全世界都受到了疫情的影响,除了对医疗和餐饮行业的冲击特别巨大。因为员工在家办公,游戏的开发进度也遭到拖慢。而2020年微软和索尼都将在年末推出新一代家用游戏机,在这个时间点上,两大主机平台商面对着相比以往更大的压力和挑战。 在最近接受IGN采访时,Xbox部门负责人Phil Spencer回应了这一问题,他表示就是算是《光环:无限》这样的重磅游戏缺席,也不会推迟Xbox Series X发售计划。采访中,媒体记者询问Phil Spencer,如果有计划首发的游戏因为疫情原因开发进度受阻,而不得不延期发售,那么Xbox Series X是否也会调整发售日期。Phil Spencer立刻拿《光环:无限》举例,他表示即便是光环代表着Xbox标志性的历史,但“不会因为任何一款游戏推迟平台的发布。” 从过往游戏主机首发历
据报道,Xbox游戏工作室虽然在目前的新冠病毒疫情中“面临挑战与限制”,但《光环:无限》目前的开发进展依然没有落后,计划如期在今年年内发售。在最近一次接受GameSpot采访时,Xbox游戏工作室首脑Matt Booty称,无论是微软旗下的第一方开发者,还是第三方合作伙伴,都毫无疑问地受到新冠病毒影响,打乱了工作日程安排。“我们知道,在居家隔离期间,电子游戏可以连接人与人。所以我们将用心做出最高品质的Xbox游戏工作室作品献给全球玩家群体。与此同时,我们开发团队的健康与安全使我们的最优先目标。每个工作室都在面临独特的挑战和限制,具体取决于他们各自所处的地点,我们许多外部合作伙伴也都遇到了类似的影响。我们将支持工作室的领袖们做出正确的决定,为他们团队和团队中的个人着想,应对本次挑战。”虽然他说的很委婉,但不难看出
根据外媒gamespot的报道,目前343工作室在一篇博客中谈到了此次疫情对游戏开发的影响。他们表示:目前游戏开发的方式已经发生了不小的变化,《光环:无限》以及《光环》系列的一些游戏开发已经受到一定影响。 从目前的情况来看,对于Xbox而言,2020年是非常重要的一年,微软不仅要推出次时代主机,《光环》系列作品也会登陆该主机。虽然微软已经确认一些游戏不会延期,但是《光环:无限》这款游戏的情况还不太明朗。343工作室官方并未透露《光环:无限》的发售日期,只是计划将于假期发售。343工作室在一篇博客中表示:“我们正在竭尽全力的克服一切艰难险阻,但是我们必须清晰地认识到目前的各种限制因素和疫情所带来的影响。令人欣慰的是,我们工作室的每一位成员都在尽自己最大的努力,让游戏开发工作能够持续进行,想方设法为玩家们带来非常优
《光环》系列一直是微软的核心IP,而343工作室为了新作《光环:无限》更是重新开发了一个游戏引擎,名为Slipspace。此前工作室一直对这个神秘引擎闭口不谈,如今似乎开发工作非常顺利,系列总监Freank O’Connor也是对新引擎赞不绝口。他表示Slipspace引擎专门为次世代游戏开发,并且更容易操作。“我们必须创造一个为次世代服务的更加强大的引擎,但同时不能过于笨重,这样创意人员和工程师才能更加轻松的工作,进行高速迭代。这些技术基础工作对于构建《光环》系列未来的立足点至关重要。”引擎总监David Berger则称Slipspace引擎允许团队去做一些以往开发工具没法做的事情。“我们必须开发出能够解锁新功能、以前不敢想象功能的工具。给创意人员足够的空间,让他们在当今桎梏外构思。”与此同时多人游戏监督T
在一篇年终总结回顾博客中,《光环:无限》开发组343工作室公布了本作的最新细节。首先他们确认《光环:无限》将在2020年开放游戏的beta/alpha测试,测试规模会从小到大,逐渐邀请更多玩家参加。目前还无法具体确定测试的游戏内容和日期,但基本可以肯定测试的重点将是游戏的多人部分。博客中还透露343工作室内部有一支职业玩家小组,帮助他们进行游戏平衡调整,这也是他们在《光环5》开发中使用的方法。在游戏玩法功能方面,343表示他们已经可以运行分屏模式,还确认将支持局域网(LAN)联机模式,而且《光环:无限》还将在装甲涂装方面进行大幅扩展。最后,开发组认为这款新作能够让《光环:致远星》的玩家感到满意,地图编辑器Forge也将是《光环:无限》的一部分,而且将在本作中首次支持“撤销”与“重复”功能。343发布了几张《光环
