这部《冰城传奇》开发小组制作的游戏将会给我们带来什么呢?答案将会在6月1日在美国,6月3日在世界各地揭晓,该游戏也将会同时登陆三大平台。猎杀:恶魔熔炉实玩视频:而在假期,我们将
《上古卷轴5:天际》的开发者Todd Howard说到,Bethesda定期会考虑多人游戏的细节,不过总是搁浅。“我们往往考虑多人游戏方面,设想了很多方面,但总是无法实现。”“并不是说我们不喜欢。我们设想了很多有趣的方案,如果这样的话,一天下来我们的工作重点就会偏离单人游戏部分,我们不想这样,我们更喜欢全身心贯注单人游戏。”Howard还指出,“我们收到最多的要求有两点,一是龙,二是多人游戏。这次我们可以保证做好其中一个!”尽管Howard并没有给出更多关于游戏的信息,不过在与他的谈笑之中,还是可知某些东西是没有的。当提及独角兽的时候,他回答道“那是DLC,售价100美刀,”而在提到飞翔的时候,“另一个DLC,售价300美刀。”《上古卷轴5:天际》将在11月11日登陆PC,PS3和Xbox360平台。这是声名远
随着更多关于《上古卷轴5:天际》细节的披露,该作也越来越让人期待了。现在网上又出现了更多细节。首先,“附魔”将在《上古卷轴5:天际》中回归。在《上古卷轴4:湮灭》中,一旦你进入魔法公会就能得到附魔的能力。它可以让你为武器注入你所掌握的任意魔法,使武器更加强大。比如你可以注入隐身或者水下呼吸等魔法。给力视频:附魔可以施加在你的任何装备上,比如盾牌或项链。在《上古卷轴4:湮灭》中,你惟一可以为物品附魔的方法就是利用储存在灵魂宝石中的死亡敌人的灵魂。而在在《上古卷轴5:天际》中,你杀死的龙的灵魂也可能被这么用来附魔。另外,同时泄露的还有该作“发散式故事系统”的更多细节。根据玩家的游戏方式不同,“发散式故事系统”可能会完全改变游戏。在玩家进行《天际》的过程中,每一个行为都会对游戏产生影响。而“发散式AI”将会根据你的游
最近有哪款游戏因为把吸血鬼或狼人演绎得完美,而让你认为这是你玩过最好的游戏之一?吸血鬼方面毫无疑问是凯恩系列。然而,我还没见过一款能把狼人演绎完美的游戏。但你得认同,这些生物为你带来了很多潜在形式的球探足球比分。尽管对于上古卷轴系列来说,这些生物并不陌生,而且他们也的确深深融入进了游戏里。《上古卷轴5》官方网站在今年一月放出了有关吸血鬼和狼人的讯息,便有很多玩家询问这两者在游戏中是否会有形态变化。甚至在“特刊播客”上也出现了诸多这些问题。还有那些见面会也提及了形态的改变。“我只能说...我们也为此着迷,同时我们也为此困扰。所以我不能简单地说‘可以变成这样’,或是他们现在就是这样。因为我们还没有这么做,甚至还没有进行尝试。老实说,我不能肯定我们能做出怎样的系统,以及这系统的深度如何。回头看看我们当时为《晨风》所做的‘血月
《上古卷轴5》的执行制作人Todd Howard想要把《晨风》中“探索的快感”也带到《天际》中。他承认《湮灭》相较前作的确比较缺乏想象力。不过他保证《天际》的世界绝对“赋予独特的文化魅力”。在和OXM谈到《天际》的世界时,Howard说“你可能会觉得怪异,甚至有种陌生的感觉——但是那些元素你又仿佛在之前的游戏中见过”。Howard用《晨风》中的话来形容你是一个“外来者”。“在《湮灭》中我们展现的是帝都,当时我们想要回到《竞技场》和《匕首雨》中的奇幻世界中,因为那种世界感觉更加精致可亲,也让你更容易接受。但是为此我们必须要牺牲一些《晨风》中的特性,例如探索带来的快感。”“在《天际》中,我们想要把这些感觉带回来,最后感觉可能介于《晨风》和《湮灭》之间。虽然一眼看上去会很熟悉,但是它所包含的文化将极其独特。”《上古卷
