Insomniac Games今日公布了PS4独占游戏《蜘蛛侠》一些新的截图和概念图,漫威反派Shocker亮相。本作将于2018年9月7日发售,支持中文。《蜘蛛侠》是由曾开发《瑞奇与叮当》、《日落过载》等作品,长年与SIE密切合作的Insomniac Games团队担纲开发的开放世界动作冒险游戏,改编自漫威旗下同名超级英雄漫画。采用开放世界舞台来呈现原作广大的纽约市舞台,融合高速动作与电影式演出玩法。游戏故事剧情以漫画原作世界观为基础加以重新演绎。玩家将扮演熟悉的 “蜘蛛侠”-彼得?帕克(Peter Parker)。22岁刚从大学毕业的他,成为蜘蛛侠已有数年时间,对蜘蛛异能的运用已经相当熟练。但仍免不了面临身为普通人的困扰-求职,以及身为超级英雄的困扰-社会责任。
作为今年秋季最受期待的PS4游戏之一,《蜘蛛侠》将为有史以来最着名的漫画超级英雄之一提供令人眼花缭乱的视觉奇观,更多关于游戏的背景故事和英雄设定,将在未来几个月内逐步曝光。根据最新消息,Titan Books将与游戏开发商Insomniac Games发行游戏周边配套书籍,第一本被称为《蜘蛛侠:恶意收购 Spider-Man: Hostile Takeover》,它是游戏的前传小说,将于2018年8月21日发布。这本书“以蜘蛛侠的一些最着名的朋友和敌人为特色”,其中包括了诸如Shocker,Echo,Blood Spider,J. Jonah Jameson,Mary Jane Watson等人物。小说由David Liss撰写,彼得帕克将与前面提到的人物之间建立一些关系,直接与游
《蜘蛛侠》将是今年PS4平台最受期待的游戏之一。在正式发售之前,玩家们对游戏仍有许多疑惑。最近,Insomniac Games在采访中又透露了一些关于游戏主角彼得·帕克的信息。大家都知道迈尔斯·莫拉莱斯将会出现在本作中,但一个被提到较多的问题是他是否会披上蜘蛛侠的战衣成为蜘蛛侠呢?现在开发者正式打消了粉丝们的疑惑。不会!本作的蜘蛛侠有且只有一个,彼得·帕克!创意总监Brian Intihar表示:“这是一个彼得·帕克的故事。很多人都在推特上问,但迈尔斯不会穿上蜘蛛战衣。”此外,彼得·帕克将会在游戏中遇到一个23岁青年可以遇到的很多问题,包括经济困难等。同时人物也有着丰富的细节,例如随着时间的推移,彼得身上的衣服甚至
PS4独占游戏《蜘蛛侠》预购奖励——三套蜘蛛服的第二套已经被泄露出来,这将让不少漫威粉丝感到兴奋。索尼本月早些时候公布了《蜘蛛侠》的发售日以及预购玩家的游戏内奖励——三套蜘蛛服。当时索尼仅公布了第一款蜘蛛服:朋克蜘蛛服,另外两个则是被黑影覆盖。而现在第二套服装——钢铁蜘蛛战衣被索尼官方自己提前曝光。索尼PlayStation官方YouTube频道上线了钢铁蜘蛛战衣的官方预告片,后来很快被撤下,然而一些玩家看到后将图片分享到了Twitter上。如下图所示,可以看到《蜘蛛侠:英雄归来》中首次亮相的钢铁蜘蛛战衣将出现在游戏中,开发商Insomniac确认钢铁蜘蛛战衣将有自己特定的能力。另外这个月底上映的《复联3》电影,蜘蛛侠也会穿着这套战衣亮相。
外媒Game Informer日前采访了蜘蛛侠游戏制作人,制作人与大家讨论了《蜘蛛侠》中的战斗机制,同时也展示了《蜘蛛侠》的全新战斗画面,玩家可以成为拥有自己个性的超级英雄。在下面的这段视频里,游戏创意总监Bryan Intihar为大家深度介绍了游戏中蜘蛛侠的移动操作,能力和一些小技巧,蜘蛛侠将利用这些让对手无法近身,Insomniac称对他们而言最重要的是,要让玩家成为他们想成为的蜘蛛侠,他们可以解锁他们想要的技能和能力,玩家也可以在游戏里打造自己的服装,小道具,参与活动,他们想要的是玩家可以成为拥有自己个性的超级英雄,而不是设定好的超级英雄。视频如下:视频截图:
