Xbox One登陆日本以来销量一直很凄惨,不过Xbox日本市场经理Masashi Inoue表示他相信白金工作室开发的Xbox One独占游戏《无限边境》在日发售后,Xbox One的销量会获得大幅度提高。在日本东京Xbox One粉丝会上接受DualShockers的采访时,Masashi被问到《猎天使魔女》和《合金装备崛起》工作室开发的XB1独占动作游戏是否会拉动Xbox One的销量。他回复说:“说实在的,我觉得会。我觉得这不仅仅是因为Xbox One独占缘故,而且白金工作室知名度很高,在日本和海外都有很大一群粉丝。”“所以说,在大家看到那些惊人Demo后,我深信将为我们的客户带来大量精彩内容,我们很期待游戏的发售。”《无限边境》由白金工作室的神谷英
当白金工作室和微软联手宣布Xbox One独占的《无限边境》时,想必感到震惊的玩家不在少数。日本厂商为微软推出Xbox系列平台独占游戏的例子毕竟太少了,而且一向以欧美玩家为主要客户群的Xbox One对于日系游戏来说也并非是最佳的舞台。那么白金工作室到底是出于什么样的考虑呢?“微软已经和我们商量合作事宜很多年了,白金工作室本身也很希望能和他们一起推出个作品。而且我们这帮制作人也都很喜欢Xbox平台,毕竟《猎天使魔女》基本就可以被看作是款Xbox 360平台的作品,”创意总监Jean Pierre Kellams说道,“至于《无限边境》嘛,白金工作室在这款游戏的策划上已经考虑了很久了,甚至可以追溯到《猎天使魔女》推出之前。就在这当口上微软又来找了我们一次,表达了他们合作的意向,
在不久前的东京Xbox One粉丝活动中,白金工作室通过试玩的方式为玩家带来了新作《无限边境》(Scalebound)的新实况。考虑到这部潜力大作此前一直相当低调,想要了解一下这部酷似《怪物猎人》游戏的玩家千万不要错过这段视频。值得一提的是,看过科隆游戏展中《无限边境》视频的玩家估计会角色这段实况很熟悉,而事实上这两段视频所展示的内容都是来自同一部《无限边境》DEMO。只不过这段视频来自于未经加工的游戏实况,而非剪辑过的游戏录像。在视频进行到5分15秒左右时大虫子怪被巨龙一口火球喷到了悬崖边上慢慢地摔了下去,这很难不让我们想到《神秘海域4:盗贼末路》早期视频中德雷克因为游戏BUG莫名穿墙的事。然而这毕竟是游戏DEMO,BUG频发也是完全正常的。而通过直播来让玩家了解《无限边境》更是能让我们觉得有诚意。《无限边境
近日的东京XboxOne全球粉丝集会上,《无限边境》作为专题重点推介,微软游戏副总裁列席集会。他是《龙鳞》的超级粉丝,“我们总是再寻找最伟大的游戏制作者,这样的心情把我们带到Xbox这个共同的平台。神谷英树,这样一个富于激情灵感,同时高产的制作者,正如我们对白金游戏的印象,总是那样的富于创新新,那样的才华横溢。”“与这样一位伟大的制作者成为同事,是一种荣幸,你可以看到《无限边境》的成果,和粉丝的热切。我想全世界的玩家都会对本作怀有敬意。”“非常幸运的是,我对这款游戏,是十分熟悉的。在游戏之中,建立起来的感情,很浓厚,很真挚。这是一个风格化的世界,就是神谷先生一直致力于此的目标。我想这种感情,这种风格,这种才华,最终会让这款游戏成为来年最激动人心的游戏大
科隆游戏展中《无限边境》(Scalebound)可谓是大放异彩,不仅收获了无数奖项,同时也让无数玩家对这款作品期待起来。而在不久前的一次采访中,白金工作室制作人神谷英树还聊起了这部作品,称“《无限边境》这款游戏的企划比《猎天使魔女》和《大神》还要多。”作为如今白金工作室的核心制作人,神谷英树曾领衔制作了《鬼泣》系列,《大神》,数款《生化危机》以及备受好评的《猎天使魔女》系列。而他目前的努力方向则是游戏性有点类似《怪物猎人》的《无限边境》。“《猎天使魔女》属于那种短周期游戏。玩家在玩完之后很可能会想重来一边,再磨练磨练自己的技巧。但如果你打穿一遍就不想再来的话,那这款游戏也就是这样了。《大神》也是如此,”神谷英树说道,“但在《无限边境》中,我们为这部作品
即将到来的Xbox One独占游戏《无限边境》的开发商白金工作室表示,他们的这款动作游戏其中一个目标就是为了证明Xbox One主机强大机能的。游戏监督Hideki Kamiya表示他希望《无限边境》能彻底榨干Xbox One的机能。他说:“作为一个Xbox One独占作品,它的终极目标和使命不仅仅是为了证明自身的价值,而且还要证明Xbox One主机本身强大的机能。”同时Kamiya还希望《无限边境》在时间和金钱上能成为玩家的一个可靠投资。最后Kamiya还透露《无限边境》游戏中原本的设定是恐龙,而不是龙,游戏将于2016年发售,登陆Xbox One。在科隆展上,白金工作室确认游戏支持4人合作。
Jean Pierre Kellams在推特上连续回答了许多网友提问,对《无限边界》的战斗系统细节信息进行了透露,他表示本作的打斗机制和白金工作室的其他游戏并不相同。他说,如果将《无限边境》比喻成篮球的话,玩家扮演的角色将是组织后卫,而不是一对一看人。玩家并不只是盯好敌人的动作,做出反应就可以的,玩家必须看好自己的队友,也就是巨龙Thuban,以及其他环境因素。Kellams表示,白金工作室的粉丝可能会觉得不太适应本作的操作,不过一旦上手以后就完全停不下来。“我最喜欢《无限边境》的地方是巨龙Thuban的不确定性。我今天已经看到4、5个不同的史诗游戏场面了。”— JP Kellams“我也看到了许多关于战斗系统的评论。我们想要强调的是,大家一定要考虑到本作不同的