Bethesda的游戏总是让人似曾相识。仿佛是妈妈的烘肉卷,每个周二准时奉上,依然是那些低劣的牛肉,他们难道把牛牙齿也一起磨碎了?这块烘肉卷就是Gamebryo引擎,满是牙齿碎片的牛肉。Bethesda制作《上古卷轴3:晨风》时首次使用了该引擎,难道他们一开始就准备用十年时间榨干这引擎的最后一滴油水?如果你看到一名玩家排队买上同一款游戏4,5次,你可能觉得他疯了。但他们好像不这么觉得,接下来我们看到了《湮灭》,《辐射3》,《辐射:新维加斯》,本质上都是一些重复的工作,而没有实质的进步。天际给力视频:然而,当我们看到《天际》实际视频后,却感到了耳目一新。因为那不再是用废弃物做的老旧烘肉卷,而是全新的肉卷。由Creation引擎制作的全新游戏,正如制作人Todd Howard所说的:“我们需要重铸游戏的绝大部分。从
最近的报道还不够过瘾?现在我们又带来了关于《上古卷轴5:天际》的独家报道!《上古卷轴5:天际》或许不是今年最重量级的游戏,但至少是重量级游戏之一。几天前刚放出了实战游戏视频,官方客服就已经忙的不可开交了。实战游戏视频:今天,四月份的官方Xbox杂志带来了有关《上古卷轴5:天际》全新的消息。想知道全部的细节,请随时关注我们的新闻。你的人物可以学习远古巨龙的语言。这些咒语可能包含3个词,这些词有可能刻在地下城的某面墙上。咒语的功能有减缓时间,反击敌人等。按下right bumper/R1以学习这些咒语。学习同种咒语可使技能变得更强大,持续时间更长。战斗中加入了结束动作。例如你的人物会“跳起将佩剑刺入敌人胸膛”来结束敌人生命。Telekinesis成为一个主动技能,用于拾取敌人身上的物品,专为懒人准备。Runes(符
首个《上古卷轴5》实际游戏视频放出后不久,来自Bethesda的Nick Breckon在Twitter上说道:“很高兴人们终于能在这段视频中看到一些《天际》的实际动画了。你看到的有关Skyrim的内容全是在游戏里动态发生的。”实际游戏视频:我们把音响开到最大,看了一遍又一遍。实在是太让人兴奋了。当然,整个视频也很短,所以走马观花地观看很容易忽略很多细节。那么就由我来带大家逐个分析每一张图片,看看到底有什么需要我们注意的地方,这感觉真是太好了。图一我的天啊!看看那森林吧!以某种角度来看,这样一个冰雪世界确实没有《湮灭》里郁郁葱葱的森林和《晨风》中来自异世界的巨大蘑菇那样诱人,但现在我们知道《天际》的地形是如此复杂,四处是悬崖峭壁,整个景色宏伟异常。图二玩家控制的人物看上去呆头呆脑的。哦,我明白了,我们都被骗了,
万众期待的RPG大作《上古卷轴5》今天放出了一段全新的视频,不但展示了游戏中的大量实际场景,还包含了一些战斗画面,Bethesda力图向全世界的玩家宣告,5代的进步将是全方面的。大呼过瘾的视频:在《上古卷轴4》刚出来的时候,游戏中栩栩如生的环境就震惊了很多玩家,因此无论《上古卷轴5》的场景美成什么样子,我都不会惊讶,因为这都是Bethesda的良好传统,真正令我震惊的是游戏的战斗部分,新作战斗的手感感觉好上了许多,砍怪不再是飘忽忽的了,拉弓时的那种停滞感也显得十分真实,比起《湮灭》时虚无缥缈的砍杀感,游戏真的提高了不少。不过这个视频中唯一有点剧情的部分却让我十分尴尬,视频中的战士不但在火中跟没事人一样,还随随便便只用一刀就砍死了龙,要知道这一刀还没完砍到龙的身上,连血都没怎么出,这只“脆皮龙”可能也是史上最丢人
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