《最终幻想7:重制版》总监滨口直树近日告知粉丝,将"不远的将来"公布关于这部期待已久、并且至今仍未命名的第三部作品的消息。据外媒报道,滨口直树近期参加了2025年伦敦MCM动漫展的小组讨论。在讨论会上,有位粉丝有些奇怪地问滨口,《最终幻想7:重制版》第三部是否已被取消——尽管在过去一年左右的时间里它已被公开讨论多次。作为回应,滨口确认此事并未发生,并且团队"正在非常努力地开发三部曲的第三部"。虽然这本来可能只是对一个奇怪问题的敷衍回答,但滨口进一步指出,SE将"在不远的将来"向玩家们公布这部作品的消息。此外,他还透露在讨论会结束后他将去试玩第三部一些已完成的关卡来强调他的观点。鉴于《最终幻想7:重生》发售已近两年,且开发团队持续保持坦诚沟通,业界推测今年年底前很可能会有正式消息。目前预测最有可能的公布时机将是1
《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树近日在接受外媒采访时表示,任天堂Switch 2上饱受争议的“游戏钥匙卡”(Game-Key Cards)代表着游戏行业中“不可避免的趋势”。 目前,卡普空、育碧、世嘉和SE等大型厂商均在Switch 2发售首年内积极支持该平台。然而,它们的实体版游戏大多采用“游戏密钥卡”形式——这种卡带只提供游戏下载和验证功能,而非完整游戏内容。尽管这种方式在性能上具有一定优势,例如《星球大战:亡命之徒》的开发者就表示传统卡带“无法满足性能需求”,但许多玩家批评这种设计不利于游戏的长期保存,尤其是在数字商店关闭后。滨口直树此前曾对“游戏钥匙卡”持积极态度,并在采访中进一步阐述了他的观点:“我理解为什么有不少人不喜欢这种新格式,也理解他们反对的理由。”他指出,这一变化实际上是“无法避免的行
今年《光与影:33号远征队》亮眼的表现,将玩家们的目光再次吸引到回合制RPG上。近日《最终幻想7:重制版》总监滨口直树接受外媒TheGamer采访,谈及最终幻想系列未来走向。记者询问他:“《最终幻想》系列未来是否可能回归回合制”,滨口直树回答称:“的确系列新作品《最终幻想7:重制版》《最终幻想16》都是动作类RPG。其实对于这个IP,游戏如何设计取决于总监本人的决定。因此以后新作究竟是继续走动作路线还是回归传统回合,目前还没有确定。”“若你问我的下一款作品是什么的话,我可以肯定地回答是RPG。至于何种类型,就算不提《光与影》,我们也收到很多希望推出传统回合JRPG的反馈。故对我来说,我会优先考虑玩家喜欢怎样的游戏体验,这才是最重要的。”RPG游戏中回合制与动作的战斗选择一直是玩家热议话题。此前制作人吉田直树表示
SE近日发布了一段官方对比视频,展示了《最终幻想7:重制版Intergrade》在Switch 2、PS5、Xbox Series X和PC平台上的画面差异。视频时长约一分钟,选取的是游戏开场的片段,并且是引擎内实时渲染的画面。虽然SE并未明说,但视频的意图似乎很明显——想展示Switch 2的性能虽不及其他平台,但在画面表现上依然能“跟得上”。 实际上,从视频中来看,四个版本之间的差异确实不大,只有在一些细节处才能明显看出不同,比如48秒时克劳德落地时的地面纹理质量。值得注意的是,这段官方对比视频全程为30帧,因此无法比较各版本的帧率表现。PS5版本提供“性能模式”,可运行在60帧。PC版帧率上限更高。而SE已经确认,Switch 2版将以“稳定的30帧”运行。也就是说,如果这段对比视频以60帧播放,差异可能
史克威尔艾尼克斯发布了一段官方视频,对比了《最终幻想7:重制版Intergrade》的Switch 2、PS5、Xbox Series X及PC版本。这段视频展示了游戏开场序列约一分钟的实机渲染画面。对比视频:尽管史克威尔艾尼克斯未明确说明,但该视频的意图似乎是为了证明:性能弱于其他平台的Switch 2,在视觉质量方面仍能跟上其他平台。事实上,有时很难区分这四个版本视频的差异,唯一明显的不同仅体现在特写镜头中的地面纹理质量等细节上(例如48秒处克劳德落地时的画面)。不过需要注意的一点是,史克威尔艾尼克斯的这段视频以30帧/秒的帧率运行,这意味着无法对各版本游戏的帧率进行对比。PS5版本设有性能模式,可让游戏以60帧/秒运行;PC版本同样能以更高帧率运行。但史克威尔艾尼克斯已确认,Switch 2版本将“稳定以
