在推特上,一个名为“《掠食2》宣布了吗?”的粉丝账号自 2017 年以来每天都在更新,每天都会发布一次“没有”从来没有停过。但是在日前开发商Arkane 奥斯汀被关闭后,这个账号的拥有者也只能认输。早些时候,微软证实将关闭多家贝塞斯达(B社)和 ZeniMax 工作室,其中就包括 Arkane奥斯汀,它开发了《耻辱》、《死亡循环》、《红霞岛》以及《掠食》。《掠食》的粉丝多年来都期待一部续集,考虑到所有开发人员的沉默,续集的希望非常渺茫,工作室的关闭更是为续作盖棺钉钉。结束了 2556 条连续的“没有”的推特记录,在工作室关闭后账户最新推文简单的写道:“结束了(第 2559 天)。”实际上,2017 年的《掠食》是另一家工作室 Human Head 2006 年开发的同名经典 FPS的重启作品,此前原作游戏有一款
《掠食2》或者是一个新的《掠食》游戏即将在B社的E3 2016发布会上公布。目前有两个不同的消息渠道。第一个是Kotaku的编辑Jason Schreier,他在文章中是这么说的:“我听说他们会在E3上公布。我不是100%确定,我只知道代号是Danielle,由Arkane Austin工作室开发。这将是一个全新的《掠食2》(可能名字现在会有所不同),不再是我们2011年Human Head的那个。”另外一个消息来源是Twitter用户@aliennoire,这是《掠食》游戏的粉丝站官方Twitter。aliennoire在Twitter的爆料和Kotaku的基本一致。他说:“6月14日会有新的《掠食》游戏公布,Arkane工作室开发。”《掠食2》起初是Huma
近日Bethesda Softworks的市场总监Pete Hines正式公布了《掠食2》被取消的消息。这款作品的开发停滞了很长时间,不过其相比前作有着非常大的进步。Human Head工作室之前正在开发本作,不过工作室开发总监Tim Gerritsen向媒体透露:“已有很长时间没有参与《掠食2》的开发了。”“我们也对于无法传达自己关于游戏的视点而感到失望,我们还是对自己在系列中的成就感到骄傲,游戏在E3 2011的获奖也证实了这一点。我们很乐于与Bethesda的众多天才共事,也希望他们在未来的项目上取得更优异的成绩。”
早在2011年E3展会上就惊艳亮相的科幻FPS大作《掠食2(Prey 2)》可谓是命途多舛,多次开发商的易手,让这款作品显得颇为神秘。但是近日在PAX澳大利亚展会上,Bethesda副总裁Pete Hines正式确认将取消此作的开发。看来等待这款作品的粉丝们要失望了。“我们看不出此作有任何存在的必要性,即使发售了,这款作品在我们看来也不会取得成功。它的取消原因与我们公司内部的质量标准无关,这确实是一个很艰难的决定,我们取消本作是因为它不会使玩家震撼或是感到惊奇。Human Head Studios (本作的开发组)将会投身于另一个项目的制作之中。我们仍相信这个工作室能做出点不错的东西”之前截图:
此前曾有传闻指向Arkane 工作室将取代Human Head 工作室,开发《掠食2》。后来有人称本作经过彻底重制,可能在今年的E3上亮相。shinobi公布了一份PDF会以文件,里面记录了大量《掠食2》的细节,项目代号“Danielell”。项目代号:DANIELLEl平台:PS4 Xbox 3 PC形式:单人游戏发售:2015年月份浸润RPG之王最受期待的续作之一玩家必须逃离一座太空站《网络奇兵2》的精神续作融合了FPS和RPG系统有深度,鼓励玩家创造新元素10-20小时通关时间大量重玩价值 支持多种游戏方式 随机物品目标监控摄像/轻度潜行,黑客入侵,安保电脑,自动售货机,变种人,机器人,炮塔,死去船员的语音记录展示曾经发货是呢过的故事与争端,研究化学成分,升级平台,无语音对话,无脸
