作为今年的史诗级RPG大作,Bethesda开发的《上古卷轴5:天际》一直都保持着极高的关注度。前不久,这款游戏的首席设计师Bruce Nesmith又向玩家透露了一些新的消息。“‘发散式剧情’的设定使我们能够动态的处理各种情形。在没有引入这个设定之前,所有的一切都必须提前写好脚本。”“举个最简单的例子,加入玩家在游戏中丢弃了一件很有价值的物品,或许就会有人过来问玩家是否不再需要这件物品了。又或者,可能会有两个角色为了挣钱这件物品而在你面前打起来。如果你在游戏杀了什么人的话,这个人的亲戚或者朋友可能会追杀你。‘发散式剧情’允许我们设置各种剧情模板来回应玩家的不同行为,让游戏中的NPC更加人性化。”全拜这个“发散式剧情”的设定所赐,让我们在这一次的幻想之旅中,可以感受到一个极度真实的世界。
众所周知,巨龙是《上古卷轴5:天际》中加入的一种强力怪物单位,而且在游戏中会随机出现。最近,国外媒体咨询了本作的首席设计师Bruce Nesmith,问游戏的前期会不会总是出现巨龙来“折磨”刚上手的玩家。Nesmith说:“我们对那些随机事件的发生时间和条件作了设计。所有‘随机’系统其实是经过了精练的设计,只不过在此过程中运用了一点随机性。随机的巨龙袭击不会在进入游戏后马上发生。当它们第一次出现时,你可能已经有同伴在身边,或已经可以充分利用环境作战了,而且第一次出现的巨龙将会是比较弱的那种。随着游戏发展,你会遇到越来越难对付的巨龙,而且会更频繁地独力对付它们。”听起来跟《湮灭》一开始不会在你完成教学时开启所有乡间的地狱之门。这种动态的功能会在你完成一些主线任务时开启,随着剧情发展而增加出现的频率。人们担心游戏的
其实,这也不是什么值得惊讶的消息。在今天看来,感情养成似乎已经成为了欧美RPG的标准配置。所以,Bethesda此举也只是顺应时代的潮流罢了。尽管Bethesda已经计划允许玩家在游戏中和游戏角色发展恋爱关系,但是目前还不知道感情的培养能够达到怎样的程度,是君子之交淡如水呢,还是春宵一刻值千金呢?另外,感情的培养是否会对游戏剧情的发展产生影响也尚未得知。既然加入了感情养成系统,那么是不是也可以稍微禁断一下,基友横行,百合盛开……E3试玩视频:
Bethesda的《上古卷轴5:天际》已经于上周在洛杉矶会展中心正式放出演示视频。在过完试玩之后,小编总结出了17个《天际》完爆所有E3游戏的理由。1.引擎对于一些不知情的玩家来说,《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》在图像上的差别就是一代主机的区别。但别忘了,这两款游戏都可以在360上运行。所以说,图像提升的关键是引擎:Bethesda的这款引擎如果卖出去,或许会是如今最贵的科技产品了。2.世界巨大而又充满诱惑,所有的玩家的都会不知不觉地沉迷于《天际》的世界。地下城、城镇、主城、森林、高山、田野和所有你在现实生活中能看到和不能看到的东西,都被包括在了巨大的《天际》世界中。另外,《天际》的大地图还具有google earth的功能。3.Xbox 360很多多平台游戏的演示都是在高端PC上进行的,但这些高端