在近日举行的2025年巴西游戏展上,《最终幻想7:重制版》三部曲游戏总监滨口直树登台透露了系列最终章的开发理念。他表示团队从未考虑删减前三部作品中的任何故事或玩法内容,因为这会让期待重温原作的粉丝失望,这也正是将原作分为三部重制的原因。滨口直树在演讲中坦言:“《最终幻想7》拥有体量庞大的粉丝基础。我们本可通过删减内容将其压缩为一款游戏,但原作玩家绝不会原谅这种做法。若要运用新技术完整呈现这个故事,单部作品根本无法容纳。因此我们最终做出了分为三部曲的艰难决定。” 关于三部曲收尾工作,滨口确认最终章将提供令人满意的结局:“我对《最终幻想7:重制版》第三部的结局已有清晰规划。这个结局既能打动热爱原作的忠实粉丝,也能让通过重制版入坑的新玩家感到满足。我相信这款新作会获得所有人的喜爱。”随着《最终幻想7:重制版 INTE
近日《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树在巴西圣保罗游戏展上表示,第三部的结局他已经在脑海中完全构思完成,并确信这将是所有粉丝都会喜爱的结局!“当然,第三部的结局我已经在脑海中完全成形。我相信,这个结局不仅会让那些喜爱原版《最终幻想7》的粉丝满意,也会让通过《最终幻想7:重制版》系列加入的新玩家感到喜爱。我有信心,这款新作一定会让所有人都喜欢!”评论区有网友指出,《最终幻想7:重生》虽然规模更大,但内容却显得“广而不深”。相比之下,更喜欢《重制版1》的线性叙事,那种在米德加投入全部心血、将城市重塑为一个充满生命力与真实感的世界的做法,让游戏的沉浸感与乐趣远胜《重生》的所谓“开放世界”。也有网友不满《最终幻想7:重生》的结局,浪费了自己90多个小时……
近日SE官方发布《最终幻想7:重制版Intergrade》Switch2、XSX、PS5和PC四个平台的开场画面对比视频,展示了各个平台的画面表现能力。对比视频: 《最终幻想7:重制版Intergrade》将于2026年1月22日登陆XSX/S和Switch2平台。将有全新“简化进程(Streamlined Progression)”系统,旨在适配现代玩家节奏,让有时间压力的玩家也能顺畅体验剧情。该功能未来将通过免费更新登陆PS5和PC平台。《最终幻想7:重制版Intergrade》将完整包含《最终幻想7:重制版》的主线内容及以尤菲·如月为主角的DLC「INTERmission」。Switch2版本将以30帧的「流畅性能与清晰画质」运行。值得一提的是,本次新版本特别加入了「流线型进度功能」,通过启用多种辅助功能
史克威尔艾尼克斯为《最终幻想7:重制版Intergrade》的任天堂Switch2版本发布了名为「世界与势力」的全新预告片。该预告片系统介绍了米德加、神罗公司以及《最终幻想7:重制版Intergrade》世界中的其他重要组织。预告片: 《最终幻想7:重制版Intergrade》将于2026年1月22日登陆Xbox Series X|S与任天堂Switch2平台,并计划在2025年底前发布试玩版。目前《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》均已登陆PlayStation5及通过Steam与Epic游戏商店发行的PC版本。 《最终幻想7:重制版Intergrade》将完整包含《最终幻想7:重制版》的主线内容及以尤菲·如月为主角的DLC「INTERmission」。Switch2版本将以30帧的「流畅性能与清晰画