《掠食2》又被爆料,有一批游戏文档泄露到了网上。这是一款类似《永远的毁灭公爵》的游戏,据透露,《掠食2》将提供10-20小时的游戏流程,而且还继承了《网络奇兵2》的精髓。本作将仅登陆当代主机平台,目标2016年发售。《掠食2》是一款带有RPG元素的FPS,玩家可以进行近战格斗和远程射击(还有超能力),游戏中将出现独特的外星生物,具有神奇的特殊能力,游戏也将让玩家进行剧情选择,让玩家的行动对剧情产生影响。同时泄露文档还确认,Arkane是背后真正的制作组。目前所有信息均未得到官方确认,(文档中提到PS4和Xbox One的时候都使用的是开发代号,说明文档已经很老了)。但至少可以让我们提前对《掠食2》大概有个概念。泄露文档查看地址1泄露文档查看地址2
大量《掠食2》疑似泄露截图出现在网上,这款Bethesda的未来赏金题材FPS游戏曾一度被传闻处于停滞状态,在最近的QuakeCon 上,有消息确认这款游戏依然在开发中。我们已经很久没有听到过这款游戏的消息了,很高兴这次能看到这么多截图。未来几天内可能还会有更多新闻或者更多蛛丝马迹被曝光。据称,《掠食2》或将面向PC,Xbox 360和PS3。
传言称《掠食2》的开发组Human Head已经将全部精力移到了一个新项目上,开发组与发行商Bethesda的关系也越来越糟。有许多匿名人士告诉IGN,Bethesda强迫Human Head停止开发任何项目,因为Bethesda对开发组的开发进展很不满意。而在Human Head没钱的时候,Bethesda却突然出现要收购这个工作室。“Human Head是极少数之一能与id完美合作的工作室,他们想用很少的钱来收购他们,但是Human Head并不领情,阻止了Bethesda的阴谋”一位匿名人士说道。在那之后,谣言又称Human Head停止了手上的工作,告诉Bethesda 收购这件事可以商量,但是Bethesda没有回应。最终两家公司的合同终止,这个游戏将继续由Arkane Stu
有传闻称《掠食2》所有的开发工作到目前为止只做出了一款“试玩版”,而一位前Human Head工作室成员出面辟谣,称这是“谎言”。上周,媒体曾报道Bethesda的发行部将《掠食2》的项目支配给了德克萨斯州奥斯丁的Arkane工作室(《耻辱》的制作组),让他们放弃一切Human Head的工作成果,从头开始制作《掠食2》。报道称,此次Arkane推倒重来,将直接导致《掠食2》跳票至2016年。不出所料,Bethesda拒绝对该谣言置评。事实上,自从去年4月份以后,他们就再没有对《掠食2》公布过任何消息。不过这次他们宣布:“《掠食2》项目并未被取消,但游戏已经无法按照计划如其发售了。跳票的原因是游戏的开发工作并没有在去年取得令人满意的近战,而且游戏品质也
这个月早些时候出现了一个网站,网站上面有一个用外星数字做的倒数计时,大家猜测这个可能和《掠夺2》有关。近日网站进行了更新,现在可以确定,此前公布的正是《掠夺2》,这部游戏由Human Head工作室开发,Bethesda发行。《掠夺2》在其开发周期中曾遇到过困难,有传言指出这部作品被开发者叫停。现在貌似这部作品不单单是《掠夺》的续作了,因为网站上的一段密语写道。“Tommy这个深陷困境,想要回家的人类需要你的帮助”。但是B社曾在此前告诉本站说,那个网站并非是他们所有的,并且他们也不知道是谁在运营这个网站。“我不知道这个网站怎么回事,谁在运作它。这并不是我们做的。”B社发言人如是说。虽然如此,但是这款游戏的粉丝们却对游戏官方的facebook提出了几项疑点。如果facebook的页面是假的,为什么B社不采取法律手