据外媒报道,不计通货膨胀的话,冒险大片《勇敢者游戏:决战丛林》已经超越《蜘蛛侠》,成为索尼北美票房最高电影。初版《蜘蛛侠》在2002年获得4.037亿美元票房,本周《勇敢者游戏:决战丛林》北美票房达到4.0371亿美元,以微小优势超越《蜘蛛侠》。目前索尼北美历史票房榜的2-5位都被《蜘蛛侠》系列占据。另外该片在全球也票房喜人,票房达到9.508亿美元,在索尼全权拥有的影片中,该片票房排第一。《007:幽灵党》(2015)是索尼发行影片中的全球票房冠军,但该片的拥有者是MGM。自去年12月20日在北美上映以来,《勇敢者游戏:决战丛林》票房走“细水长流”路线,今年2月还曾登顶周末票房。这是除《泰坦尼克号》以来,首部能在2月登顶的12月上映影片。另外,该片也成为道恩·强森出演影片
近日PS4独占《蜘蛛侠》情报不断,现在新一期Gameinformer杂志曝光了《蜘蛛侠》大量新情报,一起来看看详细报道。配件《瑞奇与叮当》开发商Insomniac在新作《蜘蛛侠》中保留了一些拿手好戏,多种小配件就是其中之一。Insomniac已经在《瑞奇与叮当》中展现了创造极具创意的小配件能力,而《蜘蛛侠》中的彼得·帕克也热衷于发明有趣小物件,所以制作人Bryan Intihar表示“这是两者的完美结合”。在《蜘蛛侠》中,玩家会通过一个配件转盘来进行选择,就像控制《瑞奇与叮当》的主角Lombax一样。在《Gameinformer》的报道中,主要介绍了三种蜘蛛侠可以使用的配件,而且这些配件已经被确认是可以升级的。绊网(Tripwire)这种配件的用法已经在去年E3展上公开,
最近一周PS4《蜘蛛侠》成为了玩家关注的焦点,在确定了游戏的正式发售日后,该游戏的导演Ryan Smith以及创意总监Bryan Intihar接受了知名游戏杂志《GameInformer》的采访,在采访视频中他们演示了蜘蛛侠经典的动作和技巧,一起来看看吧:看过蜘蛛侠电影或玩过相关游戏的你一定对其在城市中使用蜘蛛网快速移动的标志性动作记忆深刻。在不同的蜘蛛侠改编游戏中,对于操作的方式也有所不同。在这一次Insomniac开发的PS4新版《蜘蛛侠》中,开发人员力求制作出最流畅的动作。然而操作起来却非常简便,在上面的视频中就能够看到使用R2键、X键、L2键与摇杆进行组合便可以做出快速移动、墙上奔跑等动作。这次演示视频主要在纽约的唐人街附近,可以明显地看到卤肉饭、中式洗头等招牌。PS4《蜘蛛侠》将于9月4日发售。
长久以来,Insomniac Games主要为PS系主机开发游戏,瑞奇与叮当、抵抗和即将在9月份发售的PS4独占《蜘蛛侠》都是出自该组,其实在2014年他们还为XboxOne平台开发了一款动作射击游戏《日落过载》。不少玩家对于这款游戏没能推出XboxOne X强化补丁感到不解,对此,Insomniac Games工作人员再次做出回应。在游戏论坛的问答活动中,来自Insomniac Games的社区经理回答了玩家们提出的问题,针对没有推出《日落过载》XboxOne X强化补丁这一问题,他的回答是游戏引擎代码年代久远,如果要再次启动并进行XboxOne X强化需要大量的测试和研发,然而现在他们工作的重心全部集中在PS4《蜘蛛侠》上面,无暇顾及其他。其实,去年10月份时,Insomniac Games就已经表示没有《
近日,《蜘蛛侠》的开发商Insomniac Games在推特上公布了一些新情报,帮助我们更加了解这款游戏。Insomniac Games确认游戏中彼得帕克是可以换装的,他会像现实中的人一样,可以每天穿着不一样的服装出街。另外,没有变身的彼得帕克在游戏剧情中将会起到关键作用。在游戏操作中,PS4手柄的R2键可以让角色冲刺跑,蜘蛛侠的白色标志的具体由来将会在游戏剧情中找到合理的解释。另外,游戏中每一天的时间将会根据剧情和任务来推动。Insomniac Games还表示,《蜘蛛侠》已经充分利用PS4 Pro机能,制作组已经尽最大可能让游戏稳定在30帧并保持画面质量,这是在画质和帧数之间的一种取舍,除《合金装备5》之外,应该没任何开放世界游戏能在家用机平台达到稳定60帧。《蜘蛛侠》将于2018年9月7日发售,PS4
