Xbox One是微软各种政策调整的体现。微软正在逐步改变自己的政策,更加符合消费者和游戏制作组的要求。不过许多媒体和微软的支持者都纳闷,为什么微软这边这么积极地迎合玩家,而玩家社群却依然对微软很冷淡呢?这里并不是针对Xbox One。最近微软一反常态,宣布了他们对独立游戏制作组的友善新政策,允许在Xbox One上进行自助发售。任何关注游戏市场动态的人都会告诉你,次世代游戏的未来掌握在独立游戏手上,以前的AAA大作的运行模式已经要过时了。不过微软这些政策的改变并没引起太多好感。大多数人都没有立刻献出掌声和赞美,而是抱着观望的态度。玩家们并没有因为微软的态度转变而决定预购Xbox One而不是PS4,自从这两大次世代主机公布以后,玩家就一直在倾向于PS4,从未改变过,微软态度大转弯也未能改变。有些媒体曾对微软移
日本,这个神奇的过度虽然一度凭借一己之力通过NES开启了家用游戏机的新时代,后来又通过PS进一步确立了自己在游戏界的主流强势地位,但是现在他们正在面临艰难时期。许多定义了整个一个类型的经典游戏都是由日本人做出来的,《马里奥》《塞尔达》《索尼克》《最终幻想》《鬼泣》《恶魔城》《街霸》《合金装备》等等。很难否认,HD时代的到来给日出之国带来的转型非常艰难。在过去的几年中,我们看到许多日本制作组都迅速投入了低风险的平板电脑和手机游戏市场中,他们在尝试了一些HD作品以后全都转向了掌机市场。而另一些执着的制作组,比如索尼的ICO团队,花了几年时间挣扎着为HD游戏制作匹配的开发工具,最后才思枯竭陷入窘境。从主机转向掌机的原因有很多种,有的是因为人员不足,有的是因为不愿意购买中间工具的授权,大多数日本制作组都是以游戏开发者为
用了五年时间制作了知名获奖XBLA 游戏《FEZ》的独立游戏开发者 Phil Fish 在鸟博上宣布退出游戏界,开发中的 FEZ II 同时取消。他后来在官方网站上张贴以下内容,正式宣布游戏取消,拿钱走人。Phil Fish 一直言论大胆,曾经公开藐视日本游戏、强烈批评微软 XBLA 发行政策和支持以及对独立开发者的态度,而且宣布 FEZ II 不会在 Xbox 平台推出。在他宣布退出之前,他跟一位写手 Marcus Beer 在鸟博上骂战。GameTrailer 最近发表的关于媒体努力让微软对独立开发者态度逆转的文章《无形之墙》,Marcus Beer 评论时强烈不满 Phil Fish,因此引发事件。FEZ II取消了。我不干了。我拿钱闪人了。我忍到极限了。这不是单纯一件事的结果,是一场长期,恶
几年以前,史蒂夫乔布斯站在一群记者面前,公布了他的新产品,这个东西叫苹果iPad。当时有许多人都认为这玩意毫无意义,没有市场,必将失败。现在看起来真的非常搞笑。而更有趣的是,当时乔布斯就宣布,我们将进入“后PC时代”。几年以后,一群自称为“国际数据资讯”(IDC)的极客们做了许多市场研究,公布了一份档案,表明台式电脑的销量仅占全部电脑销量的12%(各种移动硬件也倍计算在内),比2011年的23%下降了几乎一半。那么是不是说现在所有人都在买笔记本了?不是,笔记本的市场份额从29%下降至17%。对于史蒂夫乔布斯的忠诚信徒来说,这个结果是预言之中的,乔布斯的预言。那么PC游戏业又如何呢?是不是那些用顶级配置PC玩游戏的核心玩家已经不存在了?主机游戏最终会占领
索尼电子球探足球比分美国部老板Jack Tretton认为,游戏行业中百家争鸣的独立游戏工作室,就相当于许多许多个电影行业中的创意大师史提芬斯皮尔伯格。在接受CNN采访时,Tretton表示,过去十年中百花齐放的独立游戏工作室让游戏业界充满生机和活力,并提供了更加多样的未来。“回顾历史,我们最害怕的就是游戏业界只有几家发行巨头制作主流游戏大作。不过还好我们看到了相反的情况。多亏了这些小型独立游戏工作室,我们看到了许多史提芬斯皮尔伯格般的人物,他们具有绝佳的创意,可能仅凭大学中的研究项目就打造出精彩奇葩游戏,虽然他们的作品没法达到那些成本上亿,团队人数上百的项目的优化水平,不过必须承认他们的作品绝对带劲。”不难猜到,Tretton所说的游戏就是《我的世界》《时空幻境》《菲斯》等独立作品,而他们的制