游戏中的简单模式长期以来都是颇具争议的话题,而《最终幻想7:重制版》即将推出的更新——将于1月随Switch 2和Xbox移植版同步上线,PS5与PC版也将同步更新——将允许玩家无限制地轻松通关。这项名为“流线型升级”的新功能即便在史克威尔艾尼克斯内部也引发了争议,但联合导演滨口直树认为,是否使用该功能的选择权应交给玩家。玩家可在设置菜单中开启“流线型进度”功能,开启后可选择“HP持续最大化”“伤害持续最大化”等选项,甚至能提升经验值获取速率。实际上,这相当于一种“无敌模式”,滨口直树在接受采访时表示,他个人力主加入这一功能。滨口直树坦言:“很自然,当我们公布这类功能时,会收到‘这是在亵渎原作!’这样的反馈。开发团队内部也有人持这种看法。但如果没人主动推动,这类功能就不可能实现。我个人认为,在如今的数字球探足球比分产品
游戏开发者常批评Xbox Series S性能不足导致移植困难,但业界也存在不同声音。近期Ripple Effect工作室(前DICE洛杉矶分部)就表示因团队为这款平价主机优化,《战地6》反而实现了更佳优化效果。 在接受Windows Central采访时,史克威尔艾尼克斯程序员兼总监浜口直树表示,Xbox Series S整体性能扎实,《最终幻想7重制版Intergrade》移植过程中除内存(该机型仅10GB内存)外未遇太多难题。 “从硬件规格来看,Xbox Series S的性能其实相当可靠。我们几乎没有遇到处理能力方面的挑战,更多困难集中在内存优化。在开发PC版本时我们就高度重视性能优化。针对《最终幻想7重制版》,我们借鉴了虚幻引擎5中Nanite技术的设计理念,为虚幻引擎4创建了专属解决方案。最终不仅实
滨口直树与开发团队已决定,将为这款被我们许多人暂时称为"《最终幻想7:重制版》第三部"、并将登陆多平台的游戏确定正式名称。他们还为游戏确定了一个主题词——这种做法在《重制版》和《重生》的开发过程中也曾采用,旨在引导创作决策。 在一次与德国媒体jpgames.de的采访中,滨口透露了这一信息。他表示标题已选定,开发进展顺利,并且由于"这将是系列的顶点和终章",他们打算"将其打造成一个配得上系列结局的、真正盛大的告别。"他希望这能引起长期粉丝的共鸣,"真正回报每一位坚持陪伴他们走到最后的玩家。",但对于第三部具体关键词,滨口表示暂时无可奉告。 这引起了玩家粉丝们的纷纷猜测,在国外游戏论坛上发起了一个投票,选项中包含了可能的副标题名字,包括回归(Return)、重生(Reborn)、安魂曲(Requiem》)、重聚或
任天堂Switch2的“钥匙卡”因保存性与联网需求等问题,受到了不少玩家的质疑与不满,但开发者们的视角却有所不同。对于《最终幻想7:重制版》导演滨口直树来说,之所以在Switch2版中选择使用钥匙卡而不是实体卡带,是因为后者本身存在局限。 在接受JPGames采访时,滨口表示,他理解玩家不喜欢钥匙卡、甚至感到困扰的原因,但他同时指出:“在开发者之间,对于这种钥匙卡的讨论,或许和粉丝们预想的有些不同。”他进一步解释,虽然实体卡带的64GB容量确实有限,但对大型“高端HD”游戏来说,最大的问题其实是加载速度。与《星球大战:亡命之徒》的开发者们最近的说法类似,他指出,运行在实体卡带上的游戏加载速度天生要比SSD慢,这是物理介质决定的结果。“性能一定会逊色,这是无法改变的物理特性。”他这样评价。因此,钥匙卡的选项能帮助
《最终幻想7:重生》作为Square Enix《最终幻想7》重制三部曲的第二部作品,于2024年2月发售,曾获得Metacritic 92分的高分评价,用户评分也达8.9分。尽管发行商Square Enix曾在后续财报中指出其初期销量未达预期,但随着2025年初PC版的推出,游戏热度有所回升。针对部分玩家对《最终幻想7:重生》商业表现的担忧,游戏导演滨口直树近日公开回应,表示该作销售情况良好,且系列最终章的开发正按计划稳步推进。近日,在接受外媒采访时,滨口直树向玩家传递了明确信心:“《最终幻想7:重生》在PS5和PC平台均表现非常出色。我们了解部分粉丝的忧虑,但请大家放心,我们一定能够交付一部完整且高品质的系列终章。”滨口进一步透露了第三部作品的开发近况:“开发进展极为顺利,游戏整体形态已清晰可见。大量内容已达
之前任天堂发布会透露了不少游戏的预估容量,日前备受玩家期待的《最终幻想7 重制版Intergrade》官方提醒明确,需要至少90G的剩余空间,而且没有卡带版,但有序列号的钥匙卡,不想额外购买昂贵的存储卡的玩家需要提前规划好主机内置存储了。·任天堂Switch 2实体卡带的容量上限只有64GB,因此不少游戏是没有实体卡带的,《最终幻想7:重制版》需要的90GB已经比《WWE 2K25》的73GB还要大不少,然而任天堂Switch 2主机本身自带的存储只有256G,玩家要想一次多存几个游戏玩,要么少存大作,要么额外购买高贵的新一代存储卡。
《最终幻想7:重制版Intergrade》Switch 2盒装版售价公开:40美元,盒装版将免费附赠一个《万智牌——最终幻想》游玩助推器包。《最终幻想7:重制版Intergrade》Switch 2版容量90GB,实体版为钥匙卡。预购奖励1 x 《万智牌:最终幻想》畅玩助推器,内含15张随机卡牌。助推器直接包含在包装盒中。*优惠仅限售完即止。仅提供英文卡牌。日本制造。游戏内奖励内容:武器 - 卡克星召唤魔石 - 红宝石、陆行鸟雏鸟、仙人掌配饰 - 巨星腰带、炽天使耳环、魔晄水晶护甲 - 米德加手镯、角质臂章、神罗手镯武器“卡克星”仅可在“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲的新篇章)中使用。额外的武器、护甲、配饰和召唤魔石可通过主菜单中的礼品盒获取。
在最近的任天堂直面会上,SE官宣《最终幻想7:重制版Intergrade》登陆Switch 2(实体、数字)和Xbox Series平台。 对于Switch 2版,根据日版封面,《最终幻想7:重制版Intergrade》Switch 2版容量达到了90GB,而Switch 2标准卡带容量只有64GB,因此实体版只能是通过钥匙卡形式推出。这也是为什么任天堂选择推出游戏钥匙卡,后者不含实体游戏,只提供一个游戏下载码。 此外,《最终幻想7:重制版Intergrade》在PC,Xbox Series和Switch 2上还加入了新的精简进度(Streamlined Progression)功能,二周目或复盘时也同样适用。 精简进度(无敌模式)功能: HP永远全满:生命值始终保持最大,即使受到攻击也不会减少。即死效果也被
9月12日晚间,《最终幻想7:重制版 INTERGRADE》公布了部分细节,预定2026年1月22日登陆Switch 2和Xbox Series X|S平台,官方同时公开了游戏部分细节,本作将搭载游戏数值全拉满的加速模式。 ·所谓的游戏加速模式并非只是简单加速字幕、演出、或者战斗速度等,而是提供具体玩家数值上改动,包括最大HP、最大MP以及最大限度槽三大常规改动设定,另外还有更变态设定,伤害拉满9999,物资等级最高等等,所有游戏属性能够全部拉满。 ·SE开发者表示,这个加速模式并非官方设定的“开挂”,意在让玩家忽视数据,专心投入到体验游戏剧情方面,届时玩家可以根据个人需求自行开启。
正在举行的任天堂新一期直面会上,SE宣布《最终幻想7:重制版Intergrade》将于2026年1月22日登陆Switch 2和Xbox Series X|S平台,即日起在eShop开启预购。
近日,外媒TheGamer发文报道了在今年科隆游戏展上试玩Switch 2 与 Xbox Series X版本《最终幻想7:重制版》的游玩体验。 外媒表示,在Nintendo Switch 2版本中,游戏设有固定30fps性能上限,无法调整。尽管帧率低于部分玩家的期望,但开发团队在保留画面细节方面投入大量精力,使画面效果接近PS4版本。移植版本在掌机模式下的操作直观流畅,即便未进行特别优化,也能保证玩家体验顺畅。虽然无法达到如《赛博朋克2077》在Switch 2上可达到的40fps,但整体表现稳定,没有明显掉帧现象,适合仅拥有Switch 2的玩家游玩。在Xbox Series X版本中,游戏沿用PS5原版表现,支持在性能模式和画质模式间切换。玩家可在60fps下稳定运行开篇内容,同时保持高画质。外媒指出,X
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