去年,Bethesda称动作游戏《掠夺2》“没有被取消”,但在B社的官方站点已经看不到这款游戏的身影了。不过,最近有个预告站点“aliennoire.com”突然冒了出来,有人猜测这可能是《掠夺2》重新出现在玩家面前的预兆。国外游戏网站NeoGAF的用户通过技术手段,曾经从该网站的源代码中找到了“Prey 2”(掠夺2)和“Human Head Studios”(该作的开发工作室)这2段关键字,但后来这些字段被网站管理员给编辑掉了。该网站上神秘的倒时计一直数到3月1日。此外,根据这个域名的注册信息,其所有人是一个名叫“The Collective”的私人公司,地址是美国俄克拉荷马州的塔勒阔,就在Cherokee Tribal Administration公司旁边。再结合网站中的“Tommy needs your
一个名为“Alien Noire”的神秘倒计时网站日前上线,根据网站源代码,倒计时将在27天后的3月1日揭晓《掠食2(Prey2)》游戏最新情报。网站代码中标签文字写有 Prey, Prey2, Prey 2, FPS, Bethesda Softworks, Human Head Studios, Alien Noire。在倒计时网站的BOTTOM部分还有Tommy needs your help等文字描述,有趣的是,《掠食》游戏的主角正是Tommy,游戏中的Tommy也正是住在Tahlequah。网站域名出现在The Collective – 17677 S. Muskogee Ave – Tahlequah, Oklahoma文字下方。Bethesda尚未对倒计时网站做任何回应。已经陷入窘境的FPS游戏《
由于Human Head设计师Nathan Cheever的一番神秘言论,《掠食2》本已经问题重重的研发过程显得更加迷雾重重。这位研发人员在推特上写道:“顺便说下,《掠食2》从未被官方取消,只是陷入‘地狱边缘’。”为了解释这番言论,Cheever随后又写道没什么新消息可以分享,Bethesda已经说了,由于“质量原因”游戏开发“暂停”了。这位设计师所指的应该就是Bethesda在四月份的一则声明中说,由于游戏某些方便的不达标,已经被打回重做。然而, Bethesda从未暗示说游戏的开发已经被取消,只是说开发过程要比想象的时间多得多。那么这个“地狱边缘”指的是?难道两家公司之间存在着某种意见冲突?Bethesda目前仍未对Cheever的言论发布回应,只是再次确认游戏开发并未被取消的消息。
Bethesda欧洲市场主管Pete Hines称《掠食2》并未取消,此前的报道是翻译错误。Hines在推特称:“肯定的讲,我从来没说《掠食2》被取消这样的话。当初的访谈先是用英语采访的,然后被翻译成了荷兰语,再译回英语的时候,就出现了这样的尴尬。”Hine所说的这则采访是由IGN荷兰站进行的,随后被一家名叫BeefJack的网站译成了英文。虽然有关《掠食2》的消息在本月初就已经被Bethesda雪藏,不过发行商否认任何有关游戏取消的言论。在最初的市场宣传之后,发行商貌似已经转入地下,悄悄的来进行游戏的开发工作。用官方的话来说,就是游戏已经被延期至2013年,但有业内人士称这可能是由于Human Head和Bethesda之间存在着某种问题。目前所知的就是,Human Head正在负责《北欧神话》续作的开发工作
Bethesda官方网站已经悄悄撤下了一切关于《掠食2》的信息,这个游戏仿佛从官网蒸发了,哪里都找不到其踪迹。早在今年3月就已经有过一次谣言说Bethesda取消了《掠食2》的开发,但当时就被Bethesda辟谣了。可是从那时起《掠食2》就一直没有任何消息,甚至连E3和这次的科隆游戏展都没有丝毫的新消息。这次从官网撤下相关内容更是让人心头一寒。这一切都意味着什么?
