据最近一期《人格与社会心理学》杂志中一篇文章报道,玩暴力电子游戏的孩子更加具有作弊的倾向,更加具有侵略性,而且自控能力较差。研究来自美国,意大利和荷兰的科研团体,共分析了13到19岁之间,172名意大利高中生,通过一系列试验测试了暴力电子游戏对于孩子人格的影响。在一项试验中,参与者分别被要求玩一款非暴力游戏(3D弹珠台或者3D迷你高尔夫)和一款暴力游戏(GTA3和GTA:圣安德烈斯),然后在他们旁边放一碗100g的巧克力,并告知他们可以随便吃巧克力,但同时也告诉他们巧克力一次吃太多对身体不好。结果表明,玩暴力游戏的受试者吃巧克力的量是玩非暴力游戏受试者的三倍。参与者还被要求参与一项逻辑测试,每次答对一个问题,他们就可以获得一个奖券,可以兑换礼品。研究者们告诉参与者他们答对了多少道题,然后让他们从信封里自己拿相应
相关部门三令五申,网吧不得接纳未成年人上网,发现未成年人网吧直接取缔。然而众多网吧为赚黑心钱,还是想尽一切办法为中学生开出上网“绿色通道”。昨天,记者对山东即墨10多家网吧进行暗访发现,还是有不少“娃娃脸”出现在网吧内。即墨多个派出所出动警力现场查获3家“问题网吧”并进行调查核实。即墨文化局针对记者的暗访情况,对存在问题、疑似接待未成年人的网吧立案调查。反映孩子长假溜进网吧“作为家长,想尽一切办法也无济于事,抽支烟的工夫孩子就溜进了网吧。”前天上午,即墨市民李先生向记者反映,假期里,因为孩子上网,家里经常发生“父子战争”。李先生说,他的孩子今年上初二,平时就喜欢上网玩游戏,为了控制孩子上网,家
动视雇佣了政治游说团体艾金·岗波律师事务所,将通过某种手段向美国国会倡导一项关于研究暴力游戏对儿童的影响的提案。不过Strauss Hauer 和 Feld并没有透露他们打算采用的具体手段。因为《使命召唤》给动视带来了巨额收入,所以可以想象他们采用的手段一定非常高端。该提案将允许美国国家科学院进行一项研究,调查暴力游戏和暴力电视剧是否会对儿童行为产生影响,再次判断媒体内容与个体行为之间是否存在关联。该提案将把电子游戏作为单独一个项目进行研究,因为它们具有“互动性”和“极端个人化的生动暴力表现”。其实任何媒体都可以有“极端个人化的生动暴力表现”啊,但是这种形容词拿到暴力游戏上就不是什么褒义词了。该提案全称为“S.13
当一个孩子成为校园枪击案的凶手或者在其他一些方面触犯了法规,很多社会上的成年人首先想到的就是把这个孩子的行为同暴力游戏联系在一起。而现在,Stetson大学的科学家完成了一项研究,研究表明,没有证据证明暴力游戏会对问题少年的行为有任何影响。事实上,研究者发现暴力游戏的作用刚好相反:暴力游戏事实上对过激属行为有少量的安抚作用。研究者研究了377个不同背景的患有多动症和忧郁症的美国少年。这些孩子属于一个更大的用来研究游戏对于少年暴力的影响的联邦项目。其他类似的研究也都表明这些孩子更容易有过激行为的原因不是游戏,而是他们的生活环境中的压力。研究者的一员,Christopher Ferguson表示:“我们没有证据证明暴力游戏会增加有精神健康问题的少年的欺压或者不良行为。数据上来说实际上有暴力行为的少年没有
去年震惊全国的8.30特大杀人案让许多人们对游戏产生的危害有了更进一步的认识。两名90后杀人犯在连续10天内连杀7人,其中包括一个怀胎5个月的孕妇、一个两岁的女孩。村民亲友却说,他们都是村里的“好孩子”,“连鸡鸭都不敢杀”。他们的父母含辛茹苦为他们挣学费,希望他们早日学成、出人头地。两个人则如此解释杀人的目的:一开始是为了“搞点钱”,“做暴发户”;此后因为“回不了头”,而一发不可收拾。生命在两个孩子眼中,为何视若草芥?血债累累“两人总共抢得3900元,但短短10天内竟夺去了7条人命。”“刘启智犯抢劫罪,判处死刑,剥夺政治权利终身,并处没收个人全部财产;付立犯
