顽皮狗官方在2018年E3公布《最后的生还者2》新预告时,我们就能看到主角艾莉行动中很大程度上依赖于手中的弓箭,且动作娴熟。而事实上,艾莉的扮演者Ashley Johnson为了演好这个角色,特意在现实生活中也用心磨炼了弓箭技巧。在广播节目Retro Replay的采访中,她与乔尔扮演者Troy Baker等人同台亮相,展示了部分《最后的生还者2》片段,并表示自己非常擅长弓箭。“我想要更好更熟练的掌握弓箭技巧,这是为了……我不知道我能否这么说……为了《最后的生还者2》的演出。”《最后的生还者2》目前预计在2020年5月29日独占登录PS4平台。
《最后的生还者2》计划今年5月份正式发售,目前顽皮狗对这部作品基本还守口如瓶,除了公布过几段实际游戏演示以外,对具体的故事剧情我们知之甚少。大家依然还在焦急地等待这部续作问世。不过在等待的同时,DeviantArt上的美工Shinobi2u有点闲不住,于是他分享了衣服自己绘制的《最后的生还者2》电影风格海报,品质优秀,获得了顽皮狗工作室官方Instagram转发。这幅海报的创作逻辑很明显:最后面是年轻时的乔尔抱着他的女儿(游戏开场教学关卡),后来是中老年的乔尔和乔尔抱着艾利(最终关卡),再往下是注明的长颈鹿场景和艾利骑马(DLC内容),最下面则是成年后的艾利,标志着她接过接力棒,成为《最后的生还者2》的主角,然后整幅画的大背景是一个Clicker感染者,游戏中最难解决的敌人。《最后的生还者2》的ESRB评级信息
近日,PlayStation官网《最后生还者2》的相关网页上出现了ESRB评级的标识,根据其内容来看,《最后生还者2》评级为M(17+),游戏中含有血腥、暴力场面,有裸露和性内容。 《最后生还者2》与其前作评级皆为 M/17+,但较之于前作,比较大的区别在于多了一个“Nudity(裸露)”的标签,不过女主角艾莉在预告片中就有一个露背镜头,ESRB评级中的表述可能指的就是该场景。至于“Sexual Content(性内容)”的具体指代恐怕要等到游戏发售之后才能知晓。 《最后生还者2》ESRB评级 《最后生还者重制版》评级 预告片中艾莉的露背镜头 《最后生还者2》的故事发生在初代5年后,该作将于2020年5月29日正式发售,登陆PS4平台。
顽皮狗和索尼宣布《最后的生还者2》跳票的消息让不少玩家失望,但反过来说,一款游戏能多花一些时间来开发和优化也是一件好事。显然已经有一些迫不及待的玩家开始玩段子了,就比如这款玩家自制作品,是由Bearly Regal在《梦境》中重制的《最后的生还者2》。他把一款PS4独占作品用原版PS1的画风重建了一番,我们可以看到方块3D画质,别有一番风味。Bearly Regal之前还曾使用《梦境》重建了诸如《赛博朋克2077》和《死亡搁浅》等游戏。他目前在做的作品是《合金装备》初代的高清重制。 《最后的生还者2》将于2020年5月29日发售。
顽皮狗的《最后的生还者2》在过去的一个月里没有公布任何新的细节,不过现在有些新的图像可以分享。日前亚马逊上架了一本《最后的生还者2艺术设计》的设定集,该书由顽皮狗和黑马合作完成。其中豪华版的封面展示了这样一张图:艾莉躲在树后,手里拿着弯刀躲避邪教成员。书套的封面则显得祥和一些,艾莉靠着一棵树坐着,手里拿着吉他。还有一张石板画风格的图像,艾莉和蒂娜骑马躲避感染者并用弓箭进行还击,也许这是对游戏中某个场景的暗示?这本豪华版艺术设定集零售价为89.99美元,包含200页的艺设图和各种开发者评论。《最后的生还者2》将于5月29日登陆PS4。在接下来的几个月里,请继续关注更多的细节情报。
《最后的生还者》曾计划制作一部动画短片电影,虽然该项目最后被取消,但前期制作留下的关键场景概念插画最近被公布出来。负责这部动画短片的制作公司Oddfellow最近在接受采访时表示,“为了迎接《最后的生还者2》,我们受委托制作一部有吸引力的动画短片,刻画主角乔尔和艾利,重新讲述第一部游戏中的故事。”据报道,这部短片的计划时长为20分钟,内容是重新讲述第一部《最后的生还者》的故事,让老玩家复习的同时为新玩家补习历史。Oddfellows透露,他们的灵感来自《银翼杀手动画版》和《黑客帝国动画版》。“我们的目标是用独特的视觉特征表现游戏中的每个角色。使用单一的叙事手法将允许我们将过去和现金的风格和旅行进行无缝衔接。但最后索尼决定不再推进这个项目。”去年十月份,索尼宣布将《最后的生还者2》的发售日期从今年2月份推迟到5月
有传言说顽皮狗可能会把《最后的生还者2》带到PC端,但是传言似乎并不太可信。受《地平线:零之曙光》今年晚些时候可能登录PC端报道的影响,许多其他的谣言也此起彼伏,声称索尼其他的第一方作品也可能走向PC平台。其中有一条传言有鼻子有眼,号称顽皮狗名作《最后的生还者2》将登陆PC平台。这个传言的唯一问题在于,截至目前,并没有足够充足的理由支撑这个游戏将有可能出现在PC端。关于《最后的生还者2》出现在PC端的传言的来源主要是顽皮狗发布的招聘信息,招聘的目标岗位为工作室游戏团队中的图形程序员。招聘信息中对竞选者的一项要求为必须拥有“对当前GPU架构(AMD GCN、NVIDIA CUDA)的深入了解”。因为这项技能需求,很多人自然的认为索尼要将《最后的生还者2》引入PC端,但其实这从表面看起来还是非常牵强的。首先,顽皮狗
今日(1月20日)据外媒DSOGaming报道,顽皮狗正在为《最后的生还者2》招聘程序员。应聘者必须接触过DX 12、Vulkan或者其他现代API,还要对AMD GCN和NVIDIA CUDA架构有透彻的了解。应聘者还要擅长C和C++语言,有主机或PC端开发经验等等。 DSOGaming认为,由于本世代以及次世代主机使用的都是AMD显卡,或许这暗示着顽皮狗将推出《最后的生还者2》PC版? 之前我们还报道过《地平线: 黎明时分》或将要登陆PC平台,这是否意味着索尼有更多面向PC的计划?当然这些只是猜测而已,一切以官方消息为准。《最后的生还者2》将于2020年5月29日正式发售。
索尼独占大作《最后的生还者2》将于2020年5月29日正式发售,顽皮狗副总裁兼游戏制作人的Neil Druckmann在首部作品获得PlayStation 10年来最佳游戏头名之后表示,《最后的生还者2》一定也会让粉丝们自豪的。Neil Druckmann在回复《最后的生还者》获得PlayStation 10年来最佳游戏头名的推特中写道:“我们说好了,你们继续做一名优秀的粉丝,我们继续努力为你带来引以为傲的游戏作品。”没有人怀疑备受期待的索尼独占游戏《最后的生还者2》会给粉丝们留下深刻印象,而游戏制作人Neil Druckmann的这则推特是为了让玩家们知道,只要大家继续支持他,游戏的质量就会保持不变。 毫无疑问,这种对自己工作室作品的自信将有助于加强《最后的生还者2》的宣传。《最后的生还者2》的故事发生在前作
在顽皮狗和索尼原定于2020年2月发售《最后的生还者2》时,老牌出版商Dark Horse就公开了与顽皮狗艺术家联合制作的《最后的生还者》官方艺术集,并定于3月发售。然而游戏如今宣布延期,因此Dark Horse的这本艺术集也于亚马逊官方商店界面更改了发售时间,跳票至6月2日。 《最后的生还者》艺术集定价为39.99美元,硬壳精装200页;而Kindle版本则售价19.99美刀。商城的官方描述为:“全彩精装本收录了完整的原画、不为人知的开发者评论,帮助玩家更好的理解《最后的生还者2》中艾莉痛苦又深刻的复仇之旅。本书由顽皮狗和Dark Horse图书公司合作,为玩家期待已久的《最后的生还者2》制作历程提供了一个广泛的认识。” 原本有不少粉丝还想着在游戏发售之前,能够捧回艺术集先欣赏一番如今看来这也只是奢望。《最后
近日有玩家发推对比了《最后的生还者》和《最后的生还者2》的截图,发现有一些相似之处。顽皮狗游戏总监Neil Druckmann转发了该推文,并称出现相似之处绝不是巧合。他表示《最后的生还者2》里会有更多这样的相似之处,这也意味着在新作中会有不少致敬前作的彩蛋。 从下图中可以看到,有一组图片是乔尔和艾莉在俯瞰盐湖城,另一组图片则是长大后的艾莉和蒂娜在相似的平台上眺望远景。 《最后的生还者2》将于2020年5月29日发售,登陆PS4平台。
今日(11月22日),顽皮狗官方宣布与荷兰在线艺术品经销商Cook & Becker达成合作,推出《最后生还者2》的系列版画,版画内容都是《最后生还者2》的概念艺术图。顽皮狗官推: 据悉,该系列版画将限量发行,目前在相应官网(点我传送)上看到的一共有四幅商品。 Seattle Arrival(抵达西雅图) Powerlines(输电线) Ellie and Dog(艾莉和狗) Hunting in the Woods(林中狩猎) 《最后生还者2》将于2020年5月29日正式发售,登陆PS4平台。
在过去的几年里,围绕着《最后的生还者2》中所描绘的暴力,玩家展开过相应的讨论,讨论这款作品中的暴力是否可能有些过度。然而最近几周,当我们对游戏内容越来越了解,就可以看到,顽皮狗是故意在游戏中引入暴力,因为这与“仇恨和复仇”的主题密切相关,而玩家在施展暴力行为时也会感到更加不适。 例如,你在游戏中杀死的每一个敌人都有一个真实的名字,一旦你杀死了他们,他们的朋友或同伴可能会在看到他们死去时痛苦地喊出他们的名字。该死,即使你杀的每只狗都有名字,你不得已屠杀它们时,它们的主人也会叫出它们的名字。顽皮狗希望利用这种对细节的关注来培养玩家对遇到的角色的同情心,并让他们“承受暴力带来的影响”。“一方面,我们想培养同情心,但我们也想提高艾莉的风险,”游戏的剧本作者哈雷·格罗斯(HalleyGross)在接受PlayStatio
顽皮狗动画师Jonathan Cooper最近在Twitter上宣布他已经决定离开顽皮狗,非常感激自己能为PS4时代的这家传奇工作室效力,同时希望顽皮狗能有更好的未来。 据Jonathan Cooper领英简历显示,他在顽皮狗任职将近6年时间,在上个月离开。他曾参与了顽皮狗近年来所有大作的开发,包括《神秘海域4》、《神秘海域:失落的遗产》、《最后的生还者2》等。顽皮狗此前曾表示他们在《最后的生还者2》里使用了新的更加先进的动画技术。如果Cooper对该新技术开发的参与不多,那么Cooper的离开并不会给后续的开发带来影响。《最后的生还者2》原计划2020年2月发售,现已跳票至2020年5月29日。
之前Kotaku爆料称《最后的生还者2》和《对马之魂》都将跳票,现在索尼官方正式宣布:原计划于2020年2月21日发售的《最后的生还者2》跳票至2020年5月29日发售。 官方表示虽然之前的《最后的生还者2》预告和媒体试玩反响不错,但过去几个星期里,开发团队意识到没法在明年2月之前把游戏品质打磨到“顽皮狗水准”,所以他们面临两个选择:游戏将就发售了,或是延长开发时间。但官方最终选择了后者,发售延期能让他们完成所有的工作,达到令人满意的水准,而且也不会过分压迫员工。 官方对游戏跳票感到抱歉,他们希望玩家能理解并支持他们。他们会用额外的开发时间,让《最后的生还者2》体验更棒!明年5月玩家们就能和艾莉见面了。
昨天有分析师称索尼第一方游戏将有“意外”消息公布,当时很多玩家以为是《对马岛之鬼》跳票变成PS5游戏。然而今天Kotaku记者Jason Schreier发文称,内部人士告诉他《最后的生还者2》不再在2020年2月发售,索尼将其延期到了2020年春季。有趣的是,这距离索尼上个月正式公布本作发售日恰好一个月时间。 Kotaku记者表示有两个熟悉顽皮狗的内部人士告诉他,游戏已经改成了春季发售,索尼官方有望在本周正式公布这条消息。2020年上半年已经挤满了众多大作,包括3月初发售的《最终幻想7:重制版》(PS4),4月发售的《赛博朋克2077》,而《最后的生还者2》的加入让本世代主机的谢幕年变得更加壮美。《最后的生还者2》是2013年PS3游戏《最后的生还者》续作,2016年12月正式公布。和《对马岛之鬼》一样,都是