早前有传闻B社将会取消其收购不久的开放式RPG《掠食2(Prey 2)》,但是今天Bethesda官方放出消息,《掠食2》并为取消,不过不会再2012年发售。 声明中,Bethesda表示:“《掠食2》的开发并没有被取消,但是按照计划,该作将不会在2012年发售。延迟发售是因为在过去的一年中游戏的开发进程没有让人感到满意,而目前游戏的质量也没有达到我们的标准,之前我们为《掠食2》做出过巨大承诺,这里我们非常后悔让玩家们如此失望。我们已经加大了对该作的投资,并且努力打造成一款玩家们所期待的游戏,我们不仅是要发售一款三A级游戏,对于游戏的质量标准我们绝不会因为一张发售计划表而妥协。” 早前消息透露,在《掠食
根据一家荷兰游戏网站PS Focus的报道,发行商Bethesda可能已经取消了第一人称射击游戏《掠食2》的开发。 我们无法证实PS Focus消息的真实性,但是这则传言今天已经在twitter以及其他游戏网站上广为传播。今日下午,Game Informer编辑Jim Reilly更新了微博,称Bethesda对这个传言不发表任何看法。 虽然消息的来源尚未知晓,但是我们确实知道在早先旧金山举行的游戏开发者大会上,Bethesda的母公司ZeniMax要求制作商Human Head工作室搁置《掠食》续作的开发计划。这是在二月份的时候,首席图形程序员Brian Karis在他的微博上回复。 &nb
近日,《掠夺2》的监制人Chris Rhinehart透露了关于《掠夺2》的一系列武器信息。他透露了非常复杂的武器系统和相对于前作中战斗的改进。本作中将采用手动换弹夹的系统,然而将保留一些无需换弹夹的枪械。他表示这一改动是为了平衡性。之后他又详细的说明了近战武器,还提到了火焰喷射器。“主角Killian确实含有一系列近距离武器,比如能够打出让你满意的效果的装甲强化拳,还有近距离的火焰喷射器,这是我目前见过最酷的武器了。火焰喷射器:他还表示,武器没有第二开火模式,因为每款武器都有许多附件,这已经给了玩家大量的选择机会。用他的话说就是“想同时使用狙击步枪和手雷?小意思!想把流星锤和肩扛式火箭发射器结合起来?没问题!”《掠夺2》将于2012年登陆PC、Xbox360和PS3平台。
今天是E3的第二天,经过了昨天的各大厂商的发布会之后,今天就正式开始了现场展示。媒体和玩家都可以在会场进行游戏试玩以及观看各种Showgirl,参展的游戏厂商也会放出各种宣传视频以及新的截图等等。这里是我们为大家带来的《掠夺2》的新截图。这些截图为我们展示了些许战斗的镜头和一个大型的敌人。不过图中展示的各种角色并没有什么特别创新的地方,造型都差不多,远不如“质量效应”中的种族设定来的精细。主角来到外星球之后会发生怎样的故事?有期待的玩家还是要等到游戏发售吧。
《掠夺2》E3参展视频今天正式公开,先不说这个视频具体怎么样,不过背景城市可真是灯红酒绿万紫千红啊。说实话,我一直很讨厌FPS游戏的夜景,因为只会出现两种可能,一是到处都一团黑,什么东西都得先打两枪试试,反应也感觉变慢了很多。要不就是各处都是璀璨的灯火,各种各样的颜色缤纷灿烂,玩着玩着就头晕脑涨了,还很容易造成了视觉疲劳,而今天《掠夺2》的视频就属于后者,场景里包含着各式各样多种颜色的灯光,连敌人和目标都用亮色标识出来了,这样的好处是一目了然,不会跟丢目标,但坏处在于到处都是色彩,实在是很容易迷路或者头晕。当然了,这种情况终究是见仁见智的,有人连作十次过山车什么事都没有,有人一看FPS游戏就头晕,每个人都是不同的,最重要的还是选择最适合自己的游戏。参展视频:
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