早在今年6月,微软宣布,计划在2020年年末,自家FPS超级3A大作《光环:无限》将与次世代游戏主机 Xbox Scarlett一起推出。而据引擎架构师Daniele Giannetti称,新的Slipspace Engine将是这个星球上最先进的3A游戏引擎。 而则《光环:无限》被形容为自2001年推出的这个FPS游戏系列的“精神重启” ,目前正在面向Xbox One和PC平台开发,未来还将登陆次世代游戏主机 Xbox Scarlett。据343主管Bonnie Ross说,Slipspace Engine与《光环:无限》一起在E3 2018上发布,Slipspace Engine的出现是为了给游戏开发团队更多的创造性自由,并在游戏本身中开辟新的可能性。 《光环:无限》预计2020年圣诞节档期发售,它也将成为
我们于昨天报道过343工作室被曝光接连两名负责《光环:无限》的创意监督离职,而这在粉丝群体之间也引发了相当的恐慌和失望。对此,343工作室的社区主管也是现身Reddit专区向粉丝们澄清:媒体们对于两名创意监督的离职曝光具有一定误导性,其实343工作室内部并没有陷入大家猜测的“创造性困境”中。以下为社区主管John Junyzsek的声明整理:“……我得澄清一下Tim和Mary在工作室做扮演的角色是什么,因为如今社区里显得有些混乱。在此之前我向大家保证,整个《光环:无限》团队都在为这个游戏奋斗,并努力确保能够符合我们之前作出的承诺。Tim作为原创意监督……而Mary则是执行制作人……不幸的是昨日的大部分报道变成了——Mary接管了Tim的工作,随后自己也溜了——这是不准确的。如果这真的发生,我们自己都要慌得不行,
今年8月16日,《光环:无限》创意总监Tim Longo离开了343,执行制作人Mary Olson接管了《光环:无限》的单人战役团队。然而国外网友发现Mary Olson也已经离开了343。根据其LinkedIn个人履历,Mary Olson已从343离职,加入了由前《光环5》执行主管Josh Holmes创办的工作室Midwinter Entertainment,该工作室在今年E3上公布了新作《Scavengers》。Scavengers值得一提的是,Mary Olson离职的消息早在上个月就有消息暗示。今年9月时,外媒Thurrott记者Brad Sams爆料称有开发者离开了343。当时他表示这条消息尽管还没有板上钉钉,但粉丝们最近应该留意下343,最近这些天可能会有一些消息出来。
《光环》系列的开发商343工作室今天(10月12日)确认,广受玩家们欢迎的【Forge地图编辑模式】将回归新作《光环:无限》,届时玩家们将可以在《光环:无限》中设计出属于自己的多人游戏地图。 【Forge地图编辑模式】于《光环3》首次加入到游戏当中,虽然并非每一作在刚发售时都能看到“Forge”的身影(例如《光环5》中Forge模式就并非首发),但毫无疑问它已经成为了《光环》系列的一部分。 《光环》玩家在Forge模式中创作的作品 目前还不清楚《光环:无限》中Forge模式的具体细节,但可以肯定的是“撤销”和“重做”按钮将加入到本作中来,玩家们将可以更便捷的在Forge模式中完成自己的创作。 《光环:无限》预计2020年圣诞节档期发售,它也将成为Xbox Scarlett的首发大作之一。
343工作室公布了一段新视频,展示了他们录音团队的幕后花絮。视频中分别介绍了《光环:无限》中的生物、武器、载具声音的制作过程。 视频最抢眼的主角是这只汪星人“饺子”,343工作室专门把它请来录制一些吼叫声。“饺子”是技术美术总监的好朋友,它的低吼、喘息和兴奋的叫声,都成为了《光环:无限》中的一些有趣的声音。另外我们还看到了制作团队试射各种武器,包括自动步枪、霰弹枪等枪械,以及用喷灯、水桶、平底锅等日常道具制作音效的幕后花絮。《光环:无限》预计2020年圣诞节档期发售,是Xbox Scarlett的首发大作之一。
上个月《光环:无限》创意总监Tim Longo离开了343,给本作的未来开发蒙上一层阴影。然而343工作室的人员动荡似乎还没有结束。最近有传闻称又有一些成员已经/即将离开343工作室。根据外媒Thurrott记者Brad Sams爆料,一些开发者离开了343。他说这条消息尽管还没有板上钉钉,但粉丝们最近应该留意下343,最近这些天可能会有一些消息出来。他说:“我又听到有一些人离开了343,大家可以关注下343高管离职的情况。”《光环:无限》将登陆PC,Xbox One以及次世代主机Project Scarlett,此前343曾表示Xbox One玩家不会被当做“二等公民”看待。
前不久,《光环:无限》的创意总监宣布离职,近日又有网友发现微软在8月2日发布了一则新的招聘公告,此次公告显示:343公司需要一名现场设计总监,而且还需要有3A游戏开发经验和超过8年的游戏行业从业经验,以下为具体细节。 从此次微软公布的招聘公告来看,该职位名为“现场设计总监”,该职位需要应聘者拥有有3A游戏开发经验和超过8年的游戏行业从业经验,这些经验涉及玩家社区组建、粉丝体验、3A游戏特性设计、拥有管理团队成员的领导能力,还需要适应业务和社区需求,同时拥有提供实时服务的能力。 此外,现场设计总监还需要向游戏设计经理汇报工作,并与其他团队进行沟通,为游戏开发制定蓝图和设计前景,同时还需要用强有力的执行能力来付诸实施,引领整个团队的整体方向。由此看来,微软在《光环:无限》上的投入并不小,而且从此次公告内容的要求来看
根据343工作室“即时设计师”职位描述,《光环:无限》将有皮肤微交易。该职位的要求包括监督社交功能,沉浸体验和微交易。此前343工作室曾确认本作没有任何的开箱。外媒推测《光环:无限》的微交易可能和《战争机器5》一样属于用钱直接购买特殊的皮肤,而不会是随机出。《光环:无限》采用全新引擎Slipspace Engine打造。故事紧接《光环5》。在此前的E3预告中,我们看到在太空漂流已陷入绝望的联合国太空司令部(UNSC)士兵,发现了在宇宙空间中陷入沉眠的系列传奇英雄士官长,并成功让其苏醒,重新投入攸关人类存亡的战役中。《光环:无限》将于2020年圣诞节和次世代主机Project Scarlett同步发售,本作也会登陆Xbox One和Windows 10 PC以及Xbox Game Pass。
《光环:无限》的创意总监Tim Longo本周从343工作室离职,将游戏交给了工作室老大接管。Tim Longo曾在343工作了很长时间,此前他曾是《光环5》的创意总监,后来又负责领导《光环:无限》的创意团队,负责整个开发工作。《光环:无限》定于2020年圣诞节时和次世代主机Xbox Scarlett同步发售,距离现在还有一年多时间。据Kotaku报道,Longo在决定出走几个星期前,已经在公司内部更改了职位。Kotaku还报道称微软已经确认这名创意总监的离开。这也是最近继《圣歌》首席制作人Ben Irving离开BioWare之后又一个发生意外离职的科幻大作。在微软发表的声明中,现在团队的执行制作人Mary Olson将接管《光环:无限》的单人战役团队,担任首席制作人。她将利用自身在《光环》系列积累的长年经验
《光环:无限》在E3 2019上进行了简短展示,我们看到了一个外星球场景和一些载具,最后士官长本人亮相。但遗憾的是343工作室并没有提供太多细节信息。最近,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty向媒体透露了一些《光环:无限》的细节信息。“我认为首先最酷的地方在于,这款游戏目前前进的方向是对《光环》世界的扩展。我不会说它是沙盒,因为一提到沙盒玩家唉们就会带入各种其他设定。但团队正在搭建一个更庞大的宇宙和更庞大的游戏场景,有更多的东西可以探索,这一点非常棒。”“第二点就是他们让Slipspace引擎跟上了时代的脚步,从画面的角度将绝不落后。还有许多是设计方面的,他们回归了早期《光环》的象形文字和符号文字。当你进入《光环5》的时候,感觉会有点手忙脚乱,但《光环:无限》的设计更加现代,更加简洁。但我认为也有许多回
距离今年E3已经过去了一个多月,但当时热闹非凡的盛况还依旧历历在目。今日就有坚持不懈的粉丝成功在《光环:无限》的E3宣传片中扒出了新彩蛋,重新点燃了社区玩家们的激情。 名为Xepyal的玩家于今(30)日凌晨发布推特称找到了一段《光环:无限》的未公布音频,而这段44s的音频其实暗藏于《光环》E3发布预告片之中。随后他也解释了是如何找到这个彩蛋的:通过截取多张在预告片中一闪而过的二维码部分截图并将其拉伸处理后,所得到的的二维码将会指引人们跳转到上述的音频链接。 我们也将音频下载了下来以供小伙伴们聆听: 可以听到,44s的片段中先是在诡异的背景BGM中传来低沉的脚步声,随后响起Cortana清脆又诧异的声音:“这……这是我的一部分……我不知道是怎么,也不知道为什么,但是,这就是……我。”重新回顾E3的宣传片,我们可
确定登陆次世代Xbox和XboxOne的光环系列最新作《光环:无限》被系列爱好者寄予厚望,这款时隔数年的正统续作已经在343 Industries开发已久。然而,现今大型3A游戏的开发制作从来都不是一家公司能够独立完成的,《光环:无限》自然也不例外,最近得到消息称,协助Bioware开发制作《质量效应:仙女座》的Sperasoft也将在《光环:无限》开发中扮演重要角色。 Sperasoft是一家专门从事协助游戏开发的公司,在美国、俄罗斯和波兰都设有分公司。他们曾协助育碧、EA、动视、Rockstar、索尼等业界巨头制作游戏。业务涉猎广泛,包括游戏中原画、动画、UI、网络、引擎等各个方面,也接受游戏移植工作。 根据国外媒体爆料,已确定Sperasoft将协助343 Industries开发《光环:无限》,不过游戏
微软的《光环:无限》都已经是个E3二年级生了,我们却仍然对它了解甚少。在今年E3上微软和343工作室确实透露了这款游戏会登陆当世代Xbox和PC,但是游戏会在次世代Xbox Scarlett上表现最好,那么好在哪里呢?Xbox Game Studios的总监Matt Booty近日在接受采访时表示:“我们不会直接讨论《光环:无限》的参数或者新功能,但是我能分享的是,我们的所有一方工作室都能直接接触到Scarlett的开发团队,并且《光环》团队在硬件交流上有优先级。”“因此他们在充分利用Scarlett的特性上占据先机,但正如我们E3宣布的那样,我们也希望确保拥有Xbox One的玩家也能得到一款足够优秀的游戏。”“我们从头开示考虑的有很多。比如给世界带来更多的生物密度,我们知道《光环》应该是什么样的游戏,包含哪
《光环:无限》在E3 2019上隆重登场,343工作室确认了一些信息,同时还公布了一些细节。Halo Waypoint最近更新了一篇开发博客,文章中介绍343工作室正在计划在《光环:无限》正式发售之前beta测试活动。测试活动将“从小规模开始,逐渐扩大,直到正式发售”,而且将首先上线Xbox One平台,稍后上线PC。343工作室表示将平等对待PC玩家。具体何时开放测试并未透露,但估计肯定要等到2020年以后。此外,343还透露,他们正在对分屏模式进行内部运行测试,可能正式版会提供本地分屏多人模式。另外据说《光环:无限》还将提供局域网多人模式,并且效仿《光环:致远星》支持装甲自定义。最后,所有在《光环5》中达到SR 152的玩家都将在《光环:无限》发售的时候获得奖章,炫耀他们取得的功绩。《光环:无限》虽然还没有
最近IGN对即将到来的射击游戏做了一个调查,结果《光环:无限》险胜《无主之地3》,成为IGN读者中最受期待的射击游戏,而动视的《球探足球比分》只落得了第四名。 此次调查有15000人参与,玩家投票结果如下:《光环:无限》:29.2%(4380人)《无主之地3》:28.5%(4275人)《毁灭战士:永恒》:17.6%(2640人)《球探足球比分:现代战争》:13.6%(2040人)《战争机器5》:7.5%(1125人)《德军总部:新血液》:3.6%(540人)可以看到《光环:无限》最受IGN玩家期待,而《德军总部:新血液》得票数最低,只有3.6%(540人)。消息公布后,《光环》官推的回复:yes!!!!!!!!!!
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