提起《教团1886》,大家记得的很可能只有糟糕的游戏性和由超高期待而带来的无限失望。然而就算在《教团1886》上跌了个大跟头,制作这款游戏的美国工作室Ready At Dawn也还是顽强地撑了过来。在沉默一年多后,这家工作室在不久前终于发声,并公布称在《变形者》(Deformers)外还有两款正在制作的作品。据悉,虽然《教团1886》毫无疑问算不上成功,但索尼方面并没有因此就打算彻底废掉Ready At Dawn,而是给了这家工作室另一个机会,希望他们能吸收教训做出一款《教团1886》的续作,继续这款游戏其实相当不错的故事。而除了《变形者》和潜在的《教团1886》续作外,Ready At Dawn制作人Andrea Pessino还透漏称他们现在还在和GameTrust合作制作一款多人格斗竞技游戏,登陆的平台有
喜欢昏暗的维多利亚时代恐怖动作游戏《教团:1886》吗?准备好迎接开发商全新多人竞技大作吧:《变形体 De-formers》。《变形体》由Ready at Dawn开发,发行商是合作伙伴GameTrust——GameStop的新发行品牌——游戏将很快在PS4、Xbox One和PC上推出,允许玩家选取“形态”在竞技场里滚来滚去,把对手撞出场。“我们一直在采取不同的方式来超出玩家期待,”Ru Weerasuriya,Ready at Dawn的首席创意官和总裁说道。“我们已经做了平台跳跃游戏(《达斯特》),动作类游戏(《战神:奥林匹斯之链》)和第三人称射击游戏(《教团:1886》)。现在,我们又打造了一
索尼PS4画面巨制《教团:1886》厂商Ready At Dawn之前确认将打造VR设备游戏,但根据最新招募情报,还包括一款新题材游戏。据悉,Ready At Dawn招募游戏设计描述称,制作人将同厂商推进Gameplay,艺术,脚本内容,包括前期创作的新3A级第三人称动作主机游戏,根据其创建的新原创题材打造,另一款全面打造的VR游戏,同Oculus合作,而且Ready At Dawn特别提到其为独立厂商,即新作不受平台限制,可能为多平台或独占。值得一提,其中宣称的第三人称动作主机游戏,可能为《教团:1886》续作,索尼之前表示该作品为系列品牌,Ready At Dawn打造的新原创IP暗示包括这方面的内容。《教团:1886》厂商之前称游戏不足,虽然画面很强,但游戏性却偏向《暴雨》这类电影互动游戏,游戏剧
精美的游戏画面和维多利亚女王时代伦敦的设定并没有扭转《教团:1886》(The Order: 1886)发售之后得到的大量负面评价,不过好消息是这些褒贬不一的评价激发了开发商Ready at Dawn的热情,誓要在下一款作品中“做得更好”。在推特上回答玩家问题时,工作室创始人Andrea Pessino相信团队的能力足以应对接下来的挑战。“我不认为这有什么太大的区别,我们下次必须做出一款更好的游戏,而且我们肯定会的。”Ready at Dawn在PS4平台上的试水失败是一个教科书式的反面典型。现在的问题就是工作室接下来是会继续抱着这个系列不放制作续作,还是推倒重来做点新的东西。
今年的PS4独占大作《教团:1886》(The Order: 1886)制作组Ready at Dawn曾在Oculus VR的E3发布会上宣布,他们要为Oculus Rift开发一款新作。虽然他们并未透露关于该作的任何细节信息,不过最近媒体了解到,该作将使用Ready at Dawn工作室自己的引擎。整个引擎的工具模组是《教团:1886》使用过的,也就是RAD引擎4.0,不过制作组可能会在原有基础上更新优化。如果这意味着《教团:1886》的视效能够用VR体验来呈现,无疑是个值得奔走相告的好消息。到目前为止,Ready at Dawn出品的一直都是PS平台独占作品,所以不出意外的话,这次登陆Oculus应该是一个原创新品牌。虽然本作依然还很神秘,不过在随后的Oculus Connect 2开发者会议上可能
顽皮狗已经开始进入《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)的最终开发阶段,距离3月18日的上市日期已经不远,他们雇佣了新的天才来帮助他们制作。我们总是在讨论游戏的画面,他们就开始从在野设计师中寻找最强成员。《神秘海域》家族最近雇佣了David Budlong和Huan Tran两位艺术设计师,他们分别为《教团:1886》担任环境艺术设计师和光效艺术设计师。Budlong是Ready at Dawn这款游戏中几个关卡的主要环境建设者。Tran负责的是引擎内的环境、角色和CG光源,其中的白教堂医院段落是业界公认的光源设计最好的场景之一,他的设计让这个场景有了更加诡异可怖的氛围。如果想欣赏一下他们的优秀作品,可以在下方看到Budlong的一些环境设计作品,另外
