大家好,各位读者们,这一周我们要分享给大家的是当今各大平台上那些令人无法淡定的各种游戏设定,通过收集众多玩家对各种各样糟糕游戏设定的评价,我们最终总结出了5种最让人头疼不已的游戏设定,里面一定有你见过的吧,不信就来看一看。1.天呐,又是脑残的教程。很多玩家在玩一些游戏的时候,第一关首先都是烦人的教程关卡,有些教程甚至白痴到告诉你用WSAD键来控制主角的行动,按住鼠标左键向目标开火等等,遇到这种情况之时我都会在在心中默默问候一下游戏的开发者们,更让人恼火的是,有些游戏竟然是无法跳过这些关卡的,对于这类游戏,一定要问候一下他们的开发者,还有就是你在游戏中学到一些新技能后,总会蹦出冗长的新技能使用方法,然后强制玩家自己再释放一遍技能才让能继续游戏,难道在游戏开发商的眼里,我们玩家们连个新技能都不会用吗?他们一定是认为
试着回想一下,大家到底是从什么时候开始“觉得日本人是个变态民族”的呢?历史课本?还是床底下的嗯嗯啊啊雅蠛蝶?而这个“变态”的既定印象,其实也让不少日本人的外国伴侣感到困扰“你男友是日本人喔?”“那他晚上......”嗯?喂!就像这样,对于外国人觉得日本人变态的理由,终于有日本人自己跳出来为大家解答了。到底为什么外国人会觉得日本变态多,被归类成以下7个主要原因。1.二次元的发展尤其我们这一代开始,到现在的小朋友,几乎都是从小被日本动漫喂大的吧!而日本二次元文化厉害就在于,从小朋友到大人,无论哪个年龄层它都有办法渗透。在英语圈,“hentai”甚至被误解有成人动漫、游戏的意思,再加上日本又是二次元文化的大国,所以这二次元文化才会被认为是“成为变态国”的原因之一。2.日制AV日本爱情动作片,怎么可以忽略这么重要的主因
50年以前,William Higinbotham用一个示波器和一些模拟电路制作了第一款电子游戏。虽然自那以后,游戏已经发生了翻天覆地的变化,但今天的AAA游戏大作的成功也部分归功于数年以前就存在的设计创新。在本文中,我将罗列我认为特别重要的50个设计创新(或某天会被证明是特别重要的)。其中有许多其实是老式游戏玩法的增强功能;运动、驾驶和射击可以回溯到游乐场游戏和投币电动玩具。游戏类型如回合制策略、逻辑益智和RPG,可以在桌面游戏上找到原型。我们用各种方式改进了这些古老的游戏,特别是电脑的出现,我们得以创造出在其他媒体上无法实现的新游戏类型。不幸的是,设计创新的真正主人往往被世人所遗忘,而让后来的成功游戏占了便宜。例如,很多人记得Pong设计了《Magnavox Odyssey》,而不是非电脑版的设计者Ralp
令人惊讶的是,游戏里的吸血鬼并非像你想象中的那样多。他们通常会成为反派角色,当然,他们中的一些会出现在《恶魔城》系列游戏中。我们收集了一些吸血鬼,看看我们这篇文章中是否有遗漏,请你在评论栏中告诉我们。Bodhi(《博德之门2:安姆的阴影》)她的前身是精灵。她可能是史上最可怕的精灵。Demitri Maximoff(《恶魔战士:午夜斗士》)这货估计是长得最像成步堂龙一的吸血鬼。Vamp(《合金装备系列》)即便他不是真实存在的,他也有许多能力 -- 有资格列入我们的名单。Vincent Valentine (《最终幻想7》)就像Vamp一样,Vincent可能不是一只野生吸血鬼,而是试验的产物,但在他身上却有吸血鬼的特质。Rachel Alucard(《苍翼默示录》系列)她是一个傲慢的吸血鬼,她竟然喜欢喝茶!她可能
国外游戏网站PC Gamer近日列举了13种让玩家火大的游戏设计,甚至严重到用原罪来形容,游戏设计讲究很多大小细节,在这其中多少也会出现一些连华生都很难发现的盲点,而这些盲点往往都是等游戏发售之后才苦到玩家,以下13种令玩家火大的游戏设计,大家最近有碰到吗?令玩家火大的13种游戏设计在过场动画里输了当你奋勇杀敌、用炸弹轰爆敌人据点,很勇猛地杀进去正爽快的时候,却在下一刻突然进入过场动画,镜头固定让玩家也无法操控,你操纵的角色就因为剧情需求而被不知道哪来的小混混从背后袭击打昏,真的令人心寒。在过场动画里输了按不掉的过场动画我知道动画做得很辛苦也很美,但有时候真的只想一路杀下去。按不掉的过场动画在不能跳过的动画前面还安排存档点通常BOSS前面都会放一段精美的动画,让玩家酝酿好大战之前的气氛,如果动画不能跳过、BOS