两个字:给力。在看过《上古卷轴5:天际》的试玩视频,并且亲自玩过试玩后,我可以很负责任地告诉大家,这绝对不是坑爹之作。Bethesda的Todd Howard告诉我们,原本公司是计划在PS4和Xbox 720上推出这款游戏的。“当我们刚刚开始制作的时候,我们其实很期待在新主机上推出这款游戏,”他说到。“但在做完《辐射 3》之后,我们发现我们还有很多地方可以改进。”天际其实是Tamriel最北方的一个行省,整体风格类似于挪威。“我们的目标是创造一个最大、最疯狂的奇幻世界,”Howard说到。“所以我们会注重每一个细节,从植被到阴影等等。”随后Howare也向我们解释了游戏中的天气是如何更替的。整个世界的每个部分都已经做到了极致。你可以看到远处高耸的群山,也可以欣赏停在一朵花上的蜜蜂。“我们的开放员在设计游戏世界的
首先,我是一名《上古卷轴》系列的忠实粉丝,我一直相当期待《上古卷轴5:天际》在E3的亮相,但这段视频却让我差点睡着了!为什么?第一,《天际》其实就是《湮灭2.5》。图像稍稍得到了改进,而唯一值得注意的就是全新的广袤地图。战斗和游戏玩法依旧和《湮灭》相差无几。老实说,《天际》就是双持版的《湮灭》....还有龙。《湮灭》的战斗系统换了个马甲就改名《天际》了,然后再加几条天上乱飞的大苍蝇,这不是《天际》,这是坑爹。另外,还有消息指出Bethesda邀请了id的那群人帮助他们修复引擎在图像表现方面的一些问题,因为Bethesda的技术人员无法完全掌控《天际》的引擎。不管这是不是真的,但《天际》的试玩至少没震住我。没错,你现在可以一边挥剑,一边放魔法了。整整35分钟的视频,我们就看见主角在那双持杀怪。而当最后飞龙登场的时
对于一直垂涎与这款游戏的玩家来说,能够在E3上亲自体验一把绝对是梦寐以求的。不过那些去不了E3现场的玩家也不必感到痛不欲生,毕竟还有很多截图和视频可以看看。虽然可能会越看越难过吧。这是14分钟左右的视频,为玩家初步展示了一下这个充满魅力的游戏世界,并且还详细解释了游戏中新采用的实时对话机制其他新增添的特性。其中的一些新特性包括:实际试玩视频一:实际试玩视频二:·和AI对话的时候不会再把视角强制缩放到对方的脸上。·Duel-wielding现在是可选的。·所有角色都可以用Dragon Magic。·Dragon Magic需要通过遗留在古老遗迹中的Dragon Runes才可以学会。·龙类出现在游戏中,而且不再只是打打酱油而已。·玩家角色的动画更加真实。让第三人称视角下的体验更加良好。·采用了新的任务系统。这个系
在E3大展上,Bethesda公司透露了《上古卷轴5:天际》的游戏时间。本作的首席制作人Craig Lafferty谈到了要通关这款RPG巨作所要花费的时间,不用担心 – 这个时间要很长、很长。他说:“我们估计主线任务要花费玩家30个小时左右时间。而其他内容(支线任务类) – 我们也还没完全打通 – 但我想那要200到300个小时。在这方面我们没有任何缩水,尽量有多大就做多大。”300个小时游戏时间是什么样的概念?简单算一下,一天玩4-5小时,得连续玩60-75天……囧
Bethesda此举估计是要挨不少人骂了。他们之前刚刚确认《上古卷轴5:天际》主要开发平台是家用机,之后会移植到PC上,现在他们又称他们想要让游戏变得更加简单快捷。可以想象RPG核心玩家们回怎么喷了吧?“我们在表象之下依然存在着复杂的系统,”首席制作人Craig Lafferty说,“但是我们想要把游戏在手柄上的控制系统做得更容易,这样一般玩家也能很快上手。”一般玩家……什么啊。“我们想要把操作界面变得更加开放快捷,”他补充道,“去除那些繁杂的数据系统。”大家如果对这个结果非常不满意的话,也可以顺便喷一喷乔布斯先生。“我们都非常喜欢苹果,我们就希望能够做成那样便捷风格的操作界面,这样看起来更自然更精致。”Lafferty在CVG的视频采访中说,“你会很喜欢这个风格的菜单的。”不过我想这也不能全怪Bethesda