一项最近发布的旨在调查电子游戏和行为之间关系的研究最终表明,电子游戏中的暴力内容和人们的反社会行为之间没有联系。这项由澳大利亚昆士兰大学主导的研究最终表明,在施行一项有关社会行为的试验中,让试验参与者玩暴力或者不暴力的电子游戏,最终并不会对试验对象自身的暴力性倾向产生减少的作用。这项研究由三个单独的小实验组成,邀请了160名大学生参与试验——其中有55%的大学生是男性——年龄都在17到43岁之间,这项被试验对象能够用20分钟来试玩一款随机选择的反社会类(《侠盗猎车手4》)、暴力类(《使命召唤:黑色行动》经典僵尸模式)、非暴力类(《传送门2》)或模拟社会类(《世界动物园》)游戏。而在试验后期,可供选择的游戏将缩减至2款,《传送门2》或《侠盗猎车手4》,最终获得了一样
一直以来我国对于游戏产业的标准化都没有过多的重视,但是近年来随着游戏市场的开放以及游戏人数的普及,我国将制定游戏出版的系列标准。《中国新闻出版报》记者了解到,游戏出版系列标准目前正在编制中,这是我国首次就游戏出版制订行业标准。该系列标准的制定和出台,将密切衔接我国既有的游戏出版相关法规,细化游戏出版要求,形成规范完备、合理完善的游戏出版管理体系,预计将于2013年年底完成初稿,2014年报批发布。近年来,我国游戏出版行业蓬勃发展,但同时编辑、制作、加工、传播等出版各个环节均无相应标准规范,严重影响了游戏产业的健康有序发展。2013年3月,原新闻出版总署启动游戏出版系列标准有关工作,确定由全国新闻出版标准化技术委员会负责组织撰写工作,由中国新闻出版研究院和中国出版协会游戏工作委员会共同组建项目工作组,具体承担项目
在美国,每次发生青少年暴力事件,媒体和砖家总是习惯于把矛头对准电子游戏行业,让他们反省再反省。日前,又有一起恶性事件发生,而这一次,凶手直接用一句话替媒体代言,他说:“都是电子游戏的错!”这位14岁的青少年偷取父亲枪支柜里的手枪,枪击父母,造成两人严重受伤,目前,他的母亲生命特征虽已稳定,但仍在等待后续手术。这位年轻人在经受警察审问时说,他谋杀父母的动机只是因为被要求在周六做家务和打篮球。他还表示,此前,他几乎一天玩游戏24小时,但之后他发现自己变得越来越暴力了,于是给自己下了“停止游戏”的禁令,但不久后依然发生了这样的悲剧。检察官认为,虽然凶手只有14岁,但鉴于其情节的严重性,应以两项谋杀未遂罪将其起诉。此前,奥巴马也曾对暴力游戏表示关注,他说:“国
上期小编和大家一起讨论了关于最信春哥的大神,大家在评论栏对此进行了吐槽。在这里要特别感谢那些关注冷知识的同学!好了,咱先不扯,来进入本期的内容吧杀戮类型的游戏常常是汉子们的最爱,但游戏的背后,我们似乎很少去了解这些游戏除了发泄之外,还能带来什么。长岛大学的Elena Bertozzi通过研究认为,“捕食游戏”(对鼓励不惜一切代价生存下去的这种游戏的称呼)“可以通过教会那些感到无力的人们如何成功应对捕食,来让这些处于捕食者支配之下的人感受到自身的力量。”在举出性骚扰,强奸和身体袭击这类现实世界中的捕食例子之前,Bertozzi表示,游戏可以帮助女性进行战斗。86版《西游记》至今已被重播超过2000次,《亮剑》仅5年就重播了3000多次,湖南卫视曾经一年就重播了《还珠格格》13次——孤单的夏天。(小编记得新白娘子传
康涅狄格州议员Toni Harp在一月提出了一项提案,禁止18岁以下者在公开场合游玩“暴力瞄准射击式”游戏。该提案中将“暴力标准射击式”游戏定义为任何用来“模拟枪支射击为主要游戏内容”的球探足球比分媒介。按照这个标准,《死亡鬼屋》,《第51区》和《打鸭子》都不能玩了。这个法案还呼吁通过组建一个“暴力电子游戏特别小组”(Violent Video Game Task Force),来研究暴力电子游戏对年轻人思维的影响。这个小组将会为地方长官提供关于如何降低暴力电子游戏对青少年行为的影响的建议。这意味着在研究开始之前,该小组已经承认暴力电子游戏对青少年行为必然有影响。该法案的目的声明确立了看待暴力电子游戏的清晰立场,同样地,这一立场也建立在提出研究开始之前:“为了防止未成年人在公共场合进行暴力瞄准射击式电子游戏,并且设立一