国外游戏网站PC Gamer近日列举了13种让玩家火大的游戏设计,甚至严重到用原罪来形容,游戏设计讲究很多大小细节,在这其中多少也会出现一些连华生都很难发现的盲点,而这些盲点往往都是等游戏发售之后才苦到玩家,以下13种令玩家火大的游戏设计,大家最近有碰到吗?令玩家火大的13种游戏设计在过场动画里输了当你奋勇杀敌、用炸弹轰爆敌人据点,很勇猛地杀进去正爽快的时候,却在下一刻突然进入过场动画,镜头固定让玩家也无法操控,你操纵的角色就因为剧情需求而被不知道哪来的小混混从背后袭击打昏,真的令人心寒。在过场动画里输了按不掉的过场动画我知道动画做得很辛苦也很美,但有时候真的只想一路杀下去。按不掉的过场动画在不能跳过的动画前面还安排存档点通常BOSS前面都会放一段精美的动画,让玩家酝酿好大战之前的气氛,如果动画不能跳过、BOS
我们已经步入2013年快一个月了,辞旧迎新,我们盘点了好多2012年的大作,也对2013年即将发售的大作进行了前瞻,但不能总是报喜不报忧,发行商,评论家和开发组并不总是能信守承诺。因此今天我们来做一个消极悲观的盘点,看看有哪十款大作或将无望在2013年内公布发售日期。大家看过之后还是先忘记这些游戏吧,他们短时间内是出不来的。如果您对本榜单有何意见,欢迎在留言区参与讨论。1. 《最后的守护者》这款游戏估计是短期内无望发售的游戏中最棒的一款了。制作组ICO一直都在遭受推迟,而且短期内没有好转的迹象。早在2008年,它的招聘启事就暗示了这个项目的存在,《最后的守护者》已经被我们关注的太久,曾经一度已经有可玩的版本了,但随后出现的技术难题又把这个项目打了回去,索尼的吉田建仄表示无法在今年内确定发售计划。2. 《合金装备
我们已经步入2013年快一个月了,辞旧迎新,我们盘点了好多2012年的大作,也对2013年即将发售的大作进行了前瞻,但不能总是报喜不报忧,发行商,评论家和开发组并不总是能信守承诺。因此今天我们来做一个消极悲观的盘点,看看有哪十款大作或将无望在2013年内公布发售日期。大家看过之后还是先忘记这些游戏吧,他们短时间内是出不来的。如果您对本榜单有何意见,欢迎在留言区参与讨论。1. 《最后的守护者》这款游戏估计是短期内无望发售的游戏中最棒的一款了。制作组ICO一直都在遭受推迟,而且短期内没有好转的迹象。早在2008年,它的招聘启事就暗示了这个项目的存在,《最后的守护者》已经被我们关注的太久,曾经一度已经有可玩的版本了,但随后出现的技术难题又把这个项目打了回去,索尼的吉田建仄表示无法在今年内确定发售计划。《最后的守护者》
游戏中后启示录世界,也就是世界末日后剩下的那部分不一定非要是阴森,压抑和灰暗的。不少游戏设计都在这方面做出了新意,有的至搞得比末日前的世界还美好...最近外媒Kotaku就对此进行了一次评选,来一起看看吧。1、《奴役:奥德赛西游》这是一个很扯的游戏,《《奴役:奥德赛西游》以中国古典名著小说《西游记》为基础所改编,故事背景设定在距今150年后的未来世界,在持续数十年的战乱、饥荒与动荡之下,世界化为断垣残壁,因战争而生的兄恶机器人到处肆虐,许多人因此失去性命,仅存的少数幸存者又遭到神秘奴隶贩子的捕捉。2、最终幻想4可以这么说,最终幻想系列没有一部不毁灭世界,似乎设计师对这个情有独钟。3、半条命2这个游戏揭示了一个道理:世界是人类自己毁灭的。4、超时空之轮名字就可以说明一切,游戏故事发生在公元2300年——看看那片焦
游戏中后启示录世界,也就是世界末日后剩下的那部分不一定非要是阴森,压抑和灰暗的。不少游戏设计都在这方面做出了新意,有的至搞得比末日前的世界还美好...最近外媒Kotaku就对此进行了一次评选,来一起看看吧。1、《奴役:奥德赛西游》这是一个很扯的游戏,《《奴役:奥德赛西游》以中国古典名著小说《西游记》为基础所改编,故事背景设定在距今150年后的未来世界,在持续数十年的战乱、饥荒与动荡之下,世界化为断垣残壁,因战争而生的兄恶机器人到处肆虐,许多人因此失去性命,仅存的少数幸存者又遭到神秘奴隶贩子的捕捉。2、最终幻想4可以这么说,最终幻想系列没有一部不毁灭世界,似乎设计师对这个情有独钟。3、半条命2这个游戏揭示了一个道理:世界是人类自己毁灭的。4、超时空之轮名字就可以说明一切,游戏故事发生在公元2300年——看看那片焦
