专家称,快节奏游戏对儿童感知的冲击将造成注意广度(即将注意力集中于某一特定物体或思想毫不走神的时间长度)缩短,伤害认识能力。在日前美国的拉斯维加斯举行的国际消费电子产品展上,高技术产业专家汇聚一堂,就儿童发育进行了讨论。在这次特别会议上,专家对电脑游戏对儿童发育的伤害提出了担忧。教育心理学家简·海丽表示,研究发现电脑游戏刺激了基本的“奋斗或逃避”本能的发展,而推理能力在此过程中并没有得到发展,“如果你看到孩子们在玩电脑,大多数是在尽可能快地敲击键盘或移动鼠标。这不禁让我想起深陷迷宫的老鼠”。库尼研究中心的研究人员表示,从2005年以来,美国儿童开始使用电子产品的平均年龄从8岁降至6岁半。他们研究了300多种产品,包括电脑游戏、玩具、针对儿童的虚拟世界以及在家用电脑上的教育软件。在这些产品当中,只有两款寓教于乐的
雅达利的乒乓球游戏Pong诞生之时,《大众科学》杂志曾有一个扼要的预测:人们很快就会厌烦这种看着屏幕玩游戏的的新奇球探足球比分。今天看来,《大众科学》犯了一个错误,这个说法显然是不靠谱的。如何革新电游的游戏性仍是令当今游戏设计者头疼的问题,但是回首电游发展的历史,其实真是曾经沧海,如今眼花缭乱的电游竟然是早些年那些闪烁的方块圆点和单调乏味的“哔哔”声的直系子孙。现在就历数那些其实离我们并不怎么遥远的元祖电游,一起回味当年的简单乐趣吧。1. “游戏机”(Playful machine) 1940年12月想象一下与一台一吨重的“电脑”玩古老的取子游戏(nim)的场景吧:玩家关闭一列小灯中的若干盏,然后“电脑”选择关闭若干盏灯,关上最后一盏灯的一方获胜。要战胜这台重量级的电脑,唯一的办法就是召唤“二进制大神1与0之威能”。万
据游戏网站GameLook报道,国产游戏杂志《电子游戏软件》官方微博今日宣布,该刊物正式停刊。这也是过去一年内,第二本正式停刊的国内游戏杂志。微薄中称,杂志社也是今天刚刚得到的消息,所以最新一期319的内容看起来很“正常”,不会有什么告别之类的。两条相关微薄现在已经被删除,不过《电子游戏软件》的停刊已成定局,令人扼腕。2011年12月初,《游戏基地》杂志传出了正式停刊的消息。据知情人透漏,主要是《游戏基地》刊号合同到期导致,同时游戏基地母公司CBSi也不看好该刊物盈利水平,整个团队最终散伙,宣告了这一本发行长达10年杂志走到末路(2002年自海外引进国内创刊)。而今天《电子游戏软件》的停刊,更是印证了游戏产业平面媒体的大势已去。绝大部分杂志媒体收入都依赖于广告,而随着游戏公司,尤其是网络游戏公司营销方式日渐倾向
自虚拟现实技术兴起以来,美军在研发和利用该技术中一直处于领先地位,军事与球探足球比分产业为虚拟现实技术领域的变革和进步做出了很大贡献。美军将虚拟现实技术运用到军事领域的方方面面 -- 不管是操控喷气战斗机还是扑灭船上火灾。小编虽然觉得战争很残酷,希望世界和平,但是看到这种训练法,眼睛也要冒光了,一定很好玩,有木有!
