《光环:无限》已经开发了一段时间,不过由于各种原因,这款游戏看起来要比系列之前的作品需要更长的开发周期。在DICE大会上接受US Gamer采访时,343工作室高管Bonnie Ross被问到了游戏行业普遍存在的加班问题。Ross表示,之前的《光环4》和《光环5》,开发团队就是加班加点才按时完成,但这一次在《光环:无限》上,开发团队会尽量避免依赖加班,专注在打造更高效的开发工具上,因此他们需要更长的开发时间。“这就是为什么我们需要更多一点时间(按照以往,每三年就有一个《光环》),在引擎,工具和渲染管线上真的投入了很多,我们仍然在开发这些。我们去年E3时我们展示了它,但是我们正在努力创造一个环境,确保我们能把游戏做得更好,更快,理想情况下防止加班。我认为任何游戏都有可能会加班,需要我们长时间工作,但我觉得在这方面
虽然《光环》的剧情故事最开始十分简单直接,但随着作品的开发延续,《光环》的宇宙已经扩展出了丰富的背景、历史和体系。所以游戏的体验往往取决于玩家对《光环》的了解程度,而且不止是前几部游戏,也包括小说、漫画、网络短剧等等。这对新玩家入坑是很高的门槛。不过对于即将发售的《光环:无限》,开发组343工作室表示他们已经吸取了教训,不仅会给老玩家提供连续性,更重要的是会让新入坑的玩家没有理解上的障碍。343工作室负责倾听玩家声音的总监Justin Robey在最近一次直播活动中表示,他们知道《光环》系列的历史身后,所以他们正在努力保证让玩家不会因为《光环:无限》的故事产生迷惑。“《光环》是一个能够吸引许多老玩家回归的品牌。我们想要确保玩家不会因《光环:无限》的故事而产生迷惑。因为玩家们对《光环5》最大的抱怨之一就是剧情让人
据343一个新的招聘职位暗示,《光环:无限》将成为一个“游戏即服务”型游戏,这意味着本作可能会有长达多年的更新计划。343工作室最近招募了一个曾在微软任职17年的老兵Justin Robey,他曾先后担任了软件测试工程师和高级制作人。Justin Robey在343的职务是“玩家声音总监”,这是一个全新职位,负责和《光环》社群玩家沟通,保证玩家们的声音能被343在开发过程中听到。Justin Robey在Twitter上说:“很高兴加盟了343团队成为他们的新玩家声音总监。这个新职位主要是和大家一起工事,让大家在《光环:无限》的开发过程中、发售以及终生时间内都有一个活跃的声音和反馈。让我们愉快上路吧!”Robey的推文明显暗示了微软和343工作室专注于将《光环》多人游戏体验进化成一个更加符合当代游戏市场的模式。
《光环:无限》的开发商343工作室近日设立了一个全新的岗位,曾担任微软软件测试工程师和高级制作人的Justin Robey将会在工作室担任“玩家呼声总监”一职。头顶这个新头衔,Justin将会和《光环》系列的社区粉丝共同合作来确保玩家的呼声能够真实的传达到开发组耳中。 “这个全新的角色是为了和你——玩家合作,使玩家活跃的呼声贯穿整个《光环:无限》开发、发布、维护全部的生命周期,让我们燥起来。”343工作室此举证实了《光环:无限》将会延续之前《光环》系列作品“游戏即服务”的运营模式,也代表着微软是多么重视和社区玩家的合作。343工作室最近也承认:他们在接手Bungie负责的《光环》后犯了许多错误。《光环》项目的诸多领导人物也给Justin Robey发去了祝贺,其中品牌经理Frank O’Connor显得与众不同
343工作室主管Bonnie Ross最近回顾了《光环》品牌从Bungie工作室到微软的交接过程以及其间发生的磕绊。在去年12月的一次采访中,Ross表示343工作室在接手《光环》以后多次犯下过错,而且留下这个品牌和资产的Bungie让他们感到自愧不如。她并没有讨论具体的问题和困难,但从《光环:士官长合集》首发其间遇到的种种困难来看,无疑这也是他们“多次犯下过错”的其中之一。Ross也表示,343不仅为《光环》品牌和宇宙的未来作最佳打算,而且也与玩家群体进行互动。《光环》宇宙属于343工作室,同时也属于所有玩家粉丝。“整个团队都将《光环》宇宙看作是玩家粉丝们的宇宙,而不仅仅是我们的宇宙。我们如何才对得起玩家?如何才对得起这个品牌?这是我们工作室文化的一部分,这是一个珍贵的世界,我们负责照料这个世界。而且我们想要