微软的Gamescom 2015发布会正在进行中,之前已经放出了白金工作室制作的动作新作《无限边境》的宣传视频,现在官方发布了一些截图和信息介绍。“《无限边境》是一款由备受好评的开发商白金工作室和知名游戏制作人神谷英树开发的全新冒险游戏,玩家将会体验一位孤单的年轻人Drew的冒险经历,他被卷入了奇特、美丽而又危险的新世界Draconis,在这里Drew认识了一条强大而高贵的巨龙Thuban,并和它成为伙伴,Thuban也是其种族中最后一员。他们必须齐心协力,相互协助才能在这个世界里生存下去。”游戏中将包含探索、精通、冒险、选择等特性,计划将于2016年的假期季推出,售价为59.99刀/69.99欧/49.99镑。
科隆Gamescom游戏展厂商发布会进行中,首当其冲的是微软阵营,刚刚展示的由知名开发商白金工作室开发的新作《无限边境》(Scalebound)。现在宣传视频已经放出,从视频中可以看到玩家配合巨龙作战的场景,相信游戏模式应该会令玩家感到耳目一新。
《龙鳞化身(Scalebound)》是日本白金工作室开发的一款Xbox One独占游戏,最近Xbox部门的领导Phil Spencer在推特表示,该游戏的开发进展非常顺利。他说:“《龙鳞化身》的进展很顺利,这是我们和白金工作室合作的第一款游戏,在和新工作室合作时我总能学到东西。”《龙鳞化身》是在2014年E3上宣布的游戏,之后微软和白金工作室都不愿多提及这部游戏,不过在下个月的科隆游戏展,微软透露他们将带着《龙鳞化身》,和另外两部独占游戏《镇压》和《量子破碎》一起参展。关于科隆游戏展,我们还得知Konami的《合金装备5:幻痛》和《实况足球2016》将提供试玩活动,有机会的玩家千万不要错过。
白金工作室最新的一部动作游戏《无限边境(Scalebound)》将有一个宏大的世界舞台,并且还有巨龙跟班。在媒体访问时微软工作室的Ken Lobb说白金工作室2年之前就和微软接触了,并把游戏敲定了下来。他们想和一家西方工作室合作扩大他们的影响力。Lobb说,《无限边境》是白金工作室倾其全力打造的一部巨制。此外他还透露在《无限边境》中龙将是很重要的角色,而不是敌人。Lobb称“龙是玩家的队友,它们很厉害。”在被问到游戏的规模时,Lobb说这是一款重要3A级游戏,有自己的空间。游戏可能也不太可能在2015年发售,因为微软已经规划好了假期游戏发售安排。Lobb是微软工作室一名创意监督,负责旗下著名的动作游戏《杀手学堂》系列。而白金工作室曾经打造过的动作佳作有《猎天使魔女》系列,《征服》,《合
2014年的E3展上,微软公布了由白金工作室神谷英树负责的Xbox One独占作品《无限边境》,当时还放出了专门的预告片来造势。日前,游戏总监神谷英树通过Famitsu更新了部分该作品的开发信息。根据神谷英树透露的信息,现在《无限边境》正在“集中开发中”,开发过程相当顺利,作为负责人他已经迫不及待的想要展示某些游戏试玩片段了。不过该作品对于Xbox玩家群体还是相对比较陌生,实际的游戏内容和试玩过程并没有得到公布。这次总监表示开发过程一切顺利,相信不久就会有该游戏的大量新细节信息流出。
神谷英树日前公布了《无限边境》(Scalebound)的更多信息,大家还记得今年E3上哪个带着耳机瞎咋呼的骑龙白头发小伙吗?神谷英树透露:“怪兽,龙,大型场面,这是我们这款游戏的关键主题。”“这种大型的,史诗级的战斗就发生在你的眼前,充满冲击力和变化,这将是游戏的核心体验。”虽然制作组一直以来都没有透露太多关于宣传片中的龙的信息,究竟它们是敌人还是朋友?神谷透露:“无论是在战斗中还是在冒险中,你们的关系和你们的纽带都将随着剧情而成长。所以,你扮演的角色和这条龙将会形成某种纽带,而且你们之间会产生关系。。。它不仅是战斗的工具,它不仅是你的宠物。”此前他们曾表示,这款游戏想要避免“老式过关”的形式,但也没直接说是一款开放
《无限边境》(Scalebound)亮相于今年E3,但除了一部宣传片以外,我们对此一无所知。不过在前些日子的TGS上,我们看到了一些暗示。本作的制作组Platinum老大是Hideki Kamiya,他们和微软都对这个项目一直保持缄默,并称它尚处于开发早期,仍存在很多变数,但通过本节TGS透露的消息,媒体进行总结和大胆猜测。1. 这不是一款硬核动作游戏,不是《征服者》或者,《猎天使魔女》Kamiya在TGS上透露:“我曾经制作过的游戏大多数都是纯动作向的。游戏主要考验玩家的反应速度和手眼协调能力。可以说,要么是反应快的玩家在玩,要么是想锻炼反应速度的玩家来玩。可能我是错的,但游戏设计的初衷是面向这类玩家的。”“但在这款《无限边境》中,真正的主题,真正的核心概念,我们想展现的
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