《鬼泣5》PC版要和大家见面了,相信有许多粉丝们早已摩拳擦掌、按耐不住了。在大战来临前,先让我们一起回顾下《鬼泣》系列中但丁最喜欢的十大武器吧。和之前的十大Boss一样,也是由媒体IGN评出的,看到眼帘那一幕幕曾经助你一路斩妖除魔的利器,有没有心动呢?第十名:斯巴达之剑(Sword Of Sparda)第九名:恶魔使者(Devil Bringer)第八名:路西法(Lucifer)第七名:电吉他(Nevan)第六名:红桃皇后(Red Queen )第五名:炎风双刀(Agni & Rudra)第四名:黑檀与象牙(Ebony & Ivory)第三名:潘朵拉(Pandora)第二名:Yamato第一名:长剑 Rebellion
《鬼泣5》PC版要和大家见面了,相信有许多粉丝们早已摩拳擦掌、按耐不住了。在大战来临前,先让我们一起回顾下《鬼泣》系列中但丁最喜欢的十大武器吧。和之前的十大Boss一样,也是由媒体IGN评出的,看到眼帘那一幕幕曾经助你一路斩妖除魔的利器,有没有心动呢?第十名:斯巴达之剑(Sword Of Sparda)第九名:恶魔使者(Devil Bringer)第八名:路西法(Lucifer)第七名:电吉他(Nevan)第六名:红桃皇后(Red Queen )第五名:炎风双刀(Agni & Rudra)第四名:黑檀与象牙(Ebony & Ivory)第三名:潘朵拉(Pandora)第二名:Yamato第一名:长剑 Rebellion
在老游戏玩家看来,游戏当中如果出现“游戏沙盒”“开放式世界”的这种概念,这将是一种技术革新,因为老代的PC由于技术方面那些游戏都是关卡形式呈现的,所以“游戏沙盒”现象不普遍。 而如今有了《GTA》、《刺客信条》等这类沙盒式游戏的冲击,游戏沙盒越来越成为我们游戏生活当中的一部分,我们不希望再蒙受着关卡或者隐形墙的限制,而是更多地希望如同旅游一样自由地探索我们这个美丽的虚拟世界。 你可以在游戏中随心所欲,除了完成组织上的任务,如犯罪中枪战、行刺等。还有各种小游戏供你选择。沙盒式的游戏类型,尽管每年都在攀登更高的主峰,但是仍然没到达珠穆拉玛峰峰顶。 同志们了解了这么多关于沙
在老游戏玩家看来,游戏当中如果出现“游戏沙盒”“开放式世界”的这种概念,这将是一种技术革新,因为老代的PC由于技术方面那些游戏都是关卡形式呈现的,所以“游戏沙盒”现象不普遍。 而如今有了《GTA》、《刺客信条》等这类沙盒式游戏的冲击,游戏沙盒越来越成为我们游戏生活当中的一部分,我们不希望再蒙受着关卡或者隐形墙的限制,而是更多地希望如同旅游一样自由地探索我们这个美丽的虚拟世界。 你可以在游戏中随心所欲,除了完成组织上的任务,如犯罪中枪战、行刺等。还有各种小游戏供你选择。沙盒式的游戏类型,尽管每年都在攀登更高的主峰,但是仍然没到达珠穆拉玛峰峰顶。 同志们了解了这么多关于沙
今天我们继续盘点2013年的游戏世界,一定有些直到现在你还没听说过的伟大游戏。今天讨论的游戏类型是我非常喜欢的RPG类游戏。幸运的是,今年会有很多RPG大作计划发行,如果它们都不跳票的话,那我们就high了。因此,我选出了五个潜力股,而且它们都会在今年出现,那么,废话少说,让我们看看这些你闻所未闻的2013年五大RPG游戏吧!《火星:战争记录》这部游戏没有太多的介绍。它被称为“火星版电子朋克RPG”,这就足够吊我胃口了。除此之外,这款游戏包含了RPG类型游戏的所有优点,还有出色的美工,无瑕疵的剧情——我保证你一定会喜欢上这款游戏,特别是主角还戴着这么漂亮的围巾。希望《火星:战争记录》会在这个夏天发售。《恐怖黎明》曾制作过《泰坦之旅》的制作人创作了这款游戏,《恐怖黎明》努力为玩家带来更好的游戏体验——神秘的探索,