当《上古卷轴4 :湮灭》5年前在 XBOX360和PC上推出时,她就是有史以来最佳游戏之一。但是由于表现不佳的读取时间和刷新率导致画面展示有所缺陷。今天 ,Bethesda向我们敞开了《上古卷轴5:天际》的大门,我要告诉大家在很多方面《天际》都要超过了《湮灭》。在Bethesda展示天际的时候,一上来我就意识到整个游戏是如此流畅的运行丝毫没有停顿。通过前期的版本,我们对这个游戏展示了如此庞大的世界而印象深刻。贴图渐进几乎不存在,也基本感觉不到读盘时间。我们见到的只是游戏的早期版本,我们可以期待最终版本将更加趋近完美。实际上,我们确实希望见到一些小毛病 ,但是幸运的是并没有像《湮灭》那样严重。期待我们的《天际》试玩能很快到来吧 。《上古卷轴5:天际》按照预定将在 2011年11月11日在北美同时在XBOX360,
《上古卷轴5》今天在E3上又公布了两个新视频,视频看上去诚意十足,全面的展现了游戏在各方面的素质。本作这次宣布的众多卖点在这次的视频中都有涉及,包括与龙战斗、双持武器,双手魔法以及优美的场景和多变的环境,看完这段视频,基本上就能对整个游戏有个全面的了解了。不过像人物动作僵硬这样的缺点看起来在本作依然没有得到解决,但世界上哪有游戏是完美的呢?《上古卷轴5:天际》将于今年11月11日发行,登陆PC、Xbox360和PS3平台。试玩视频一:试玩视频二:
今天,《上古卷轴5:天际》最新的游戏截图放出,从图中我们可以看见美丽宏大的建筑,还算美丽的女孩。当主角奋马扬蹄,挥刃屠龙的时候,我们心血澎湃!《上古卷轴5:天际》将于今年11月11日登陆PC、Xbox360和PS3平台。震撼截图欣赏:之前截图:
今天,GT.TV释出《上古卷轴5:天际》实际游戏演示视频,在视频中我们可以一睹精彩的屠龙大战。《上古卷轴5:天际》将于今年11月11日登陆PC、Xbox360和PS3平台。游戏演示视频:
最近基本上每天都有《上古卷轴5》的情报透露出来,而今天,新出炉的杂志扫描图将呈现在你们的眼前。让我们好好欣赏下这美丽的世界,面对那些凶恶的怪物挥动你的武器吧!附加新情报:·Whiterun城被褐色和绿色的冻土苔原包围·猛犸象总是成群结队地行动,攻击一只猛犸象,会被整个猛犸象群围攻。·正在袭击城镇的巨龙可以说是“摧枯拉朽不费吹灰之力”·巨龙有时会在战斗中互相支援(虽然不怎么常见)·不是每只巨龙都是会喷火的巨龙,还有其他种类。·其中一个BOSS级敌人被称为“Draugr霸主”·守护魔法是一种魔法“护盾”,它比实体盾牌的防护效果更好。·游戏中的三种制作系统分别是附魔、炼金术和锻造。·在设计《天际》中的地下城时,Bethesda的目的是使其更“脚本化、戏剧性”·玩家打败巨人后,可以收集它的鼻子和脚指作为战利品。·“毁灭
最近基本上每天都有《上古卷轴5》的情报透露出来,不知道是好还是坏:玩家看过之后是越来越期待呢,还是被洗脑的毫无新鲜感了?要知道古今中外都有“大热倒灶”一说,比如《国土防线》,上市前消息不断、官方宣传攻势强劲,上市后却有不少人大呼“上当了”,游戏素质其实不是那么一回事。下面是本月PS官方杂志透露的情报:- Whiterun城被褐色和绿色的冻土苔原包围- 猛犸象总是成群结队地行动,通常有巨人的保护。攻击一只猛犸象,会被整个猛犸象群围攻。- 正在袭击城镇的巨龙可以说是“摧枯拉朽不费吹灰之力”- 巨龙有时会在战斗中互相支援(虽然不怎么常见)- 不是每只巨龙都是会喷火的巨龙,还有其他种类。- 其中一个BOSS级敌人被称为“Draugr霸主”- 守护魔法是一种魔法“护盾”,它比实体盾牌的防护效果更好。- 游戏中的三种制作系