过去的十年间,漫威、福克斯和索尼为我们带来了一部又一部精彩纷呈的漫威电影,从MCU的推出到X战警系列的延续,漫威给我们带来太多震撼和感动。至今未知共有将近30部漫威电影出现在我们生活中,如今十年过去忍不住回首,几乎每一部都可为是精品佳作。但哪一部作品才是粉丝最喜爱的电影呢?我们参考了烂番茄和CinemaScores的评分和排名,带大家一起走进十大漫威电影!10.《银河护卫队2》《银河护卫队2》不但保持了前部的幽默还加入了格鲁特宝宝这个萌点,并且棒呆的音乐和壮观的视觉特效也让粉丝对电影大为青睐。烂番茄评分82%,CinemaScore收到一个A。9.《死侍》《死侍》开启了超级英雄的R级片之路,幽默毫无遮掩的台词,血腥直接的打斗,让《死侍》成为一匹黑马在无数超级英雄电影中脱颖而出。也让全世界认识了这位红色制服满嘴脏
由Insomniac Games开发的PS4独占动作游戏《蜘蛛侠》将于9月7日上市,好消息是开发商Insomniac Games今日在Twitter上向粉丝确认本作支持中文,将有中文字幕。这也是继今年的《战神4》、《底特律:变人》之后又一款支持中文的PS4独占大作。《蜘蛛侠》采用开放世界舞台来呈现原作广大的纽约市舞台,融合高速动作与电影式演出玩法。游戏的故事剧情以漫画原作世界观为基础加以重新演绎。玩家将扮演熟悉的“蜘蛛侠”-彼得?帕克(Peter Parker)。22岁刚从大学毕业的他,成为蜘蛛侠已有数年时间,对蜘蛛异能的运用已经相当熟稔。但仍免不了面临身为普通人的困扰-求职,以及身为超级英雄的困扰-社会责任。
IGN日前发布了一段《蜘蛛侠2》2004版和《蜘蛛侠》2018版的对比演示,新版蜘蛛侠画面有了质的飞跃,那么“PS4独占新作《蜘蛛侠》会和2004版一样惊艳吗?”会像04版《蜘蛛侠》那样大受欢迎吗?让我们拭目以待。《蜘蛛侠》将于2018年9月7日独占登陆PS4,游戏除了基本版之外,还有数字豪华版,其包含游戏本体以及发售后推出的“不眠城”三章节DLC。推特信息:视频如下:视频截图:你们觉得2018版《蜘蛛侠》会受到大家欢迎吗,请在文章下方留言讨论。
IGN为我们分享了一段PS4《蜘蛛侠》新演示,从视频内容来看,玩法和画面都很棒,此外一段90年代卡通主题配乐会让这段演示效果更赞。《蜘蛛侠》会在9月7日独占登陆PS4,游戏除了基本版之外,还有数字豪华版,其包含游戏本体以及发售后推出的“不眠城”三章节DLC、新蜘蛛侠皮肤和通过邮件发出的收藏图针。推特信息:PS4《蜘蛛侠》看起来太酷 - 不过搭配这个效果更好!请打开声音。视频如下:视频截图:你们觉得这段主题曲是否适合《蜘蛛侠》?请在文章下方留言讨论。
在曝光PS4版《蜘蛛侠》的发布日期之后,Insomniac Games继续在其Twitter账户上放出该游戏的信息。首先,工作室表示该作“充分利用了PS4 Pro的强大功能”,并且在PS4 Pro和PS4上都将锁定每秒30帧的水平,因为这能“获得最佳性能和保真度”。游戏玩法方面,我游戏没有多种空中摆荡模式,因为Insomniac认为“实现很简单,但打磨很费时间”。尽管游戏下载没有确切的大小,但Insomniac提醒说这将会是“很大”。这实际上很有趣,因为开放世界的游戏往往体积略小。最后,即使不购买游戏的预购奖励,在游戏中也可以解锁。同理包括Spider-drone小工具。该作将在9月7日发布,独占登陆PS4。