很多玩家都知道《教团1886》是一款PS4独占的新作品。现在在本年度的SIGGRAPH(国际图形学年会)上,开发商Ready At Dawn在PC上以60FPS的帧率展示并运行了这款游戏。当然这并不意味着开发团队目前正在开发移植版,这只是展示了这款游戏引擎的潜力。Ready At Dawn表示:“为了展示该系统的基本构成部分,在这里大家可以看到我们的脚本编辑器和该游戏在PC上运行的效果。”开发商表示该引擎的目标平台是PC和PS4,当然目前玩家可以猜测两个选项:a)《教团1886》会登陆PC平台 b)该公司未来的游戏可能会登陆PC
虽然《教团:1886》是否是一款质量很好的游戏仍然有很多争议,撇开游戏性不说,毫无疑问它的画面表现确实很不错。不可否定的是,开发商Ready at Dawn已经努力为当前的游戏主机推出了一款华丽的游戏。在今年SIGGRAPH 2015(计算机图形学顶级年会)上,该公司谈到他们设法想得到令人难以置信的视觉效果的方法。该公司指出,他们首先将游戏按照电影的纵横比1980×800进行渲染设置。接着他们使用了一种“Forward+”渲染器对游戏进行反锯齿,这种解决方案取得了突破。事实上,该公司提出了一种自定义渲染器,依靠EQAA(增强质量抗锯齿)减少游戏中的“狗牙”。一起来看看PS4《教团:1886》的一些效果设置对比图片。效果对比图:该公司还决定为EQAA使用
由《战争机器》设计师Cliff Bleszinski率队打造的“蓝霹雳计划”项目,旨在打造一款PC平台免费FPS游戏,采用虚幻4引擎打造并由Nexon发行。此前Cliff已发布了大量《蓝霹雳》武器设定图,部分“中国制造”字样博人眼球。《蓝霹雳》拥有开放的战斗世界,风景如世外桃源般迷人。作为一款直指3A级的游戏大作,Cliff B始终没有停止招兵买马“挖墙脚”,在引入《使命召唤10》两位大将之后,现在曾担任《教团:1886》角色艺术设计的Jarad Vincent先生也被证实加盟“蓝霹雳计划”,这让我们对于游戏中的角色细节有了更高的期待。
《教团:1886》在2月发售的时候情况并不理想。在游戏发售后,很多零售商通过大减价促销游戏,经常会搞半价活动。上个月,亚马逊和百思买清仓甩卖以每件游戏20美元的价格销售 - 这是最便宜的价格。现在索尼正式对《教团:1886》这款游戏进行减价。游戏官方售价现在是40美元,仍比很多零售店买的价格贵 - 亚马逊目前就卖30美元。《教团:1886》是PS4上首款失败的作品,恶劣到索尼在游戏发售一个月后就与游戏开发商撇清关系。照这个趋势下去,我们会在不久的将来在PSN玩到免费版的《教团:1886》。
开发商Ready At Dawn发表了对《教团:1886》游戏未来的看法,他们说希望能负责开发更多系列作品。在接受GamesIndustry.biz的采访时,刚刚加盟并出任CEO的前暴雪COO Paul Sams和工作室创始人Ru Weerasuriya反思了玩家对该作的接受问题,并重申1886的故事还有很多没有讲完。Weerasuriya说:“我们觉得《教团:1886》已经展示了我们在技术上倾覆汗水后的丰硕成果,而这对一个以前专注于PSP掌机设备开发而首次转向PS4主机平台的我们来说,也是最竭尽全力的一次。作为第一个游戏,最重要的是它为之后的作品奠定了基础。”“1886从来就没有当做单篇来写,从游戏的结局你就知道还有很多要讲。”尽管Sams和Weerasuri
近日有媒体采访了顽皮狗制作组,询问了《神秘海域》系列与《美国末日》的不同之处,以及《神秘海域4》的最新动向,并且探讨了《教团1886》兵败滑铁卢的原因。谈到《神秘海域4》与《美国末日》的不同之处,制作组成员表示这是《神秘海域》系列第一次成为PS4主机独占作品,有别于《美国末日》同时登陆PS3与PS4版本的情形,因此制作组需要适应PS4的最新系统,机能等等,来制作最新的《神秘海域4》。不过目前值得庆幸的是,PS4还处于“婴儿阶段”,相比PS3首部《神秘海域》作品,再对比PS3最后一部《美国末日》,玩家便会发现两者画面有着翻天覆地的变化。制作组相信在日后的《神秘海域》系列作品中,画面还会大幅进化。另外对比《神秘海域4》与《美国末日》,后者明显在感情与内心戏份上要大于前者,《美国末日》中的角色
日前,一位国外画家在个人网站上传了一些自己的作品,从充满了浓浓的《教团1886》风格的原画,到中世纪《巫师》风格的小镇,还有连特斯拉做梦都想制作的“电磁枪”等等,可谓风格多变,一起来感受一下吧。
日本在公开出版物上也有着诸多限制,不和谐的部分终归是要被和谐掉的。不过,索尼这种“和谐”手法有点猎奇啊。据悉,《教团:1886》(The Order: 1886)日版中,原本裸露的胸前两点被毫不留情的“切除”。看来没有点就不会露点了。此外,在男性露出“小丁丁”的部分也已经穿上了长内裤。《教团:1886》在日本已经发售多时了,但“被和谐过”的证据现在才被公开。外媒放出了一段《教团:1886》“和谐程度”解析视频,敏感部分已打码,请放心观看。
今年2月底发售的《教团1886》绝对算是迄今为止最令人失望的PS4独占游戏了。虽然画面足以用惊艳来形容,但毕竟这是一款游戏,没有游戏性还是会让玩家感到不爽。不过Ready at Dawn这两个月来倒是没琢磨着加入新内容,反倒是刀走偏锋又打起了画面的主意:既然画面是优势,不如大家没事来拍个照吧。在这个年代拍照功能倒也不是什么新鲜的玩意儿了,早先就有不少专业摄影师利用《美国末日》中的拍照功能弄出了些效果极佳的作品,考虑到《教团1886》那维多利亚时代的复古设定+极佳的画面,或许这款作品将成为游戏界另一款拍照神作也说不定呢?如果你想多了解一下这个功能的话,点击下面的视频来看一看吧。除此之外Ready at Dawn还为这款游戏引入了全新的画面色彩设定。是的,你现在可以像编辑视频一样对这款游戏的画面色彩进行编辑,对比度
Ready at Dawn的PS4独占大作《教团1886》从发售到现在刚刚一个月,但美国亚马逊却已经对这款争议颇大的作品进行了大幅度的降价,原价59.99美金的游戏现在仅仅卖39.99美金,整整跳水20美金。这款以维多利亚时代英国为背景的超现实游戏在发售前承载着无数玩家的期待,虽然它也确实没有在故事情节和画面上让大家失望,但《教团1886》的游戏性却让不少玩家大呼不过瘾。这款作品在ign仅仅获评6.5分,不过很显然喜欢这款作品的玩家还是有很多的,同样在ign,其社区评价就有7.8分。如果你喜欢好故事和好电影的话,那么现在是时候入手一份《教团1886》了。
虽然在发售后因为游戏性被玩家吐槽得很惨,但《教团1886》在画面上绝对不会让玩家感到失望,而游戏中的大量过场动画更是让这部游戏有了一种电影的感觉。不久前Ready at Dawn制作人Jason Shum则为玩家展出了游戏中过场动画的制作过程。玩过《教团1886》的玩家对于这段视频肯定不会陌生,这就是游戏最后主角加拉海德与BOSS决战时的一段QTE。抛开游戏品质不谈,光从这段过场动画来看,这些动画制作人也确实是下了一番功夫的。不过这样精细的动画也让《教团1886》背上了花瓶的名字,毕竟“类似电影”对于一款游戏来说绝对不是什么好评价。
《神秘海域4》跳票的新闻对大家来说一定都不是什么意外吧,不过如果你放眼大局,你会发现它宣布跳票的时候,正好赶在《教团:1886》发售遭到恶评期间。二者之间是否有联系?这就是个有趣的问题了。本文就不过多探讨《教团:1886》究竟失败在哪里了,它不是没有达到玩家预期,而是它的重点内容与玩家期待的内容失之交臂了。而且媒体评论也受到了业界趋势的影响:当下开放性是主导,线性体验已经“过时了”。当然,游戏流程长短也是诟病的话题之一。所以我们假设自己是顽皮狗,看到这种反应,我们会怎么想?当然了,《神秘海域4》很早之前就已经表示自己会具有一定开放性。不过玩家们只能看到“开放性”三个字,会自动忽略“一定”,只要做出了承诺,制造了期待,那就相当于为自己制造了压
《教团:1886》已经发售近两周时间了,但显然索尼并没有放弃对该作的宣传,近日他们又放出了一个新预告片。如果你玩过这款游戏,那么这个预告片的内容你应该不会感兴趣。它只是展示了游戏除了射击和捅人的其它方面。一起欣赏一下:
同为索尼旗下独占大作,早前《教团:1886(The Order: 1886)》就被人发现内含《小小大星球》中麻布仔的彩蛋。现在另一枚彩蛋也被发掘了出来,竟然是“奎托斯”牌自行车,让你骑车上路有如神助,人挡撞人,车挡撞车? 海报上方较暗出写着“KRATOS”早前圣莫妮卡工作室暗示《战神》系列正统续作将在今年公布,很可能就在3月下旬举办的《战神》十周年纪念庆典上,让我们期待这个喜讯的到来吧!之前截图:
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