据《上古卷轴5:天际》的制作人员说,本作将是游戏史上最大规模的游戏,无人能出其右。本作还有希望角逐年度最受期待游戏头衔,不管你想不想玩这款游戏,你的目光都会被它所吸引。在征服《上古卷轴4:湮灭》的Cyrodiil大陆后,看看《天际》里的世界,我们在武器、战斗机制、怪物、巨龙方面仍然有很多疑问。于是有国外媒体致信询问《天际》的首席设计师Bruce Nesmith,得到了后者的详细解答。问:到目前为止,外界对《天际》的反响是很不错的,可说它已经取得了巨大的成功。在把《天际》引进到主机过程中,你有什么感想?答:每年都有很多大作出现,游戏质量的标准不断在提高。我们把主机的极限发挥到前所未有的极致。看看截图中的细节等级就可见一斑。问:《辐射3》普遍被认为是“现代武器版的《湮灭》”,根据这个法则,《天际》会否被称为是“冷兵
我们喜欢的游戏被改编成除了充满着大量让人昏昏欲睡的垃圾以外,就是什么也不是的废物电影,这已经不是什么秘密了。我们已经看到了《喋血街头》,《死亡之屋》,《毁灭战士》,《吸血莱恩》等等游戏改编的电影。玩家们一直希望某一天,一个游戏大作可以真实地在银幕上得以体现。今天,反常规派艺术家Emmy Has A Gun向我们展示了史上最棒的游戏改编电影的封面……如果这是真的话。Emmy has a Gun制作的上古卷轴系列海报:他认为上古卷轴系列要是改编成电影,将会是一部很棒的电影三部曲,而实话说,我认为她是对的。毕竟这有先例,指环王小说已经变成了一部史诗级的电影三部曲。让我们想象下,《上古卷轴》系列如能改编成电影,伴随着丰富的故事和难以置信的深邃传说……如果一切顺利的话,还有,只要不是烂片导演Uwe Boll负责的话,上古
今日官方又放出了3张《上古卷轴5:天际》的新图,虽然图不多,但我们终于得见猛犸象真面目,还能看见主角摆酷造型图。《上古卷轴5:天际》将于今年超级光棍节11月11日发布,到时我们能否骑着猛犸象去打猎?真让人浮想联翩啊!新图3张:
日前,《Offical Playstation Magazine》公布了更多关于《上古卷轴5:天际》的细节信息,全新的龙吼技能、长达6万行的对话以及旅行选项。同时,也确认游戏将会出现坐骑,在城市守卫处购买。之前,我们已经知道游戏中将会出现强大的龙,在你探索世界的时候将会随机对你发动攻击。受伤的龙无法飞行,所以你可以在地面上与之一战。杀死巨龙可以让角色获得龙吼技能,用龙族语言攻击你敌人。最近确认的龙吼包括Yol Toor - 火焰吐息,Iiz Slen - 冰晶,Strun Bah Qo - 闪电风暴等等。守卫将不可杀死,而在《湮灭》中,如果玩家在一个地区犯罪,那么另一个地区的守卫也会知道你干了什么,并立即将你逮捕,这一点在《天际》中大为改善,另一个地区的守卫不会得知你在其他地区所犯下的罪行。在制造方面,游戏中总
随着E3的日益临近,那些参加E3的大作们有越来越多的细节逐渐公开,今天《上古卷轴5》就公开了一批最新的游戏细节。·游戏还真实中一样,地理位置越高,天气就越恶劣。·河流将会是地下城中的重要提示之一,它会引领玩家前去重要地点。·法术中将会有“闪电链”·在之前视频中公布的windmill是一个人迹罕至的城市。·游戏中将会有兔子,是很小的,蓬蓬松松的,看上去人畜无害的兔子,玩家可以杀它们。我对最后一点很有兴趣,而且我有一种预感,当你杀兔子时,绝对不像想象中的那样简单。
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