以下这些游戏中,有一些堪称佳作,不过有一些就是绝对的烂作,不过它们有一个共同点,就是都曾被封杀过。这些游戏被封杀的原因或是由于太暴力,或是有太多淫秽内容,或是涉及了政治话题,现在让我们来看看这些被封杀的游戏吧。《Carmaggedon》(巴西封杀)这款游戏由于过于血腥暴力导致在巴西封杀,游戏中,当你辗过一切物体,都可以获得分数,无论是人或是动物,都可以通过辗过而变成分数,这导致整个屏幕一片血红。这或许就是早期血腥暴力游戏的始祖。《战栗杀戮》(Thrill Kill)(全球封杀)曾几何时,《战粟杀戮》是被人寄予厚望的游戏。《战栗杀戮》在一个封锁的房间中,最多可由四名对手战斗,直至死亡为止。游戏由于过于血腥暴力所以被封杀,同时厂商取消了游戏的发布。《侠盗猎魔》(Manhunt)(澳洲封杀)Rockstar的《Man
据韩国媒体报道,韩国总统李明博3日表示,需要关注电脑游戏对玩家带来的负面影响,应注意其危害。您又寂寞了?青瓦台发言人朴正夏当天说,李明博在位于三成洞的大韩贸易协会办公室召开的第113次非常经济对策会议兼后贸易1万亿美元战略会议上说,此前发生有人通宵沉迷于电脑游戏后,将现实和电脑中的虚拟混淆不清,刺杀行人的事件。李明博还说,游戏产业界不应只顾金钱利益,用暴力来迷惑玩家,而力求开发有益的游戏。期待游戏产业界对净化青少年的心灵发挥积极的作用。他还强调,近来校园暴力事件频发,很多人将其归因于玩暴力游戏。游戏开发商应开发出有益于青少年身心健康的电子游戏,由此为社会做贡献。他接着说,运营赌场能够吸引广大游客。但是之所以我们不增设赌场,是因为过度沉迷赌博会使家庭遭到破坏,精神受打击。他还指出,如果各国联手对暴力游戏进行抵制,
现在的游戏都做的很气势恢宏,很高端,适应群体也是我们共同关注的。太复杂的游戏,年龄偏小的玩家也肯定不喜欢。诸如《上古卷轴5:天际》一类,在单机界,几乎都是一些游戏大作,看似的确需要年纪大些的玩家才有这个需求。近日的调查就显示,美国电子游戏玩家平均年龄37岁。据国外媒体报道,美国球探足球比分软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)最近发布的题为“2011年电脑和视频游戏行业概况”(2011 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry)的调查报告显示,72%的美国家庭玩电脑和视频游戏。该调查报告还揭示了有关游戏玩家及其所玩游戏的一些有趣的信息:● 游戏
2011年3月2日,德国法兰克福机场外,21岁的Arid Uka持枪击毙了一名美国飞行员。目击者称他乘上一辆美国空军大巴,并击毙一名飞行员另外导致两人受伤。UKa已对此供认不讳,检察官或将判处他无期徒刑。而UKa的辩护律师打算把他的犯罪起因归咎于电子游戏。根据美国军方星条旗报的说法:辩护律师想放大Uka的年龄和无知,他们打算把Uka的犯罪归咎于他所玩的暴力游戏。“游戏中,杀死一个人易如反掌,且没有任何惩罚”,Uka的律师Jens Joerg Hoffmann说道:“你只需重新开始游戏即可。”Uka来自科索沃,他对一款在线游戏中美国士兵强奸伊拉克少女的行为一直感到愤怒,而这后来证实只不过是好莱坞的一个电影片段。Uka的辩护律师试图利用游戏作为辩护手段,不过还不清楚是否会以这点作为主要手段。随后报道称辩护律师Mic
如果你愿意相信那些说我们即将迎来世界末日的流言,那你肯定对明年玛雅人的预言十分担忧。好吧,我们在这并不是打算说服你们说这一切都是假的。我们打算为各位讲述下游戏中十种世界灭亡的方式。《星之海洋:直到时间的尽头》如果你认为《星之海洋:直到之间的尽头》中的世界末日不恐怖,只需想想当中存在的分歧。想想看,游戏世界只不过是软件公司所制作出来的,所以不足畏惧。游戏中所有的一切只不过是史克威尔所创造出来,即使你拯救了世界也不过是游戏中的一部分。《天地创造》在《天地创造》开始时,游戏中的世界其实已经被毁灭了,主人公不过居住在地狱中的一个小村庄里。当打开潘多拉的盒子之后,你也会摧毁整个地狱世界。所以主人公的任务是拯救地表世界,重新创造历史。《暗黑血统》《暗黑血统》的故事是战争摧毁了世界,游戏中的战争是由黑暗和光明的大战引起的。《