上周《光环:无限》的制作总监Frank O’Connor在Twitter上和粉丝讨论了本作的多人模式,他表示对《光环:无限》的多人模式感到“非常满意”。尽管Connor本人没有给出《光环:无限》多人模式的任何具体细节,但他说自己对团队如何打造多人模式很有信心而且饱含热情。他表示《光环:无限》的单人模式和多人模式都是一次进化,同时也会继承系列游戏精髓。接着Connor说他自己对《光环:无限》目前的多人模式非常满意,不过他也提到自己对每一代《光环》的多人模式都非常喜欢,所以他的这个看法可能对粉丝不会有太大的意义。最后他说343工作室做得最好的地方就是继续听取社区的意见,打造一个系列粉丝所想要的游戏。这意味着《光环6:无限》一边要符合系列老玩家的期待,带来粉丝过去所喜欢的内容,但同时也会加入新的元素。《光环:无限》发
《光环:无限》2018年公布的宣传片和披露大多将焦点集中在游戏的新引擎,而非游戏本身的内容上。甚至还没有一星半点的实机演示。到了2019年情况依旧如此,但是近日《光环》的品牌经理Frank O’Conner在推特上积极地和网友们进行互动,也透露出不少关于游戏本身素质的情报。在冗长的推特评论中,O’Conner站在决策人的角度,谈到了一些设计上的考虑。重点之一在于O’Conner解释说:“像《光环》这样的常青游戏面临的挑战和机遇之一在于,人们玩游戏的方式是‘主观且多样的’。”他举例道:“比如我在《光环5》中从来没使用过捶地攻击,而对于其他玩家来说,这可能是他们的绝活之一。” 人们各种各样玩《光环》的方式都得在整个游戏体验中得到满足。从初设到定稿,这些考虑是贯穿全局的。“每一个设计都是相互关联的,顶级玩家立于不同游
“光环”系列一直是微软的第一方招牌游戏,然而,开发商343 Industries的《光环4》和《光环5》却并没有找回系列的“精髓”。但是,343工作室决心改变这一切并确保《光环:无限》的战役内容集中围绕“希望”而展开。“光环”系列游戏一直以希望作为其战役内容核心。但是,343工作室却中途改变了这一点,《光环4》和《光环5》的战役内容就是以“恐惧”为核心而展开的。近日,根据剧情导演Dan Chosich的描述,开发商343 Industries承诺玩家们《光环:无限》的战役内容会以“希望、谜题和奇观”为核心 。剧情导演Dan Chosich说:“在343工作室,我们花了很多时间回顾自己和“光环”系列游戏以及我们过去是如何推广该系列的,而我们真正关注的一件事是“光环”系列游戏的上市过程。我们真正想要与《光
根据招聘广告暗示,《光环》系列最新作《光环:无限》将比之前的作品更加RPG化,加入更多的RPG元素。本月早些时候,343发布了一个高级系统设计师的招聘广告,要求应聘者喜欢《光环》、基于叙事的射击游戏。当然这些都是预料之中的。但要求中还提到了另外一点:要求熟悉RPG和射击游戏机制。有趣的是,之前《光环:无限》总监曾表示,这款射击游戏将鼓励玩家探索,非常符合正常的RPG机制。近年来不少传统3A游戏IP在转型时都选择转型RPG,这其中以育碧的《刺客信条》系列最为典型。射击游戏和RPG机制的融合,或许将为《光环:无限》带来新的体验。
《光环》系列的第六款正统续作正在开发中,目前我们对这款由343 Industries开发的游戏所知甚少。但在2019年到来之前,开发商进行了一次直播,透露了这款游戏的一点情报。比如,我们如今可以得知本作将会拥有分屏游戏机能,玩家可以与好友坐在沙发上共同作战。目前关于本作的剧情方面依然没有任何消息,但343 Industries方面表示开发组正在为新作打造全新的引擎。既然要从引擎阶段开始,也就意味着本作距离上市日期还非常遥远。不过这也并不是什么意料之外的状况,次世代Xbox的传言早已甚嚣尘上,据称2019年微软就会公布确切消息。综合这些因素,《光环:无限》将会非常值得期待。除了四人分屏作战之外,《光环:无限》还将拥有类似《光环:致远星》的自定义选项。本作中,玩家可以在进入战斗之前调整角色的装甲。除此之外,如果还想
《光环:无限》可以说是343工作室制作最宏大的一部“光环”作品了。在去年的E3上亮相以后,343工作室就很少向玩家们分享关于新作方面的消息了,但是最近343运营总监弗兰克·奥康纳却透露出,《光环:无限》将会显著加强自然景观的呈现,还会对积极探索的玩家进行奖励。一位粉丝在推特上要求弗兰克·奥康纳提供一些关于《光环:无限》的新信息,奥康纳给他的回答是关于游戏探索及其奖励,如图: 弗兰克·奥康纳:去年E3中《光环:无限》展示出的积雪效果只是初版,以后还会修改,水面效果也会更加多样化,游戏将会显著加强自然景观的呈现,还会对积极探索的玩家进行奖励。 但是到目前为止,《光环:无限》将何时发售还无从知晓,估计343是想在游戏发售前夕才公布具体时间。虽然此前有传闻称,《光环:无限》将会于2019年发售,但是真正的发售时间还是要
微软在今年E3上了多年以来同时登陆PC和主机的首款《光环》游戏,《光环:无限》。343 Industries在提供有关游戏的细节方面保持谨慎太多,但有开发人员在直播活动中透露了玩家值得期待的内容。 据称,新的Slipstream引擎在开发时充分考虑了PC,包括完全自定义和扩展不同硬件配置的能力 - 343从一开始就知道,这个版本将登陆Windows平台。在直播中343表示,“我们将PC作为一等公民。PC玩家与主机玩家期望的游戏体验是不同的。这款引擎和游戏绝对符合我们的理念,即确保我们可以在PC的不同硬件上实现可扩展性。”微软过去几年试图将PC作为一个游戏平台,此次343声称的“一等公民”其实在意料之中,在微软对《帝国时代:最终版》和《战争机器4》的推广时就有过类似的说法。据称,游戏中的自定义选项与《光环:致远星
美国互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts & Sciences)昨日宣布,微软副总裁兼343 Industries主管邦妮罗斯(Bonnie Ross)将成为第23位名人堂获奖者。该奖项将于2019年2月13日在拉斯维加斯的Aria会展中心举行的DICE颁奖典礼上颁发,微软Xbox部门执行副总裁菲尔斯宾塞(Phil Spencer)将担任颁奖嘉宾。昨天在GamesBeat上网站上发布的一篇采访中,邦妮罗斯承认,自从从Bungie手中接过光环系列的开发工作以来,他们在制作光环系列游戏的过程中曾犯过一些错误。与此同时,她重申了343 Industries在下一款游戏中“做正确的事情”的决心。邦妮罗斯说:“老实说,我们在这个过程中犯过错误。玩家们帮助我们创造了良好的学习经
大逃杀游戏模式已经是今年最流行的游戏模式,就连《使命召唤15:黑色行动4》和《战地5》这样有着悠久历史的系列大作也不能免俗。然而,似乎343 Industries对这一模式并不感冒,近日就表示无意在即将发售的《光环:无限》中加入大逃杀模式。 343 Industries的Jeff Easterling和James Bachici在最近的访谈中,表示“我们真正感兴趣的唯一的BR不是大逃杀Battle Royale,而是Battle Rifle。”这并不是343 Industries第一次对流行的大逃杀模式表示不屑一顾。今年早些时候,Easterling就表示该模式不会被添加到游戏中,也不会出现任何其他随大流的游戏模式。《光环:无限》目前正在为Xbox One和PC开发,虽然没有公布发布窗口,但有很多人猜测将在明年
老牌科幻射击游戏《光环》系列最新作《光环:无限》正在全力开发中,而根据目前的情报,《光环:无限》可能是近年来系列变动最大的一次。据外媒报道,《光环:无限》中士官长不但会有一个不同的配音,而且他的样貌也将和之前不同。在最近的直播活动中,《光环:无限》的叙事总监Dan Chosich透漏《光环:无限》版的士官长是“目前我们所带来的一个最酷的版本,或者可以说是之前从未有人真正做过的版本。”Chosich表示,尽管新版士官长的设计从《光环》系列,包括《光环2》、《光环3》、《光环4》以及《光环5》中也吸取了灵感,但看起来仍会“有一点不同”。尽管之前有粉丝试图从已经公布的士官长设计中寻找线索,但Chosich确认士官长的最终设计还没有公开。除了士官长的人设和配音外,《光环:无限》还有更多其他的变动,包括采用一个新的引擎开
343工作室近日分享了《光环:无限》一张新的概念图,官方表示这张图来自于今年E3上播出的《光环:无限》首支预告片。实际上,E3上播出的预告片并不是《光环:无限》的预告片,而是其引擎Slipspace的预告片。343工作室至今尚未展示这款游戏,唯一确定的是,本作将登陆Xbox One和PC平台。之前有传闻称微软计划分两部分发售《光环:无限》。第一部分是游戏的单人战役,2019年发售,而本作的多人模式则是2020年上线。至于这个传言,微软尚未做出任何回应。由于《光环5》的故事偏离了士官长,引起了粉丝的不满,因此343表示《光环:无限》的故事将更加重视士官长。《光环》系列经理Frank O Connor之前曾称《光环:无限》有着“宽大的任务/关卡”,暗示本作将是一个非常大的游戏。
微软几周前宣布,将于下个月在墨西哥城举办XO18的Xbox展会,届时微软将公开一批新的公告,带来有关Xbox游戏和服务的最新情报。 微软今年在E3大展上公开的《光环》新作,《光环:无限》吸引了许多粉丝的关注,但根据最新消息,这款游戏将不会在XO18上露面。根据343 Industries的社区总监Brian Jarrard的说法,该工作室没有计划在XO18期间透露有关《光环:无限》的新信息。Jarrard在推特上回应粉丝说,尽管他现在很想与公众分享更多有关《光环:无限》信息,但“目前没有计划参与XO18。”尽管如此,Jarrard确实表示,工作室正在讨论何时何地正式公开微软的这款最受期待的独占游戏之一的全新细节。 总而言之,考虑到自E3以来《光环:无限》爆料一直寥寥,这并不是太令人震惊。
近日有消息指出,343 Industries为《光环:无限》的招聘在线体验设计总监”职位显示,开发商将为游戏带来“社交和沉迷性功能,鼓励玩家和他们的朋友一起不断地回归游戏”,同时还表示游戏中将有微交易。虽然这则招聘消息已经在网上贴了一段时间,但最近才引起了人们的关注。 然而,343 Industries的FPS工作室负责人克里斯·李(Chris Lee)在推特上澄清说,“使用现实货币的游戏开箱”并不是微交易的一部分。在最近的一条推文中,李说,“我们仍在制定最终计划,并在我们做好准备后分享更多消息,但我可以肯定地说,《光环:无限》将不会包含使用真钱的开箱元素。” 现在推测《光环:无限》的开发方向还为时尚早,该作将登陆Xbox One平台,或登陆Windows PC。
尽管微软对今年E3上公布的新作《光环:无限》公开的消息较少,但开发商343工作室的招聘广告倒是透漏了一些细节。根据“在线经验设计总监”广告职位描述,《光环:无限》在设计时须考虑游戏。理想的应聘者需要对游戏服务元素有一定的了解,包括玩家在游戏里面和外面的升级,“能设计社交和沉迷性功能,鼓励玩家和他们的朋友一起不断地回归”,当然还有微交易。考虑到转型游戏服务是业界一大趋势,就连BioWare也开始拥抱游戏服务,所以《光环:无限》作为一个射击网游采用游戏服务这一商业模式更是不足为奇。其实目前《光环:士官长合集》和《光环5》不时仍获得一些更新,所以343早已在实行这种模式了。至于微交易,这也是意料之内,《光环5》的微交易就已经为微软带来了丰厚的收入,所以微交易是肯定会回归的。另外一个“高级软件开发工程师”职位透漏《光环
据“光环中文站”微博消息,剧集动画《光环:传奇》将于央视CCTV-6电影频道播出,时间将是9月23日(星期日)上午9点05分。 如下图,在CCTV-6的9月23日节目单上,9:05播出译制片 少儿影院《光晕传奇》(美国) 根据维基百科,《光环:传奇》是设定在《光环》科幻宇宙中的七部电影动画组成,由系列监督343提供资金,故事则是由6间日本动画制作公司打造,分别是 Bee Train, Bones, Casio Entertainment, Production I.G., Studio 4°C,和Toei Animation。。《苹果核战记》和《苹果核战记2》的创作人和导演荒牧伸志担任项目创作总监。华纳兄弟于2010年2月16日发售了DVD和蓝光光碟。据悉,《光环:传奇》动画合集幕后的主要推动人是343工作室创
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