在Develop会议上,Boss Alien创始人Jason Avent预测,西方免费游戏产值将在几年内突飞猛进。“我认为,在未来的三到四年内,一款游戏可以在一天之内营利1000万美元。我还记得当初在Climax工作室的《沙滩机车赛》系列,当时吉田修平说这是上亿美元的业务。而当你每天都能入账100万美元的时候,上亿美元不过是半个月的事。”Avent指出,在App商店中,最赚钱的游戏几乎全是免费游戏。比如《部落战争》和《智龙迷城》。《智龙迷城》在日本地区每天吸金超过400万美元。“《部落战争》当了多久的冠军?现在已经出现新的王者了。虽然周期不过几个月,不过想象一下以每天1000万美元的速度度过这几个月的周期。这是史上最巨大的游戏市场。”Avent说,日本市场的免费移
据《华尔街日报》报道,游戏行业即将出现重磅新闻。谷歌正在开发一款游戏机,最早很可能会在今年秋季发布,而且这款游戏机将运行安卓操作系统。再加上苹果最近宣布,旗下i系列产品将开始支持专用游戏手柄,游戏业的一幅新图景正越来越清晰的浮现出来。就像微软在2001年那样,如今卓越的科技巨头正在纷纷进军游戏行业。目前,微软的Xbox One和索尼的PS4对此都无需有多少担忧。然而,诸如生产Ouya、Gamestick和Gamepop等安卓游戏机的那些小厂商则有许多值得担忧的理由。谷歌和苹果将从各自目前专长的领域“移动游戏”来切入游戏行业。正如福布斯撰稿人Paul Tassi所阐述的那样,目前普遍认同的看法是,移动游戏和传统AAA级游戏机游戏可以各自安稳地占据不同领域,彼此永远不会侵犯对方的
中国软件行业协会游戏软件分会游戏人才培训专业委员会副主任路海燕表示,协会对于游戏美术人才这块也是非常重视,可是重视归重视,扶持归扶持,人才缺口这个大漏洞让整个行业都有些力不能及。“现在连游戏美术教师都有缺口,何况是输送人才?”或许有一天DOTA会是一门大学的必修课今年,文化传媒球探足球比分概念在股市中大行其道。掌趣科技、中科英华、朗玛信息、百视通、海虹控股、浪潮信息等涨幅翻番,成为当前低迷的股市当中难得的亮色。以掌趣科技为例,从去年11月底的10.71元(前复权),到今年6月28日32.98元的收盘价,涨幅已达到207%。然而,在外界如此看好的情况下,游戏美术行业内却发出了自己不同的声音:“我们强烈呼吁社会高度关注游戏美术人才缺口!”“中国美术学院传媒动画学院
6月初,前CIA技术助理爱德华·斯诺登曝光了一份美国国家安全局NSA有关PRISM项目的机密文件,揭露NSA和FBI利用美国互联网公司的中央服务器,提取音频、视频、照片、电子邮件、文件和连接日志,以便帮助分析师追踪个人用户的动向和联系人。参与PRISM计划的科技公司包括微软、Facebook、Google、Yahoo、PalTalk、YouTube、Skype、AOL与苹果等。6月14日,在美国政府的授意下微软公开了来自政府要求其提供用户数据的请求条数。微软被政府索要信息近七千次,涉及用户数量超过三万两千人。监听来自Hotmail,Outlook, SkyDrive, XboxLive和Skype。和Hotmail,Outlook, SkyDrive, Skype动辄数亿的用户不同,微
大家可能对这类新闻都已经麻木了,移动游戏市场将在可预见的未来一段时间内继续保持增长势头。报道这一结果的有两个分析公司:App Annie和美国国际数据集团。他们的数据显示,移动游戏市场将在本年内达到120亿美元的销售额。虽然这一数据不可能100%准确,但它至少可以从某种程度上对趋势进行预测。App Annie的追踪了超过19万个app的数据,其中包括了iOS最流行的100个软件中的80%。报告中指出,2013年预计将有8亿个移动设备被用于玩游戏。所谓移动设备包括了平板电脑,手机,3DS和PSV等掌机。该公司预测,截止到明年年底,8亿个移动设备将增长到12亿个。平板电脑和智能手机将占更大比例,但掌机也不会衰落,而是会保持稳定。掌机用户每年的人均游戏消费也会出现增长。此外,报告还显示,微交易是移动游戏平台上获利最多