Errrrrrr....Brain!低沉的呻吟伴随着凄厉的尖叫划破了夜的寂静,步履蹒跚的亡者从地底挣扎爬出,没有目的的漫步着,并寻找一切可以吞食的活物,你的邻居、亲友、家人一旦被咬到,也都成为了这些可怕,这就是僵尸!记得在一部欧美玩家自制的搞笑短剧中,某游戏公司老板教导自己的下属:要想在欧美市场成功,必须要往自己的游戏中加入下面三个元素中的一个,那就是海盗、忍者、还有僵尸。现在仔细想来,这句看似无厘头的话确实有着一定道理。欧美人对僵尸这种让人毛骨悚然的不死生物有着令人惊异的偏执和热爱,从各国的僵尸化妆游行到日系僵尸动画《校园默示录》在北美的火爆,从2007年大红大紫的《我是传奇》到拍了两季并还在热播中的美剧《行尸走肉》,而已故的天王巨星迈克尔·杰克逊史上销量最高的MV《颤栗》同样也是充满着僵尸和黑暗元素,在告别
是的,这仨国家眼下都不怎么太平,所以才急需新形势下治理国家的新思路。现在,一个名叫SENSE的游戏正好可以帮到他们。人家国家官员都玩游戏学习正道了,你呢?SENSE是"Strategic Economic Needs and Security Exercise"的缩写,直译为“战略经济需求与安全训练”。严格意义上来说,SENSE应该被归为严肃游戏。所谓的严肃游戏,多以专业性强的教学、培训软件或工具形式出现,但实际上对普通玩家来说也不算陌生,PC上的《微软飞行模拟》其实在许多方面就接近严肃游戏范畴。言归正传,SENSE是自上世纪90年代起诞生的一个培训项目的总称,其核心是一款用于培训政府工作人员的电脑游戏,专门用于重大事件(比如政权更迭)后的政府过度。现在,这款游戏被提供给突尼斯、埃及和利比亚,用于帮助这些国家的
北京时间11月3日晚间消息,美国密歇根州立大学的一项研究显示,喜爱玩游戏的儿童更具有创造力。这一研究成果已经发表在《人类行为中的计算机》期刊上。密歇根州立大学的研究人员对491名12岁的儿童进行了研究。研究结果显示,如果儿童更喜欢玩游戏,那么将会更具创造力,而无论这些游戏是否存在暴力元素。这项研究中的主研究员、心理学教授琳达·杰克逊(Linda Jackson)表示,这一研究结果将推动游戏设计者更多地探索游戏对人类创造性的影响。她表示:“一旦他们这样做,那么视频游戏将可以针对开发创造性进行优化,同时保留球探足球比分价值。这将模糊教育和球探足球比分的界线,推动新一代视频游戏的发展。”
针对XBOX720与PS4咄咄逼人的架势,近日北美著名的整机厂商Alienware毫不客气地放言:对于整个PC业界来说,次世代电视主机并不是什么威胁。近日关于XBOX720(或者XBOX NEXT)与PS4的传言甚嚣尘上,家用游戏机平台大有挺起胸膛抢占单机游戏市场的态势。其实,每当一代新主机问世之后,坊间总会出现一场有关PC平台与电视平台关系的讨论。那么,是否这次由XBOX720与PS4掀起的风浪会有所不同呢?Alienware的观点是——他们根本不会对PC类单机游戏界产生什么重大影响。“要知道,现在很多游戏都会同时发售PC版本与主机版本。”Alienware的James Griffiths如是宣称,“PC玩家的规模相当的大,而我看不出任何他们会转投电视主机平台的迹象。”但被问到是否次世代主机的发售会影响到他们
如今我们都看过那些宣扬现代科技的未来风格电影,充斥着玻璃屏幕和虚拟世界,但你真的知道电脑和游戏的未来是什么样的吗?计算机自从诞生以来经历了一个漫长的演变过程,从需要一整间房屋来放置到现在的小型PC,那么尺寸是最主要的变化吗?我们是否认为努力缩小尺寸才是正确的发展方向?我个人并非时下流行的迷你掌上电脑爱好者,我更喜欢使用台式机,以及与之相匹配的显示器。未来的显示器屏幕的分辨率会更高?尺寸更大?宽度更窄?我们在提升分辨率这条路上还能走多远?人类的眼睛目力有限,分辨率的提高终有一个尽头。有谁需要在家里装100米的显示屏吗?大就真的好吗?也许来点不那么实体化的高科技?比如说全息影像之类,通过手势或脑电波控制?这真的是我们想要的东西吗?也许当我们在谈这些时,这个世界上的聪明人们正在考虑各种新玩意,新技术的浪潮会摧毁我们目
都听说过自然博物馆、文化博物馆,但有没有见过电子游戏博物馆呢?在德国柏林就有这样一家专门为电子游戏而设计的博物馆。在博物馆中,玩家可以看到从“古”至今,大多数的电子游戏设备,不相信吗?下面就跟着这位国外大叔一起去看看吧。
这是一张历代电子游戏机手柄(控制器)的进化系谱图,由国外一个名为Pop Chart Lab的小组发布,图表收集了从1958年到2012年这数十年间诞生和存在过的9大类119个游戏手柄,包括最原始的体感控制器,最原始的摇杆操作台,一直到如今最先进的微软Xbox Kinect、索尼Playstation Move还有任天堂的Wii U。原图只提供非共享形式的预览,需要花费30美元价格才能获得,前1000名购买的朋友还能得到绘师的亲笔签名哦。图表中对历代各式各样的手柄收集之全令人惊叹,而且包含了视频游戏(TV GAME)发展至今的各种控制方式:跳舞毯、太鼓、方向盘、DJ控制台等等,一些昙花一现的甚至还没让人来得及记住名字的(比如飞利浦CD-i),一些早已被世人遗忘在记忆角落中的(比如3DO),以及那些曾经陪伴我们从年
常常看到周围玩过几年游戏的朋友总喜欢以“骨灰玩家”自居,但当一问起所玩过的游戏时,冲口而出的却只是那几款大家都很熟悉的泡菜网游。为了端正一下大家对“骨灰”的定义,今天就来和大家分享这篇由国外媒体destructoid评选出的21世纪50大热门电子游戏,如果你是一名真正的21世纪骨灰级玩家,那么你一定对他们印象深刻!NO.50《合金弹头3》虽然看上去每代都差不多,但三代的爽快感、敌人设计以及秘道都是最好的。NO.49《星球大战:旧共和国武士》优雅且史诗的RPG,人物的性格让人记忆犹新。NO.48《逆转裁判:复苏逆转》又能看到成步堂熟悉的姿势,剧情也依然跌宕起伏。NO.47《放浪冒险谭》一个被很多人用来装B的游戏,但它也确实有这个资格。NO.46《任天堂明星大乱斗》好玩,幽默,还有一大堆经典人物。NO.45《军团要
虽然本次科隆游戏展还没开始,不过对各大游戏的评选已经开始提名!而暴雪的《暗黑破坏神3》获科隆游戏展最佳电脑游戏提名,就让我们一起看看还有哪些游戏进入榜单吧!最佳主机游戏:1.质量效应3(EA公司)2.蝙蝠侠2:阿甘之城(华纳兄弟)3.神秘海域3:德雷克的欺骗(索尼)4.FIFA足球12(EA公司)最佳在线游戏:1.星球大战:旧共和国(EA公司)2.现代战争3(动视暴雪)3.灭国战争(Trion Worlds)最佳掌机游戏:1.马里奥赛车3D(任天堂)2.神秘海域:黄金深渊(索尼)3.生化危机:启示录(卡普空)最佳电脑游戏:1.战地3(EA公司)2.纪元2070(育碧)3.暗黑破坏神3(暴雪)4.狂怒(Bethesda)最佳家庭休闲游戏:1.Kinect运动大会2(微软)2.雷曼:起源(育碧)3.芝麻街:怪兽传说
据国外媒体报道,美国市场研究公司NPD近日发布调查报告显示,通过零售渠道销售的电子游戏(含硬件)销售额遭受重创,整个产业遭遇前所未有的寒冬。据数据显示,整个游戏行业的硬件、周边以及软件销售持续疲软,2011年六月的销售额仅为7.077亿美元,与去年同期相比下降26%,去年六月该行业的整体销售额为9.613亿美元。NPD公司分析师弗雷泽(Anita Frazier)称,自2006年10月以来,全球电子游戏产业就持续下跌,而上个月该行业销售额达了最低点。上个月游戏机硬件收入尤为让人失望,仅为2.23亿美元,与去年同期相比下降29%,去年六月游戏机硬件收入为3.138亿美元。调查显示,游戏机硬件的单位平均价格基本与去年持平,但总体来说,销量有所下降,导致总体销量严重下滑。此外,游戏行业销售额的下降对微软公司
儿童猝死、少年砍人、大叔离婚、大婶暴走、少妇出轨……谁能想到这些社会事件背后的“真凶”都是游戏?而现在,恐怖袭击、威胁地球和平的弥天大罪,也和游戏扯上了关系。以爱和正义的名义宣判:游戏“罪无可恕”!第一罪:破坏国家安定罪证:伦敦北部大骚乱上周六发生在伦敦北部托特纳姆区的骚乱至周一(8月8日)夜间不断扩大,在伦敦多个地区出现打砸抢烧行为。据英国媒体MCV报到,托特纳姆区警方表示,这一暴力事件是受到《GTA》系列游戏启发而导致。这篇报道中还称,恩费尔德居民也认为《GTA》对于市民的不安情绪难辞其咎。伦敦北部大骚乱伦敦警署一名警官日前发表评论指责当地一起暴乱是因暴力游戏的蛊惑。“干了这些事情的都是些不良人群,”他说道。“孩子们现在都无法控制了。当我小的时候,大都是吃豆人和棋盘游戏,现在他们却在玩《GTA》。”英国当地
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved