今日,Rockstar确认《荒野大镖客:救赎2》将推出简体中文版,并公布了特别版和终极版详情,一起来看看吧。《荒野大镖客2》特别版将提供在故事模式中新增专享内容,包括:故事模式,银行抢劫任务和清剿帮派:获取专享的银行抢劫任务,在任务中,亚瑟和数名帮派成员提出大胆的计划,闯入并抢劫罗兹镇南部的银行。另一个专享任务,哮狼帮在某地接管了一个大型牧场,您需要清剿该帮派的藏身之地并抢劫他们的藏匿物品,顺便大赚一笔。黑色斑纹纯血马:这种纯血马身披美丽的黑色斑纹皮毛,其超凡的速度和加速能力能帮助您始终处在队伍的前列。您还可获取专享的新天堂马鞍,这具马鞍是以深巧克力色的皮革手工制作而成,同时还配有银色的装饰物。这匹马和这具马鞍您可在 荒野大镖客2 故事模式中使用。护身符及饰物带来的独特游戏加成:这些在故事模式中的特效物品可为
Xbox中国官方微博今天公布《荒野大镖客2》现已开启预购,标准版最低468港币,约合人民币382元,除了标准版外,官方也公布了特别版以及终极版,售价分别为630.5港币和773.5港币,约合人民币514元和631元。《荒野大镖客2》将于10月26日发售,登陆PS4和Xbox One,游戏支持中文。官方微博:Xbox中国:【《荒野大镖客:救赎2》现已开启预购】标准版468港币;特别版630.5港币(包括战马、亡命之徒生存包、故事模式游戏币奖励以及独家故事模式内容);在此基础上增加了一系列多人模式内容的终极版773.5港币。本作支持官方中文,将于10月26日登陆Xbox One。预购连接点此>>>
电子游戏行业现在都流行搞限时独占内容,像主机厂商索尼,微软都会给发行商钱,搞一个自家平台限时独占内容,剥夺其他平台拥有该内容的资格。现在来看《荒野大镖客2》可能也会紧跟这个潮流。今天,Rockstar公布了《荒野大镖客2》捆绑信息以及预购奖励信息,GTA Online的PS商店金币可以用来购买游戏等,不过还有一个重磅消息吸引了大家的目光,那就是《荒野大镖客2》将有PlayStation独占内容。PlayStation独占:可以在PS4上抢先玩到可选内容,细节即将公布。我们不知道“可选内容”规模多大 - 可能是Hats,可能是大型DLC-不过如果像索尼给《命运》安排的那种限时独占内容,那么对Xbox玩家来说将会很痛苦。之前索尼付给动视钱,让Xbox玩家几年都玩不到《命运》中的新枪,地图和全部Strikes模式,随
今日R星官网公布了《荒野大镖客2》标准版,特别版,终极版和限定版详情,游戏将于10月26日登陆Xbox One、PS4平台,现在让我们一起来看看详细报道。玩家预购可获取的内容:战马:这匹铁灰色的英俊阿尔登战马永远是您激战中值得信赖的好伙伴。勇气和体力值高于一般品种,这匹骏马能够在激战中保持冷静。亡命之徒生存包:亡命之徒生存包含有一系列的重要物资,可帮助您渡过艰苦的前线生活,包括可补充生命值、死神之眼等的物品。预购奖励,汗血宝马、法外之徒生存包以上这两项装备可用作“故事模式”,通过PSN、Xbox商店预购的玩家还可获取以下另外两套奖励:故事模式游戏币:范德林德帮派一直想方设法赚取金钱、补充物资。这笔游戏币奖励足以让亚瑟·摩根购买武器、食物、有用的物品和弹药。藏宝图:游戏中随处
微软Xbox商城公布了《荒野大镖客2》预购奖励。-战马-不法之徒生存包(可能会包含一些武器和补给)-故事模式现金奖励-《GTAOL》50万点GTA奖励(在微软Xbox商城预购了后,玩家可以搜索 “$500,000 for Grand Theft Auto Online”下载奖励)-2018年7月31日之前预购的玩家,还将获得一个故事模式独家宝藏地图以上仅是Xbox One版《荒野大镖客2》的预购奖励,至于PS4版,目前尚不清楚是否会一致。《荒野大镖客2》将于10月26日发售,登陆PS4和Xbox One。《荒野大镖客2》官方背景介绍:时间是1899 年的美国。执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终章也随之展开。不愿投降或屈服者纷纷丧命。亚瑟?摩根和范特林帮派在西部城镇黑水镇的抢劫出了严重差错后,一
国外数据统计机构SuperData今天分享了一张油管游戏预告片点击量统计图,《荒野大镖客2》仍是E3到来之际大家最兴奋的游戏,从图表来看《荒野大镖客2》的预告片播放量是2400万次,紧随其后的是《使命召唤15:黑色行动4》的1000万和《战地5》的900万。《辐射76》和《精灵宝可梦Let's Go》浏览量分别为600万次和500万次。《荒野大镖客2》的预告播放量比《使命召唤15:黑色行动4》和《战地5》之和还多,受欢迎程度毫无悬念。据SuperData透露,预告片浏览量统计包含游戏非官方以及发行商官方宣传片的浏览量,截止日期为2018年5月31日。《荒野大镖客2》将于今年10月26日发售,登陆PS4和Xbox One平台。
《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)终于将在今年年末登陆PS4和Xbox One平台,而且现在看来,这个上市日期已经是板上钉钉了,至少Take-Two的CEO Strauss Zelnick最近是这么说的。在接受CNBC的访谈时,Strauss Zelnick表示本作已经不可能再跳票了,他跟Rockstar Games的一千多名员工可以摸着胸口说出这话。另外,Strauss Zelnick还谈到了上次跳票的问题,表示这是由于Take-Two的标签就是要在游戏“达到尽善尽美的巅峰时”才发售。《荒野大镖客2》将于今年10月发布,登陆PS4和Xbox One平台。
在Take Two财报会议上,CEO Zelnick向投资人表示PC对Take Two来说已经变成一个相当重要的平台。Zelnick称PC平台已经是Take Two公司业务的重要部分,数字发行方式给其带来了收入和利润。既然PC是一个重要平台,那玩家可能要发问了“既然如此,为何《荒野大镖客2》和《GTA5》首发都没有PC?”其实截止到2018年3月31日,R星的《GTA5》Steam版销量超过了1000万套。有着如此销量的PC平台,也难怪Take Two这么说。虽然《荒野大镖客2》至今仍未宣布登陆PC,但今后登陆的可能性还是蛮高的。可能会像《GTA5》那样,先做好主机版本,然后在主机版发售后1-2年内移植到PC上。另外Take Two还宣布2K大作系列其中一个非常受期待的游戏,原计划
近日R星的联席总裁Rob Nelson接受采访,透露了不少关于《荒野大镖客2》的新情报,包括玩家在游戏中的选择,动态的NPC互动和游戏室内的场景等等。自由无界限的开放世界Rob Nelson说:“《荒野大镖客2》有着动人的故事,玩家将沉浸于一个真实可信的世界中,游戏故事将会非常吸引人,但玩家也被赋予了自由,他们可以自由行动,然后以很自然的方式回到主线任务,我们很重视这一点。这也是我们只做《大镖客2》的主要目标,抹去游戏不同部分的界限,将他们彼此连贯融合,有机地组织在一起。游戏中的一切都必须显得自然,不能有任何突兀或者拖拉,从而增强游戏的沉浸感以及每一个任务之间的联系。”与NPC的动态互动Rob Nelson还谈到了游戏中与NPC的动态互动,以及这种动态互动是如何影响游戏玩法的,Rob
Xbox官方微博今天公布Xbox One版《荒野大镖客:救赎2》支持官方中文,此外PlayStation香港官方也确认PS4版《荒野大镖客2》支持繁体中文,这下玩家可以放心了,官中确认!本作将于10月26日登陆Xbox One和PS4。《荒野大镖客2》是一款由R星制作的美国西部题材开放世界游戏,据2010年发售的《荒野大镖客》已有近8年时间,可谓是“十年磨一剑”啊。《荒野大镖客2》游戏设定在1899 年的美国,执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终章也随之展开。不愿投降或屈服者纷纷丧命。亚瑟?摩根和范特林帮派在西部城镇黑水镇的抢劫出了严重差错后,一行人不得不开始逃亡。官方微博:PlayStation香港公众号信息:官方最新中文预告:
最近关于《荒野大镖客2)》的情报不断放出,近日西班牙媒体HobbyConsolas采访了R星游戏总监Rob Nelson,并放出访谈细节,一起来看看详细报道。据HobbyConsolas透露,游戏将引入“慢动作死亡的特效”,与《马克思佩恩》系列很相似,这样的效果可以让玩家截取犹如电影般的游戏画面。Rob Nelson表示:“这些画面都是随机出现的,除了在某些任务中会出现之外,在开放世界中击杀敌人也会出现,或是在对抗某些其他黑帮以及警察的时候出现。”随后他谈到了《荒野大镖客2》武器系统,并表示新作系统会更具深度,而更具深度,更真实就意味着“退步”,为什么会这样说呢?他说:“《荒野大镖客2》所使用的武器以手枪和步枪为主,那个时代的武器装填速度都很慢,我们考虑到了这一点,因此装填在游戏中会出现一些变化。毕竟,在真实
经历了跳票之后,粉丝们依旧热切期待着《荒野大镖客2》的消息。尽管R星之前一直守口如瓶,而这几天几乎每天都有新消息发布,现在我们已经知道了许多游戏的细节,例如与马匹建立关系以及荷兰帮等。在最近的一次采访中,有关支线任务的新细节也得到了曝光。R星总监之一Rob Nelson在采访时透露,工作室的目标是将主线和支线任务结合起来,从主角的视角上保持一致性。虽然《荒野大镖客2》的的支线任务很有趣也很多样化,但工作室还是很努力地使这些任务让人感到自然,更有沉浸感,任务与任务之间更紧密。Rob Nelson举例了几个玩家获取支线任务的方式。主角Arthur Morgan即是荷兰帮老大的得力助手,又是黑帮里被要求干活的人,游戏让他有更多机会有亡命之徒的感觉。在藏身处与NPC进行简单的谈话,就可能带来抢劫银行的机会,或者获得
《GTA5》PS4和Xbox One版是在PS3、Xbox 360版发售一年之后推出的。R星在这一年内想确保能给玩家带来尽可能最好的本世代版本。根据R星北方联合主席Rob Nelson,《GTA5》的PS4和Xbox One版要比老主机版在很多方面都要更出色,但是游戏本体是为PS3和Xbox 360打造的,想要改进开放世界他们能做的并不多。比如R星想要在《GTA5》的PS4和Xbox One版中改进警察和交通系统,但是非常受限,因为本作原本是为上一代主机而打造,很多方面都有限制。而即将到来的新开放世界游戏《荒野大镖客2》则不同,这是本世代主机独占,不会登陆上一代主机,本世代主机的强大机能将允许R星有非常多的发挥空间。Nelson说:“《GTA5》是在PS3和Xbox 360生命周期的末尾阶段
《荒野大镖客2》是2018年最大的游戏之一,因此它至少会有一个特别版。近日Rockstar Games宣布,计划在6月份的某个时候公布游戏特别版的首批细节。Rockstar的官方用词是“特殊版本”的复数形式,所以听起来这个工作室正在计划除基本版以外的多个版本,这些版本大概会以更高的价格出现,并带有各种实体和数字版本的组合。六月份是E3举行的时候。在历史上,Rockstar在大型游戏展会中并没有太多的存在感,但也不是从来没有过:2014年,Rockstar在索尼的E3舞台上发布了《GTA5》的PS4版本。而索尼和Rockstar也在《荒野大镖客2》是建立了合作伙伴关系。在《GTA5》的多人游戏模式《GTA Online》获得巨大的,持续的关键商业成功之后,Rockstar希望《荒野大镖
《GTA5》显然是上世代最具野心的游戏之一,而到了本世代R星再次在《荒野大镖客2》中将一切推向极致。为了达成这个伟大愿景,达到R星自己的标准,R星不但开发了8年之久,而且还已经开始整合开发团队,以一个强有力的整体开发《荒野大镖客2》。实际上早在《荒野大镖客2》正式公布时,R星官方就公布了本作的开发团队:由《GTA5》和《荒野大镖客》的游戏团队共同开发,而非仅仅是《荒野大镖客》的开发商R星圣迭戈工作室。最近在接受IGN的采访时,R星北方联合负责人Rob Nelson透漏了R星内部开发结构变化的消息。他说《荒野大镖客2》自2010年就开始开发了(也就是说《荒野大镖客:救赎》一发售就开始制作了),但这段时间内开发团队整合到了一起,因此本作是在一个大的R星游戏团队下制作的。据Nelson,开发团队合并并非是出于方便,
《荒野大镖客2》开发商Rockstar在三大社交媒体分别发布了一批游戏截图,本次发布的游戏截图一共有八张,一起来看看吧:《荒野大镖客2》是2010年推出的《荒野大镖客》睽违7年的续篇,由《GTA5》与《荒野大镖客》团队担任开发,以广阔无情的美国核心地带为舞台,描述在此一蛮荒大地上绽放出的生命诗篇。将建构一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基础来提供全新的多人游戏模式体验。游戏的故事发生在1899年的美国西部。执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终章也随之展开。不愿投降或屈服者纷纷丧命。亚瑟?摩根和范特林帮派在西部城镇黑水镇的抢劫出了严重差错后,一行人不得不开始逃亡。遭到联邦探员和国内最出色赏金猎人追捕的他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际
Rockstar Games日前为备受关注的《荒野大镖客2》公布了全新的截图。这次截图来自于Rockstar Games的官方社交媒体账户-Facebook/Instagram/Twitter。这次共有8张全新截图公布,每张截图都为玩家透露了一些游戏的新情报。《荒野大镖客2》官方背景介绍:时间是1899 年的美国。执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终章也随之展开。不愿投降或屈服者纷纷丧命。亚瑟?摩根和范特林帮派在西部城镇黑水镇的抢劫出了严重差错后,一行人不得不开始逃亡。遭到联邦探员和国内最出色赏金猎人追捕的他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派。《荒野大镖客2》将于10月2
《荒野大镖客2》本周公布了第三段宣传视频,介绍了更多关于故事剧情的信息,同时也解禁了媒体前瞻报道,放出了大量细节信息。Reddit用户DirtbagDaryl根据IGN和其他媒体的前展试玩报告,整理出了许多条《荒野大镖客2》的确凿细节信息。包括主角身份、游戏玩法、支线活动、战斗、荣誉系统等等。总之这次《荒野大镖客2》将做到更大更多更强。- 之前泄露的地图是真的,不过是尚未完成的。- 扑克牌将回归,但具体玩法尚未确定。- Blackwater和周围区域将回归(Tall Trees, Manzanita Post, Beecher's Hope, 以及周围山区)- 在接近NPC和一些敌人的时候,掏出枪会让他们精神紧张,收进枪套则会让他们更友好。- 玩家操作扳机键的方式将决定开火方式。例如在使用左轮手枪的时候,如果按
在最近一次IGN采访中,R星发言人Rob Nelson表示他们曾在《荒野大镖客2》的开发过程中尝试过程序化(随机)生成队友任务的想法,不过最后放弃了这个创意,因为制作出来的结果无法达到预期的效果。虽然玩家们无法体验到程序化随机生成队友任务的多样性,但本作强调的是玩家抉择对于事件结局的重要意义。他用试玩演示中的银行大劫案举例:“你将和队友们一起抢劫银行,但在整个抢劫过程中充满了抉择。如果你想偷偷摸摸地干一票,那么当你走出银行的时候将会面临不同的状况。当地警力可能不会出现,可能会晚一些出现。所以我们想为玩家带来更多选择。无论你走到哪里,都会发现不同的选项。”“我们曾经尝试过程序化随机生成的队友任务。我们的确做出了一些成果,但是发现这并不能带来我们想要的人性关联感和精密度,无法实
5月2日晚上11点,R星准时放出了《荒野大镖客2》的第三支预告片,引爆了互联网。显然这个预告片已经吸引了很多人的注意,截止到目前,光R星YouTube频道的这支预告片点击量已经突破了1300万次。截止到发稿时,现在的点击量为1398万3162次观看,这意味着单单这一个预告片不到48小时内就有接近1400万的点击观看量,实在太恐怖了。考虑到这仅仅是R星官方频道,如果算上其他媒体或者是Xbox One/PlayStation等订阅玩家较多的账号,《荒野大镖客2》的总点击量将会非常惊人。截止到目前《荒野大镖客2》的这款预告片已经是R星YouTube频道15大播放量最高的视频之一,目前排名第六。前5名分别是:《GTA5》首支预告,6年前,5171万次观看《GTA5》首个演示,4年前,3441万次观看《荒野大镖客2》第
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