游戏界与其它领域一样,总有一些有趣的鲜为人知的故事。今天我就来为您盘点下游戏界十大鲜为人知的令您意想不到的故事。10.《最终幻想》取得此名源于当时Square差点破产有一些一点都不了解《最终幻想》的人提出这样的问题:“这不是‘最终’幻想嘛?怎么还有好几部?”其实当时Square濒临破产,坂口博信也已准备永远不再设计游戏。所以作为对自己生涯已经公司命运的临终之歌,坂口博信制作了《最终幻想》。不过不可思议的是,“幻想”并不像坂口博信想的那样走向终点,而是在风雨中走过了20多年,至今依旧拥有着大量忠实玩家,坂口博信也成为了世界著名的游戏设计者与开发者。9.发行《大金刚64》的扩展包是因为其原先有致命的程序错误当时许多人以为Rare公司是来发福利了
Atlus的真女神转生系列最新作目前位居日本游戏销量榜本周第一。真女神转生4销量已经超过《假面骑士:穿越战争》和《生化危机:启示录》ps3版。《瓦尔哈拉骑士3》psv版现在位居第5,而《生化危机:启示录》WiiU和xbox360版分别位于第10和11。在硬件方面,3DS毫无疑问的大幅领先ps3位于第一位,该排名引自NeoGAF上的Media Create数据。游戏软件销售真女神转生4 (3DS, Atlus) - 188.562 / New假面骑士:穿越战争(PS3, Bandai Namco) - 128.659 / New生化危机:启示录 (PS3, Capcom) - 102.673 / New朋友收藏集:新生活 (3DS, Nintendo) - 59.876 / 984.984瓦尔哈拉骑士
微软和索尼都将为次世代主机的发售营销投入上百万美元,于是有些玩家和业内人士不仅要问,为什么?因为手机平台和休闲游戏是游戏产业中最前沿的市场,现在甚至都没有人愿意花50英镑买一款AAA级游戏,更别提400英镑的次世代主机了!根据微软的数据,事实并非如此。微软认为,主机游戏市场展全球电子游戏市场的42%。也就是每年650亿美元中的270亿美元。根据微软统计的数据,主机游戏是五大游戏版块中最具价值的版块,其他四个版块分别是:PC 120亿美元,手机/平板电脑 100亿美元, 社交/网页游戏 80亿美元,还有掌机 80亿美元。微软还表示,全球有100亿人玩游戏,全球软件利润额121亿美元。另外,微软大胆预期,次世代主机将市主机将比本时代主机游戏市场的峰值多出28%。
去年年底的一个下午,田中良和身着一身黑色西装,准时走进那间装了电话会议系统的大会议室里,接受我们的采访。像大多数日本人一样,田中看上去一脸严肃,他看上去很忙,接受我们采访的间隙,还不时有事务需要处理。当时,这家公司正值巅峰,GREE的总部在东京闹市区的六本木新城大楼里,这是东京最高档的写字楼之一,GREE将几乎一整层写字楼空出来做接待前台,似乎是为了显示公司的富有。当时,36岁的田中良和是日本炙手可热的互联网行业首富,他曾以35亿美元的净资产位列福布斯2012年日本富豪榜第7位。他所创办的日本社交网络公司GREE被认为是日本最成功的互联网公司之一。田中良和创办的这家2400人左右的公司,2012年度的营业额达19亿美元,被看作是全球盈利能力最强的社交网络公司之一,如果考虑到日本仅仅是一个有1亿人口的小市场,GR
Bluestacks的安卓平台新主机GamePop将成为“游戏行业中的Netflix”。目前该主机的预售已经开启,将采用月费制,每月6.99美元的资费将为玩家提供超过500款以上的安卓平台游戏,只要提前支付一整年的月费,就可以免费获得游戏主机,手柄和HDMI连接线,但需另加10美元左右的运费。唯一的缺点是这款主机要等到今年冬季才会发售,而特价预购活动只持续到本月末。Bluestack的市场部副经理John Gargiulo向Verge透露,GamePop将采用经改良的安卓4.2系统,可以“运行所有时下流行安卓游戏”。他们这架势摆明了是与Ouya主机针锋相对,不过Ouya主机可是六月末就要发售了的说。Bluestacks已经与Glu, Halfbrick, Jawf
去年年底,我们感觉今年将是游戏界的制高点,有那么多大作发售,个个野心勃勃,看上去让人感觉是本世代游戏中最棒的作品之一。有些游戏符合玩家的期望,但其他更多游戏都让玩家十分失望。先说个不失望的吧,《生化奇兵:无限》是整个游戏界中的大师级艺术品。它实现了玩家的期望,讲述了丰富而强大的剧情,就像之前的《生化奇兵》一样,让玩家久久无法忘怀。而且必将会成为年度最佳游戏的强有力竞争者。《古墓丽影9》也是今年笔者最喜欢的作品之一,让《神秘海域》不再是动作冒险类一家独大。不过有许多高调发售的游戏最后没有得到玩家好评,有两款游戏让笔者感到非常无聊:《战神:升天》《战争机器:审判》。这两部作品都是系列三部曲之后再次放出的续作,但远远没有达到之前三部曲的高度。《战神》从实际游戏体验上还算不错,但剧情故事毫无亮点,让《战神:升天》成为该
本周是过去10多年AMD股价上涨幅度最大的一周。鉴于AMD前景并不明朗,股价上涨幅度令部分分析师感到困惑。外界普遍认为AMD股价上涨的原因是新一代游戏机将采用其芯片,以及空头回补和AMD可能出售公司的传言。今天常规交易中,AMD股价上涨0.19美元,涨幅为5.57%,报收于3.6美元。市场研究公司FactSet的资料显示,AMD股价本周累计上涨36.4%,涨幅略低于2002年10月份的一周。投资公司Evercore Partners分析师帕特里克·王(Patrick Wang)在谈到最近的AMD股价上涨时说,“大多数投资者对此感到困惑”,AMD股价上涨的部分原因是空头回补,“许多人都将AMD股价上涨的原因认为是其芯片将被用在新一代游戏机中&rdquo
一项最新NPD报道表明,网络游戏的玩家正在增长,网络游戏的游戏时间也在一同大幅增长。NPD集团 2013 在线游戏报道共调查了8,800名美国玩家,结果显示,72%的玩家称自己玩网络游戏。去年同期的数字为67%。报道指出,每周平均在线游戏时间上涨了6%,每周总游戏时间上涨9%。NPD指出,在线游戏时间的上涨反映了各种平台的增长。因为PC游戏的在线游戏时间比例从去年的72%下降到了68%。同时,手机游戏与去年相比增长十分明显,56%的在线游戏均为手机游戏。报道还显示,62%的玩家表示偏爱购买实体游戏,这个数字在去年是65%。NPD分析师Liam Callahan说,“虽然许多玩家偏爱购买实体游戏,但因为在线商店的内容越来越丰富,联网设备的种类也越来越多,所以使用在线商店购买内容的用户数量也在增多。&r
纽约的女电影制作人Shannon Sun-Higginson发起了一场Kickstarter筹资活动,准备开拍一部名叫GTFO的纪录片,主题为视频游戏界的性别歧视和性骚扰。Shannon的目标是2万美元,主要用于拍摄开支、路费、工作人员工资、后期处理开支、出现在最终影片中游戏视频或图片的版权,以及制作宣布材料的费用。Shannon在GamesIndustry.biz采访这个项目时说:对于这个项目,反对的声音并不是很多,主要原因是她不是个“游戏玩家”。她说:“到目前为止,我收到了一些信息,大概就是说我是个‘attention whore’(表示经常通过不当行为来吸引眼球的人),想通过制作一部关于游戏界女性的电影来炒作。幸运的是到目前为止反对的人不算太多,
次世代主机是否会让玩家彻底告别二手游戏市场?要知道许多零售商,如GameStop,以及eBay上的二手游戏市场十分火热,而PS4的发售可能对这个市场不是一件好事。我们还不知道PS4的发售日期,大概是在2013年圣诞节档期。不过索尼在PS4上不支持二手游戏,而且之前他们对二手游戏的态度就十分冷淡。事实上,从厂商的角度看,二手游戏交易和盗版是一样的,都是玩家之间的“分享”,让他们卖出的游戏数量小于玩到游戏的玩家数量。只不过盗版的“分享”速率远远超出二手交易。虽然许多游戏制作组和发行商一直都在声讨二手游戏,但主机厂商一直都在保护玩家随自己意愿购买商品的权利。然而,索尼这次的态度转变了,许多报道都表明PS4将不支持二手游戏。最开始索尼称PS4最终还是会支持二手游戏的,但他
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