《最后生还者2》编剧Halley Gross曾是美剧《西部世界》的编剧,最近她接受PlayStation官方杂志采访,回顾了与顽皮狗合作的经历。Halley说:“这是我这辈子最长的一份工作,每天我们都致力于创造游戏史上最复杂和细致的角色。顽皮狗的每个人都将自己的聪明才智投入其中,我惊叹于他们大脑的运作方式,他们简直是一群巫师。”在提到“艾莉是游戏里最复杂,最细致的角色”时,Halley说:“艾莉经历了严重创伤,这影响了她和世界的互动方式,甚至是她的语气。即便如此,她始终被爱驱使,正是这种爱让她踏上了寻求正义的旅程。她对乔尔和蒂娜的爱,也让她在关键时刻得以振作。”“我们真正要做的是给艾莉设置挑战,看看她在恶劣环境中长大后,会成为什么样的人。不幸的是,编剧的一部分工作就是折磨游戏角色,将他们推入困境,考验他们的价值
PlayStation中文官网发布了一篇全新博客——Neil Druckmann介绍《最后的生还者2》新细节,在里面官方详细介绍了《最后的生还者2》最初的灵感来源 ,艾莉的成长历程构思 ,新感染者“跛行者”,创造逼真生存体验,人类及动物敌人写实战斗等。 游戏总监倾谈艾莉的成长、全新玩法和玩家在游戏中的作为所带来的影响全文如下:顽皮狗最近邀请了一批幸运玩家率先体验《最后的生还者2》,通过数小时的试玩体验,玩家看到了一个更加成熟和脆弱的艾莉,也感受到了她残暴的一面。这部续作拥有令人惊艳的视觉效果和引人入胜的故事情节,也有刻意打造、令人如坐针毡的暴力场面。《最后的生还者2》的精彩之处不仅在于一系列令人兴奋的新玩法、更好的视觉效果和接续前作的动人剧情。《最后的生还者2》的总监Neil Druckmann接受了一次深度访
在近日于PlayStation.Blog更新的《最后生还者2》制作人采访文章中,Neil Druckmann谈到了《最后生还者2》中将登场的全新敌人Shamblers,他表示这个敌人并不是凭空添加进去的,在游戏故事中是有其存在的意义的。Neil在采访中说道,在《最后生还者》首部作品中存在很多介绍【感染】各个阶段的文件,现在他们则需要在游戏中解释“为什么【感染】会存在很多阶段?”以及“为什么这些东西会发生【突变】?”,这是由于【环境】与【时间】的变化导致了这些突变的发生。会释放酸雾的Shamblers至于为何Shamblers将使得游戏变得更为激烈,Neil接着说道,在《最后生还者2》中有【Runners】可以快速缩短与玩家间的距离,有虽然移动缓慢但可一击必杀的【Clickers】,而【Shamblers】则可以
近日,顽皮狗副总裁、《最后的生还者2》创意总监 Neil Druckmann 接受了PlayStation官方的采访,除了谈及一些游戏剧情,战斗设定等方面的内容之外,他还表示《最后的生还者2》在运算能力等方面都趋近了PS4机能的极限。 顽皮狗在《最后的生还者》首作上展现出了其强大的技术能力,而关于《最后的生还者2》,Neil Druckmann 是这么说的:“就像《最后的生还者》首作那样,(在《最后的生还者2》上)我们正逼近PS4主机内存和运算能力的极限,像是同屏敌人数量,关卡大小等都近乎做到了极致。现在我们能提供一个更加广阔的游戏场景,同一场景下将有数量可观的敌人搜索你的踪迹。另外,得益于我们最新的动画技术,艾莉及其他所有角色在游戏中的反应会更加灵敏,显得更加真实。所以我觉得艾莉可能是目前为止操纵体验最好的第
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved