Will Wright并未因某些人利用他开发的生物编辑器创造出露骨的怪物而有一丝愠怒,无论这些异形试图模仿哪些部位。事实上Will Wright还认为这种创意令人耳目一新:“你将创意工具留给玩家,就要有出乎意料的思想准备。某些人确实很擅长直言不讳地表达诉求,其露骨程度让人过目难忘,尤其是当这些制成品动起来的时候,我们只好去规劝这些家伙以免对他人产生困扰。”随后Will Wright谈到了《Spore》作品自身:“你不用生灵涂炭就可通关,当然这是个巨大的挑战但同时也受益匪浅。当你在游戏中与其它生物或部落或文明建立某种程度的共生关系时,许多时候这种关系的走向取决于周遭邻居在多大程度上将你的意图解读为冒犯。”“《模拟人生》只是开了头,我们并未将其当成某个品牌,它只是一部别出心裁的计算机游戏;但对《孢子》而言,我们相信
Electronic Arts昨日宣布与Epic达成协议,将负责发行后者出品的一款尚未命名的全新作品,目标平台为PC、PS3、Xbox 360。该作由Epic下属的People Can Fly工作室负责开发,该单位设在波兰,知名作品有《Painkiller》及《战争机器》PC版。除此之外,EA还与蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)达成了代理协议,负责在PC、PS3、Xbox 360,和Wii平台发行该公司一款尚未宣布的惊悚动作游戏。该作拥有强大明星阵容:曾创作过《No More Heroes》的须田刚一(Goichi Suda)负责执导,《生化危机》之父三上真司担任制作人。EA最近可谓收获颇丰,除将上述大作揽入怀中外,倒向EA怀抱的独立游戏开发商还包括id Software和Valve这
《孢子》是备受关注的一款模拟游戏大作,在模拟类游戏的基础上,融入了自由度相当高的RPG、SLG、策略甚至即时战略等丰富的游戏元素。在带给玩家全新游戏感受的同时,《孢子》也是一款具有颠覆性新概念的模拟游戏。玩家可以充分的凭借自己丰富想象力去模拟建造“怪物样子”,只有想不到的,没有做不到的,这也是《孢子》游戏的一大特点,“怪物样子”完全由玩家自己设计。 官方公布这款备受关注的《孢子》游戏将于9月7日正式上市发售,今日官方再次发布消息称将在8月份开始接受预购,除了普通版本,Maxis工作室还为众多的孢子粉丝们制作了限量版的《孢子》银河特别版,收录了该游戏的幕后花絮、艺术集、折叠海报及银河手册等物。 玩家要先从
早在三月份,《孢子》游戏发行商表示:第一,我们会开放《孢子生物制造器》给玩家们免费体验(我个人一直认为这也只是部分)第二,我们会公布一些《孢子》的游戏演示,相关新闻和《孢子》的微交易(microtransactions就是通过在线功能购买一些道具。)EA第二天马上发表了更正:孢子商店只是提够给有能力的玩家去购买一些游戏商品,如T恤和海报,或一些额外的游戏产品,我们可能会有写扩充配件,但我们没有计划进行微交易。但今天,在EA的财务报告会议上,EA总裁John riccitiello表示,公司实际上可能会考虑微交易。“是的,我们很清楚这是个什么样的游戏,在推出微交易后游戏会变成什么样。这是游戏的基本组成部分,像《模拟人生2》就做的很好。我们现在要做的是做出个正确的决策,我喜欢用我的方式来结束谈话—我很欢迎微交易mi
孢子团队 Spore team 发布了 ParticleMan(右键下载)粒子系统,虽然不能算什么大新闻,但对于一些使用惯粒子系统的玩家们,还是可以尝试一下的。它可以模仿出星云的形成和宇宙中的无重力状态,大家可以从中研究一下脉冲星和黑洞的产生。(貌似很专业 - -)
这款被命名为“银河系特别版”的《孢子》除游戏光碟外,还包括游戏制作花絮DVD,由国家地理频道录制的“怎样设计一款很好很强大的生物”专题DVD,一本精装游戏原画集和预折好的海报,另附100页的银河系参考手册,零售价79.99美元,9月7号发售。
才发的“生物编辑器”只是《孢子》的几个编辑器之一,到游戏的第三阶段:部落阶段,这个编辑器将被屏蔽。到第四阶段:文明阶段,“建筑编辑器”和“交通工具编辑器”开启,在这个阶段赢得最高声望,控制了整个行星后,“UFO编辑器”也将开启。这些编辑器的操作和编辑方法大体是一致的。其中的“细胞编辑器”可以为细胞选择三种感觉,三种运动方式和三种攻击方式中的各一种没有宇宙编辑器,但这个游戏有40亿颗行星可以探索和殖民,我没说错你没有听错,是40亿,你这一辈子都不可能玩完。准确的说,也没有行星编辑器,但有改造行星的工具,利用这些工具,可以把死气沉沉的行星变的生机勃勃,然后殖民。比如“水”工具是引导彗星撞击行星表面形成水;“火山”工具是强迫行星上的火山喷发,增加大气。韦尔.赖特:《孢子》的口号是,模拟一切。
用孢子生物编辑器玩火能走多远?恐怕没多远。EA已开始棒喝那些不守规矩的《Spore》异形生物创制者。其中一名女性玩家Kristen Salvatore昨晚收到了EA的警告邮件:“阁下的EA帐户已被认定为违反了公司的用户服务协议,在此有必要提醒您,该行为已危及阁下未来使用该帐户的权利。建议阁下仔细阅读EA各项服务条款,如有其它要求或对此有异议,请联系我们。您诚挚的EA客服EA公司客户关系部”她干了什么好事呢?这个:那创作这个的肇事者命运又如何呢:恐怕在劫难逃。现在还不清楚EA用何种手段监控网上成千上万的生物群落(孢子官方网站已收录了32万3553种生物),那名被警告的生物创建者给自己的生物起名为Boobalicious,也许这个有剧透色彩的秽名最终引起了EA的注意。难道就没有乖孩子了吗?有的:其循规蹈矩忠实原貌的
中文名称:孢子英文名称:spore游戏类型:英文游戏语言:Simulation(模拟)开发厂商:Electronic Arts发行厂商:Electronic Arts官方网站:http://www.ea.com.cn/zh-cn/games/pc/spore/spore/《孢子》(Spore)是EA正在开发的一款模拟类作品,让玩家从一个简单的原始单细胞开始生存进化,一直发展到智能生命、现代文明,乃至延伸到整个宇宙。本作试玩版已经于2008年6月14日发布,下载地址请点击:/bbs/showtopic-472676.html
《孢子》(Spore)是EA正在开发的一款模拟类作品,让玩家从一个简单的原始单细胞开始生存进化,一直发展到智能生命、现代文明,乃至延伸到整个宇宙。根据EA最新公布的消息,该作最低硬件配置需求如下:● 处理器:Pentium 4 2.0GHz或同等级● 内存:XP 512MB;Vista 768MB● 显卡:128MB显存,支持SM2.0● 硬盘:至少6GB空间集成显卡用户需要:● 处理器:Pentium D 2.6GHz或Core 2 Duo 1.8GHz或同等级双核心● 显卡:Intel 945GM或更好● 内存:768MB支持显卡:● ATI Radeon系列:9500、9600、9800X300、X600、X700、X800、X850X1300、X1600、X1800、X1900、X1950HD 2400
EA于今日公布另一支《SPORE》的最新宣传影片,以及每个生命演化阶段的更详细讯息。从细胞开始,历经生物、部落、文明与太空五大阶段,让玩家体验截然不同的游戏风貌。 细胞阶段:没有烦恼四处游走。 生物阶段:有如第一人称射击游戏。生物编辑器的创造力也在此表露无遗,玩家可以创造各式各样的生物,这些生物的表现当然也会受到你的游戏风格影响。 部落阶段:各式各样的工具出现了,玩家也会遇到更丰富、更深入的社交互动,范畴包括部落内部以及邻近部落。 文明阶段:生物会拥有更进步的科技,实际上玩家将放眼全球,设计整座城市,以及各种载具。你采用的策略,可以是军事、经济
EA日前宣布《孢子》(Spore)试玩版将于6月17日发布,《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。正式版发售日期为9月5日,发行平台:PC,DS,WII,MAC。《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。Tidepool阶段:游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语(E.V.O.)》以及DC上的《动物番长(Cubivore)》,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己。
《孢子》(SPORE)是《模拟市民》制作人威尔·莱特(Will Wright)的最新作品,同样是款模拟类游戏,但模拟的时间与空间范围更为宏观,从一个人、一个城市数十年的发展,拉大到一个物种的产生与文明的演进,以及全银河的探索。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始,逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化的过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其他星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。游戏结合策略模拟、经营养成、战略战术...等多种模拟游戏类型,并透过连串任务的安排,让玩家循序渐进达成各种目标,不再只是持续无止境的经营,而能有阶段性的成果与最终的结局。游戏中并将星球、生物、交通工具...等各种游戏元素具像化成为卡片,
作为近年来业界最受期待的PC游戏之一,EA的模拟大作《Spore》(孢子)一直没有一个确切的发布时间,EA只是不断地告诉我们它将推迟发布,直到现在。EA今天放出的最新预告片显示,这款要模拟整个宇宙、整个生物圈的大作将在今年9月7日正式发布,并开始在全球范围内零售上市,与EA官员此前声言的“年底假期购物季之前”基本相符。开发商Maxis的首席设计师Will Wright激动地表示:“等待终于要结束了。我们正在对《Spore》进行最后阶段的测试和改良,Maxis团队也等不及要欣赏社区团队创造的模拟宇宙了。”他还提醒说,《Spore》游戏新闻订阅用户最近不妨多多关注一下自己的信箱,这几个月会有不少好东西放出。如无意外,《Spore》将在半年多后同时出击PC、Mac、DS和手机四大平台。
在日前苹果公司主办的Macworld Expo大展中,EA宣布Mac版的《孢子(Spore)》将和PC版同步推出。《孢子》由畅销作品《模拟人生》的创作者威尔莱特(Will Wright)所打造,是一款让玩家自行探索,自由创造独特银河奥秘的电脑游戏。《孢子》执行制作人露西布雷萧(Lucy Bradshaw)表示,他们非常高兴能将《孢子》这款极具创意的游戏介绍给Mac的使用者;游戏中简单易用的生物、载具和建筑创造工具,不但功能强大,同时可产生无穷的可能性。玩家可以创造任何他们想像得到的物件,并在游戏中看见他们活灵活现的模样。游戏让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、
EA在MacWorld大会上宣布,新款模拟游戏《Spore》(孢子)将同时发行PC版和Mac版。这样一来,该游戏的口号“Sim Everything”(模拟一切)就有了两层含义:不但要模拟宇宙万物,还要在同时在PC和Mac上模拟整个世界。EA在去年六月的苹果MacWorld大会上就宣布将把多款PC游戏大作带向Mac平台,之后《哈利波特与凤凰社》、《极品飞车10:卡本峡谷》、《战地2142》、《命令与征服3》、《疯狂橄榄球2008》和《泰格伍兹高尔夫球巡回赛2008》等作品也都如期陆续上市。不过这些游戏的PC版都要比Mac版早几个星期乃至几个月,而EA会在今后尽量避免这种情况,并争取首先在《Spore》上实现。为了加速移植,EA加强了与加拿大多伦多游戏公司TransGaming Technologies的合作,利
尽管有经济增长放缓及消费意愿不强等负面因素影响,游戏业在去年的表现仍非常抢眼:截至去年11月,行业销售收入比前年同期增长52%,达132亿美元。业界对今年的形势依然看好,比如Wedbush Morgan的分析家Michael Pachter预测《GTA4》在Take-Two 08财年之际将售出750万至850万份(至10月31日止),08年度销量将达1050万至1150万份(Wedbush Morgan与Take-Two并无利害关系);simExchange预测该作全寿命销量将达1700万份。今年另一部大作是EA的《孢子》。天才设计师Will Wright数年磨一剑,肩负着众多PC玩家的期望,simExchange预测该作最终能卖出540万份,这个数字要少于当初估计的650万份,Divnich对此解释说:“分析
国外媒体本周披露,美国艺电(EA)和Maxis公司合作开发的科幻即时战略游戏《孢子(Spore)》将有可能推迟至2009财政年度才能上市。 最近一期《Game Informer》杂志报道,《孢子》的发售时间将从此前公布的2008推迟至下一财政年度。媒体推测如果EA做出如此决定,应该与此前曝光的家用机版本开发计划不无关系。这一报道也于今年5月份业界出现的“《孢子》即将推迟上市”的传闻相呼应。 作为美国艺电上届E3大展宣传重点之一的《孢子》,在E3 2007即将带来之际却传出如此传闻实在令人扼腕。作为一款创意新颖的即时战略新作,Maxis《孢子》以全新的方式真实
《孢子》(SPORE)被很多玩家誉为06年最最大的黑马。《模拟人生》之父威尔·怀特(Will Wright)领衔的制作小组,在模拟游戏的基础上,融入了自由的“上帝模式”,RPG模式、SLG策略游戏的元素,甚至后期还要操作不对进行即时战略游戏,可以说《孢子》带给了玩家全新的游戏方式,是一款颠覆性的作品。《SPORE》的范围比《模拟人生》更为宏观,从一个人、一个城市拉大到一个物种的产生。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始,逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其它星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。
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