还记得几天前小编提到的那个《上古卷轴5:天际》巨幅广告吗?就是那个横跨了三座大楼的广告。昨天,这则广告终于宣告完成,远远观之,气势恢宏。或说这则广告悬挂在一家Figueroa Hotel的旅馆外墙上,这家旅馆貌似是前往E3展馆的必经之路。想想每天都会那么多人看到它,Bethesda可谓是下足了功夫。
E3已经近在咫尺了,而所有顶级开发商也都按耐不住,摩拳擦掌,跃跃欲试了。Bethesda Softworks最近为《上古卷轴5:天际》制作了一个巨幅广告,这个广告整整横跨了三座大楼。目前这个广告尚未完成,不过从已经完成的部分来看,画面上应该是Dovahkiin手持盾牌站在一座被白雪覆盖的山上。
一段《上古卷轴5:天际》的主题乐钢琴曲,估计是他们后期配乐时候录制的,对音乐不太了解就不发表什么看法了,发布网站也没什么太多介绍,总之听完整曲后没有什么特别的感觉。
最近大作频频,文有《尘埃3》,武有《巫师2》,Bethesda唯恐大家忘记自家于今年极品光棍节发布的《上古卷轴:天际》,于是不厚道地又拿出几张截图来提醒一下大家,聊胜于无吧。
最近,关于《上古卷轴5:天际》的消息如雨后春笋一般,读者是否有点感到应接不暇呢?嘿嘿~~~请看最新出炉的新细节:·每一个NPC都会自己的事情在做,而不仅仅是睡觉或者站在那里交谈。·会有一个来自Jonathan Creek的配角。·游戏中有一处叫做Throat的地方,玩家想要登上它的最高处需要攀爬7000级台阶。·《天际》的咒语攻击会比《湮灭》更加有效。而且还可以随玩家的意愿自由组合。·可以使时间减慢的新能力Dragonshout是这个系列首次引入的。这个能力会分为3个等级,其中一级被称为“Unrelenting Force”,可以使人在天上飞。·玩家可以买房子。·龙会随时随地攻击玩家。·Riverwood将是玩家第一个见到的村子。·玩家会有一只叫做Wilbur的宠物。
日前,在德国媒体对《上古卷轴5:天际》的一份前瞻中,我们看到《天际》将会加入某些有趣的因素:类似于google地图一般的全3D地图。另外,如果一位做玉米买卖的商人,他手下的玉米田被摧毁,那么整个玉米市场就会崩溃。一些细节设定比如风向会改变水流并造成动态波浪等等,都会让整个世界看上去更真实。除了5个主要的大城市,将会有8-9个小定居区,玩家可以在这些定居区购买住宅。
《上古卷轴5:天际》将会非常庞大。你甚至都想象不到会多么庞大。我的意思,可能就连去药铺买药都要跑很长一段距离。所以有很多玩家都建议开发商稍微缩小一下游戏世界的规模。游戏总监Todd Howard说:“我们最后一次计数显示已经有大约120个真实的洞穴和100个野外公共点。游戏世界的规模确实非常庞大。”当然规模并不能代表全部。Todd Howard声称开发团队为每一棵树,每一块石头都精心做了安排。《天际》中的地下洞穴将是变化多端并且引人入胜的。有些洞穴被植被填满,有些却覆盖着冰雪。《天际》的世界规模和《湮灭》差不多,不过地形将有更多的起伏变化。多样化将会是《天际》的特色。各种地貌在游戏中都会出现,“我们还设置了浅草覆盖的冻土地带,火山岩冻土地带,秋色十足的森林和冰川等等”。环境总量将会有6-7种,环境的改变将会比《
可能有不少玩家想在《上古卷轴5:天际》中尽情地屠龙吧,恭喜你你的愿望达到了。《上古卷轴5:天际》的指导Todd Howard说游戏中出现的龙数目是没有上限的。“不,龙的数目没有上限。”TES论坛上转译Howard对挪威杂志Gamer.no的原话说,“我们的设计师甚至放入了一个随机事件,在里面我被三条龙同时追,我当时还在想这他妈是谁干的好事?我当时的感觉就和《指环王:双塔奇兵》里的Frodo差不多。因此我叫他删除这段。不过放心,龙还是会自动生成的(同时也会有一系列的随机事件)。”不过能不能骑龙还是未知数,官方没有肯定也没有否认。“你说我们考虑过没?当然了。我们会允许这么做吗?没有,不过我们可能会在某个时候考虑加入这样的支持。”那么各位巨龙控们,大家尽请期待吧。《上古卷轴5:天际》将在11月11日全球PS3、360
关于地下城:“我们把环境构建的更加富有生机,而且使用了多种模块。例如游戏中有各种洞穴,长满苔藓的洞穴、被冰覆盖的洞穴等等。总共会有5-6种整体建筑风格,但是在建筑内部却是多种多样的。”是否能够进行物品对比:“目前是可以的,不过这个功能还不完善。对比时会根据属性的提升或者下降而在相应的地方显示出绿色向上或红色向下的箭头。”战利品是否随机:“某些时候我们会给玩家特定的物品,某些时候是完全随机的。”游戏中是否有隐藏内容:“没错,游戏中会有隐藏内容。但具体是什么还需要玩家自己去发掘。”解决以往游戏运行时间越长效能越低的问题:“这个问题我们在《湮灭》的补丁中就已经解决了。现在的我们都开发平台越来越熟悉,所以不会出现这样的问题。”战斗中可以改变挥剑的方向:“是的,你可以选择挥剑的方向。还可以做出更多的连击动作。”提升技能等
近日国外媒体放出了《上古卷轴5:天际》最新的实机视频,而PCgamer杂志的最新扫描图也出笼,画面令人浮想联翩。《上古卷轴5:天际》将于今年11月11日登陆PC,Xbox360和PS3平台。实机视频:杂志扫描图:
PG GAMER最近网罗了有关《上古卷轴:天际》的大量玩家提问,然后在推特上一股脑抛给游戏主管Todd Howard。相机几乎所有喜欢RPG的玩家都将《天际》列为今年决不可错过的大作之一,毫无疑问,我们第一次这么期待11月11日这个美好的日子。说不定到那个时候PSN就彻底恢复了,呼呼……我们现在来看看Howard的回答。这一次Bethesda雇佣了更多配音员吗?没错。感谢上帝!我们当年在制作《湮没》的时候根本没有富足的空间来存放音频文件,现在我们利用更优秀的压缩技术,良好地解决了这个问题。没有了物理上的限制,在录音方面我们就能自由控制了。我们投入了更多精力和金钱在配音方面。配音员的素质无疑更上一层楼,人数也更多,有不少是来自好莱坞的演员。《晨风(Morrowind)》和《湮没》的相关Mod是否影响了《天际》的设
德国PC游戏杂志今日披露了《上古卷轴5:天际》最新的细节:- 使用弓箭时可以使用缩放。- 发动“子弹时间”之后,游戏画面会变成黑白色,同时还有各种粒子效果飞来飞去。- 在前作《晨风》中,开发商Bethesda希望给玩家的感觉是“来到陌生一片土地的陌生人”。在《天际》中,他们希望给玩家对游戏世界的感觉更加熟悉,但是独特,有一种特有的文化。- 加入了生命探测和狂怒咒语。- 加入了Atronarchs。- 玩家可以将挂着的灯具打翻来放一把火。- 还记得早前提到的Spider Lair中的蜘蛛网吗?玩家必须打破这些蛛网开路。- 在冰川中设有地下城。- 可购买房屋- 游戏地图将会是3D化,与Google地图相当- 地图不可标记- 有一些你可以与之对话的友好的巨龙- 贸易商以收成为基础,如果城市被大火摧毁,那么城镇将缺乏谷
《湮灭》已经快5岁了,而玩家们现在肯定在想新游戏怎么还不出呢?尽管如此,《天际》的公布还是让玩家们颇感吃惊。这是《上古卷轴》系列中,首次出现两部不同的游戏使用相同的控制台。原因就是当前这一代系统的寿命相当之长,尽管过去了很多年,却依然有相当一部分的潜力未被发掘。使用同一控制台并不是说《天际》不是一款好游戏。《湮灭》上市的时候正好是这一代系统刚刚起步的阶段,也就是在2006年,因此很多技术尚不成熟,如果按照现在的标准来看《湮灭》,其画面不能说不堪入目,但也却是相当落后的了。除了这个原因,《湮灭》和其资料片《战栗孤岛》虽然为玩家提供了巨大的自由世界进行探,但5年的时间已经足够让玩家记住每一棵树的位置了。因此,Bethesda急需一款新游戏来抓住那些老玩家。《湮灭》无疑是一款相当成功的沙盒RPG,但缺点是不可避免的。
用极其古老的8位音乐来表现当今的一些大作主题曲效果往往会出乎人意料,以下两部是粉丝为《天际》制作的8位主题曲可以说是上等佳作,很容易勾起让系列粉丝的怀旧情绪。尽情欣赏——
- 《天际》中的5个城市会划分为不同的读盘区域- 游戏中包含种族主义内容和种族间冲突,主要是Nords和Elves之间。- 你的潜行状态通过一个眼球图标显示,如果眼睛打开,说明你被发现了;反之则说明你很安全。- 炼金术方面有些小改变- 游戏中大约半数地城都很小,大约15分钟就能清完。而其它的地牢则更大,包裹一些“要花上你数个小时的史诗级地城”。- 游戏中你将会遇到死灵法师。- “九圣灵”和Daedra仍然会在游戏中出现,他们中的一些会提供独特的任务。- 游戏中的生物包括猛犸象,驯鹿和兔子。- 制作组尽最大努力将不同的生物和种族刻画得丰满起来。他们的巢穴将各不相同,有些生物会随身携带一些独特的物品。- 不久我们会看到更多的生物- 职业技能包括盔甲,伐木,采矿,烹饪和皮革等。这些都不是小游戏。- 某些职业技能拥有特
Bethesda Softworks今日表示,《上古卷轴5:天际》本来可以针对下一代游戏主机开发的,如果这样,那么这款RPG大作登陆的就是PS“4”和Xbox“720”了。游戏开发主管托德·哈沃德(Todd Howard)确认了这一说法。在GTTV的采访中,他被问及关于游戏画质提升的问题,之后他回答“开始每一部《上古卷轴》的制作时,我们总是推到一切然后回到起点重头开始构思。因此在开发《天际》的时候我们曾想过‘是否需要待到下一代主机的时候在推出游戏呢?’但从《辐射3》中我们发现,我们还可以在目前的平台上打造出很多新东西。”哈沃德还说:“我们基本上算是重写了整个系统,同时我们发现还有很多比《湮没》和《辐射3》更加让人震撼的要素可以加入到《天际》当中。”这说明啥?说明微软和索尼的新主机很可能已经在开发,那么我们说不定
大家可以从图片上看到,《天际》的图像效果比《湮灭》有了一个质的飞跃(再往前简直是没法比了,看最后一张就明白了),单众画面上来讲,该作还是蛮值得期待的。
创造一个活灵活现的真实世界现在已经是家常便饭了,所以作为玩家的我们,我们希望看到更原生态的东西,尤其是在Rockstar在《荒野大镖客:救赎》中这么干过之后。Bethasda自然也不能闲着,在上周的Bethesda的BFG Showcase上,Bethesda的游戏指导Todd Howard表示:将会在E3上给玩家一个惊喜。“我们有一些设计师负责的正是一些世界互动元素,”Howard表示。“比如他们在做的一条就是让野狼成群结队地外出狩猎,另外,游戏中也会出现猛犸象,这些大家伙我们会在E3的时候放出,而野狼有时候也会围攻一只猛犸象,”他继续说到。“这就好比它们外出狩猎,然后回去,再一个循环。我是说,我们的设计师只要花费15分钟就搞定了。”“其实我们并没有意识到人们会需要这样的设定,我们给玩家弓箭,也加入了小鹿,玩
《天际》的游戏指导最近在接受采访时表示:“我们目前还无法公布针对全平台的mod制作工具。”“但我们会想办法的.我们已经与Sony和Microsoft谈过了,情况相当乐观,但在游戏上市那天是不可能的。”Howard同时表示这对玩家和对他本人来说都是是个相当大的遗憾。“Mod制作工具是个相当给力的玩意,但由于90%的玩家是主机玩家,所以说这90%的玩家目前是无法使用这些Mod工具的。所以如果我们能公布主机Mod制作工具,那么大家都会很欢喜。”其实这并不是不可能的。举个例子,Sony的Play.Creat.Share banner已经有一些制作工具和任务编辑器了。《上古卷轴5:天际》将会在11月11日同时登陆PC、360和PS3平台。更多相关资讯请点击:上古卷轴5专区
Bethesda宣布即将推出的奇幻RPG《上古卷轴5:天际》等级上限为50级左右。游戏指导Todd Howard在上个星期的Bethesda展示会中说,在《天际》中,玩家会发现自己升级的速度比《湮灭》和《辐射3》中的更快。“我们对游戏做出了平衡,”他说,“升级的速度更快。在《湮灭》和《辐射3》中,等级上限大约设定在25级左右,而在这个游戏中是50级。不过我们加速了升级的过程,所以你不会感觉升满花费的时间更长。游戏中有许多特技,玩家的主要战斗力都来自这些特技,因此我们想加快玩家的升级速度。你一开始的升级速度会很快,后来会慢下去。”虽然大多数玩家都会在50级左右打住,不过Howard也说《天际》很有可能会设定一个硬性上限,比如70级。同时,Howard说《天际》的开放式世界和《湮灭》的一样大。不过,大量的山区理论上
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