Insomniac Games开发的PS4版《蜘蛛侠》显然已经成为今年最受玩家期待的游戏作品之一,厂商今日也连续发布推特,开始介绍这款游戏的相关信息、DLC和预购奖励情报。首先,在这款游戏中,如果玩家不预购的话,其实并不会跟游戏里蜘蛛侠的一些装扮失之交臂。预购玩家在游戏进行到可换装时即可选用(也就是说游戏一开始并不能直接换装)。如果不预购的话,随着游戏进程的继续,玩家也有机会解锁同样的服装。顺带一提,虽然这些服装代表着蜘蛛侠宇宙历代不同的角色,但在游戏中每个蜘蛛侠服装里的声音都还是尤里·洛文塔尔。另外,在游戏发售后还有三个名为“不眠之城”的三个剧情任务,也将包含在收藏版和数字豪华版之内。感兴趣的玩家一定要关注一下,它们同时也会分别作为单独的DLC发售。目前售价尚未公布。厂
Game Informer又曝光了一些备受关注的PS4《蜘蛛侠》新消息,这次的主题是关于蜘蛛侠的战衣和颇具话题性的白色蜘蛛logo。Insomniac Games工作室表示,这套白色战衣不是游戏一开始的装备,他将随着故事的展开加入冒险,游戏一开始的战衣还是我们熟悉的经典红蓝战衣。Game Informer的情报指出这个白色logo不是随便设计的,而是事出有因,但究竟是什么目前还不得而知,有待游戏正式发售后玩家们在剧情中去发掘。一种猜测是这套战衣中,蓝色部分是可活动的材料,红色是盔甲,而白色可能是一种未知的防护材料。很明显,这个白色将会与剧情紧密相连。值得一提的是,这套白色蜘蛛logo的战衣是这款游戏原创的,还从没有在任何一部过往的漫画中出现过。工作室称他们对细节做了缜密的安排,为关节加入了一些特定的材料,例
开放世界游戏一般都有广阔的世界,多种任务,收藏品和支线活动,许多游戏还对特定任务有时间要求。而令人惊讶的是,看起来PS4上的《蜘蛛侠》可能没有昼夜交替了。在Twitter上,Game Informer的编辑Andrew Reiner回应了粉丝关于该功能是否会加入游戏的疑问,他说,游戏中没有昼夜交替这一动态时间,而且似乎任务和故事有固定的发生时间。目前不知道这一特性是否会影响玩家在开放的纽约城里游玩。该作将于9月7日独占登陆PS4。
虽然之前已有耳闻,但今天厂商正式宣布了PS4版《蜘蛛侠》里彼得·帕克的扮演者将会是尤里·洛文塔尔。洛文塔尔担任过很多动画作品的英文版配音,也参与过很多电子游戏的配音制作。他演绎过的角色包括《女神异闻录4》里的花样村介、《教团:1886》里的Nikola Tesla、《波斯王子》系列里的波斯王子、《骇客时空》里的Haseo、《女神异闻录3》和《日落过载》里的男性英雄、《火影忍者》里的宇智波佐助、《橘子酱男孩》里的须王银太、《反叛的鲁路修》里的枢木朱雀和《天元突破:红莲螺岩》里的西蒙等等。洛文塔尔在推特中证实了他将扮演蜘蛛侠的消息,还展示了他佩戴动作捕捉装备的样子。《蜘蛛侠》PS4版将于9月7日正式发售。
最新版《蜘蛛侠》游戏首度亮相于2016年E3大展,Insomniac工作室操刀制作。我们曾在2017年E3索尼发布会上看到过一段内容丰富的实际游戏视频。虽然演示了许多故事剧情和打斗玩法,但是并没有让我们看到太多游戏中的纽约市场景。现在,Insomniac工作室邀请了gameinformer的记者进行内部试玩,完整地体验了游戏的开场,体验了游戏的打斗,而且按照自己意愿进行了大量探索,在摩天大楼之间吐丝结网,四处游荡。笔者个人对本作的主要期待就在于蜘蛛侠标志性的蜘蛛荡操作。虽然我也很想体验故事剧情,但是蜘蛛侠独一无二的移动方式却始终都是我期待在游戏中亲身体验的,单单这一个要素就足以决定这款《蜘蛛侠》的成败。当我问到创意总监Bryan Intihar蛛丝是否能够自由粘住建筑物的时候,他回答说“不这样那还
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