参议员Jay Rockefeller昨日再次向美国国会提交富有争议的议案——要求就暴力游戏对儿童的影响进行更深一步的研究。此议案在本月初曾被否决过一次。如果这个议案获得通过,那么国家科学院将在联邦贸易委员会和联邦通信委员会的帮助下进行传媒中暴力元素的研究。而这项研究将要在18个月内持续向国会报告。报道称Rockefeller的提案有四个协同支持者;议案将有12%的几率通过,有2%的机会成为现行法律。Rockefeller同时声援总统奥巴马对疾病控制与防治中心的研究的议案(其拨款可达到1000万美金),以获得其对暴力游戏及影像研究的支持。Rockfeller在声明中表示:“我认为所有人都同意暴力接触是会对我们下一代的品性行为造成影响的。这项研究计划将能够很清楚地证实这一点。”“过去在参议院中,我投入大量精力来保证
第二次世界大战的罪魁祸首希特勒如果玩过游戏,会变得更加凶残暴力。这样的话你信吗?英国剑桥大学的研究者确认如果像《侠盗猎车4》,《黑街圣徒3》,《使命召唤:现代战争3》这样的游戏诞生在20世纪30年代的二战时期,那么希特勒的恐怖统治会更加残暴。这所名牌大学历史研究院的负责人Fiona Rowston博士说到:“虽然指责游戏能够导致世界大战很愚蠢,但我们的研究无可争议的证明了如果游戏诞生在那个年代,的确会产生这样的影响。”“不仅如此,如果希特勒,戈培尔等纳粹主要成员都是游戏玩家的话,我们的数据显示第二次世界大战发生的时间会提前,也会持续的更久。甚至还会出现经过基因改造的两眼发光,手握机关枪的超级纳粹。”通过这些研究,他们还打算继续调查其他人类历史上血腥的历史事件中,如果游戏出现会产生什么样的影响。比如拿破仑战役,美
在前不久发生的枪击案之后,美国全国步枪协会现已接受了深度审查,颁布更加严格的枪械法案也正在讨论之中。与此同时遭到严厉指责的,还有各种电子游戏。图1整个游戏产业,乃至ESRB评级机构的建立,都得到了一定程度的指责。很多所谓的“分析家”指出,游戏严重的加深了年青一代内心的潜在暴力倾向,画面中的各种暴力行为被轻描淡写的用“重置”或“重生”作为结果,而在真实世界中,我们却只有一条宝贵的性命。法律制定者和游戏制造商都受到了来自不同方面的压力,要求他们尽自己所能来限制游戏中的暴力行为。玩暴力游戏真的和私藏枪支一样罪恶吗?这真的会让你拿起枪到外面去射杀无辜的人?图2我们这些所谓的高等生物连现实和虚幻都分不开吗?一个桑迪胡克小学的小男孩决定放弃暴力游戏,因为他相信这些游戏就是很多暴力行为的起因。可这个人格扭曲的孩子周围的人就完
每当世界范围内有严重枪击事件发生之后,暴力游戏就总会被公众指责。最近的这起枪击事件后也是如此。 NRA的负责人Wayne LaPierre今早发布官方声明指责暴力游戏:“美国国内现在正有一个残忍而且道德败坏的影子产业向国民兜售邪恶的暴力游戏。例如子弹风暴、侠盗猎车手、真人快打和腐尸之屋。” 其实我们都知道,玩家是通过暴力游戏杀人,而不是用真材实料的枪。因此我们为什么不采取一些实际措施来防止枪击事情的发生,反而在每一次事后转向指责暴力游戏——我们更应该给那些有精神问题的人给予有力的帮助,并且真正去完善现行的有关枪支的法律。 笔者已经很讨厌关于暴力游戏的讨论了。这种讨论从
本月早些时候,俄罗斯莫斯科发生了严重的枪击事件,嫌犯维诺格拉多夫枪杀了6人,而他也被国外媒体描述为“俄版布雷维克”。周三早,年仅30岁的德米特里•维诺格拉多夫手持双枪"左右开弓"射杀5名同事,2人受伤。这起枪杀同事的血案发生在莫斯科时间10点整,地点在切尔米扬斯卡娅大街的一处仓库。 据悉,维诺格拉多夫开枪杀人是因暗恋,他曾向一名女药剂师示爱遭到女方的拒绝。因示爱遭拒,维诺格拉多夫接连酗酒5天5夜,随后来到办公室后向同事开枪。侦查部门怀疑他精神存在问题,并打算对他的精神状况进行鉴定。早前报道说,在开枪杀人之前,维诺格拉多夫在互联网上发文称,他对人类充满仇恨。 但是这个事件并
7月20号,注定是个寻常的日子,因为这天本来是不寻常的蝙蝠侠首映式,是蝙蝠侠3王者归来的日子,也是一众漫迷影迷欢庆的首映典礼,是个注定被铭记的日子,可是却发生了一起枪击案。于是,本来可以光辉史册的首映式,瞬间被打上了污点的帽子,多方媒体,多方关注,在不断地挖出事件内幕的同时,又不得不感慨,在美帝国主义这样的环境下,发生一起枪击案,还真就是在平常不过的事情了,要是在天朝,你懂得。于是,下面这位小哥,就正式出名了,虽然他出名的代价是12条人命。好吧,按照人文精神,首先向逝去的12人,受伤的58人表示默哀,同时也对这起事件的发生表示愤慨,因为它没有发生在天朝,所以什么大爱之类的可以出门右转,直接开始进行批斗了。于是24岁的少年开始被扒的一干二净,包括他的生平,他的家,他所用的东西,都几乎被乱刃分尸,才发现果然是暗藏杀
枪战游戏可谓是当今游戏界中吸金能力最强、传播范围最广的游戏类型了,不过,并不是所有人都对这种游戏钟爱有加。近日,“马里奥之父”、 日本任天堂公司的灵魂人物宫本茂向游戏媒体 IGS 透露了他关于枪战游戏的看法。他表示,如今市场上普遍存在的枪战游戏让他着实感到担忧。“许多游戏厂商非常依赖于制作这种枪战游戏,有时,我真的为此感到担心,实际上,这种游戏已经到处都是了,”他表示。“我实在很难想象,玩家们——尤其是年轻一代的玩家们——究竟是如何能够享受这种游戏的。”上周,宫本茂曾表示他希望能够制作一款第一人称射击游戏,不过,他现在还没有足够的时间投入制作。他认为,如果他要做一款第一人称射击游戏的话,它首先在理念上就将同大多数同类游戏区分开来,尤其是,这款游戏肯定不会包含暴力成分。他表示
自从有了电子游戏以来,它一直是一种球探足球比分形式,以高超的手法传递着现实生活中不可能经历的情感体验,其中一项就是在游玩飙血、暴力游戏时给人们带来一种特殊的战栗恐惧感和肾上腺素飙升感。以下五款游戏有可能是历史上最暴力和最令人战栗的游戏:第五位:《疯狂世界》(Wii)由Platinum Games制作的《疯狂世界》专门为任天堂Wii打造,这是一款令人上瘾的第三人称扁人游戏,其黑白主题的基调,给人带来一种图像小说式的感觉,同时又用把人体肢解时喷射的鲜血将暴力和血腥表现的淋漓尽致。第四位:《真人快打》(街机)任何上了一定年纪的街机玩家都会记得那款在每一局结尾以极其残酷的方式终结对手的格斗游戏:《真人快打》系列。抛开它的真人角色扮演、各种各样的独特能力不说,让数百万粉丝们最爱的是它那可怕的终结对手设定。如果开膛破肚、掏心肢解是
最近又有一份研究报告表明,游戏中的暴力情节会对玩家的大脑造成负面影响,所以这条新闻各位玩家应该好好关注一下。其实先前就有报告称,长时间进行暴力游戏会让大脑发生一些显著变化。这份报告发表于RPNewswire,研究对象是22名男子,年龄在18至29岁之间。这些男子过去都很少接触“暴力游戏”。22名研究对象分为两组,每组11人,第一组在第一周进行了10小时的FPS游戏,第二周一点也不玩。第二组两周都不玩。在第一周结束时,科学家对两组男子大脑的“情感”“认知”“计算”等功能进行了检测。检测结果表明,游戏组的男子大脑左下靠前部分的“情感区”,以及前部的“计算区”均受到影响,而未进行游戏的一组并未发生明显变化。在第二周结束后,科学家又对两组进行检测,检测结果表明游戏组男子大脑的受影响情况明显减弱。研究团队的Yang Wa
暴力电子游戏以及其他一些电脑球探足球比分游戏一直都在引发争议,它们常被人们称作为损害孩子们大脑的“元凶”,现代的拍摄技术能够为人们带来一种强烈的视觉刺激,继而依次激活大脑系统中的潜在癖嗜。一些研究者,其中包括来自牛津大学的巴欧尼斯—格林菲尔德(Baroness Greenfield)教授也曾专门设计一些小型科学研究来支持关于暴力游戏带来负面影响的评论。而且目前研究人员所做的大量研究都为暴力游戏的负面影响提供了有力证据。其中一名神经学家就在上个月公开提出了关于暴力游戏容易使孩子们变“痴呆”的结论,她表示,现代的拍摄技术能够为人们带来一种强烈的视觉刺激,继而依次激活大脑系统中的潜在癖嗜。因此游戏画面越逼真,对脑部的影响越大。而近日,就有研究人员首次对暴力游戏玩家进行了分析研究的,结果证实了这名神经学家所述言论的正确性。据悉
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