今天我们继续盘点2013年的游戏世界,一定有些直到现在你还没听说过的伟大游戏。今天讨论的游戏类型是我非常喜欢的RPG类游戏。幸运的是,今年会有很多RPG大作计划发行,如果它们都不跳票的话,那我们就high了。因此,我选出了五个潜力股,而且它们都会在今年出现,那么,废话少说,让我们看看这些你闻所未闻的2013年五大RPG游戏吧!《火星:战争记录》这部游戏没有太多的介绍。它被称为“火星版电子朋克RPG”,这就足够吊我胃口了。除此之外,这款游戏包含了RPG类型游戏的所有优点,还有出色的美工,无瑕疵的剧情——我保证你一定会喜欢上这款游戏,特别是主角还戴着这么漂亮的围巾。希望《火星:战争记录》会在这个夏天发售。《恐怖黎明》曾制作过《泰坦之旅》的制作人创作了这款游戏,《恐怖黎明》努力为玩家带来更好的游戏体验——神秘的探索,
“脱”一直是女星上位最成功的方式,只要你有几分姿色,“脱”能让你又轻松又快捷的爆红。而偏偏有的女星脱到“全裸”还是红不了,永远属于二流,这到底是什么原因呢?1、陈紫函说到长相,陈紫函是上层的;说到身材,陈紫函不比一般的明星差;在《球探足球比分》、《神话》等电视剧中,陈紫函的表现也是可圈可点。可是虽然有成名的条件,却无成名的机遇。陈紫函索性跑到香港去拍了一组半裸写真,本以为能红一把的,却赶上了更为轰动的“艳照门”事件。后来陈紫函还拿裸的照片来炒作,也没能红起来。2、曾黎长相、身材和实力同样不错的内地女星曾黎,曾经也是走玉女路线的。可是眼瞅着同班同学章子怡、袁泉、秦海璐等都走红了,曾黎却一直只能做个二线女星。于是曾黎便学范冰冰一样去《男人装》拍了一组 全裸写真,可是就算曾黎把衣服脱光 了,也未成什么气候。3、童谣有“小
纵观游戏史,从角色扮演,射击和动作冒险游戏等,BOSS们总是能给玩家带来通关过程中痛苦又快乐的经历。通常这些大大小小的BOSS战是充斥着砍砍躲躲,无聊的竞技场格斗以及各种难度的挑战。在此,小编简略列举了完美BOSS战的所应该具备的10种要素,欢迎补充。10、难度BOSS战里最普遍的一个问题就是在不算容易的难度下努力奋战,却没有给玩家挑战的感觉(战神2里的宙斯)。游戏里应该要有难度适中的平衡度,在挑战最终BOSS的过程中能带给玩家慢慢上手的渐进难度,而不是让玩家怒砸手柄键盘。9、技巧性打败BOSS的方式也应该是完美的。玩家们不需要在10个小时的游戏体验里感觉敌人只是有那么一点点的难度,而缺乏通过更多方式来击败他们的耐玩性。《刺客信条》系列在这方面可谓诟病不少,在一次次的BOSS战中只是重复一些简单的打法,很容易就
纵观游戏史,从角色扮演,射击和动作冒险游戏等,BOSS们总是能给玩家带来通关过程中痛苦又快乐的经历。通常这些大大小小的BOSS战是充斥着砍砍躲躲,无聊的竞技场格斗以及各种难度的挑战。在此,小编简略列举了完美BOSS战的所应该具备的10种要素,欢迎补充。10、难度BOSS战里最普遍的一个问题就是在不算容易的难度下努力奋战,却没有给玩家挑战的感觉(战神2里的宙斯)。游戏里应该要有难度适中的平衡度,在挑战最终BOSS的过程中能带给玩家慢慢上手的渐进难度,而不是让玩家怒砸手柄键盘。9、技巧性打败BOSS的方式也应该是完美的。玩家们不需要在10个小时的游戏体验里感觉敌人只是有那么一点点的难度,而缺乏通过更多方式来击败他们的耐玩性。《刺客信条》系列在这方面可谓诟病不少,在一次次的BOSS战中只是重复一些简单的打法,很容易就
邪,非正也;恶,重口也。所谓“邪恶”在二十一世纪代指宅男最爱的那些工口或是暴力重口。如果你还在期待《战神》,期待《孤岛危机3》或是《古墓丽影9》神马的,恐怕肾上腺素也不能飙升到哪里去,这不激情,懂?所以,不如跟随笔者展望下2013邪恶向游戏,让暴力、血腥、恐怖、工口、重口占领感官,是男银就看完十个,不相信你不ji动!!!真三国无双7邪恶理由:十八禁MOD 如果你认为《真三国无双》只是一部动作游戏就太年轻了,那只是游戏的上半身,而游戏MOD往往决定了游戏的下半身。正如《上古卷轴》MOD中很为天际省节约布料的妹子,三国题材中的妹子如果发扬节约精神也会很有观感。无论是真三国无双5代还是6代,都存在着不少此类邪恶MOD,无论
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved